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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】ーペルリニエのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数216
  • 最終投稿日時 2025年07月19日 22:34
    • Good累計300 名無しのヒーロー
    162
    1カ月まえ ID:msq763j7

    >>159

    ゲームに政治の話持ってくんなボケナス

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    161
    1カ月まえ ID:hk7khilr

    他キャラより札束で殴られてる感じが強くて若干イラつくのはある。

    いや運用のハードル高いんよ。恒常でその辺のカード積むなら〇〇でいいばかりだし。コラボのカードパワー高いやつをCT3とぶん回すって言うのが。

    相手に回すと初見どの型か全くわからんのも嫌。スタン耐性持ちかどうか事前にわからんの辛いし。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    160
    1カ月まえ ID:gqfalbxr

    >>159

    ずんだもんとか好きそう

    • 名無しのヒーロー
    159
    1カ月まえ ID:msa2dxgq

    今の自民党みたいなやつが性能考えてんの?最近のコンパス

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    158
    1カ月まえ ID:shabhe9g

    ペルエアプだけど走ってるだけで大抵の連耐えられるの偉いなと思う

    実戦だと割と耐久力ある

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    157
    1カ月まえ ID:s7c3zq13

    >>148

    ウェポンはまだなんとかなるとして、ダメカ回復はCTメダル&ダブストかポチタと四課無いと結構脆いからなぁ

    0.90を踏み倒せるのイカれてる

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    156
    1カ月まえ ID:bcsmlf57

    >>149

    玉座ルーくんとかいう暴力やめて

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    155
    1カ月まえ ID:pju9vk1n

    3属性耐性使ってる方いますか?使用感聞きたいです

    今足3(白)と火、水耐性3(黄色)って状態で3属性耐性も作っておくべきか、厳選開始時の目的通り剣足クールを目指すかで悩んでるんですけれども

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    154
    1カ月まえ ID:t6e5j8cs

    >>153

    あっ、そっかぁ…。ありがとう!

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    153
    1カ月まえ ID:migufhrs

    >>152

    これ多分スタンメダル+3のことじゃないかな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    152
    1カ月まえ ID:q1yn8c48

    >>151

    そういうデッキの時に限ってカイ&一通さんにあたるんよなw

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    151
    1カ月まえ ID:jqhm83aq

    スタン3地味にえげつない

    味方お願い勢が多いランクしか通用しないが

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    150
    1カ月まえ ID:t6e5j8cs

    地味にHSがやってるというかポータル直飛び勢増えると逆転の目がどんどん少なくなってきてポータルゲームとしてつまらなくなるのよな…。

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    149
    1カ月まえ ID:kr9lriqp

    >>148

    玉座ルーくん入ってるペルはしんどいかな。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    148
    1カ月まえ ID:sgymcven

    「-ペルリニエが」強いって言うより、「コラボが入っててメダル厳選もしっかりしてる-ペルリニエが」強いだよな...

    恒常オンリーの-ペルリニエになるとマジで対面してても何も怖くない

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    147
    1カ月まえ ID:sgymcven

    >>144

    足9付けたら常にSR空駆け状態になるって考えたら、だから何感には絶対ならないと思う


    あとCT9で例の女神コピーをすると味方を常時SR空駆け&祝福状態に出来るってライフハックがあってだな...

    だからそのままを期待してたのに変わってて少し残念だった、まぁこれはこれで良いんだけど

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    146
    1カ月まえ ID:s7c3zq13

    >>144

    性能以前に厳選が沼すぎてユーザー体験が終わり散らかすか、厳選の手間に見合う&厳選途中でも使えはする素スペに調整されて完成体がさらにぶっ壊れるかの二択だと思う

    なんだかんだ1個良いの付けて他適当な同色で固めればとりあえず遊べる今の設計は偉い

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    145
    1カ月まえ ID:q30xddxu

    この子試合にいる時めっちゃ動作遅くなるんだけど同じ人いる?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    144
    1カ月まえ ID:lb5exbe2

    これ普通にデザコン初期案のメダル効果二倍だけでも良かったのでは?

