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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】鬼ヶ式うらのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数180
  • 最終投稿日時 2026年05月12日 21:16
    • Good累計500 名無しのヒーロー
    129
    1年まえ ID:n2vgfzen

    >>128

    別に気にならないけど刀持ってない方の手を謎に広げながら歩くのがちょっと変といえば変かな>狐

    アミスターも装備重そうだからのしのし歩いててもそこまでおかしいと感じないな

    輪廻は本当に変

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    128
    1年まえ ID:je0wh3ta

    言うほど狐変か?輪廻はともかく

    >>126

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    127
    1年まえ ID:je0wh3ta

    だから打ち上げパパミン黙周使って硬直の時に打つのが前提なんだって。

    そりゃ他の周クールの時に打つ時はあるけどさ

    >>125

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    126
    1年まえ ID:rsder4oh

    うらさんは普通の歩き方してて良い

    なんか変に個性出そうとして奇妙な歩き方になるやつ多かったからね 狐とか輪廻とかアミスターとか

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    125
    1年まえ ID:rsder4oh

    >>117

    正直吹っ飛んでる間にスタン時間半分くらい持ってかれるから微妙じゃね?空中で何も出来ないってだけならサイレントの方が……

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    123
    1年まえ ID:o9nochz8

    >>120

    使えなくは無いもん号令強いもん(`〒´)

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    122
    1年まえ ID:o9nochz8

    >>57

    個人的にパパミン黙周とかの相方に号令入れるのはアリだと思ってる。吹っ飛びはパパ黙でやってカードの後隙に号令入れたり場所によっては向き調整してあまり吹き飛ばないようにもできる。でも多分周カノ凸ってるならそっちいれた方が強い

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    121
    1年まえ ID:o1pxuqdw

    なんというかキャラパの暴力を体現したようなキャラだな。

    とにかくクソ硬い癖に無視するには余りにもあんまりな妨害性能が引っ付いてるの、アミスターと別ベクトルで厄介すぎる。

    上手い人相手だととにかく相手の連携が上手くいかないのを祈るしかなくなる。

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    120
    1年まえ ID:o1pxuqdw

    >>117

    ただただ号令が強いだけでおもろい

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    119
    1年まえ ID:ag51vjcm

    >>117

    使えなくて草

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    117
    1年まえ ID:je0wh3ta

    号令も使えなくはないと思ってる ステはあってるし敵のカードの硬直とかに打てばアビリティは殺せる

    飛ばなければ号令だから強いんだよね


    でも号令積むなら相方に周カノは無しかな 周3やるならともかく

    敵の硬直に合わせて打つのが前提だから

    敵飛ばし用のパパミン黙周とかと合わせて使わないと弱い

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    116
    1年まえ ID:lk7xfr6o

    低ランの連携もへったくれもないような魔境でも毒ゲネで数打ってワンマンでワンチャン掴めばだいたい勝てるから割と野良も安定する

    そんで味方が拾ってくれるようになってきたらサイレントが強くてどのランク帯でも隙がない

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    115
    1年まえ ID:oefnic2y

    このキャラ好きなのにクソ勝率悪いんだけど..某金アイコンタンク使いがえぐい勝率出してて自分はよっぽど下手なんだなって思ったわ..上手くなりてぇ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    114
    1年まえ ID:ablc5u11

    反射神経ゲーほんと嫌い

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    113
    1年まえ ID:hjrl56fw

    >>112

    コイツの号令とか当たっても吹っ飛んでる間にスタンの時間ほぼ終わっちゃうんでご察しの通りその構成ならグスタフでやった方がよっぽど強いです 積むならスタンじゃなくてサイレント周囲

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    112
    1年まえ ID:luofy066

    このキャラの号令周カノたまに見かけるけど強いの?

