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【#コンパス】セイバーオルタ(アルトリア)のおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (41ページ目)

  • 総コメント数2219
  • 最終投稿日時 3日まえ
    • 名無しのヒーロー
    259
    6年まえ ID:tnr70liu

    >>258

    HAは読まれれば弱いし段差のぼりはテクニック必要だし下方必要とは思わないけどね

    • 名無しのヒーロー
    258
    6年まえ ID:qa0p1con

    ツイッターで下方しろなんて言われてるがこいつ言うほど下方必要か?

    • 名無しのヒーロー
    257
    6年まえ ID:pexbzf3k

    >>189

    おかあさん積みでめっちゃダメージ入るし、ゆらら積めばフルークとか受けながらでも全弾当てきれるから自衛もできる

    • 名無しのヒーロー
    256
    6年まえ ID:dclgslek

    >>255

    どんなデッキ想定しての代用なの?

    それが分からないと何とも言えないけど…

    まあ挙げられるのは

    ・始龍

    ・オレンジ

    (・号令)

    ってとこじゃないかね。

    • 名無しのヒーロー
    255
    6年まえ ID:nh6grdqg

    フルーク持ってないんですけど、代用で何入れればいいですか?

    • 名無しのヒーロー
    254
    6年まえ ID:s03vxhps

    >>253

    やっぱフルカノが一番やな

    • 名無しのヒーロー
    253
    6年まえ ID:mpl692kf

    >>251

    緑号令から直でキル出来ないことあると思うからフルークでいいと思う

    • 名無しのヒーロー
    252
    6年まえ ID:niig9mt6

    >>251

    フルーク

    • 名無しのヒーロー
    251
    6年まえ ID:edp7i6dr

    緑号令採用するとしたらフルークとカノーネってどっちのほうがいいか教えて

    • 名無しのヒーロー
    250
    6年まえ ID:tsewyo3f

    >>236

    そもそも二段牙突がギリギリ行けたとしても、空中カード使用で立て直しや周囲よりも横やりが入りやすいから結局リスク増えてね?ワキ号令の二択なら号令安定よ

    • 名無しのヒーロー
    249
    6年まえ ID:an9fmt1a

    >>239

    セイバー、近距離の後隙もジャンヌクラスで結構大きい方なんだけど、それよりさらに周囲の後隙大きいから個人的には近距離の方が安定したなぁ。

    周囲の方が当てやすくはあるけど、ステータス/回転率/隙の小ささの点から近距離、つまりカノーネ採用に落ち着いた。

     

    まあ一意見なので参考程度にね!

    自分で何度も試してどっちにするか決めると良いよ〜。

    • 名無しのヒーロー
    248
    6年まえ ID:b6bgmqv5

    >>239

    近のスキが大きい+耐久ないでカノ外すと怖いからグラナート使ってる。

    安定とかならグラナート、高回転高火力ならカノーネ、かなぁ

    • 名無しのヒーロー
    247
    6年まえ ID:dukfio1o

    >>230

    三段目に当たるほうが悪いわ

    • 名無しのヒーロー
    246
    6年まえ ID:b6bgmqv5

    >>238

    近がはやくて始龍つかえるこいつにそいつら入れる価値はない

    • 名無しのヒーロー
    245
    6年まえ ID:hp8b4qu4

    >>244

    吸収したいならおとなしく始龍使うのが吉。

    • 名無しのヒーロー
    244
    6年まえ ID:an9fmt1a

    >>238

    どっちもナシかな。

      

    前者は倍率低いから当ててもそんなに火力出ないし、吸収できる割合も50%と小さいから微妙。

    後者は発動短が致命的。見てから余裕でディーバとか合わせられるからな…

    レムとかならギリギリワンチャン積つむのアリかもだけど、セイバーにはダメだと思うよ。

    • 名無しのヒーロー
    243
    6年まえ ID:ietpvwwu

    >>178

    新たな選択肢。号令カノーネを推したい…

    • 名無しのヒーロー
    242
    6年まえ ID:ietpvwwu

    >>189

    オルタはそこそこ強いぐらいだと思う。低耐久をどこまで補えるかの戦い。

    ギルはお母さんで化ける。

    • 名無しのヒーロー
    241
    6年まえ ID:ietpvwwu

    >>198

    僕なら、シュタゲ近、ガブ、麻婆、イェーガーですかね?

