アイテム/装備/ギアセット/トゥルーパトリオット
トゥルーパトリオット
敵に特殊なデバフを付与することで戦闘を有利に進めることが出来るギアセット。
Y8S3でテコ入れがあり、強力なサポートギアセットへと返り咲いた。
どういう方針でコアを組むかで役割が大きく変化する。
| コア特性 | |
|---|---|
![]() | |
| セット効果(2) | セット効果(3) |
| +15% 武器ハンドリング | +30% 装弾数 |
| セット効果(4) | |
『星条旗』 撃った敵は2秒ごとに赤、白、青の累積するデバフを受ける 赤:敵が受けるダメージを15%増幅する 白:敵を撃つと攻撃したエージェントのアーマーを毎秒2%修復する 青:敵が与えるダメージを10%減少する フルフラッグ:3つ全てのデバフの影響下で死亡した敵は5mの爆発を起こし、その敵の合計HPとアーマーに等しいダメージを与える(名前付きの敵死亡時の爆発ダメージは減少) | |
『ウェービングフラッグ』 星、条、旗のローテーション速度が1秒に増加する | 『ペイトリオティックブースト』 "星、条、旗"のデバフがその強さを増す 赤:15%から30%へ 白:2%から5%へ 青:10%から20%へ |
| セット効果(2) | セット効果(3) |
|---|---|
| +15% 武器ハンドリング | +20% 装弾数 |
| セット効果(4) | |
| 『星条旗』 撃った敵は2秒ごとに赤、白、青の累積するデバフを受ける 赤:敵が受けるダメージを6%増幅する 白:敵を撃つと攻撃したエージェントのアーマーを毎秒1%修復する 青:敵が与えるダメージを6%減少する フルフラッグ:3つ全てのデバフの影響下で死亡した敵は5mの爆発を起こし、その敵の合計HPとアーマーに等しいダメージを与える(名前付きの敵死亡時の爆発ダメージは減少) | |
| 『ウェービングフラッグ』 星、条、旗のローテーション速度が1.4秒に増加する | 『ペイトリオティックブースト』 "星、条、旗"のデバフがその強さを増す 赤:6%から10%へ 白:1%から2%へ 青:6%から10%へ |
備考
- 『星条旗』の「白」のアーマー回復効果は、マークが付いた敵を攻撃後の1秒間のみ効果が持続する。
「白」マークが付いても常時発動はしない。
また「白」マークはタレントによる持続ダメージ(ヴァイルやペスティレンスなど)では発動しない。 - 「白」マークによるアーマー回復は、ボディタレント「エンパシックリゾルブ」の発動条件を満たす。
- 『星条旗』のフルフラッグ時の爆発ダメージは、説明文と効果に誤りがあり、"エージェント"の合計HPとアーマーによってダメージが変動する。
- 爆発ダメージにはカバー外ダメージ、アーマーダメージなどの効果も上乗せされる。
- [Y8S2]爆発ダメージはオーグメント「エントロピー」の影響を受ける。
- フルフラッグの爆発効果は味方によるキルでも発動する。
- PVPでは、装備者が死亡する、もしくはマークを付けられたプレイヤーが死亡するまで、付けたマークは消えない。
- [Y8S3]セット効果と専用タレントが変更された。
- セット効果(2):+30% 弾薬数から+15% 武器ハンドリングへ変更。
- 赤:敵が受けるダメージの増幅量が8%から15%へ増加。
- 青:敵が与えるダメージの減少量が8%から10%へ増加。
- チェストタレント『ウェービングフラッグ』:ローテーション速度が1.5秒から1秒へ短縮。
- バックパックタレント『ペイトリオティックブースト』:赤が12%から30%、白が3%から5%、青が12%から20%へ増加。
- PVP標準化時のセット効果(2)は+15% 武器ハンドリング、セット効果(3)は+20% 装弾数となる。セット効果(4)および専用タレントのPVP数値に変更はない。
-
-
-
TCTD2@管理者
74日まえ ID:puwxdg78余談の中のやつ、折角だから備考に書いといてくだせえ。
そういう情報もっと盛り込めるようにギアセットとかを1ページ化したんじゃないのかなあって思うんだけども。
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
54日まえ ID:qu3ie8im白旗の回復でエンパシフィックリゾルブが発動する
-
-
-
-
SiriusArc7
41カ月まえ ID:u890p280そんな誰も使わないトゥルーパトリオットおよびエントロピーの組み合わせを検証してきました。
結論から入ると、エントロピーを乗せるとHPが増えるためフルフラッグのダメージは増加します。
とは言えプロトタイプの青コアはアーマー最大値255,001とマイスターの(131K * 30%=)39,300の合計294,301増える程度で、青6にしても単純計算で1,765,806。コア最大値を6つも揃えられればですが…
防具・武器の7部位を全部エントロピーで揃えてアーマーの+98%ぶんHPが増加しますが…仮にここでスレッジハンマーやスコーピオやストレガ、各スペシャリゼーションのバフが都合よく載ってフルフラッグのダメージが約3倍の500万ダメージになったと仮定しましょう。
高々その程度のダメージがたった5mの範囲でキル時にのみ発動するというのは厳しいのではないでしょうか。
余談ですが、フルフラッグの爆発にはカバー外ダメージやアーマーダメージが乗ります。また「合計HPとアーマーに等しいダメージ」とありますがアーマー全損、HP1させても爆発のダメージは変わらないことを射撃訓練場で確認しました。
-
-
-
-
ななしの投稿者
31カ月まえ ID:jhm4rt6d備考欄読みなよ。説明と違う挙動をするんだよ。
だから質問者はエントロピーが関係あるか気になったんだよ。(誰も使わないから検証もしてないけど)
逆にアトマイズこそ検証しなくても影響しないって昔からプレイしてる人ならわかるよ。
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
11カ月まえ ID:q9a6x32zオーグメントのエントロピーで爆発ダメージ増えるのかな?
-
























