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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】ーペルリニエのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数216
  • 最終投稿日時 4日まえ
    • Good累計100 名無しのヒーロー
    214
    21日まえ ID:oqc0igbc

    弱くはないけど強くもなくなったかな

    ちょっとの調整でこんなになるのは怖いキャラだ

    • 名無しのヒーロー
    213
    28日まえ ID:t1wbgazv

    >>206

    他の優秀スプ達と比べると落ちてて、コラボ無いと並スプよりはまあマシ...程度に落ち着いたね

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    212
    28日まえ ID:kogrf8sr

    >>211

    本当にそれ、フリババトアリどちらも人口増えるだろうし運営くんも損ないよね?とっととメダルイベ復刻してください

    ペルリニエに限らずずっと思ってるけどなんであんなメダルシステム周り劣悪なんすかね…?100枚使ったらお目当てのメダル確定でつけられるとかにして欲しい

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    211
    28日まえ ID:t6e5j8cs

    >>209

    メダルイベントはもう常設にしてほしいよね。バトアリ潜る人も増えるし虚無期間も無くなるし!何百枚あってもどうせほしいメダル出ねぇしなぁ!!!!!!ギャハハハハハハ

    • 名無しのヒーロー
    209
    1カ月まえ ID:kogrf8sr

    調整するならメダル配布ください本当に、この子ちょっと性能変わるだけで運用方法色々変わるんだから

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    208
    1カ月まえ ID:qvesrqtq

    CT効果は変わらないし桃鍋型は全然使えるな

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    207
    1カ月まえ ID:hchfzlfk

    >>205

    コラボデッキで攻撃盛れるならまだ行ける

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    206
    1カ月まえ ID:sgymcven

    強いは強いけどーぐらいに落ち着いた気がする

    火力下がったのが露骨に感じるのと、体力下がった+他のキャラやカード火力上がったせいで4課の上からぶち抜かれる事多いな

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    205
    1カ月まえ ID:g1ssjeq2

    キルリニエまだ舞えるか?剣メつけちゃったから後には引けないんだが...

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    204
    1カ月まえ ID:go7v3kko

    >>112

    上条とペルはコラボカードが揃ってるかどうかも結構重要

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    203
    1カ月まえ ID:go7v3kko

    >>148

    恐らく調整後の今のままでも次のシーズン始まったらペル1色になりそうなのがこわい

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    202
    1カ月まえ ID:go7v3kko

    >>161

    おそらく今回最も期待されていたであろう、コラボカード下方があれだったからね

    ただ、玉座はよくやった

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    201
    1カ月まえ ID:hhrszlym

    >>200

    まぁ無難に玉座グリフじゃない?今回で防御だいぶ上がったし

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    200
    1カ月まえ ID:lb5exbe2

    >>198

    一応CT体力足の鉄板編成で玉座ベースでなんか悪さはできそうではあるかなぁ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    199
    1カ月まえ ID:fohw98xu

    >>198

    剣メ込の倍率が1.36までガタ落ちしてるから

    ゴリゴリの理想デッキ組めない限りわざわざ剣付けてキルスプ運用するか怪しいラインまでは下がってそう

    サポだと四課か玉座無いなら体力メダル欲しくなったくらいだろうか?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    198
    1カ月まえ ID:lb5exbe2

    攻撃力は結構いたいおしおき下方だけど加速とCT付けてサポ運用ならあんま変わらんかな?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    197
    1カ月まえ ID:e6rjg61m

    全ステダウンと足ダウンは偉いんだよ。


    けどカード発生(特に連周)とアビノータッチか……

    でもまぁ満を持して実装されたデザコン産だからいきなり中堅くらいまで下げることはせんか……

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    196
    1カ月まえ ID:sgymcven

