【#コンパス】セイバーオルタのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (42ページ目)
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
1725年まえ ID:niig9mt6うんち
haに繋げられて複数人スタンさせられるのは強いけどct長すぎなのとワキンヤンの人が言ってるようにスタンから逃れた敵の妨害もあるからhaできないこともある。
纏めると搭載は非推奨
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
1685年まえ ID:edp7i6dr号令入れてる人見るけどどうなの?
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名無しのヒーロー
1675年まえ ID:eadguh9oグラ派多いけどレンジも使えるよね
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
1625年まえ ID:ogi3e21wこいつのHAにフルーク合わせても普通にすり抜けてこっちだけダメージ食らうんだが仕様なんか
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
1605年まえ ID:h2js10jcメダル特化から考える立ち回り:
脚⇒近当て易い・ガード切れるまで逃げ切れるので始龍・オールレンジ。転ばせてからのHA1段階目の追撃が強い
剣⇒一撃必殺取りやすいのでカノーネ・フルーク。HA2段階目でキル取れる範囲が広がり、三段階目はもはやロマン兵器
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名無しのヒーロー
1595年まえ ID:sptjbtpd下の方で防二枚も要らんって意見あるし
イェーガーだけでいいのでは?
全天枠はカノグラにして
こうするとカード全部発動無だから起点のみみみは要らなくなって、普通にガブかソーンで良くなるな
イェーガーと併用するなら花火も悪くない、色補完にもなるし(必要とは言ってない)
一番適正かどうかはともかく、この辺り踏まえると、
フルカノイェーガーガブみたいなのがまとまりがいいのかもね
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名無しのヒーロー
1585年まえ ID:gfsy12feフルイエ全みみみが一番適正感あるね
haが似てるリヴァイのデッキの連ディバ全回復をアレンジした形。
リヴァイ以上の耐久だからディバ→イエにしてダメカ時間でメグメグとかバクショキャラと対面する感じ。
フルークはha2段目以上を拾ったりha1段目でワンパンラインにした後当てに行くために採用。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
1565年まえ ID:sptjbtpd意見サンクス
個人的に耐久底上げ+ダウン取れる観点から始龍の価値がかなり高く感じてたんだよね
カノグラ入れた二枚組が一番いいのかな
防がイェーガーだけだと手詰まりな状況多くない?
他のアタッカーより耐久面が心配そうだから防二枚がテンプレかなぁと思ったんだが
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名無しのヒーロー
1555年まえ ID:mgzlie2dぶじゅつか協力者デズでくそメタれる
フリバトでは餌
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名無しのヒーロー
1545年まえ ID:k6i5dwsfいろいろやってみての個人的おすすめ→愉悦幸運ニヒ異世界(近、周破、50%防、100%回復)
アタッカーガンナー対面両方いけるし乱戦もつよい。リヴァイみたいにHA狙い続けるんじゃなくてフルカノアタッカー的に立ち回ってチャンスあればHAみたいな動き。
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名無しのヒーロー
1535年まえ ID:pcv5zmhgこのキャラ、ガードブレイク入れない理由無いから、カノーネかグラナートは入れた方が安定して強い。
ダメカ2枚あればガンナー対面は良くなるけど、1枚でも十分やれるしイェーガー1枚で良いかな。
全天1枚は色々と厳しいし、臣とかほど素の耐久無いからディーバ1枚もやや厳しめ。
フルーク、カノーネorグラナート、イェーガー、ガブ
が安定すると感じる。
回復はガブが良さそう。桜は悪くはないけど前線出るアタッカーには微妙。
あと、足早めだしフルカノアタッカーなら対面相性別に悪くないぞ。
対面悪いのはマリア辺り。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
1485年まえ ID:k6i5dwsfワキンヤンからのHAのデッキ(ワキカノニヒギアメとか)はどうだろ?
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名無しのヒーロー
1465年まえ ID:sptjbtpdガブはソーンにすると面白いね
全天は変えるとするならディーバ亡き妻カウンター辺りかな?