    グスタフでやった方が強そうじゃない?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    111
    1年まえ ID:ag51vjcm

    周スタンは飛ばないように修正してくれるとたすかる

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    110
    1年まえ ID:lry72pt7

    死なないからイキる立ち回りよりポータル付近で戦う方が勝率明らかに安定する

    要するに奥つめいらんねん

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    109
    1年まえ ID:mld4918w

    みみみもサイレント周囲も使えるし進撃コラボと相性いいな

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    108
    1年まえ ID:dt5qkzk9

    >>107

    転倒は強すぎるなぁ

    それこそゲネラ系やサテキャ救われただろうけど、やりすぎだろうな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    107
    1年まえ ID:ag51vjcm

    HAが転倒付与だったら今より強かったんかな 転倒する周カード多いから恩恵受けるカードすくないけど

    それかちゃんと運営もノクバ<吹っ飛ばし≦転倒を理解してて調整の結果吹っ飛ばしになったんかな

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    106
    1年まえ ID:lb5exbe2

    >>105

    単独突撃して周1,2回ブンブンしてそのまま死ぬ奴があまりに多いんや…

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    105
    1年まえ ID:ag51vjcm

    >>104

    みんなと一緒に攻めたいでよくね?

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    104
    1年まえ ID:lb5exbe2

    今うら大量発生してるからこのチャットは絶対入れとけ


    今は守る時

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    103
    1年まえ ID:rkjpv0xt

    普通に使っちゃつまらないからピザハーレム多脚周カノ積んで初戦遊んできたけど、確かに対面拒否性能はレベチ

    ただ味方へのパスってなるとかなり難しいね、多脚はさておき味方方向にパスってなると、敵通り抜けて横か後ろから撃たなきゃいけないから結構大変

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    102
    1年まえ ID:qtyfex2i

    耐久出来ないのにひとりでに突っ込んで周囲ぶん回して返り討ちにあってる人がちらほら見受けられるから

    高デキレでもない、対して使いこなせてないようなら単独で乗り込むのだけはやめてくれ。敵もあちらこちらに飛んでくからサポートしきれない。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    101
    1年まえ ID:adrhogd1

    なんだろう、BGMにジャングル感がある

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    100
    1年まえ ID:feg0o6zh

    固定だと滅茶苦茶強そう。ただ野良だと連携というかチーム同士かなり気を使いあわないといけないからうーん・・・。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    99
    1年まえ ID:n9h2if6o

    このキャラの周囲やら足やら火力やらは正直強過ぎる次元には到達してないと思うけどHS範囲だけはもっと狭くて良いと思うかな、他がそつない割に性能良過ぎる感がある

    全体的な話でいうと手軽にコンパス始めれるけど練習しても大して変わらんというのは良いと思うよ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    98
    1年まえ ID:n2vgfzen

    耐久か足のどっちかはナーフ欲しいかな

    吹き飛ばしはウザいけどこのキャラの特徴だからまあ良いとして、トップクラスの耐久ステ持ちで足もタンクにしては上々、爆速周囲でキルも出来るのはちょっと隙が無さすぎる

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    97
    1年まえ ID:qaspcyo4

    うらさん、単なる理不尽性能に見せかけて、

    ・発生の早い1段階目HAは、その分後隙が大きく外すと狩られやすい

    ・フル並みに強力な3段階目HAは、溜め完了後2,3秒で自動的に発動してしまうから、HS合わせなど特定のタイミングを狙うとすると意外とタイミングがシビア

    ・強制浮かしHSは、発動から衝撃までの間隔がかなりあるためHS合わせが難しく、縦の当たり判定が死んでるから「どの位置で」「どのタイミングで」使うかをステージや相手キャラごとに慎重に見分けなきゃいけない

