Gamerch
コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】鬼ヶ式うらのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数166
  • 最終投稿日時 2025年07月13日 06:24
    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    113
    1年まえ ID:hjrl56fw

    >>112

    コイツの号令とか当たっても吹っ飛んでる間にスタンの時間ほぼ終わっちゃうんでご察しの通りその構成ならグスタフでやった方がよっぽど強いです 積むならスタンじゃなくてサイレント周囲

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    112
    1年まえ ID:luofy066

    このキャラの号令周カノたまに見かけるけど強いの?

    グスタフでやった方が強そうじゃない?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    111
    1年まえ ID:ag51vjcm

    周スタンは飛ばないように修正してくれるとたすかる

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    110
    1年まえ ID:lry72pt7

    死なないからイキる立ち回りよりポータル付近で戦う方が勝率明らかに安定する

    要するに奥つめいらんねん

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    109
    1年まえ ID:mld4918w

    みみみもサイレント周囲も使えるし進撃コラボと相性いいな

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    108
    1年まえ ID:dt5qkzk9

    >>107

    転倒は強すぎるなぁ

    それこそゲネラ系やサテキャ救われただろうけど、やりすぎだろうな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    107
    1年まえ ID:ag51vjcm

    HAが転倒付与だったら今より強かったんかな 転倒する周カード多いから恩恵受けるカードすくないけど

    それかちゃんと運営もノクバ<吹っ飛ばし≦転倒を理解してて調整の結果吹っ飛ばしになったんかな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    106
    1年まえ ID:lb5exbe2

    >>105

    単独突撃して周1,2回ブンブンしてそのまま死ぬ奴があまりに多いんや…

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    105
    1年まえ ID:ag51vjcm

    >>104

    みんなと一緒に攻めたいでよくね?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    104
    1年まえ ID:lb5exbe2

    今うら大量発生してるからこのチャットは絶対入れとけ


    今は守る時

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    103
    1年まえ ID:rkjpv0xt

    普通に使っちゃつまらないからピザハーレム多脚周カノ積んで初戦遊んできたけど、確かに対面拒否性能はレベチ

    ただ味方へのパスってなるとかなり難しいね、多脚はさておき味方方向にパスってなると、敵通り抜けて横か後ろから撃たなきゃいけないから結構大変

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    102
    1年まえ ID:qtyfex2i

    耐久出来ないのにひとりでに突っ込んで周囲ぶん回して返り討ちにあってる人がちらほら見受けられるから

    高デキレでもない、対して使いこなせてないようなら単独で乗り込むのだけはやめてくれ。敵もあちらこちらに飛んでくからサポートしきれない。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    101
    1年まえ ID:adrhogd1

    なんだろう、BGMにジャングル感がある

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    100
    1年まえ ID:feg0o6zh

    固定だと滅茶苦茶強そう。ただ野良だと連携というかチーム同士かなり気を使いあわないといけないからうーん・・・。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    99
    1年まえ ID:n9h2if6o

    このキャラの周囲やら足やら火力やらは正直強過ぎる次元には到達してないと思うけどHS範囲だけはもっと狭くて良いと思うかな、他がそつない割に性能良過ぎる感がある

    全体的な話でいうと手軽にコンパス始めれるけど練習しても大して変わらんというのは良いと思うよ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    98
    1年まえ ID:n2vgfzen

    耐久か足のどっちかはナーフ欲しいかな

    吹き飛ばしはウザいけどこのキャラの特徴だからまあ良いとして、トップクラスの耐久ステ持ちで足もタンクにしては上々、爆速周囲でキルも出来るのはちょっと隙が無さすぎる

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    97
    1年まえ ID:qaspcyo4

    うらさん、単なる理不尽性能に見せかけて、

    ・発生の早い1段階目HAは、その分後隙が大きく外すと狩られやすい

    ・フル並みに強力な3段階目HAは、溜め完了後2,3秒で自動的に発動してしまうから、HS合わせなど特定のタイミングを狙うとすると意外とタイミングがシビア

    ・強制浮かしHSは、発動から衝撃までの間隔がかなりあるためHS合わせが難しく、縦の当たり判定が死んでるから「どの位置で」「どのタイミングで」使うかをステージや相手キャラごとに慎重に見分けなきゃいけない

