Gamerch
#コンパス攻略Wiki|#compass 戦闘摂理解析システム

【#コンパス】リムルのおすすめデッキと立ち回り【転スラコラボ】 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数484
  • 最終投稿日時 2025年04月02日 02:48
    • Good累計1 名無しのヒーロー
    479
    3カ月まえ ID:kol3ds2s

    ぶれどらとカノーネの凸進んだからメダルちょっと振って使ってみたけど安定感凄いなコイツ。やる前まで火力足りないんじゃねとか思ってたけど、それ以上に弱体効かないのがストレスフリーすぎる。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    478
    3カ月まえ ID:rkjpv0xt

    >>477

    もしかしなくても汎用性と間違えてたりする?

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    477
    4カ月まえ ID:je0wh3ta

    確かにロックマンのがリゼロよりパワーデカイな 凡庸性も高いし

    >>476

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    476
    4カ月まえ ID:kr9lriqp

    >>474

    1コラボぶっぱならロックマンおススメ

    3枚コラボで3枚とも入れれるのでコスパがいい。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    475
    4カ月まえ ID:sgymcven

    >>474

    赤ガブは結構使用感変わるよ因みに


    リムルするためにコラボ1つだけしかぶっぱ出来ないならチェンソーマンだと思います

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    474
    4カ月まえ ID:je0wh3ta

    青ドルケぶれどらリスカノFeto桜でドルケ切ったらコラプスのウェーブギリ耐えたわ

    これリスカノリゼロカノに変えて桜赤カブにしてもあんま使用感変わんないと思うしコラボ1つに金ブッパするならリゼロが最適解か?

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    473
    4カ月まえ ID:f7vbr3xq

    使ってる人が上手いって事は理解してるけどやっぱりHAがストレス…

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    472
    4カ月まえ ID:sgymcven

    >>470

    天敵の生徒会に多少抗えるようにはなったけど、依然厳しい

    もう1つの天敵の帯電に対しては何も変わってない


    地力は上がって楽にはなったけど...って感じ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    471
    4カ月まえ ID:i0v1nw5d

    >>469

    どんな自演だよ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    470
    4カ月まえ ID:hk7khilr

    システムの音量というか圧に関しては同じく思うわ。自分は好きだけどね。オプションで変えれるようにするべきじゃねぇかなとは思う。

    それはそれとしてHSにそこそこ上方入ったけどこれでどうだ……?

    耐久も伸ばされてるし一応HSの差しどころさえ合ってれば行ける?

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    469
    4カ月まえ ID:bge6egwq

    >>463

    わかるよ

    • 名無しのヒーロー
    468
    4カ月まえ ID:si2t0wzr

    >>467

    それは大いに分かる

    デフォルトと違って音量デカいし

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    467
    4カ月まえ ID:pm6cfm1m

    >>465

    使う時にシステムボイスがコラボ仕様になるのはマジで慣れない

    • 名無しのヒーロー
    466
    4カ月まえ ID:si2t0wzr

    >>465

    冗談はさておきジワジワ上方されてるし次くらいで復刻くるんじゃないかと思ってる

    • 名無しのヒーロー
    465
    4カ月まえ ID:si2t0wzr

    オリジナルキャラのアクがクッソ強いこのゲームでリムルの声帯とBGMがキツくなる事ってあるんだ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    464
    4カ月まえ ID:rs0rukf8

    >>463

    声よりも申し訳ないがテーマ曲がきつい

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    463
    4カ月まえ ID:bge6egwq

    声嫌いだから上方きたの鬱

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    462
    5カ月まえ ID:gm5ow6jo

    防御0.1も貰っちゃって良いんですか!?嬉し〜!

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    461
    5カ月まえ ID:kr9lriqp

    >>460

    デキレがどれくらいあるかによって変わってくると思うけど、個人的にはショックが好きかな

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    460
    5カ月まえ ID:lkh4f1ec

    ショックウェーブと赤青レンジなら流石に1凸下でもショックウェーブのが良いかな

    他はアスブレダブスト桜で足5剣3

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    459
    6カ月まえ ID:ahe2oynm

    >>458

    逢瀬も似てるけど攻撃カード振れない状況作るのが強いんだから、ラスト30秒とかで貯め切っても順番にHS耐久できて大した圧にならんのよね

    他の確殺HSと違ってHS後の強化で捲り力も高いんだし、中盤までに貯め切る意識が大事

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    458
    6カ月まえ ID:rkjpv0xt

    >>457

    そら複数キルとかするならターニャみたいなのが理想だけど、無条件で対面必ず1回勝てる手札持ったまま戦えるのはめちゃくちゃ強いんよ

    後半とかで敵視点、ここで落ちたら瓦解するかもって場面だと相手リムルに攻撃カード振れなくなるからね

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    457
    6カ月まえ ID:gkcrf7on

    称号カッコいいから目指したいけどHAやHSからして堅実な立ち回りが求められてガンガンキル取るムーブが出来んのよな

    HSがメギドとかの範囲攻撃だったらなぁ…

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    456
    6カ月まえ ID:gm5ow6jo

    >>454

    これでもマシになったんだ…

    最初C見るのに後半には貯めておかなきゃいけないキャラだから前回の調整まではマジでキツかった(個人的に前回の調整で一番嬉しかった部分)

    それはそれとしてもう一声ほしいが

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    455
    6カ月まえ ID:kr9lriqp

    >>454

    ちゃんと使えば確実に一人食べれるの便利だけど、逆に言えば一人しか食べれないから、もう少し軽くして1試合に2回は安定して使えるように軽くしてほしい(個人的な希望)

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    454
    6カ月まえ ID:bhrpn9pp

