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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】ーペルリニエのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (6ページ目)

  • 総コメント数306
  • 最終投稿日時 2日まえ
    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    100
    5カ月まえ ID:lb5exbe2

    次回、ーペルリニエ死す!

    • Good累計50 なめるなBランク
    99
    5カ月まえ ID:fv7y8xeh

    運営はカチコチキャラを最近壊しに来ているように感じるよう...(上条とかもそうだし、こいつ走ってるところ踏んだだけで、防御減るし...)

    • Good累計50 なめるなBランク
    98
    5カ月まえ ID:fv7y8xeh

    アビリティよりもダッシュがうざいキャラ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    97
    5カ月まえ ID:lb5exbe2

    カチコチ3つ入った三色耐性メダル付けたペルリニエが敵にきて最大射程属変弱点シノン通常が1000強程度しか入らなかったのは笑った、タネ割れたら超弱かったけど

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    96
    5カ月まえ ID:di8ggwuc

    戦闘に関係ない考察

    ・アピールで笑顔になる

    ・アイコンの顔は変わらない

    ・デスしても笑顔のまま

    ・HSで笑顔解除

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    95
    5カ月まえ ID:sgymcven

    >>94

    理想メダルを基準にすると結構強いんだけど、だからと言って下方するとメダル着いてないと救えないぐらい弱いキャラに成り下がっちゃうから中々難しいと思う

    下方するなら防御ちょっと下げてダメージの通り良くするとか、HSゲージ必要量ちょっと伸ばすとかぐらいに留めて欲しい

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    94
    5カ月まえ ID:sgymcven

    取り敢えず環境破壊するような壊れではなさそう

    普通の編成なら型は広いけどやってる事はその辺のキルスプとあんまり大差無い、むしろ(通常攻撃を除いて)火力低めだから慣れたらそこそこ対応しやすい

    耐久・準耐久編成ではガチ強

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    93
    5カ月まえ ID:c4149opp

    >>90

    追記:最近は優秀な毒や半減カードも揃ってるから、

    CT+耐久なんかも十分ヤバいっすね…

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    92
    5カ月まえ ID:e6rjg61m

    カイよりも初見殺し性能高そう、知らんけど。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    91
    5カ月まえ ID:oqc0igbc

    溜め込んでたメダルが搾り取られるなんて悪い魔女なんだ

    • 名無しのヒーロー
    90
    5カ月まえ ID:c4149opp

    なんつーか、弱いとこがなさすぎない?

    足ある、通常優秀、カード速度全部速い、火力も剣メ付ければ出る、耐久も悪くない、CT短縮は実質全カードの強化、HSでワープ可

    もうなんか全部こいつでいいんじゃねと思うまである

    まだ実装したばっかだが、結局最適は剣足CTなんだろう...

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    89
    5カ月まえ ID:iekhel0v

    >>88

    自分もメイドコスの時アピに新規ボイスだ!ってはしゃいで恥かいたので気持ちは分かる

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    88
    5カ月まえ ID:rji04k2f

    >>86

    別に特殊じゃなくてバリエーションあるだけなのか

    めっちゃウキウキだったから恥ずかしいわ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    86
    5カ月まえ ID:iekhel0v

    >>82

    目のパーツが落ちてたり、ぴえん顔になってたり色々バリエーションあるみたいだけど

    それとは別に特殊ベスプレあるって事?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    85
    5カ月まえ ID:hnbtt8pb

    「+2と+3の差」も4倍なのが地味につらいな…

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    84
    5カ月まえ ID:rmw3zfsh

    通常強いから剣足CTでマジスクとかお母さん振るだけで強い

    • やま
    83
    5カ月まえ ID:dlmgashf

    >>75

    わかる

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    82
    5カ月まえ ID:rji04k2f

    特殊MVPあった

    振り向くまで同じ?で、目がなくて笑った口だけある感じ。

    条件はノーデス5キル以上?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    81
    5カ月まえ ID:b4kkgqdw

