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【#コンパス】リムルのおすすめデッキと立ち回り【転スラコラボ】 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数512
  • 最終投稿日時 2025年12月01日 10:10
    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    508
    2カ月まえ ID:a7j29evu

    >>507

    一体どこの層に煙たがられてるんや…

    ん?恒常ドルケだと?よし解散

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    507
    2カ月まえ ID:kfax2xy5

    ドルケリムル煙たがられてますが、味方にきたらどうですか?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    506
    2カ月まえ ID:hhrszlym

    >>505

    何を見間違えたんだ俺は……

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    505
    2カ月まえ ID:hrl3bjsi

    >>504

    ポチタはダメカだぜベイベー

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    504
    2カ月まえ ID:hhrszlym

    >>503

    スタンと転倒と即死hsに弱いドルケ単採用はしんどいところある

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    503
    2カ月まえ ID:a7j29evu

    強HSを軽くしちゃいかんのをラムで学ばなかったのか…。

    まぁそれはそれとしてクソ楽しいわこのキャラ。ポチタ青ドルケ極始龍ブレドラ良いぞォ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    502
    2カ月まえ ID:oe6o82lk

    >>500

    個人的には他と違ってリムルの場合は体力回復ステータス吸収HA強化にオマケで嫌がらせ程度のHS吸収もあるのが一番ダルい、味方がそのリムルを他の敵の妨害とかカードが無いとかで対応出来なかったらそこから捲られるし

    普通にHSで返されて倒された、で終わるキャラとはちょっと訳が違うかなと思う

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    501
    2カ月まえ ID:mswalmtn

    >>500

    少しでも隙晒したらガードの上からでも直ちに死ぬのなんて数える程しかいないだろ。

    しかもコイツ素でデバフ無効だから対面の厄介さで言ったら頭一つ抜けてる

    そもそも「対面しててつまらん」に対して「脳死でカード振ってそうw」は会話が繋がってなさすぎるだろ。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    500
    2カ月まえ ID:pacuu13p

    >>499

    HS貯まってる時迂闊に攻撃出せないアタッカーなんてリムルに限らないと思うんだが。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    499
    2カ月まえ ID:mswalmtn

    >>498

    むしろ迂闊に攻撃振れないからこそストレス溜めてるように見えるが

    じゃなきゃ「対面してて」つまらんって感想にならなくない?

    単にキショい邪推して冷笑するのが目的のカスに何言っても無駄かもしれんが

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    498
    2カ月まえ ID:pacuu13p

    >>497

    相手がHS貯まってるのに脳死で攻撃振りにいってそう。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    497
    2カ月まえ ID:k2v0aln5

    HSクソゲー精算機

    対面しててほんとつまらん

    • Good累計100 Editor05355
    495
    2カ月まえ ID:umoikrpc

    >>494

    ありがとうございます。修正しました_(._.)_

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    494
    2カ月まえ ID:g3j4fnn9

    HSのところ、リムルじゃなくてリアムになってますよ〜

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    493
    3カ月まえ ID:l0ozko66

    こういうのでいいんだよ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    492
    4カ月まえ ID:n63x1gkb

    >>490

    無い

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    491
    5カ月まえ ID:lkh4f1ec

    完全に背後にいてHSの(目視といえ)射程先端ギリレベルの立ち位置だから通常のロックオン範囲にいないっていう状況だったから慢心してたら突然背後振り向かれてHS喰らってビビった

    カイとかの移動系HSとほぼ同時に使用するとヒーローの移動後の方面にまで振り向くんだねこれ、流石にHSによる移動をターゲットとして含まれるのは知らんかった

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    490
    7カ月まえ ID:pevaf27d

    剣9出来たんだけどリムル需要ある?

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    489
    9カ月まえ ID:rjtx6smm

    >>488

    ありがとうございます( T T )

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    488
    9カ月まえ ID:kr9lriqp

    >>487

    個人的に上かな、HS溜めて号令複数枚にあててから一人タンクとか食べたら結構C取れるケースが多いし、始龍カノも悪くないけどリムル単体の火力ってあんまりないからサポート寄りのデッキの方が好きかな。

    自分はドルケ始龍グラナ号令にしてる、青ドルケではあるけど

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    487
    9カ月まえ ID:rjtx6smm

    恒常リムルはどっちがいいかな?

    ・号令 周カノ イェーガー みみみ

    ・始龍 カノーネ ディバ(バーゲン) 全天

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    486
    9カ月まえ ID:sgymcven

    >>485

    そこそこ外しやすくて、当てても大したダメージソースにならないHAがまずいのかな、

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    485
    9カ月まえ ID:t6e5j8cs

    >>484

    固守してるタンクとかには滅茶苦茶強いんだけど、きららとかちーちゃん始めとしたスプリンター環境にはいやーキツいっす…。ヒットエフェクト出ても残像なことが多いのなんの

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    484
    9カ月まえ ID:sgymcven

    こいつ書いてあること全部強いのに環境的に弱いのなんでなんだ?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    483
    9カ月まえ ID:sv8xg0bv

    カスタム性高いし地味アビ言ったの謝るので使わせて(復刻して)くださいって切に願ってる

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    482
    9カ月まえ ID:f49l64w6

    マジスク効かない+透明化にもHAで干渉できるから次シーズンはコイツで走る

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    481
    1年まえ ID:tvdxaq3q

    みりぽゆとかニズヘでおかん多い中デバフ無効化できるのストレスフリーでまじで助かる

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    480
    1年まえ ID:afp5wrrb

    みりぽゆがいる今なら、この子活きそう?

