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【#コンパス】アクセラレータのおすすめデッキと立ち回り【とある科学の超電磁砲T】 コメント一覧 (8ページ目)

  • 総コメント数679
  • 最終投稿日時 1時間まえ
    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    377
    2年まえ ID:db9m07jz

    >>372

    原作再現だろうな。瓦礫を蹴って飛ばすシーンは速度が速かったし。

    ちんたら飛ばしてるのは違和感ある

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    376
    2年まえ ID:rmv03suz

    煽りとかじゃなくて純粋に聞きたいんだけど、アクセラにメダル厳選して剣7〜9ににした人はどういう気持ちなん?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    375
    2年まえ ID:anhbncy0

    >>372

    運営にとっては通常速度の方が重要なんじゃない?

    通常速度さえ残ってれば射程短くなくても大丈夫だろ、みたいな

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    373
    2年まえ ID:frbm5cqn

    ガチの桃鍋前提調整されてて可哀想すぎる

    アクセラほど不憫なキャラも居ただろうか

    アクセラ強化して桃鍋弱くしろってマジで

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    372
    2年まえ ID:bag9ozxt

    なんで頑なに通常速度下げないんだろうな運営は

    射程とかいう生命線は簡単に下方すんのに

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    371
    2年まえ ID:f8uwtz0d

    まーじでモモナベあってやっと使えるレベル、ドルケでギリ

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    370
    2年まえ ID:e2tvnmwu

    実装前にぶっ壊れと言われていた一方通行は落ち目、逆にあまり騒がれていなかった美琴が強い強いと言われる

    やっぱ予想通りだったか。

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    369
    2年まえ ID:q9z9eqbm

    >>368

    実際周囲カノ、周囲カウンター、妻、全天で使ってるけど便利だよ。あと1回殴れば死ぬってところを誘ってチキンレースすればだいたい攻撃してくれるからHPを全部回復しつつ接近できる。

    難点はクールタイムが重いからずっと戦闘し続けると肝心な時に間に合わなかったりするから書かれてる通りディーバの方がいい場面もある。それでも回復積むことが厳しい一方通行にとって貴重なガード+回復手段であることに変わりは無いから自分的にも妻がおすすめだと思う。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    368
    2年まえ ID:no2yyzrn

    一方通行に限って妻の方が強い気がする

    赤欲しくてもディバってイメージなんだけど

    弱点だと通常サイクル1回で落とせる火力出るし

    通常で半分回復できるし結構強いんじゃないかな

    もちろん赤枠取れてたらディバ一択だけど

    • 名無しのヒーロー
    367
    2年まえ ID:q9z9eqbm

    もうすぐ1000回で称号貰えるぐらいだったのに下方で使うことが許されなくなりつつある。

    マップを常に見て裏から攻撃されないように気をつけてガードを切って慎重に前出てるのに引き撃ちされるだけで文字通り何も出来ずにガンナーに殺される。

    そして少しでもカウンター遅れるようならデキレが60下に差があるタンクのラヴィにすら貫通でワンパン。

    カウンターが発動してもその後の隙をワンパン。

    もし仮にカウンターが当たったとしてもそのカウンターで仕留め損なったら射程外まで吹き飛んでるから仕留め損なう。

    通常がそのままの速度と威力だけど攻撃が届かないから今できるのは味方の残飯処理。それすらも射程のせいで間に合わなかったりする。

    HSは発動さえすれば強いがそもそも殺され続けるから溜まらない。

    何より野良でマッチングするとガンナーの枠を潰すから味方に射程の面で負担をかける。

    修正後に使ったけど味方に煽られまくる上に敵から明確にカモにされる。

    コンパス運営キャラの使用動画出してくれないかな?どういうコンセプトで調整してるのか気になる。

    原作通り世界を敵に回す覚悟で使ってくださいなら分かるけど

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    366
    2年まえ ID:jltro6aq

    ガンナーでこの射程ってお前ホント何ができんの?(困惑)

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    365
    2年まえ ID:pmasm7wb

    >>363

    あとボイスもよね

    他キャラの「はあっ」「ていっ」「そこだ」とかは無意識でも攻撃って認識するけど、アクセラの通常ボイスは攻撃というより遊んでるような調子で攻撃されてる感が少ない

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    364
    2年まえ ID:o6bwm85x

    飛ばしてるの石だしなぁ…。それ言ったら猫宮も5.56mmとかそこら辺の球だと思うけど。

    >>363

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    363
    2年まえ ID:e2tavjs5

    今回の弱体は置いといてアクセラの攻撃がわからん殺しになってるの、攻撃力が最大級に痛いのに攻撃が見えにくいから撃たれてるってのがわかりにくいんよな…特に反応遅れると補正無し3-4発目がほぼ同時着弾で一気に刈り取られる

    芥川とか猫宮とかの単発痛いガンナーや射程長いソーンやリリカとかも攻撃の軌線わかりやすいんだけどさ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    362
    2年まえ ID:hpr7hjoz

    射程が短すぎて、ニズヘにすら通で撃ち負けるようになったぞw

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    361
    2年まえ ID:rmv03suz

    なんで射程も体力も下げといて足上げないのか理解できない、デズでできてたような調整がなぜアクセラでできない?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    360
    2年まえ ID:rixyrw1l

    集金するだけしといて1シーズンも待たずに下方、まだ使用率があったからさらに下方、か。

    コラボ直後だって事忘れてるのかな?