    封印メダルで桃鍋の封印時間短くなるなら、勇者シーズンカードのスタンする代わりにめっちゃ飛ぶやつとスタンメダル組み合わせて、裏取りとか段差超えとかで悪さできるんじゃね…?って事でやってみたけどダメだったわ、残念

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    80
    5カ月まえ ID:rji04k2f

    属性耐性なかなかいける

    赤はメジャーどころがフルークぐらいだから切って足つけたけどかなり硬い。体力ミリだからDAで倒し切れる判断の相手ペルリに生徒会合わせて返り討ちにするの気持ち良すぎるわ

    しばらくはペルリ対面多いだろうしオーバーキルの精神大切かもしれん

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    79
    5カ月まえ ID:rji04k2f

    >>75

    ふわふわしてるせいかダッシュ遅く感じるけど、空中の慣性制御しやすい気がする。足3ついたらめっちゃ空中伸びるしかなり快適だったから足必須まであるかも?

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    78
    5カ月まえ ID:s5ca7pzc

    >>77

    防御メダルは汎用性ないと思う。ぶれどら積んでも微妙だし

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    77
    5カ月まえ ID:j2j9446i

    同色足3CT3揃って最後に防御来たけど

    体力か剣の方が良いかなぁ。どう思う?

    カードプール的にサポ・キル型どっちでも良き

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    76
    5カ月まえ ID:oqc0igbc

    >>65

    だよねぇメダルつけりゃまぁ強いけど

    素では物足りないから戦闘運用考えるなら

    剣足欲しくなるしあと一枠にサイレント

    桃鍋中にカード切れますがそこまで欲しいかと言うとねぇ

    択としては面白くはあるけど

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    75
    5カ月まえ ID:tqvp9a95

    コイツダッシュの使用感が終わっとるわ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    74
    5カ月まえ ID:ctiaz2fp

    リベルル良かった。CT短縮できるしデバフエリア引き込みもできる。追従つけてDA直前でテスラのクルエみたいに後ろ滑り周囲しないとだからキャラコンの癖は強いけど。

    吸引後の択も相手目線無限だから読めない。

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    73
    5カ月まえ ID:h7phsu4k

    結局は帯電押し付けが最強ってワケ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    72
    5カ月まえ ID:s0ufm7yc

    通常つよない?

    テンポ良くて射程長い時点で優良物件なのに全段キャンセル早くて剣メで1.45水準まで火力伸びるの化け物じみてる

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    71
    5カ月まえ ID:lb5exbe2

    >>59

    ありがとう、お礼に脱いだポロロッチョを送ります

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    70
    5カ月まえ ID:t6e5j8cs

    何かダッシュ中の操作が重い…?気がする

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    69
    5カ月まえ ID:t6e5j8cs

    >>63

    ぶっ刺さる時にはぶっ刺さりそうだけど、負ける時は戦犯必至なので強いメンタルがいりそう

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    68
    5カ月まえ ID:t6e5j8cs

    >>67

    なるほど。敵指定系HSの他キャラと同じ仕様なのですね。ありがとうございます<(_ _)>どこかしらで使えそうなテクですし公式説明に書いてほしいっすね(´・ω・`)

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    67
    5カ月まえ ID:p6ntdhfl

    >>62

    ポータルを指定せず・または出来ずにhsするとその場で飛び上がり降りてきます。ケルパでしたら通路でリス地に正対して使うと出来ます。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    66
    5カ月まえ ID:n63x1gkb

    >>63

    防御アップでもするなら…と思ったけど昨今は防御ダウン手段が多すぎて多分機能しない事の方が多いだろうから基本無し派

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    65
    5カ月まえ ID:sgymcven

    >>61

    いや、正直全然割に合わない

    「もし」って付けたけど正直個人的にはそこまで暴れることは無いと思ってるよ

    あくまでアミドアみたいな初見564ってやつ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    64
    5カ月まえ ID:sgymcven

    >>63

    無し

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    63
    5カ月まえ ID:rqx9dhvj

    スタン半減する場合ならダメカ削るの有りだと思う?