    と使い手側の練度も求められていて、かなりいいバランスなんじゃなかろうか。

    ん?食らって浮かされたらほぼ確キルの最速周黙?知らない子ですねぇ…進撃コラボなんてありましたかねぇ…

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    96
    1年まえ ID:lb5exbe2

    美琴と違って咄嗟にカード使える分HA撃ち得って感じする

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    95
    1年まえ ID:oea67uhv

    今このキャラ以外全然楽しくコンパスできない

    • 名無しのヒーロー
    94
    1年まえ ID:fv2ajsnd

    自分初心者だから他の人はいけてるのかもしれないけど、割とすたすた歩いてくるし、周カノ周黙がぶんぶん飛んできてガード貼っても貼らなくてもしんどいし、合わせ一度でもミスったら浮かされて転倒してでほぼ確でデスするしで、なんか自分はすごい苦手…

    フリバで100戦の記録、一応勝率8割近くあったのに、追加されてから全然勝てなくなっちゃって萎えて一旦アンストした()まさか恒常キャラでこんなことになるとは…なんでこんな苦手なんだろう…

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    93
    1年まえ ID:lry72pt7

    >>92

    ハメ系でも立ち回りhsキャラでもカード合わせシビアなキャラでもないしな

    メタがないから立ち回りでかなり差が出ると思うけど

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    92
    1年まえ ID:n9h2if6o

    >>91

    このキャラ練習してもすぐ頭打ちになるからかな

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    91
    1年まえ ID:lry72pt7

    このキャラ使いやすいし強いと思うけど評価低めなんやなあ

    hsが遅いからか?

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    90
    1年まえ ID:rsder4oh

    多脚は思ったより面白かった

    今まで壁に当たって止まってたのが、打ち上げることで壁飛び越して吹っ飛んでく

    ケルパの3点側で使った時リス地飛び越して2点側までぶっ飛んでったのは最高だったね。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    88
    1年まえ ID:ag51vjcm

    >>87

    まあさすがにノクバじゃよわすぎるからガチカードにはなれなそうだけどうらには良いよね

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    87
    1年まえ ID:gkcrf7on

    >>86

    サテキャに攻撃力あると武装探偵社より一回りCT軽くて同じ火力出せる普通にガチカードになるからコラボで出るんじゃないかね

    …って思ってもう2年は経ったが

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    86
    1年まえ ID:je0wh3ta

    サテキャ、ドア青ドルケみたいに攻撃力上方されないかな。

    上方されても黙周積む方がが強いだろうけど…

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    85
    1年まえ ID:lk7xfr6o

    近ならいざ知れず、発生早い周囲なんだから先端当て意識すればそうそう変な方向には飛ばないはずなんだが、

    当てようとしてるのか近づいて周囲振る奴が異様に多い

    そりゃめくられて自陣にも飛ぶわ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    84
    1年まえ ID:gkcrf7on

    ロールがタンクなせいで敵に吹っ飛び無効HA持ちのタンクの方々が来るのなんかなぁって思う

    恒常デッキで組もうとするとかなり辛そう

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    83
    1年まえ ID:i35ndu50

    性能とキャラクターが両方不快要素抑えめなのが良いわ

    まさにこういうのでいいんだよって感じ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    82
    1年まえ ID:ag51vjcm

    >>81

    こんな言い訳しといてひねくれてるのは俺なのかよ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    80
    1年まえ ID:ag51vjcm

    >>79

    キャラの特徴を利敵になるから初心者は使うなって横柄がすぎて草

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    78
    1年まえ ID:qtyfex2i

    >>77

    周黙はリスキーだけどそれ以外だと上手いこと利用できなくもないのひどい

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    77
    1年まえ ID:qtyfex2i

    ガラ空きの自陣に敵を送迎してあげるうらを見てもう笑うしか無かった

    なんならうらの周囲にあえて当って飛ぶ方向定めて飛ぶヤツすらいてなんかなぁ……ってなった。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    76
    1年まえ ID:ag51vjcm

    キル型はレンジやらサテキャよりおかあさん入れて通常降った方がキルできるわ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    75
    1年まえ ID:hjrl56fw

    黙周はほぼ確定であともう一枚の周囲はお好みでって感じかな

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