    そうなるとそれはそれで壊れる要素出てくる??

    他キャラの同色メダル揃えを2倍にすると

    ・剣、盾、体力、足=30.6%

    剣は今の汎用ペル(剣足CTor体力)をキルに尖らせただけだけどそれならペルでなくてもいい感、足はチーちゃん越える最速化だけどだから何感、盾と体力は論外

    ・HS、CT=40.8%

    HSはともかくCTは使い道あるかもしれない

    ・鍵=61.2%

    デズを越える脅威の敵1陣制圧速度5.5秒

    ・耐性=71.4%

    風は貫通多すぎて機能不全、赤も強くて致命的なのがH×Hの周とフルと無ヴァルで風よりマシ程度、水はコラボ込みで致命的なの多すぎを大半カスダメにできそうアダム絶対殺すウーマン

    ・スタン=81.6%

    脅威の号令1秒未満、号令のモーションより早く解ける

    ・毒、沈黙=122.4%

    3枚積む必要なし、2枚(81.6%)+何か1枚積める

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    143
    1カ月まえ ID:f2d3gf9x

    段々許せなくなってきたな…

    • 名無しのヒーロー
    142
    1カ月まえ ID:g1ssjeq2

    キャラ好きだからあんま下方して欲しくないけどやりすぎだよねぇ。デバフ3秒、メダル3倍、通常一段目遅くするとかで勘弁してくれねぇかなぁ!?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    141
    1カ月まえ ID:l2pssco4

    >>130

    その方がいいと思う

    上手い事どっちがの同色3付けば色違う方変えればいいし

    全色異色になることもまあ...あります

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    140
    1カ月まえ ID:rqx9dhvj

    こいつ工事現場で突き落としたらHSで復帰してきてビビった

    スマブラかよ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    139
    1カ月まえ ID:e6rjg61m

    下方するにしても

    同じメダル組めないこと考えるともしかしなくてもメダル倍率いじっても3倍が限界じゃないかこれ

    2倍にするとアクアのアビのような損しかないアビになってまう

    まぁあとは下で言われてるダッシュ下方か

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    138
    1カ月まえ ID:e6rjg61m

    >>129

    なんで花火?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    137
    1カ月まえ ID:od3dp0p1

    スタン3だと美琴以外のアバカンに強く出れるのいいねぇ 

    多分来る体力面の下方とそれするとスタン合わせしなくなるからPS落ちるのをめっさ感じるが

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    136
    1カ月まえ ID:s7c3zq13

    CT同色2しか付かんかったけどこの時点であまりにも快適すぎる

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    135
    1カ月まえ ID:lb5exbe2

    >>130

    ものすげぇ数のメダルだな

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    134
    1カ月まえ ID:kk6f8o1s

    >>127

    号令周カノとかでいいよ 全然舞えるというか他のコラボスプ使うより余裕で強い ルーくん玉座デッキは組めないだろうし

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    133
    1カ月まえ ID:hnbtt8pb

    >>124

    離れても5秒持続ってのは強いよな〜

    それはHSだけにして、ダッシュの方は2〜3秒くらいにしてほしい感

    なんか初期のレンバフ思い出す

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    132
    1カ月まえ ID:kdx3c9v6

    スプの機動力でデメリット無しに最低5秒持続のシルブレ+αフィールドってもうこれHSやん

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    130
    1カ月まえ ID:o684y2do

    これ異色33ついたとき基本片方崩すより色の受け先広げたままの方が分がいいって認識で合ってる?

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    129
    1カ月まえ ID:rmw3zfsh

    ネタかと思ったドア型全然戦える

    花火とスタン高回転で回せるの強いわ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    128
    1カ月まえ ID:j9b3n031

    >>127

    ある程度の耐久と攻撃カード結構幅広く触れるキャラならパワカ触ってた方が強いのは当然なので

    恒常でも幅広く触れる分最低限の仕事は出来るだろうけどわざわざパワカ手離したくないなとはなるね、今の環境割とパワカ使いこなせるかがスペックに直結するし

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    127
    1カ月まえ ID:sgymcven

    25試合ぐらいやったけど、当たる-ペルリニエほぼほぼカット4課マキマ@1のデッキだった。

    こいつ恒常だと強いデッキ組めないんじゃ無かろうか....