イェーガーはドルケ、ノーガード
周や破は始龍または防を一つ減らして入れる感じか
青ドルケ持ってたら悩まないんだけど
やっぱイェーガー枠でステ落ちるから悩ましいな…
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名無しのヒーロー
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名無しの何が悪い
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名無しのヒーロー
1435年まえ ID:sptjbtpd見た感じ整理すると
・対面アタッカーは不向き
・主にガンナー・タンクの処理担当
・バクショ持ちやメグメグなど、突進で寄りにくい敵はガードを張って寄る必要がある
・スタート地点から突進でぶっ飛べるので回復ソーンとシナジーがある
・始龍はほぼ必須
これらを踏まえた上でデッキを組もうとすると、
始龍(必須の一枚
イェーガー(対ガンナー、対スタン。対面アタッカーはそもそも苦手なのでカノーネは喰らわないよう動く
全天(いつもの
ガブ(いつもの
例のごとくこんな感じになるんだよなぁ
代わり映えしなくてつまらんが結局これに落ち着くのかな…
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名無しのヒーロー
1425年まえ ID:n0s8r0v6タイマンの対ガンナーの場面と死角から攻める場面で状況だいぶ違うと思うがそんな難しくないだろう
背後からでも相手の射程圏内に入ったら横移動入れるとかで済むのに
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名無しのヒーロー
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1365年まえ ID:sptjbtpdとりあえず自分の言うことだけ押し付けてこちらの意図は何一つ伝わってないのは分かったよ
お互い様かもしれないけど
一つ一つ丁寧に聞いたつもりだけど確かに煽りも入っちまってて申し訳ないわ
流石に何度も振り出しに戻されるのは苦痛でさ
その辺はこちらの認識を前提に置いたせいもある
今度からお互いちゃんと会話できる相手にレスするようにしよう、不毛だし
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名無しのヒーロー
1355年まえ ID:n0s8r0v6個人的に周はちょっと遅いなって感じてしまう
最近レムよく使ってたせいもあるけどフルカノ型が安定するかなあ
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名無しのヒーロー
1345年まえ ID:tvcwug4qガード張って近づく方がごく当たり前だから書いてないんだろ。最初の人が否定してるのはガード突進についてとオルタのジョパンニについてだし。
その上でジョパンニ推したいなら最初の人がダメといった理由の
硬直長いというのに反論すること、または硬直あってでも入れたい利点を言うこと
ステの補い
よけられやすい点、ガードされたらどうするのかという点
テンプレガーブレでなぜダメか
これを述べるべきだな
理由もなしに反論してるだけならそれは議論と呼べないんだぜ
最初の人はやってるから君もするんだな
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1325年まえ ID:sptjbtpdうーんごもっとも
対アタッカーが難しいって下で意見もらったから、対ガンナーは本当に行けるのか?って考えてたんだけど、どうにも噛み合わんかったわ
辛抱強く聞いてみたけど何も得るものはなかった…
とりあえずガード張って突進して相手もガード張ったらカノーネでぶん殴れが対処方法
本当にくその役にも立たないな
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1305年まえ ID:sptjbtpdうんえっとね
案の定発作キツそうで可哀想だけどまずガード張って近づく過程がないところに気付こう
あと、「カノーネで割りに行く」って意見が君独自の真新しい誰も考えつかないようなものだったとしたら振り出しに戻るなんて言ってすまんかったな
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名無しのヒーロー
1295年まえ ID:r9xpwgawガード張られたら突進HAで狩れないって話で近づくためにジョパンニとかどっちにしろガードどうしようもない生産性のない回答をした人間が生産性を口にするとかwww
さてはガチアスペだな?
この話の中で一度も出てなかったカノーレが出たときになぜか振出しに戻るとか言い出してるし
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名無しのヒーロー
1275年まえ ID:sptjbtpdここまでの流れ
俺→バクショ持ちやメグメグには突進して寄れない
A→ジョバンニとかは避けられるからダメ、ガード張ってフルカノ当てろ
俺→えっうん、それこそ避けられると思うけど(ガード張ったら逃げられるよね?)その辺は
A→突進じゃ狩れないからだぞ
俺→あっうん……
生産性のない会話の見本みたいなやり取りで残念だ
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1255年まえ ID:mm5yh678リス地からライステABDE、ケルパABC、つっぺるA、けっこいAB、ちゅらA、太鼓AB、たかさんABC、ストレス区A、B、でらくらAB、立体交差A、グレウォAあたりならHA一回で行ける…かな?
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