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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】ーペルリニエのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数68
  • 最終投稿日時 34分まえ
    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    60
    1時間まえ ID:ctiaz2fp

    キルカメラでメダル見れるの偉いな

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    59
    1時間まえ ID:od3dp0p1

    >>57

    1.しない 貫通は素の攻撃力参照

    2.する(ロックマンのHAも確かする)

    3. 乗らない(ライフォテスラコイルも素の攻)


    間違ってたらジャスティスが脱ぎます

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    58
    1時間まえ ID:a4rdod6e

    >>57

    貫通は貫通ね

    2そう

    hsはそもそも属性概念なくない?わからんけど

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    57
    1時間まえ ID:lb5exbe2

    今まで使わなかったから属性耐性の仕様がわからないんだけど

    1・貫通は耐性を貫通するのか?(例:風メはゆららを軽減するのか)

    2・攻撃側の属性が合ってれば通常攻撃も軽減するのか?(例:火属性キャラが通常攻撃で火メダル相手で軽減するのか)

    3・HSには乗るのか?(例:即死を除けばテスラコイルだとかライフォとかアルゴウェスタとか)

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    56
    2時間まえ ID:sgymcven

    >>55

    アインズのあれはそもそも仕様じゃなくて不具合

    アインズを含め、HSでサイレントかかるキャラは「HS終了時までサイレント」って仕様だけど桃鍋は「自身に9秒間サイレント」って仕様だからグレーですらなくて想定された使い方ではある


    それとは別にもし暴れ過ぎたら帯電みたいに仕様自体が変更される可能性はある

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    55
    2時間まえ ID:nslsrzpo

    >>47

    想定された使い方じゃないと思うから間違いなく入るな

    アインズもサイレント耐性9作ってた人沢山いたけど仕様変更されたからねえ

    • 名無しのヒーロー
    54
    2時間まえ ID:flwcsb51

    私、悪い子なので桃鍋中にカード切っちゃいます^ ^

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    53
    2時間まえ ID:t6e5j8cs

    結構丁度良い強さしてるのでは…?と思ったけど前が上●さんで大分感覚狂ってるから分からないかも。高水準なのは間違いないんだけど

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    52
    2時間まえ ID:n63x1gkb

    足おっっっっっそ

    足メ無いとスプとしては話にならなくない?少し早いタンクとかアタッカーのイメージになっちゃうな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    51
    3時間まえ ID:hnbtt8pb

    >>47

    恐らく修正は入らないかと思われます

    桃鍋のサイレント時間が耐性メダルで軽減できるのは未だに仕様なので

    (多分アインズのHS中にカードが使えなくなる状態がサイレント耐性メダルで軽減できたという不具合が修正された時に、桃鍋の方も修正されたと勘違いしている人が多い)

    ただまぁ桃鍋ペルリニエが暴れ散らかしてどうしようもなくなった時にやっと(桃鍋の方に)修正入るかもしれないけど既にメダル振ってる人が居る以上それも望み薄ですね…

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    50
    3時間まえ ID:l2pssco4

    メダルはやっぱ足剣クールが無難そう?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    49
    3時間まえ ID:sgymcven

    >>48

    貫通とか無属性とかHAorHSの攻撃はそのまま食らうから天敵少なく見えて実は普通におるで


    だからと言って弱いってわけではないけど、不安定な要素多すぎるから正直ガチにはなり得なさそう

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    48
    3時間まえ ID:bbueadlc

    実況者達の先行プレイで確認したけど属性耐性3積みもやってる事えぐい

    無属性と貫通以外は常時約47%カットされるから弱点コラプスでもワンパン不可なのやばめ

    攻撃カードの少ない赤だけ切り捨ててもまぁやれない事ない、まといも少ないし天敵はそう多くない

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    47
    3時間まえ ID:q1yn8c48

    >>42

    多分修正入りますよね…

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    46
    4時間まえ ID:od3dp0p1

    DAもちゃんと火力でるし

    通常も並程度には早いし

    干渉力もあるしで

    全体的に高水準で強くねぇか.....?