    • 名無しのヒーロー
    240
    6年まえ ID:ietpvwwu

    >>239

    当てやすいのはグラ。火力はカノですね。

    個人的にはCTが短いカノ使ってます。

    • 名無しのヒーロー
    239
    6年まえ ID:rsu0ridr

    カノとグラだとどっちが適正ありますか?

    • 名無しのヒーロー
    238
    6年まえ ID:rsu0ridr

    ヴィーセリツァとかヴァルヴァラの採用ってアリですかね?ありだとしたらどんなデッキがいいですか?

    • 名無しのヒーロー
    237
    6年まえ ID:pbpezpa4

    あんまチャンスないけど壁際で打ち上げたり真上に打ち上げたりからの1段階HAカードキャンセルつよい

    • 名無しのヒーロー
    236
    6年まえ ID:c4tiut4b

    >>234

    あ、すまん。ワキンヤン当てても牙突2段階はギリ間に合わんかな?無しだね無し。

    • 名無しのヒーロー
    235
    6年まえ ID:c4tiut4b

    >>189

    味方依存すぎワロタ。サポートしたいならリリカで殴ってた方が早くて草。

    • 名無しのヒーロー
    234
    6年まえ ID:c4tiut4b

    こいつの号令型あるけどワキンヤンの方が良くね?クール短いし当てやすいし、ワキンヤン当てた後に2段階牙凸当てれるし。

    • 名無しのヒーロー
    233
    6年まえ ID:tcc3fesy

    >>231

    それは使用者と場面によるからなんとも

    今はミラー多いし、HA下手な人多いから下手でHA外しまくる人が目立つかもしれんわ

    性能面の話で言うと他の牙突系と比べた時にちょっと万能すぎるんじゃないかなって思うわ

    • 名無しのヒーロー
    232
    6年まえ ID:mpl692kf

    >>230

    最終打出すために5秒くらい溜めて、溜めたの見られてる上で当てないといけないようなもんだからいいでしょ

    周り見てないときとか無視されてる時に当てれるかってくらいでアタッカーが後ろで溜めてても意味ないし

    基本使うのなんて2段目なんでそっちを修正した方がいい

    • 名無しのヒーロー
    231
    6年まえ ID:stwnlxb7

    >>230

    HAはあたらんからええんやないの?