    効果しょぼい割にHSゲージの必要量やたら多い気がする

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    453
    6カ月まえ ID:bhrpn9pp

    なんでこのキャラのHSこんな判定カスで使いづらくしたんやろか

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    452
    6カ月まえ ID:o1pxuqdw

    硬直にHS合わされた味方の前横切って助けるのマジおもろい

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    451
    6カ月まえ ID:tor9izjj

    >>449

    近カノ積んでも火力足りないんだもんどうしようもない

    足も半端だし

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    450
    6カ月まえ ID:ag51vjcm

    マジスクお母さん効かねえのは利点だけどマジスクとか引っかけてくるタイプの対面強いヒーローにその他の強い点がないのがこいつ使う意味薄れてる

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    449
    6カ月まえ ID:hk7khilr

    >>448

    弱いこととか酷いこと書いてないんだけど取り残されてるよな……。

    シンプルに型落ちって表現がマジで的確かもしれん。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    448
    6カ月まえ ID:tor9izjj

    火力も耐久もない上にHSも欠陥だらけでシンプルに型落ち

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    447
    6カ月まえ ID:ablc5u11

    >>443

    2人ともありがとう 参考にして練習することにするよ...

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    446
    6カ月まえ ID:lb5exbe2

    >>443

    根元は避けろ、扇の先端ちょい手前くらいで補足しろ、他の敵に誤爆の可能性はあるけど外すよりずっとマシや、一匹確実に抜く方が大体はいい


    判定は紫のウネウネが出た時じゃなく手を肩に持っていった時だから相手のHSモーションが落ち着いた瞬間でも、なんなら扇の広い側なら動き出す直前の瞬間でも十分間に合う

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    444
    6カ月まえ ID:op13xdq4

    >>443

    相手のHSが終わる1秒前を意識してみるとか?

    1秒なら避けられる事ないし

    カウンターの無敵時間で交わされる事あるけど

    それはレアケースという事で

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    443
    6カ月まえ ID:ablc5u11

    HS合わせすげえ癖強くて難しすぎる

    だいたい勘でやってるから成功率4~5割あればいい方なんだけどなんかコツある?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    442
    8カ月まえ ID:g8r0j3xh

    メダル剣8ついたけど全然敵追えないから足6のほうが良さそう

    剣寄せだとイマブレ決まった時の火力がすごくて癖になる

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    441
    10カ月まえ ID:b4kkgqdw

    個人的に野良でガンナーとか使ってると味方に来てくれると嬉しいキャラ

    無難に前線張ってくれて、周カノでダメカ割ってくれるアタッカーめちゃくちゃ助かるんだよね…

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    440
    11カ月まえ ID:ablc5u11

    無駄に落とした足返してほしい

    あと2%くらい残ってるだろ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    439
    1年まえ ID:g8r0j3xh

    居座り系タンクに特効のHAいいね👍

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    438
    1年まえ ID:gm5ow6jo

    待ってた!無難な調整ありがとう!

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    437
    1年まえ ID:bcsmlf57

    あまり気にしてなかったけど、通常初撃に合わせて属性変換したら綺麗に3段目まで威力上がった状態で殴れるの強いな

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    436
    1年まえ ID:q6l2d6d7

    黒稲妻でアミスタしばくの楽しいから使っているけれど

    アミスタの使用率が落ち着いてきたら使うのやめると思う

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    435
    1年まえ ID:e2tvnmwu

    >>430

    これは推測だけど、罠って2種類タイプがあって、単発発動系・エリア展開系。

    アレクは単発系でこれは「カードによる攻撃」の判定って設定されてるけど、エリア展開系は設定されてないんだと思う。

    だからカイはアレクにアビが反応して、リムルは反応しないんだと思われ。

    ついでに言うと、アルも毒罠は他の毒カードとは別々にアビが反応して回復する

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    434
    1年まえ ID:fp8j0fgo

    >>433

    受けてみるか? 落ちろ!

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    433
    1年まえ ID:atm8x5su

    受験生に配慮が足りてないHAボイス

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    432
    1年まえ ID:gm5ow6jo

    >>431

    えっと、すみません何か勘違いされているようです。

    まず状態異常と弱体化(ステータスダウン)は別物で、アクセラレータが防げるのは直接攻撃の状態異常(止・黙・毒・閃)のみです。弱体化は防げません。また状態異常であっても罠は直接攻撃ではないので防げません。

    そして弱体化罠がダメカで防げないのはおっしゃる通りなのですが、私が↑のコメントで嘆いていたのは「カードスキルによるスタンを無効化」するカイはスタン罠を無効化できるのに「カードスキルによるステータスダウンを無効化」するリムルが弱体化罠を無効化できないのはいかがなものか…という意味です。

    (そもそもあまり使われてない弱体化罠やそれを使うテスラの肩身が更に狭くなるのを運営は憂慮したのかと思いますが)

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    431
    1年まえ ID:bop5nwgr

    >>430

    それに限らずフレ/ンダ(母罠)とかはダメカもアクセラアビも貫通したはずよ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    430
    1年まえ ID:gm5ow6jo

    カイはスタン罠効かないのにこいつは弱体罠効くんか……

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    429
    1年まえ ID:gm5ow6jo

    >>427

    0.8になるだけでも嬉しいよね

    おかん効かないから慎重にならないといけないけど…

新着スレッド(#コンパス攻略Wiki|#compass 戦闘摂理解析システム)
ゲーム情報
タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • ストラテジー
    FPS・TPS
ゲーム概要 手軽に楽しめる共闘&対戦の対人チームバトルゲーム!オンラインでコミュニケーションを取りながら共闘&対戦型の対人アクションバトルゲームで楽しもう!

「#コンパス【戦闘摂理解析システム】」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