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    45
    4時間まえ ID:ge1y30i2

    >>43

    アインズHSサイレントデバフ短縮の過去事例あるのに忘れてるのクソバカ運営すぎる…

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    43
    4時間まえ ID:fnx6oxtm

    >>42

    調べたらちゃんと減るらしいな

    ええんかこれ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    42
    4時間まえ ID:fnx6oxtm

    桃鍋のサイレントって軽減も回復もできないんじゃなかったんか

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    41
    5時間まえ ID:t6o4lkp0

    サイレント耐性モモンやばくね……?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    40
    5時間まえ ID:hnbtt8pb

    >>39

    しかもこれがスプリンターという恐怖……

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    39
    5時間まえ ID:t6e5j8cs

    地味に鍵メダルぶっ壊れてんなこれ!適当に終盤裏回るだけで盤面ぶっ壊せるますわよ!

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    38
    6時間まえ ID:q5qbpief

    CT3の四課無アバマキマえげつな(四課25秒マキマ21秒無アバ33秒)

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    37
    7時間まえ ID:bbueadlc

    >>36

    特定の個人に対しての誹謗中傷はポリコレ関係あんのか?

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    36
    7時間まえ ID:b1pftupz

    >>35

    実装時のアンチコメントには沢山のいいねがついてたのにポリコレが浸透したんだな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    35
    10時間まえ ID:dsfkty5q

    >>34

    さすがにお前最低

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    33
    16時間まえ ID:q5qbpief

    ペルリニエの登場によって今までシルブレでデバフに出来なかった残り1分オカリンにもデバフ通せるようになったから何時でもダッシュでシルブレかけれるペルリニエと本当に相性良さげかもねロキシー

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    32
    23時間まえ ID:lb5exbe2

    とりあえずメダルの型としては

    耐久特化型=火風水耐性3種

    汎用戦闘型=剣足体力or剣体力CTor剣足CT

    裏取り型=鍵CT足

    耐久型=スタン足体力or足体力CTorスタン体力CT

    対異常型=毒スタン沈黙

    HS吸収妨害型=HSCT足


    こんな所かね?上3つで十分だろうけど、特に他ヒーローじゃできない属性耐性メダル3種が気になってる

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    31
    1日まえ ID:hnbtt8pb

    剣CTサイレントの桃鍋型エグかったな…

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    30
    2日まえ ID:da7kxb7s

    とりあえず曲が良すぎるから早くフル出してくれ…

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    29
    2日まえ ID:dsfkty5q

    >>28

    800枚で出るといいですね笑

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    28
    2日まえ ID:jqhm83aq

    メダル806枚のわい高みの見物

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    27
    2日まえ ID:oqc0igbc

    コンセプトもデザインもおもしろ

    あとから調整でいいからぶっ壊して欲しい

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    26
    3日まえ ID:lb5exbe2

    汎用だと剣体CT、剣足CT、剣体CTのどれかになんのかな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    25
    3日まえ ID:e6rjg61m

    >>3

    それもそうだな早まりすぎた、スマソ。

    まぁでもちょっと嫌な予感はしてるが…

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    24
    3日まえ ID:j9b3n031

    >>17

    足防御体力だとデメリット無しな上にステータスは足9アクアの上位互換となる訳だ

    あくまでステータスだけとはいえ…

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    23
    3日まえ ID:s0ufm7yc

    >>22

    まぁこんだけキャラいるんだしキャラ自体がエンドコンテンツってのがいてもいいんでないの

    出た直後はウケ悪いだろうけど

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    22
    3日まえ ID:p6ntdhfl

    運営さんは、メダルがエンドコンテンツなの忘れてるな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21
    3日まえ ID:pevaf27d

    これからイベントがあるとはいえ普段からメダルを潤沢に配ってくれれば文句もなかったんだろうけど...でもそういう文句を上げてる層の人達って課金しなさそうだしなあ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    20
    3日まえ ID:fnx6oxtm

