アイテム/装備/ギアセット/ハートブレイカー
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ハートブレイカー
攻撃力と防御力を一度に両立させることが出来る欲張りさん向けのギアセット。
パルス効果前提により輝くので、テクニシャンを起点としたビルドの構築を。
| コア特性 | |
|---|---|
![]() | |
| セット効果(2) | セット効果(3) |
| +15% アサルトライフル ダメージ +15% LMG ダメージ | +15% 武器ハンドリング |
| セット効果(4) | |
『ハートストッパー』 ヘッドショットが 5秒 の間、Pulse を適用 Pulse 済みの敵に武器の攻撃が命中すると ボーナスアーマー+1%とPulse 済みの敵への 武器ダメージ+1.1%の蓄積を追加する。最大 50累積 毎秒 2 累積を消失する | |
『マックスBPM』 ハートストッパーの最大累積数が50から100に増加する | 『コールド』 ハートストッパーの累積ごとに得られるボーナスアーマーの合計が1%から2%に増加する |
備考
- 敵のパルス耐性が100%の場合は累積できない。そのため、ダメージ上昇やボーナスアーマーも付与の効果を得れない。
- 敵のスキルでは累積できないが、Pulse状態のスキルに対して累積分のダメージを与えることはできる。(ミニタンクはスキル扱いなので累積はされない。)
- 累積は純粋な「銃弾のヒット回数」で増加する。Division2のSGの場合ではどのショットガンも一律で「1シェルに8ペレット含まれる」仕様の為、1発全弾当て切れば累積が8増加する。
- 累積がMAXの状態では、それ以上Pulse状態の敵を攻撃してもボーナスアーマーを得ることが出来ない。
時間経過か戦闘状態の解除で累積が消失すればPulse状態の敵を攻撃する毎に再度ボーナスアーマーを獲得出来る。 - [TU22.0]で累積当たりのダメージ上昇が1.0%→1.1%に上方修正された。
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