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    126
    1カ月まえ ID:oqc0igbc

    帯電欲しいなぁ

    いや号令でも強いんだけどね

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    125
    1カ月まえ ID:kk6f8o1s

    >>124

    メダル倍率と基礎ステ下げないと壊れのままだと思う

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    124
    1カ月まえ ID:k5gcbsqy

    デバフちょっと強すぎるよー。持続も長いし調整するならメダルよりもダッシュだと思います。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    123
    1カ月まえ ID:sgymcven

    >>122

    アインズも採用する程じゃ無かったのにこっちは修正されたから、恐らくガチで仕様なんだと思う


    思えばHSはエミリアとかソーンはサイレントメダルで短縮出来なかったけど、自身に状態異常をかけるカードはどれも該当するメダルで短縮出来るし...


    HSは「HS終了時までサイレント」だからそもそも短縮する秒数が存在しなくて

    カードは「〇〇秒サイレント」だから短縮が出来るんじゃないかな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    122
    1カ月まえ ID:hnbtt8pb

    >>117

    桃鍋実装当初から仕様となっています

    アビというより、メダルの効果としてですが(サイレント耐性付けた他キャラでももちろん軽減されます)

    メダルで軽減できるってことで一瞬騒がれましたが当時はサイレント耐性メダルの軽減率が低く、足や剣差し置いてまで採用するほどでもなかったので沈静化していったというか…なあなあになってというか…未だに仕様として存在しています

    そして今、足や剣やCTと併用できるのに通常の同色9を上回る軽減率で回せるぶっ壊れキャラが実装されたということで騒がれています(サイレント耐性メダルの効果が当時より強化されているのも原因の一つです)

    個人的には不具合扱いにして修正してほしいですが……

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    121
    1カ月まえ ID:kk6f8o1s

    >>112

    メダルついたら上条ペルのツートップ

    耐久指数は上条より上だと思う

    マキマ欲しいけどね

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    120
    1カ月まえ ID:rqx9dhvj

    >>115

    第一回は実は女だった

    ただ他作品衣装のパクリが判明して13になった

    繰り上がりで決まった13が今やアニメの主役を張ってるというね

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    119
    1カ月まえ ID:lkh4f1ec

    >>116

    はえ~普通にワイがエアプすぎるだけだったわサンガツ

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    118
    1カ月まえ ID:bf9p84da

    >>113

    tntn挿れたら呪いで腐り落ちそう(クソ偏見)

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    117
    1カ月まえ ID:t6e5j8cs

    結局、桃鍋にアビが作用するのってバグなの?仕様なのん…?

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    116
    1カ月まえ ID:bf9p84da

    >>115

    今回女限定の募集だったからだよ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    115
    1カ月まえ ID:lkh4f1ec

    今更ながら、ペルリニエが初の女コンテストキャラなの凄いよな

    前までは男、男、異形男、雄鳥だったのに

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    114
    1カ月まえ ID:lb5exbe2

    属性が寄りやすく貫通が少なくて致命的な攻撃(引連、レムジョカのヴァルや周フル、グラナ、極始龍、生徒会、カノ、ショックウェーブとか)多いから青耐性1枚入れとくのも結構良かった、目に見えてダメが下がる

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    113
    1カ月まえ ID:ae7h46np

    支部漁ってたら既にこの子のskb絵が数枚上がっていて世界は広いなと思うなどした(賢者モード)

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    112
    1カ月まえ ID:i24k5ab2

    間違いなく強いし理想の同色9ついたらバケモン生まれるけど、逆にメダル揃ってないと器用貧乏感が否めないし実装時チーちゃんや上条と比べたらまだ大人しいと感じるのは実装直後でキャラ性能把握しきれてないからなのかな

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