アイテム/装備/ギアセット/ブレイキングポイント
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ブレイキングポイント
初のライフルの特化型ギアセット。
敵にHITした分だけ強化され、さらに持ち替えるとリロードされるという撃ち放題ビルドが作れるかもしれない。
| コア特性 | |
|---|---|
![]() | |
| セット効果(2) | セット効果(3) |
| +30.0% ライフルダメージ +30.0% マークスマンライフルダメージ | +30.0% ヘッドショットダメージ上昇 +30.0% 武器ハンドリング |
| セット効果(4) | |
『オンポイント』 ライフルまたはMMRで攻撃を当てると、武器の装弾数を上限に累積が溜まる リロードすると、累積毎に20秒間、+2%の武器ハンドリングと+4%の武器ダメージを得る ボーナス有効時には累積が溜まらない。時間切れになるとマガジンが補充される ボーナス有効時に武器を切り替えると、効果が無効化されマガジンに弾が補充される。ボーナス非有効時に武器を切り替えると、累積が解消されマガジンに弾が補充される | |
『ポイント・オブ・ノーリターン』 オンポイントのボーナスタイマーが20秒から40秒に増加する | 『ポイント・オブ・オナー』 オンポイントのダメージボーナスが4%から9%に増加する |
PVP標準化ステータス
| セット効果(2) | セット効果(3) |
|---|---|
| +20.0% ライフルダメージ +20.0% マークスマンライフルダメージ | +20.0% ヘッドショットダメージ上昇 +15.0% 武器ハンドリング |
| セット効果(4) | |
| 『オンポイント』 ライフルまたはMMRで攻撃を当てると、武器の装弾数を上限に累積が溜まる リロードすると、累積毎に10秒間、+2.5%の武器ハンドリングと+3.5%の武器ダメージを得る ボーナス有効時には累積が溜まらない。時間切れになるとマガジンが補充される ボーナス有効時に武器を切り替えると、効果が無効化されマガジンに弾が補充される。ボーナス非有効時に武器を切り替えると、累積が解消されマガジンに弾が補充される | |
| 『ポイント・オブ・ノーリターン』 オンポイントのボーナスタイマーが10秒から18秒に増加する | 『ポイント・オブ・オナー』 オンポイントのダメージボーナスが3.5%から6%に増加する |
備考
- 『オンポイント』の対象は自身のみ。
- [TU22.0]で『ポイント・オブ・オナー』のダメージボーナスが6%→7.2%に上方修正された。
- [Y8S3]セット効果と専用タレントが強化された。
- セット効果(2):ライフルダメージとマークスマンライフルダメージが、それぞれ25%から30%へ増加。
- セット効果(3):武器ハンドリングが15%から30%へ増加。
- 『オンポイント』:ボーナスの持続時間が10秒から20秒へ延長。
- チェストタレント『ポイント・オブ・ノーリターン』:ボーナスタイマーが15秒から40秒へ延長。
- バックパックタレント『ポイント・オブ・オナー』:累積毎の武器ダメージボーナスが7.2%から9%へ増加。
- PVP標準化時は、セット効果(2)のライフルダメージとマークスマンライフルダメージがそれぞれ20%、セット効果(3)のヘッドショットダメージが20%、武器ハンドリングが15%となる。
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