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Tom Clancys The Division2 (ディビジョン2) 攻略

アイテム/装備/ギアセット/トゥルーパトリオット

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: HungDrag(ハンドラ)
最終更新者: HungDrag(ハンドラ)

トゥルーパトリオット

敵に特殊なデバフを付与することで戦闘を有利に進めることが出来るギアセット
Y8S3でテコ入れがあり、強力なサポートギアセットへと返り咲いた。
どういう方針でコアを組むかで役割が大きく変化する。

コア特性
アーマー
セット効果(2)セット効果(3)
+15% 武器ハンドリング+30% 装弾数
セット効果(4)


撃った敵は2秒ごとに、白、の累積するデバフを受ける

:敵が受けるダメージを15%増幅する
白:敵を撃つと攻撃したエージェントのアーマーを毎秒2%修復する
:敵が与えるダメージを10%減少する

フルフラッグ:3つ全てのデバフの影響下で死亡した敵は5mの爆発を起こし、その敵の合計HPとアーマーに等しいダメージを与える(名前付きの敵死亡時の爆発ダメージは減少)
チェストタレント バックパックタレント

『ウェービングフラッグ』
、条、のローテーション速度が1秒に増加する

『ペイトリオティックブースト』
"、条、"のデバフがその強さを増す

:15%から30%へ
白:2%から5%へ
:10%から20%へ
PVP標準化ステータス
セット効果(2)セット効果(3)
+15% 武器ハンドリング+20% 装弾数
セット効果(4)

撃った敵は2秒ごとに、白、の累積するデバフを受ける

:敵が受けるダメージを6%増幅する
白:敵を撃つと攻撃したエージェントのアーマーを毎秒1%修復する
:敵が与えるダメージを6%減少する

フルフラッグ:3つ全てのデバフの影響下で死亡した敵は5mの爆発を起こし、その敵の合計HPとアーマーに等しいダメージを与える(名前付きの敵死亡時の爆発ダメージは減少)
チェストタレント バックパックタレント
『ウェービングフラッグ』
、条、のローテーション速度が1.4秒に増加する
『ペイトリオティックブースト』
"、条、"のデバフがその強さを増す

:6%から10%
白:1%から2%
:6%から10%

備考

  • の「白」のアーマー回復効果は、マークが付いた敵を攻撃後の1秒間のみ効果が持続する。
    「白」マークが付いても常時発動はしない。
    また「白」マークはタレントによる持続ダメージ(ヴァイルやペスティレンスなど)では発動しない。
  • 「白」マークによるアーマー回復は、ボディタレント「エンパシックリゾルブ」の発動条件を満たす。

  • のフルフラッグ時の爆発ダメージは、説明文と効果に誤りがあり、"エージェント"の合計HPとアーマーによってダメージが変動する。
  • 爆発ダメージにはカバー外ダメージ、アーマーダメージなどの効果も上乗せされる。
  • [Y8S2]爆発ダメージはオーグメント「エントロピー」の影響を受ける。

  • フルフラッグの爆発効果は味方によるキルでも発動する。
  • PVPでは、装備者が死亡する、もしくはマークを付けられたプレイヤーが死亡するまで、付けたマークは消えない
  • [Y8S3]セット効果と専用タレントが変更された。
  • セット効果(2):+30% 弾薬数から+15% 武器ハンドリングへ変更。
  • :敵が受けるダメージの増幅量が8%から15%へ増加。
  • :敵が与えるダメージの減少量が8%から10%へ増加。
  • チェストタレント『ウェービングフラッグ』:ローテーション速度が1.5秒から1秒へ短縮。
  • バックパックタレント『ペイトリオティックブースト』:12%から30%、白が3%から5%12%から20%へ増加。
  • PVP標準化時のセット効果(2)は+15% 武器ハンドリング、セット効果(3)は+20% 装弾数となる。セット効果(4)および専用タレントのPVP数値に変更はない。
コメント (アイテム/装備/ギアセット/トゥルーパトリオット)
  • 総コメント数7
  • 最終投稿日時 4日まえ
    • Good累計50 TCTD2@管理者
    7
    4日まえ ID:puwxdg78

    >>4

    余談の中のやつ、折角だから備考に書いといてくだせえ。

    そういう情報もっと盛り込めるようにギアセットとかを1ページ化したんじゃないのかなあって思うんだけども。

    • ななしの投稿者
    6
    4日まえ ID:m31batgz

    >>5

    S3で黄色プロト化する上でチェストを何にするか悩んでたからそういう情報有難いわ

    • ななしの投稿者
    5
    4日まえ ID:qu3ie8im

    白旗の回復でエンパシフィックリゾルブが発動する

    • Good累計300 SiriusArc7
    4
    1カ月まえ ID:u890p280

    そんな誰も使わないトゥルーパトリオットおよびエントロピーの組み合わせを検証してきました。

    結論から入ると、エントロピーを乗せるとHPが増えるためフルフラッグのダメージは増加します。


    とは言えプロトタイプの青コアはアーマー最大値255,001とマイスターの(131K * 30%=)39,300の合計294,301増える程度で、青6にしても単純計算で1,765,806。コア最大値を6つも揃えられればですが…

    防具・武器の7部位を全部エントロピーで揃えてアーマーの+98%ぶんHPが増加しますが…仮にここでスレッジハンマーやスコーピオやストレガ、各スペシャリゼーションのバフが都合よく載ってフルフラッグのダメージが約3倍の500万ダメージになったと仮定しましょう。

    高々その程度のダメージがたった5mの範囲でキル時にのみ発動するというのは厳しいのではないでしょうか。


    余談ですが、フルフラッグの爆発にはカバー外ダメージやアーマーダメージが乗ります。また「合計HPとアーマーに等しいダメージ」とありますがアーマー全損、HP1させても爆発のダメージは変わらないことを射撃訓練場で確認しました。

    • ななしの投稿者
    3
    1カ月まえ ID:jhm4rt6d

    >>2

    備考欄読みなよ。説明と違う挙動をするんだよ。

    だから質問者はエントロピーが関係あるか気になったんだよ。(誰も使わないから検証もしてないけど)

    逆にアトマイズこそ検証しなくても影響しないって昔からプレイしてる人ならわかるよ。

    • ななしの投稿者
    2
    1カ月まえ ID:gd4wazui

    >>1

    エントロピーは自分のHPが増えるから

    トゥルーパトリオットとは関係ないかも

    ただ、アトマイズが関係するかは気になる

    • Good累計50 ななしの投稿者
    1
    1カ月まえ ID:q9a6x32z

    オーグメントのエントロピーで爆発ダメージ増えるのかな?

この記事を作った人
やり込み度

前作Division発売初期から現代に至るまでプレイし続けいます。
マンハント進行以外は、PVPに入り浸ってます。

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タイトル ディビジョン2
対応OS
  • PS
カテゴリ
  • カテゴリー
  • アクション
    FPS・TPS
ゲーム概要 ※こちらの商品が含まれたセット商品もございます。重複購入にご注意下さい。 内容の説明 『ディビジョン2』 世界を揺るがす危機に立ち向かえ。 舞台はパンデミック後のワシントンDC。精鋭エージェントを率いて秩序を取り戻し、都市の崩壊を阻止せよ。 オンラインRPG『ディビジョン2』では、荒れ果てた都市の探索、そしてエージェン

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