    と使い手側の練度も求められていて、かなりいいバランスなんじゃなかろうか。

    ん?食らって浮かされたらほぼ確キルの最速周黙?知らない子ですねぇ…進撃コラボなんてありましたかねぇ…

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    96
    1年まえ ID:lb5exbe2

    美琴と違って咄嗟にカード使える分HA撃ち得って感じする

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    95
    1年まえ ID:oea67uhv

    今このキャラ以外全然楽しくコンパスできない

    • 名無しのヒーロー
    94
    1年まえ ID:fv2ajsnd

    自分初心者だから他の人はいけてるのかもしれないけど、割とすたすた歩いてくるし、周カノ周黙がぶんぶん飛んできてガード貼っても貼らなくてもしんどいし、合わせ一度でもミスったら浮かされて転倒してでほぼ確でデスするしで、なんか自分はすごい苦手…

    フリバで100戦の記録、一応勝率8割近くあったのに、追加されてから全然勝てなくなっちゃって萎えて一旦アンストした()まさか恒常キャラでこんなことになるとは…なんでこんな苦手なんだろう…

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    93
    1年まえ ID:lry72pt7

    >>92

    ハメ系でも立ち回りhsキャラでもカード合わせシビアなキャラでもないしな

    メタがないから立ち回りでかなり差が出ると思うけど

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    92
    1年まえ ID:n9h2if6o

    >>91

    このキャラ練習してもすぐ頭打ちになるからかな

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    91
    1年まえ ID:lry72pt7

    このキャラ使いやすいし強いと思うけど評価低めなんやなあ

    hsが遅いからか?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    90
    1年まえ ID:rsder4oh

    多脚は思ったより面白かった

    今まで壁に当たって止まってたのが、打ち上げることで壁飛び越して吹っ飛んでく

    ケルパの3点側で使った時リス地飛び越して2点側までぶっ飛んでったのは最高だったね。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    88
    1年まえ ID:ag51vjcm

    >>87

    まあさすがにノクバじゃよわすぎるからガチカードにはなれなそうだけどうらには良いよね

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    87
    1年まえ ID:gkcrf7on

    >>86

    サテキャに攻撃力あると武装探偵社より一回りCT軽くて同じ火力出せる普通にガチカードになるからコラボで出るんじゃないかね

    …って思ってもう2年は経ったが

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    86
    1年まえ ID:je0wh3ta

    サテキャ、ドア青ドルケみたいに攻撃力上方されないかな。

    上方されても黙周積む方がが強いだろうけど…

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    85
    1年まえ ID:lk7xfr6o

    近ならいざ知れず、発生早い周囲なんだから先端当て意識すればそうそう変な方向には飛ばないはずなんだが、

    当てようとしてるのか近づいて周囲振る奴が異様に多い

    そりゃめくられて自陣にも飛ぶわ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    84
    1年まえ ID:gkcrf7on

    ロールがタンクなせいで敵に吹っ飛び無効HA持ちのタンクの方々が来るのなんかなぁって思う

    恒常デッキで組もうとするとかなり辛そう

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    83
    1年まえ ID:i35ndu50

    性能とキャラクターが両方不快要素抑えめなのが良いわ

    まさにこういうのでいいんだよって感じ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    82
    1年まえ ID:ag51vjcm

    >>81

    こんな言い訳しといてひねくれてるのは俺なのかよ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    80
    1年まえ ID:ag51vjcm

    >>79

    キャラの特徴を利敵になるから初心者は使うなって横柄がすぎて草

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    78
    1年まえ ID:qtyfex2i

    >>77

    周黙はリスキーだけどそれ以外だと上手いこと利用できなくもないのひどい

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    77
    1年まえ ID:qtyfex2i

    ガラ空きの自陣に敵を送迎してあげるうらを見てもう笑うしか無かった

    なんならうらの周囲にあえて当って飛ぶ方向定めて飛ぶヤツすらいてなんかなぁ……ってなった。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    76
    1年まえ ID:ag51vjcm