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    62
    5カ月まえ ID:t6e5j8cs

    なんかHSでケルパーズの真ん中通路に飛んでるプレイヤーいたんだけど何かしらの方法でポータル以外にも飛べるっぽい?

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    61
    5カ月まえ ID:oqc0igbc

    >>56

    他にいくらでも強力なメダル効果ある中で桃鍋のためだけにって割にあうか?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    59
    5カ月まえ ID:od3dp0p1

    >>57

    1.しない 貫通は素の攻撃力参照

    2.する(ロックマンのHAも確かする)

    3. 乗らない(ライフォテスラコイルも素の攻)


    間違ってたらジャスティスが脱ぎます

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    58
    5カ月まえ ID:a4rdod6e

    >>57

    貫通は貫通ね

    2そう

    hsはそもそも属性概念なくない?わからんけど

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    57
    5カ月まえ ID:lb5exbe2

    今まで使わなかったから属性耐性の仕様がわからないんだけど

    1・貫通は耐性を貫通するのか?(例:風メはゆららを軽減するのか)

    2・攻撃側の属性が合ってれば通常攻撃も軽減するのか?(例:火属性キャラが通常攻撃で火メダル相手で軽減するのか)

    3・HSには乗るのか?(例:即死を除けばテスラコイルだとかライフォとかアルゴウェスタとか)

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    56
    5カ月まえ ID:sgymcven

    >>55

    アインズのあれはそもそも仕様じゃなくて不具合

    アインズを含め、HSでサイレントかかるキャラは「HS終了時までサイレント」って仕様だけど桃鍋は「自身に9秒間サイレント」って仕様だからグレーですらなくて想定された使い方ではある


    それとは別にもし暴れ過ぎたら帯電みたいに仕様自体が変更される可能性はある

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    55
    5カ月まえ ID:nslsrzpo

    >>47

    想定された使い方じゃないと思うから間違いなく入るな

    アインズもサイレント耐性9作ってた人沢山いたけど仕様変更されたからねえ

    • 名無しのヒーロー
    54
    5カ月まえ ID:flwcsb51

    私、悪い子なので桃鍋中にカード切っちゃいます^ ^

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    53
    5カ月まえ ID:t6e5j8cs

    結構丁度良い強さしてるのでは…?と思ったけど前が上●さんで大分感覚狂ってるから分からないかも。高水準なのは間違いないんだけど

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    52
    5カ月まえ ID:n63x1gkb

    足おっっっっっそ

    足メ無いとスプとしては話にならなくない?少し早いタンクとかアタッカーのイメージになっちゃうな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    51
    5カ月まえ ID:hnbtt8pb

    >>47

    恐らく修正は入らないかと思われます

    桃鍋のサイレント時間が耐性メダルで軽減できるのは未だに仕様なので

    (多分アインズのHS中にカードが使えなくなる状態がサイレント耐性メダルで軽減できたという不具合が修正された時に、桃鍋の方も修正されたと勘違いしている人が多い)

    ただまぁ桃鍋ペルリニエが暴れ散らかしてどうしようもなくなった時にやっと(桃鍋の方に)修正入るかもしれないけど既にメダル振ってる人が居る以上それも望み薄ですね…

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    50
    5カ月まえ ID:l2pssco4

    メダルはやっぱ足剣クールが無難そう?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    49
    5カ月まえ ID:sgymcven

    >>48

    貫通とか無属性とかHAorHSの攻撃はそのまま食らうから天敵少なく見えて実は普通におるで


    だからと言って弱いってわけではないけど、不安定な要素多すぎるから正直ガチにはなり得なさそう

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