    >>195

    攻撃カードのモーション速度を遅くして適正を奪ったところでそこが強みの本質じゃ無いから採用カードが多少変わるだけで何も変わらんって事


    それにカードを振る事自体についてはモーションが特筆する程優秀ではないのと火力が控えめで劣り気味なのは事実だろ

    その他の面で圧倒的に優れて~とかいうなら尚のことそっちに手を入れるべきだろうに。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    195
    1カ月まえ ID:hhrszlym

    >>189

    そんな事ないと思うが

    全カード発生後隙上澄み連中と比べても遜色ない速さで、火力は1.45相当

    足は最速スプの足8相当

    相手のガードがあがるよりも先にこっちの攻撃諸々があがるから基本カードの当たり合い有利取れて、鍵飛びhsもあるから足の速さと相まって復帰爆速

    そりゃ素で1.40~とかあるスプに剣積まれたら攻撃力は負けるけど、その他の面で圧倒的に優れてるし、連なら1.45でも十分削り殺せる

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    194
    1カ月まえ ID:f7uswl3u

    メダル厳選が前提ではあるけどコラボと比較してステ等が劣る恒常デッキですらこのキャラ強いな?と感じる凄まじいキャラパワーしてる

    • 名無しのヒーロー
    193
    1カ月まえ ID:sb7zv271

    >>184

    仕方ないけどコラボURはアップデートするたび微減してくしかないって考えちゃっても仕方ない

    • 名無しのヒーロー
    192
    1カ月まえ ID:sb7zv271

    >>175

    言うて上条はコラボUR下方でなんとでもなりそうなのがまだマシ

    ペルはCT短縮&サイレント短縮&攻撃アップに桃鍋積んだ瞬間こっちが積む

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    191
    1カ月まえ ID:t6e5j8cs

    メダル何千枚と使った人がいる以上、どんな調整をしても荒れるのがね…。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    190
    1カ月まえ ID:sgymcven

    アビリティのメダル倍率3倍にして、メダル付けてたら現状と同じになるように攻撃倍率と移動速度上げるじゃだめなんかな

    悪さしてるサイレントもCTもそれで解決すると思うんだけど

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    189
    1カ月まえ ID:sgymcven

    >>188

    そんなことはない

    極端にカードのモーション優秀なわけでもなく火力も控えめで他のキルスプに劣ってる

    奪うべきはイカれたCT短縮量

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    188
    1カ月まえ ID:t99bfpz5

    >>187

    それは分かりますけどもこれはやりすぎじゃないですか?

    せめて連か周囲の適正は奪わないと他のキルスプが殆どキル型ペルの下位互換になっていそうなんですが

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    187
    1カ月まえ ID:oqc0igbc

    >>186

    メダルによって運用変わる想定だからそいつの独自色出せるようにでしょう

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    186
    1カ月まえ ID:t99bfpz5

    ふと思ったけど、この性能でなんでカード発生全部速表記になるくらいカード周り優秀なんだ…?

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    185
    1カ月まえ ID:t99bfpz5

    仮に実装が数年前だったらデバフゾーンそのものがアビリティだったんだろうなぁ…

    作者の意図を汲んだのは分かるけど、アビリティがメダル効果倍増でそれ+アビリティじゃないところでついでの如くデバフゾーンくっつけられてるのが本当にダメ

    せめてどっちかにして欲しい、というかこいつのせいで他のスプの半数程度が死んでるから調整でどこかしらガッツリ下げて欲しい

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    184
    1カ月まえ ID:h7phsu4k

    運営がこれまでにカード調整をまともに行わなかったからCTメダルが暴れてるわけで、でも売り上げ考えたらコラボURは大幅下方できないわけで…

    • 名無しのヒーロー
    183
    1カ月まえ ID:q5lj7iy4

    鳥糞汚ねえしクソゲーすぎる消せ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    182
    1カ月まえ ID:t6e5j8cs

    デバフゾーンかメダルどっちかにしてほしい…

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    181
    1カ月まえ ID:f1safxyu

    正直メダル重複不可はデフォにしてほしい

    ペルは枠一個で

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    179
    1カ月まえ ID:kk6f8o1s