    強化倍率が高すぎてむしろ+3さえ出れば最低限の形は作りやすいんじゃないか

    毒+黙+属性みたいなのだと流石に渋いけど

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    19
    3日まえ ID:n63x1gkb

    >>2

    まあデバフ目的でコクリコ使うなら今後はペルリニエで良いってなりそうではある。コクリコの攻撃力と近周の速さ生かしたデッキを組んで差別化図るしかない

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    18
    3日まえ ID:n63x1gkb

    野良シーズン前にきちんと自分達で触って強い使い方をしっかり研究しておかないとな。チーちゃん実装時にyoutuberが口揃えて「チーちゃんは微妙!」て言っててシーズン中盤過ぎてから掌返した時みたいな高度な情報戦(?)に流されないようにしよう

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    17
    3日まえ ID:sgymcven

    剣3...実質攻撃倍率約1.2→1.45

    防御3...実質防御倍率約0.95→1.15

    体力3...実質体力倍率約0.90→1.10

    足3...最速スプの足9とほぼ同等(仮定)

    属性耐性3...その属性“のみ”約半減

    スタン3...スタン時間約55%減少(号令が約2秒になる)

    毒3...毒時間約80%減少(アングリフが約4秒になる)

    サイレント3...サイレント時間約80%減少(巨人が約2秒、桃鍋が約1.5秒サイレントになる)

    HS3...ゲージ必要量が約25%短縮

    CT3...クールタイムが約25%短縮

    鍵3...制圧速度が約40%アップ(デズと同等)

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    16
    3日まえ ID:ctiaz2fp

    メダルもだけど、色んなメダルパターンで使うためにヒロチケも大量消費させられるのか

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    15
    3日まえ ID:tb2s05rd

    鍵ct足つけた裏取り特化ペルリニエ作ってみたい

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    14
    3日まえ ID:nslsrzpo

    属性耐性3種付けるのも面白そうだしスタン耐性も結構強そう

    CT短縮なら36秒の無全天が26秒で帰ってくるようになる

    色々試してみたいな

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    13
    3日まえ ID:sgymcven

    >>12

    ダッシュのデバフがモノクマフィールドよりえげつない倍率してます、とか、初期のみりぽゆみたいに意識して貯めなくてもHSが余裕で3回打てちゃいます、とかなら嘆くのも分かるけど、肝心のその部分がわからない現状はそこまで悲観するほど強い性能じゃないよね


    なんかメダル厳選出来てなくて当たり前なランク帯の人達が「メダル厳選必須だ!!俺たちはスタートラインにすら立てない!!クソキャラ!!」って騒いでる感じする

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    12
    3日まえ ID:q5qbpief

    デバフに関しては倍率が分からないんだからまだ言及すべきでは無い(通り過ぎるだけでいいのと継続と範囲もあるから多分それほど倍率高めのデバフでは無い気がする)が、まあロキシーと組み合わせたら楽しそうだなという感じはする。

    メダルのシステムもほかのキャラと違ってやりやすい設計にはなってるから辛いのは辛いだろうけどメダルアビリティとしては今のところ問題なさそう(最近の運営のシステム改善とかからしてそのうちメダルシステム自体に改修可能性はあり)。


    なんにしても実装してからかなぁっていういつもの感じ。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    11
    3日まえ ID:od3dp0p1

    ロキシーと色々悪さされそうで震える

    やっぱ魔女やら魔法使いってダメだわ

    狩らなきゃ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    10
    3日まえ ID:sgymcven

    このキャラを投票で選んだのは俺らユーザーでその時からメダルに関するアビリティだったのに、大まかそのままで出したら無・微課金勢にドカドカ文句言われる運営可哀想で草

    全然違う内容に変えたら変えたで文句言われてそうだし不憫でならない笑

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    9
    3日まえ ID:je435pnu

    いまだにミッションやログボでメダル一枚しかくれない中で出すキャラじゃないじゃろ

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