    キル型はレンジやらサテキャよりおかあさん入れて通常降った方がキルできるわ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    75
    1年まえ ID:hjrl56fw

    黙周はほぼ確定であともう一枚の周囲はお好みでって感じかな

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    74
    1年まえ ID:f75esz67

    性能の強弱以前に敵に来ても味方に来てもストレス要素多すぎる

    シンプルに吹き飛ばしがストレス要素、エフェクトで戦況見辛い、倒せた敵を吹き飛ばす利敵マン多数発生でもうやだ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    73
    1年まえ ID:iaawa199

    黙周ガンガンふってくるうらに対してジャンヌや徒歩ヴィオ見たらこれだけでもう勝ち目あらへん

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    72
    1年まえ ID:i2nlbdgs

    >>57

    異論OKということなので提示しておくとゲネとサテキャは個人評価逆かなあ

    まずゲネは恒常周囲だと攻撃力高めだし回転率もいいのでじつはわりとうらと相性がいい、防御もここまで高いと低倍率だろうが目に見えて変わってくるのでステバランスいいんだよね

    でサテキャなんだけど正直中途半端感が否めない、体力をここで盛る必要が無いというか体力盛って単純攻撃しても削り切れないだけで終わるから無ヴァルとか積みたい、デッキ構成的に困る感じだから×というよりは△だけども

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    71
    1年まえ ID:rkjpv0xt

    いいか...この周はおチビの分だ.....

    スマホのどこかの基盤がへし折れたようだが

    それはおチビがおまえのスマホをへし折ったと思え.....

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    70
    1年まえ ID:lk7xfr6o

    飛ぶわ光るわでめちゃくちゃ視界妨害するなこいつ

    自分で使ってても何起こってるかわかんない時ある

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    69
    1年まえ ID:eh1hdmdn

    さすがに強すぎかと

    相手うらのデッキとこちらのキャラ編成によっては完全に詰む

    周カノと他周2枚の周3枚デッキで敵に来られた時にこちらが攻める側だと本当に詰む

    スタンで動き止めるか高火力ガンナーがいないと対処法が消極的すぎる

    周受けるだけで飛ばされる、これがどれだけヤバいか

    周囲発動速度もソーン同等、硬直はグスタフよりも短い

    下手な周囲カード積んでてもどうにかなってしまうのがアカン

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    68
    1年まえ ID:dt5qkzk9

    >>66

    男装女子やで、コンパスニュースで明言されてる

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    67
    1年まえ ID:i2nlbdgs

    おそらく運営が長らく模索していた「だれでも扱えてそこそこ強いキャラ」としては成功だと思う、アルとかとちがって失敗したとき初心者もわかりやすいし

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    66
    1年まえ ID:n6t8im60

    こいつ男なん? 別にそっちのほうが需要あるんだろうけど。

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    65
    1年まえ ID:oea67uhv

    周囲画面がうるさいし本人も周囲使った時飛ぶの本当に見にくすぎる

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    64
    1年まえ ID:lj0g0poi

    >>63

    アビリティで吹き飛ばし+ダウン取れることをそう呼んでるんでしょ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    63
    1年まえ ID:rkjpv0xt

    >>57

    真周カノとは?

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    62
    1年まえ ID:lk7xfr6o

    支援に回るとなると吹き飛ばしがだいぶデメリットになるから運用次第でリベルルもアリかも

    唯一リベルルだけはアビが乗らないから安定して転倒取れる

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    61
    1年まえ ID:feg0o6zh

    グレートウォールだとCに誰もいなくなる地獄作れますねクォレハ・・・。それはそうとなんか敵味方のHAHS予告範囲が分かり辛すぎるからもっと色調濃くしてほしいぜ

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
Wiki内ランキング
ゲーム情報
タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • ストラテジー
    FPS・TPS
ゲーム概要 手軽に楽しめる共闘&対戦の対人チームバトルゲーム!オンラインでコミュニケーションを取りながら共闘&対戦型の対人アクションバトルゲームで楽しもう!

「#コンパス【戦闘摂理解析システム】」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