アイテム/装備/ギアセット/ティッピングスケール
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ティッピングスケール
LMGで使えと言わんばかりのギアセット。ピーク時の短い期間とはいえ、あのストライカーをも超える火力を生み出せる。
タレントが少し特殊な挙動をするので備考を参考されたし。
| コア特性 | |
|---|---|
![]() | |
| セット効果(2) | セット効果(3) |
| +30.0% 装弾数 | +30.0% LMG ダメージ |
| セット効果(4) | |
『スロットルコントロール』 射撃によって最大50まで累積可能。累積ごとに、+0.5%の武器ハンドリングと+5%のクリティカルダメージを得る 射撃していない間は毎秒6累積を失う。敵が制圧状態の場合、累積は失われない | |
『サステナビリティ』 累積の最大数が50から75に増加する 必要条件 スロットルコントロール | 『スノーボール』 累積ごとに得るクリティカルダメージが5%から8%に増加する 必要条件 スロットルコントロール |
PVP標準化ステータス
| セット効果(4) | |
|---|---|
| 『スロットルコントロール』 射撃によって最大40まで累積可能。累積ごとに、+0.6%の武器ハンドリングと+2%のクリティカルダメージを得る 射撃していない間は毎秒4累積を失う。敵が制圧状態の場合、累積は失われない | |
| 『サステナビリティ』 累積の最大数が40から60に増加する 必要条件 スロットルコントロール | 『スノーボール』 累積ごとに得るクリティカルダメージが2%から3%に増加する 必要条件 スロットルコントロール |
備考
- タレントの仕様説明
- ストライカーやハートブレイカーのように敵への射撃ヒットで累積が上昇するのではなく、射撃している間に累積が上昇する(つまり壁とか撃っていても累積が上昇する)。
- 更に、タレント説明文を読む限りでは「射撃している間に発射している 弾数毎 に累積が上昇」するように読み取れるが
実際はそうではなく、一定間隔(おそらく1sec間隔か?)に「1発以上射撃している」と判断されると5つずつ累積が上昇する模様。 - そのため、短い間にたくさん弾をばら撒いても累積が速く貯まることはない。
「一定間隔で1発以上射撃する」の条件を満たしていればLMGやSMGの早い射撃とMMRやショットガンなどの遅い射撃でも累積は同様に上昇していく。
例えば、LMGを使って5秒間で50発撃ったとしても累積50にはならない。 - つまり、連射速度や同時発射数(ペレット数)で一気に累積を上昇させ、すぐに高い火力を発揮させるようなストライカー・ハートブレイカーと同じような運用は出来ない。
ここがティッピングスケールが差別化されている部分であり注意するべき点だ。 - 累積の上昇がどの武器を使用しても同様であり、その上昇が緩やか ということは累積が溜まるまでの間に大量の弾を消費するような武器を選ぶ場合、低い累積の時(=低いダメージを与えてしまう、効果的なダメージの出ない)に使う弾が非常に多くなってしまう欠点がある。その点を留意して立ち回りされたし。
- [Y8S3]セット効果(4)とバックパックタレントが強化された。
- 『スロットルコントロール』:累積ごとに得るクリティカルダメージが4%から5%へ増加。
- バックパックタレント『スノーボール』:累積ごとに得るクリティカルダメージが7%から8%へ増加。
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