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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】ーペルリニエのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数82
  • 最終投稿日時 26分まえ
    • Good累計100 名無しのヒーロー
    22
    3日まえ ID:p6ntdhfl

    運営さんは、メダルがエンドコンテンツなの忘れてるな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21
    3日まえ ID:pevaf27d

    これからイベントがあるとはいえ普段からメダルを潤沢に配ってくれれば文句もなかったんだろうけど...でもそういう文句を上げてる層の人達って課金しなさそうだしなあ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    20
    3日まえ ID:fnx6oxtm

    強化倍率が高すぎてむしろ+3さえ出れば最低限の形は作りやすいんじゃないか

    毒+黙+属性みたいなのだと流石に渋いけど

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    19
    3日まえ ID:n63x1gkb

    >>2

    まあデバフ目的でコクリコ使うなら今後はペルリニエで良いってなりそうではある。コクリコの攻撃力と近周の速さ生かしたデッキを組んで差別化図るしかない

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    18
    3日まえ ID:n63x1gkb

    野良シーズン前にきちんと自分達で触って強い使い方をしっかり研究しておかないとな。チーちゃん実装時にyoutuberが口揃えて「チーちゃんは微妙!」て言っててシーズン中盤過ぎてから掌返した時みたいな高度な情報戦(?)に流されないようにしよう

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    17
    4日まえ ID:sgymcven

    剣3...実質攻撃倍率約1.2→1.45

    防御3...実質防御倍率約0.95→1.15

    体力3...実質体力倍率約0.90→1.10

    足3...最速スプの足9とほぼ同等(仮定)

    属性耐性3...その属性“のみ”約半減

    スタン3...スタン時間約55%減少(号令が約2秒になる)

    毒3...毒時間約80%減少(アングリフが約4秒になる)

    サイレント3...サイレント時間約80%減少(巨人が約2秒、桃鍋が約1.5秒サイレントになる)

    HS3...ゲージ必要量が約25%短縮

    CT3...クールタイムが約25%短縮

    鍵3...制圧速度が約40%アップ(デズと同等)

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    16
    4日まえ ID:ctiaz2fp

    メダルもだけど、色んなメダルパターンで使うためにヒロチケも大量消費させられるのか

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    15
    4日まえ ID:tb2s05rd

    鍵ct足つけた裏取り特化ペルリニエ作ってみたい

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    14
    4日まえ ID:nslsrzpo

    属性耐性3種付けるのも面白そうだしスタン耐性も結構強そう

    CT短縮なら36秒の無全天が26秒で帰ってくるようになる

    色々試してみたいな

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    13
    4日まえ ID:sgymcven

    >>12

    ダッシュのデバフがモノクマフィールドよりえげつない倍率してます、とか、初期のみりぽゆみたいに意識して貯めなくてもHSが余裕で3回打てちゃいます、とかなら嘆くのも分かるけど、肝心のその部分がわからない現状はそこまで悲観するほど強い性能じゃないよね


    なんかメダル厳選出来てなくて当たり前なランク帯の人達が「メダル厳選必須だ!!俺たちはスタートラインにすら立てない!!クソキャラ!!」って騒いでる感じする

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    12
    4日まえ ID:q5qbpief

    デバフに関しては倍率が分からないんだからまだ言及すべきでは無い(通り過ぎるだけでいいのと継続と範囲もあるから多分それほど倍率高めのデバフでは無い気がする)が、まあロキシーと組み合わせたら楽しそうだなという感じはする。

    メダルのシステムもほかのキャラと違ってやりやすい設計にはなってるから辛いのは辛いだろうけどメダルアビリティとしては今のところ問題なさそう(最近の運営のシステム改善とかからしてそのうちメダルシステム自体に改修可能性はあり)。


    なんにしても実装してからかなぁっていういつもの感じ。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    11
    4日まえ ID:od3dp0p1

    ロキシーと色々悪さされそうで震える

    やっぱ魔女やら魔法使いってダメだわ

    狩らなきゃ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    10
    4日まえ ID:sgymcven

    このキャラを投票で選んだのは俺らユーザーでその時からメダルに関するアビリティだったのに、大まかそのままで出したら無・微課金勢にドカドカ文句言われる運営可哀想で草

    全然違う内容に変えたら変えたで文句言われてそうだし不憫でならない笑

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    9
    4日まえ ID:je435pnu

    いまだにミッションやログボでメダル一枚しかくれない中で出すキャラじゃないじゃろ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    8
    4日まえ ID:ctiaz2fp

    体力0.9のスプで毒ダメ80%軽減できるのすご。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    7
    4日まえ ID:t6e5j8cs

    デザインはマジで完璧すぎる神ゼウスデウスマキナGODヤハウェブッタなので、本当に丁度良いパワーバランスで実装されてくれ…!

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    6
    4日まえ ID:ge1y30i2

    クソ仕様が一切改善されないメダルシステムを性能に組み込んだキャラを出すんじゃないよ…

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    5
    4日まえ ID:hnbtt8pb

    安牌は剣+足+体力orクールって感じになりそうだけど、変わり種メダルが面白いな

    属性耐性3種付けたら貫通と無属性以外ほぼ半減とか、スタンが半減、毒も2秒で終わるとか

    剣と足だけ付けて、もう一つは好きなのどれでも舞えそう

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    4
    4日まえ ID:t6e5j8cs

    作者様の原案だとHAにデバフエリア生成とかないんすよね…。実装後に一部キャラの立ち位置が無くなりそうで怖いっすね。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    3
    4日まえ ID:sgymcven

    >>2

    普通に学んでないかどうかはデバフが出来るということよりも、デバフの倍率次第では...

    あの動画と使ってみたじゃなーんも分からんかったよ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2
    4日まえ ID:e6rjg61m

    いやあのちーちゃんと上条から何を学んだんですか?


    リコHSほど範囲広くないとはいえ

    ただのダッシュでそこそこ継続するデバフ撒きながら走ってくるの恐ろしいんだが


    なんかコクリコでせっせこHS貯めるの馬鹿みたいじゃないですか

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    1
    4日まえ ID:g4s4ej2a

    恐ろしいキャラが来ちまったぜ

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タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
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