    • 名無しのヒーロー
    230
    6年まえ ID:tcc3fesy

    元々足早いのに

    HAが射程調節できて段差も登れて追撃もしやすいんだから、最終打のダメージくらいはもうちょっと下げるべきだと思うんやけど

    • 名無しのヒーロー
    229
    6年まえ ID:h2js10jc

    >>227

    どうしてもHA二段・三段が主力になるから慣れが必要になるな・・・

    • 名無しのヒーロー
    228
    6年まえ ID:atdyji3v

    オルタのHSカウンター貼ってる間はダメ無しでした。ただカウンターの方が秒数短いのでその間にHSが当たらない位置まで逃げる必要がありますね。

    • 名無しのヒーロー
    227
    6年まえ ID:ptqhz2lu

    >>226

    ぶっ壊れカード採用出来るのは本当に強いよね

    • 名無しのヒーロー
    226
    6年まえ ID:ndcrjb3z

    号令使ってて割とありだなって感じた

    CT長いのとスタン効かないやつがいるけど思ったより悪くない

    • 名無しのヒーロー
    225
    6年まえ ID:edp7i6dr

    >>223

    フルカノなら臣かアダム使ったほうが絶対強いし、素の攻撃倍率高い分貫通使ったほうが差別化はできる

    ただ、耐久が低いから近2枚より周囲1枚あったほうが主導権取りやすくていい気はする

    つまりオレンジカノーネが最強

    • 名無しのヒーロー
    224
    6年まえ ID:oc7amis5

    >>212

    レンジ使うと思いのほか遠くに飛んでくから、HA追撃は…壁近くならまだしも

    • 名無しのヒーロー
    223
    6年まえ ID:oc7amis5

    フルーク無いから、ぶれカノです。

    ガード貼ってない敵にぶれどら使った場合は、吹っ飛びしないから、HAで追撃出来る。

    ホントならばフルーク使いたい。

    • 名無しのヒーロー
    222
    6年まえ ID:mpl692kf

    >>195

    ギルはむしろHAが主体といっていい。

    通常で援護なんて雀の涙なんで味方の攻撃から逃げれない+防御下げて受け辛くするのが仕事。

    ただ自己解決できない性能だから味方居ないとやってられないし、味方死んだらきついから援護よりにしてHA撒いてると強い。

    HSも自分の位置に縛られないから強い。

    ラスト30秒とかで吸引効果もあるHS打てば相手は死ぬか望まない所でHS打つ羽目になる。

    • 名無しのヒーロー
    221
    6年まえ ID:ebetwxp9

    >>195

    後ろから援護するにはHA効果短すぎ、攻撃デバフなしでやっぱり弱いと思うんですけど(

    • 名無しのヒーロー
    220
    6年まえ ID:ndcrjb3z

    >>195

    それは使い方が悪いわ

    キルしようとするのが間違いだし前で戦おうとするのも間違い

    • 名無しのヒーロー
    219
    6年まえ ID:qdql1daa

    >>195

    まあオルタは中堅くらいだと思うけど、ギルは通常倍率低いから火力も全然でないし耐久高くても足が遅すぎて結局敵にカモられるしダメだわ

    こいつは間違いなく産廃

    まあ代わりにトマスと同じようにゴリゴリ強化されると思う

    • 名無しのヒーロー
    218
    6年まえ ID:qdql1daa

    >>207

    こいつ近もはやいしクール考えるとわざわざグラナートつむよりもカノーネの方がいいと思うけどな。

    まあそもそもこのゲームはある程度の適性があればデキレを優先するのが一番いいけど

    • 名無しのヒーロー
    217
    6年まえ ID:ebetwxp9

    >>216

    勇者とかリヴァイとかは基礎性能がいまいちな部分あるからいいけどこいつは基礎性能もそこそこ高いからなぁ

    • 名無しのヒーロー
    216
    6年まえ ID:msgo2y64

    ライステ段差の越えれるヒーローこれ以上増やして欲しくないわ

    判定はシビアでも手軽すぎるし、超えれるヒーローが居るチームと居ないチームじゃ負担のかかり方が違いすぎて…

    • 名無しのヒーロー
    215
    6年まえ ID:p1a9mtcz

    >>214

    結構判定シビアだし、実戦だとしゃーない部分もあるけど、何回も何回も失敗してるの見るとカスタムで練習してこいよと思うよね〜

    • 名無しのヒーロー
    214
    6年まえ ID:k6lrq411

    段差安定して登れないならオルタ使うんじゃねえよ

    • 名無しのヒーロー
    213
    6年まえ ID:ed24gq71

    >>212

    ダウンは距離によっちゃ一段回目なら当てれるけどあんまり狙えない。

    近周はアダムとかとの差別化と、低耐久を補うために確実に当てる手段として入れてる人が多いのかな。

    • 名無しのヒーロー
    212
    6年まえ ID:b2b7sjg2

    >>207

    やっぱ、近と周一枚ずつ採用のほうがいいのか。オレンジとかグラナートって転倒HAで拾える?なんか安定しないんだけど

    • 名無しのヒーロー
    211
    6年まえ ID:gugq1h0j

    >>210

    フルレンだとガード持ち相手すごく辛いからガドブレ入れた方がいいとおも

    • 名無しのヒーロー
    210
    6年まえ ID:ndcrjb3z

    >>207

    フルークオレンジ防回復

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
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タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
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