    >>177

    ペルリニエがマキマを壊して

    ポチ4さらにぶっ壊したって感じ

    野良大会あるからカード調節先でいいね 記念ペルリニエ大会でいい

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    178
    1カ月まえ ID:sgymcven

    >>177

    こんなこと言ってたらほんとにカード調整予告来てVeryHappy

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    177
    1カ月まえ ID:sgymcven

    >>176

    -ペルリニエ軒並みチェンソーマンのURガン積みだったから、強いの-ペルリニエっていうよりチェンソーマン(主にマキマと4課)なんだよな

    帯電の時も思ったけど、そのカード前提の性能で調整するとロクな事にならないからキャラより先にカードを調整して欲しい

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    176
    1カ月まえ ID:kk6f8o1s

    上条帯電デルミンより上。

    ポチ4デフォでデズクソゲー回避できる、上条狩れる、タンクも狩れる、タイマン最強格、復帰出来る、ct足メで耐久と横槍性能おかしい、モモンも入る、カードバラエティある、通常くそ強い、アビ発生隙無し、弱点無し

    hsのタゲズレる以外完璧

    野良シの多様性無くした罪深いキャラ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    175
    1カ月まえ ID:e6rjg61m

    正直上条より嫌だった

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    174
    1カ月まえ ID:n63x1gkb

    なんだかんだペル子に会えて良かった。シーズン楽しかったよありがとう。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    173
    1カ月まえ ID:t6e5j8cs

    実況者の方とか上位者の方を見てるとメダル課金してる層もいるから次シーズンもあまり下方入らないかもと思うと鬱…。そんなに怖いか?消費者庁が…。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    172
    1カ月まえ ID:t6e5j8cs

    >>169

    TIPS:諦めも肝心。

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    171
    1カ月まえ ID:iqy5u8rs

    >>155

    亀レスでごめん

    赤2青緑3とCT2剣足3の2種使ってるけど属性耐性の方は試合動かしづらいな〜と思うことは多い、耐えられるだけというか……使ってて楽しいけど強いかって言われるとうーんってなります

    正直CT3が最強すぎるので属性はお遊びくらいに考えるのがいいかと思います

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    170
    1カ月まえ ID:n63x1gkb

    耐久時のペルリニエHS「どこ行くねーん!!!!!!!!」

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    169
    1カ月まえ ID:oh0l5u8y

    フリバのサイレントメダル桃鍋ペルリニエどうやって倒せばいいんだろう?足早いから逃げれないし攻撃も通らないしウェポンも振ってくるしで勝てる気しない

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    168
    1カ月まえ ID:n63x1gkb

    >>167

    メダル2倍に関しては同メダル採用可想定だったから、CT9×2でCT18相当になるのがいいかCT3×4で12相当になるのがいいかは諸説ありそう

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    167
    1カ月まえ ID:t6e5j8cs

    この神キャラのデザイン考えて下さった神絵師様の原案だとメダルも2倍だし、謎のデバフゾーンも無かったんだよなぁ…。滅茶苦茶コンパスの事考えて作ってくれてたであろう愛されるはずだったキャラなのにどうして…こんなことに…

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    166
    1カ月まえ ID:sgymcven

    >>164

    足が無くても運用出来る以上役たたずまで行かないのはそうだけど、桃鍋採用の剣CTサイレントが1番強い使い方まで断言するのは流石に嘘

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    165
    1カ月まえ ID:n63x1gkb

    >>163

    役立たずは言いすぎだけど足メ無いともっさりするのは分かる

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    164
    1カ月まえ ID:hhrszlym

    >>163

    何をどう判断したらそうなるの?

    ペルの一番強い使い方が桃鍋採用の剣ct黙耐だから自ずと足は無くなるし、それ以外の運用だとしても足無きゃ役立たずとか言えるほどじゃない

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    163
    1カ月まえ ID:abzxeq03

    足メないやつは役立たず

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