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    479
    1年まえ ID:kol3ds2s

    ぶれどらとカノーネの凸進んだからメダルちょっと振って使ってみたけど安定感凄いなコイツ。やる前まで火力足りないんじゃねとか思ってたけど、それ以上に弱体効かないのがストレスフリーすぎる。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    478
    1年まえ ID:rkjpv0xt

    >>477

    もしかしなくても汎用性と間違えてたりする?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    477
    1年まえ ID:je0wh3ta

    確かにロックマンのがリゼロよりパワーデカイな 凡庸性も高いし

    >>476

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    476
    1年まえ ID:kr9lriqp

    >>474

    1コラボぶっぱならロックマンおススメ

    3枚コラボで3枚とも入れれるのでコスパがいい。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    475
    1年まえ ID:sgymcven

    >>474

    赤ガブは結構使用感変わるよ因みに


    リムルするためにコラボ1つだけしかぶっぱ出来ないならチェンソーマンだと思います

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    474
    1年まえ ID:je0wh3ta

    青ドルケぶれどらリスカノFeto桜でドルケ切ったらコラプスのウェーブギリ耐えたわ

    これリスカノリゼロカノに変えて桜赤カブにしてもあんま使用感変わんないと思うしコラボ1つに金ブッパするならリゼロが最適解か?

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    473
    1年まえ ID:f7vbr3xq

    使ってる人が上手いって事は理解してるけどやっぱりHAがストレス…

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    472
    1年まえ ID:sgymcven

    >>470

    天敵の生徒会に多少抗えるようにはなったけど、依然厳しい

    もう1つの天敵の帯電に対しては何も変わってない


    地力は上がって楽にはなったけど...って感じ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    471
    1年まえ ID:i0v1nw5d

    >>469

    どんな自演だよ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    470
    1年まえ ID:hk7khilr

    システムの音量というか圧に関しては同じく思うわ。自分は好きだけどね。オプションで変えれるようにするべきじゃねぇかなとは思う。

    それはそれとしてHSにそこそこ上方入ったけどこれでどうだ……?

    耐久も伸ばされてるし一応HSの差しどころさえ合ってれば行ける?

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    469
    1年まえ ID:bge6egwq

    >>463

    わかるよ

    • 名無しのヒーロー
    468
    1年まえ ID:si2t0wzr

    >>467

    それは大いに分かる

    デフォルトと違って音量デカいし

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    467
    1年まえ ID:pm6cfm1m

    >>465

    使う時にシステムボイスがコラボ仕様になるのはマジで慣れない

    • 名無しのヒーロー
    466
    1年まえ ID:si2t0wzr

    >>465

    冗談はさておきジワジワ上方されてるし次くらいで復刻くるんじゃないかと思ってる

    • 名無しのヒーロー
    465
    1年まえ ID:si2t0wzr

    オリジナルキャラのアクがクッソ強いこのゲームでリムルの声帯とBGMがキツくなる事ってあるんだ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    464
    1年まえ ID:rs0rukf8

    >>463

    声よりも申し訳ないがテーマ曲がきつい

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    463
    1年まえ ID:bge6egwq

    声嫌いだから上方きたの鬱

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    462
    1年まえ ID:gm5ow6jo

    防御0.1も貰っちゃって良いんですか!?嬉し〜!

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    461
    1年まえ ID:kr9lriqp

    >>460

    デキレがどれくらいあるかによって変わってくると思うけど、個人的にはショックが好きかな

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    460
    1年まえ ID:lkh4f1ec

    ショックウェーブと赤青レンジなら流石に1凸下でもショックウェーブのが良いかな

    他はアスブレダブスト桜で足5剣3

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    459
    1年まえ ID:ahe2oynm

    >>458

    逢瀬も似てるけど攻撃カード振れない状況作るのが強いんだから、ラスト30秒とかで貯め切っても順番にHS耐久できて大した圧にならんのよね

    他の確殺HSと違ってHS後の強化で捲り力も高いんだし、中盤までに貯め切る意識が大事

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    458
    1年まえ ID:rkjpv0xt

    >>457

    そら複数キルとかするならターニャみたいなのが理想だけど、無条件で対面必ず1回勝てる手札持ったまま戦えるのはめちゃくちゃ強いんよ

    後半とかで敵視点、ここで落ちたら瓦解するかもって場面だと相手リムルに攻撃カード振れなくなるからね

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