【#コンパス】アクセラレータのおすすめデッキと立ち回り【とある科学の超電磁砲T】 コメント一覧 (8ページ目)
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
4223年まえ ID:m23wde7i(桃鍋無い一方通行が)弱い
↑現状これ過ぎて桃鍋あるか無いかで評価が分かれるんよな。
桃鍋適正下げて他の性能上げるってのも難しそうだし。
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新人編集者
4213年まえ ID:o6bwm85xカウンター貼って強行突破かガード貼ってHAで飛ぶ、とかでしょうか。デキレ同格なら射程長い方が基本的に有利ですが、リリカなら自衛手段に乏しいので1vs1ならいけると思います。ただし、リリカの通常攻撃がHAで飛んでる最中にも当たるのでガードは必須です。他のガンナーでも、チーム戦何ですから敵の前衛であるアタッカーやタンクを処理できれば味方に対処してもらうとかできますし、先程も言った通り横やりとかで戦況を変えるのが得意なのかなと思います。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
4183年まえ ID:n9l11c9q格下相手に消し飛ばされる可能性あったり、射程かなり短かったり、芥川以上に介護しないと力を発揮できないから、固定ならともかく野良のチームのガンナー枠としてはきついって考えの人はいるんじゃないかね
ただミクとかリリカにも言えるけど、味方に迷惑をかける為に使ってるんじゃなくて、愛着とか使用感とか理由は違えどそのキャラで勝ちたいから使ってるのであって、それを叩いたり荒らし扱いするのはやっぱ違うと思うわ
上でも話してる通り放置タスキル煽りツイ凸とかやってる人は論外だけど
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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新人編集者
4153年まえ ID:o6bwm85xDPSの高さとか、近距離の速さとか、占拠妨害もできるHSとか、移動もしやすいHAとか、理論値は普通に高いPSが必要なキャラだと思います。たしかに攻撃されるときついですが、乱戦時とか横やりに特化してますし、アビリティも普通に強いと思います。どうでしょうか?
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名無しのヒーロー
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新人編集者
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
4073年まえ ID:i4i76navこいつを使う時点で荒らし
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
4053年まえ ID:n9l11c9qアタッカー13が脅威になるキャラこいつだけやろ
デッキ次第でソォイでワンパンはいくらなんでも脆すぎる
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名無しのヒーロー
4043年まえ ID:db9m07jzそりゃ一時の2Bみたいな「強み何?」な性能になったわけじゃないしな
相変わらず速い近周、高い攻撃ステ防御ステ、状態異常無効化と 活かすためには相応のps必要になったとはいえ持ってるものは多い
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名無しのヒーロー
4033年まえ ID:anhbncy0だいぶ弱くなったとはいえ、相手するとやっぱ通常の威力バカヤバイからちゃんと倒し切らないと永遠に瞬殺される
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名無しのヒーロー
4023年まえ ID:bop5nwgr1:1じゃ弱いしむしろ対多数で発動した時に対面してる敵以外がぶっ飛ぶ事多い、ただ初見殺しに限り通常でバゲ誘発して後ろ下がってカウンター回避してから近や連入れるムーブする系キャラ(よく見るのは足速いノクトとかアダムとかソルとか2bあたり)には初見殺しになったりするよ。
でもできればカウンター部分で敵には死んでほしいから威力が高い通常のが向いてるって感じ
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名無しのヒーロー
4013年まえ ID:no2yyzrn周囲バーゲンは無しなんじゃないかな
バーゲンって発動しないほうが強いカードなのに
近より発動範囲も広くて速度も遅いから積みたくない
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名無しのヒーロー
4003年まえ ID:dqztch31野良で使う時点で足でまといなのに味方強すぎーって煽るアクセラ多すぎん?お前が前に出れない分味方が被弾してて早く死ぬんだが?スタンしか拾いに来れない雑魚多すぎだし
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
3983年まえ ID:rixyrw1l一方通行使ってて本当思うんだけど、火力が出しづらいよね?このヒーロー
倍率高いしデッキも攻撃寄りにするから数字としては高いんだけど、何せ射程短くて近づかないといけないし、カード合わせ用に常にカウンター構えてないから属変出来ない。他のガンナーが普段やってて数字から1.3倍の火力出してるから、数字の割には大して火力出ない気がする。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
3963年まえ ID:javkkdk9そういやニズヘもそうなんだが、
なんで運営はHSゲージ消費系の挙動を0%or0%以外で分けんのかね。
ゲームの仕様上、ゲージ0%のタイミングって試合開始直後とHS発動直後くらいしか無いじゃない?吸収系も割合で削る以上0にはできないし。折角作ったところで、アクセラが状態異常喰らうところもニズヘがスがってんのも殆ど見かけることないから、なんというか無駄な仕様よね……
せめて発動には最低50%以上必要とかにすれば仕様も生きやすいし、HS吸収で削って封じるみたいな色々な戦略とれるんだけどな。
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名無しのヒーロー
3953年まえ ID:drmzxhmh臣とかセイバーとか絶大だったりカンストではないにしろ基本即死のリュウ春麗が臣セイバーと同じく絶大だったり、アスナなんかは極大でライザは大爆発ダメージでとか、そこらへん適当だと思ってたけどそういうのあったんやなあ
普通に知らなかった
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名無しのヒーロー
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新人編集員
3933年まえ ID:o6bwm85x[業務報告]
超ダメージの表記を極大ダメージに修正しました。そして、前回間違えて修正してしまい誠に申し訳ございませんでした。
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新人編集員
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
3903年まえ ID:e2tvnmwuえ待って、今でも【極大ダメージ】よね?
なんで下は【超ダメージ】って感じになってるの。
そしてダメージ量は 超ダメージ>極大ダメージ だよね
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名無しのヒーロー
3893年まえ ID:no2yyzrnhaの着地めっちゃ滑るんだけど
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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新人編集員
3863年まえ ID:o6bwm85xこれHSが極大ダメージ(全天吸収ディバ以外基本99999ダメージ)に戻ったら評価どのぐらい変わるんですかね。
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名無しのヒーロー
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新人編集員
3843年まえ ID:o6bwm85x[業務報告]
HSの極大ダメージの表記を超ダメージに直しました。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
3823年まえ ID:bop5nwgr誰も気にしてないけどベクトル操作の能力考えるとコンパスヒーロー全員が木原神拳使ってアクセラ攻撃してんのかな
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名無しのヒーロー
3813年まえ ID:o6bwm85x転すらのミリムの攻撃も反射し、ミリムに本気を出させかけるぐらいに強いのに…。原作再現はできなくても、弱くしすぎはしちゃダメですよ…。楽しいですけど。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
3793年まえ ID:g8r0j3xhスペランカー並の耐久力
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
3763年まえ ID:rmv03suz煽りとかじゃなくて純粋に聞きたいんだけど、アクセラにメダル厳選して剣7〜9ににした人はどういう気持ちなん?
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
3733年まえ ID:frbm5cqnガチの桃鍋前提調整されてて可哀想すぎる
アクセラほど不憫なキャラも居ただろうか
アクセラ強化して桃鍋弱くしろってマジで
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