アイテム/装備/ギアセット/コンセントレイテッド・カンパニー
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コンセントレイテッド・カンパニー
マークした敵を自分か味方、なんならスキルでも倒してくれれば自分が強化されるという文字通り オール・フォー・ワン のギアセット。
バフの持続時間が長く、ステージ移動後でも最初から高い火力が出せるという継戦能力の高さが非常に優秀。
| コア特性 | |
|---|---|
![]() | |
| セット効果(2) | セット効果(3) |
| +10.0% 武器ダメージ上昇 | +30.0% 武器ハンドリング |
| セット効果(4) | |
『カマラデリ』 撃った敵を10秒間マークする マークされた敵が死亡すると、排除にかかわった味方またはスキル(自分を含む)ごとに3%の武器ダメージと3%のクリティカルダメージの累積が付与される 最大累積数は35。累積は10秒ごとに消失する マークできる最大数は4 | |
『オール・フォー・ワン』 マークできる敵の最大数が4から8に増加 | 『ワン・フォー・オール』 累積ごとの武器ダメージが3%から6%に増加 |
PVP標準化ステータス
| セット効果(2) | セット効果(3) |
|---|---|
| +8.0% 武器ダメージ上昇 | +30.0% 武器ハンドリング |
| セット効果(4) | |
| 『カマラデリ』 撃った敵を8秒間マークする マークされた敵が死亡すると、排除にかかわった味方またはスキル(自分を含む)ごとに4%の武器ダメージと5%のクリティカルダメージの累積が付与される 最大累積数は6。累積は8秒ごとに消失する マークできる最大数は2 | |
| 『オール・フォー・ワン』 マークできる敵の最大数が2から4に増加 | 『ワン・フォー・オール』 累積ごとの武器ダメージが4%から6%に増加 |
備考
- タレント『カマラデリ』の仕様
- 累積は敵1体を攻撃した味方とスキルの合計数で上昇するため、理論上は最大12(エージェント4人+スキル2種×4)まで一度で溜められる。
(※グローバルMODは考慮しない場合) - 武器ダメージボーナスは使用者のみに適用。(※味方には武器ダメージボーナスはない)
- 累積は10秒ごとに1消失する。また、セーフハウスの共有エリアに入っても消失する。
- グループメンバーに同装備のプレイヤーがいる場合、先に撃ったプレイヤーのマークが反映され、後から撃ったプレイヤーのマークは上書きされない。
倒した時はそれぞれのプレイヤーにダメージに貢献した人数分のバフが累積される。 - [Y8S3]セット効果(4)とバックパックタレントが強化された。
- 『カマラデリ』:マークの持続時間が7秒から10秒へ延長。
- 『カマラデリ』:累積ごとに得るクリティカルダメージが2%から3%へ増加。
- バックパックタレント『ワン・フォー・オール』:累積ごとの武器ダメージが5%から6%へ増加。
- PVP標準化時は、セット効果(2)の武器ダメージ上昇が8%となる。
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