アイテム/装備/ギアセット/アンブライニシアティブ
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アンブライニシアティブ
Division2のウリである「カバーシューター」のゲーム性と深い結びつきのあるギアセット。
メリハリの効いた攻守を行えるバランスの良い装備。
| コア特性 | |
|---|---|
![]() | |
| セット効果(2) | セット効果(3) |
| +15% クリティカル率 | +30% リロード速度 |
| セット効果(4) | |
『フロム・シャドウ』 『イントゥ・ライト』 カバー中は、1秒当たり 10、最大 50 までカバーバフが累積される。累積ごとにクリティカルダメージが 1.2%、RPMが 0.4%上昇する カバー中の攻撃にバフは適用されない 非カバー時はカバーバフの累積が、通常スピードの際に1秒当たり 2 失われ、ダッシュ中は1秒当たり 1 失う 非カバー時の戦闘中は、1秒当たり 10、最大 50 まで戦闘バフが累積される アーマーが減っている場合は、累積ごとに 0.8%アーマーが回復する カバー中は、戦闘バフの累積が、1秒当たり 10 失われる | |
『フロム・シャドウ』 「フロム・シャドウ」の最大累積数が50から100に増加し、累積の獲得が10から20に増加する | 『イントゥ・ライト』 「イントゥ・ライト」の 最大累積数が50から100、 累積の獲得が10から20、 累積の消費が10から20に増加する |
PVP標準化ステータス
| セット効果(4) | |
|---|---|
| 『フロム・シャドウ』 『イントゥ・ライト』 カバー中は、1秒当たり 10、最大 50 までカバーバフが累積される。累積ごとにクリティカルダメージが 0.5%、RPMが 0.2%上昇する カバー中の攻撃にバフは適用されない 非カバー時はカバーバフの累積が、通常スピードの際に1秒当たり 2 失われ、ダッシュ中は1秒当たり 1 失う 非カバー時の戦闘中は、1秒当たり 10、最大 50 まで戦闘バフが累積される アーマーが減っている場合は、累積ごとに 0.4%アーマーが回復する カバー中は、戦闘バフの累積が、1秒当たり 10 失われる | |
| 標準化による変更なし | 標準化による変更なし |
備考
- タレント説明だけでは『フロム・シャドウ』及び『イントゥ・ライト』のタレント効果が分かりにくいので、備考で捕捉とする。
- 『フロム・シャドウ』…カバー中に累積し非カバー時でバフを得る、クリティカルダメージとRPMが上昇
- 『イントゥ・ライト』…非カバー中に累積し、カバー中に累積を消費してアーマー回復
- [TU22.0]でPvE環境のみ以下の効果が変更された。
- 『フロム・シャドウ』のクリティカルダメージボーナスが1.0%→1.2%に変更。
- 『フロム・シャドウ』のRPMボーナスが0.3%→0.4%に変更。
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