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    359
    2年まえ ID:l73966er

    これで使用率、勝率爆下げさせて上方かます口実にしたいだけよね?俺はちゃんと分かってるから運営は安心してくれよな!

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    358
    2年まえ ID:anhbncy0

    まぁ確かに弱体化されても強かったけどさ…

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    357
    2年まえ ID:fdjm51pi

    お前らが強くなった訳じゃないから(震え)

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    356
    2年まえ ID:hdny8vxl

    実際どれくらいの勝率だったん?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    355
    2年まえ ID:f1hrvuih

    まじで詐欺やんこれ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    354
    2年まえ ID:t7999amr

    さすがに少しは足メつけないともうきつそうかな…

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    353
    2年まえ ID:f8uwtz0d

    >>352

    ほんとに。体力か足上げてもいいと思うんだけどな。

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    352
    2年まえ ID:ah4ajcie

    射程短くするなら体力返してもいいんじゃないかこれ……

    というかこのままだと次の調整で2Bみたいに近や周の発生速度まで下げられそうなんだが

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    351
    2年まえ ID:k2awor8v

    は????

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    350
    2年まえ ID:n9l11c9q

    メンテナンスとか通信タイムアウト時の転倒すら反射出来るんやな…

    既出だったらすまん

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    349
    2年まえ ID:jfbfl2ba

    即落ち4コマ

    覚悟はいいかァ

    →wryyyy!!(脳死HA)

    →(攻撃食らう)

    →なんで俺は倒れてんだァ、、、🤔??

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    348
    2年まえ ID:bop5nwgr

    >>345

    カノ(orグラナ)バゲ妻全天

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    347
    2年まえ ID:c41ddji8

    >>345

    一番いいとは言わないが

    自由枠の月夜叉も前衛が結構生きててくれるからデス率低かった

    固定の時はフレイアがステはかみ合わないけど勝率高かった

    どっちも無難な選択ではないからおすすめではない。

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    346
    2年まえ ID:ahhf708m

    >>345

    自由枠+バゲディバ全orバゲドルケ全

    自由枠はカノーネとか好きなやつ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    345
    2年まえ ID:no2yyzrn

    恒常だとデッキ何が1番いいですか

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    344
    2年まえ ID:bop5nwgr

    >>341

    全身ビームおばさん曰く「なんだぁ?第1位様はスライム(クローン御坂)を二万匹ぷちぷち潰してLVアップってか?」

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    343
    2年まえ ID:i4i76nav

    野良できたらタスキルの

    固定専門キャラで良いんじゃないでしょうか

    アバカンを反射するってやり過ぎですし

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    342
    2年まえ ID:f8uwtz0d

    >>341

    ですよね!よかった~

    めっちゃカッコいい称号なので欲しくて!

    ありがとうございます!

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    341
    2年まえ ID:o6bwm85x

    そう。絶対能力進化計画っていうのなんだけど、本編では確か妹達っていう美琴のクローンを20000体倒すか美琴を128回倒せばLevel6になれるっていう計画だったはず。

    >>340

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    340
    2年まえ ID:f8uwtz0d

    アクセラレータの称号の取り方って、美琴128回倒すであってますか?知ってる人居ましたら教えてくださると助かります。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    339
    2年まえ ID:hdny8vxl

    これは三下ですわ

    • 名無しのヒーロー
    338
    2年まえ ID:a06jqtyz

    今更で既出だったらすまんのだけど、こいつのHSってHS中の敵引き寄せするん?


    アイズのHS引っ張られて軌道変わったんだがそういう仕様?アイズのHS上昇中は引き寄せ有効とかそんなんなかったよね?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    337
    2年まえ ID:anhbncy0

    >>336

    そーゆうことね

    理解

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    336
    2年まえ ID:f1r5azsy

    >>335

    弱くなったというか、詐欺云々で突っ込むならコラボ終了直後に下限ねじ曲げるレベルの思い切りをできるのは運営スタンスとしてどないなん?という話だと思う

    強さに関しちゃまだ意見割れてるし下方自体は妥当だったから程度の問題じゃない

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    335
    2年まえ ID:anhbncy0

    確かに弱くはなったけど、詐欺って言われるほどじゃなくない?

    固定ではちゃんと強いらしいし破壊力はそのままだからやる前にやらないとこっちがすぐやられるし

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    334
    2年まえ ID:k2awor8v

    固定だと味方がカバーしっかりしてくれたり連携取れるからあんまり何も感じなかったけど、野良でやったら本当にキツすぎた。全く勝てん

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    333
    2年まえ ID:mgekr10v

    もう野良のこいつは味方に来ても信用ならん

    HSの捲りも期待できないし、前張る味方居なけりゃ対面も碌に見れないし、キルスプに詰められたらカバーする前に死ぬし

    ウェポン2枚積みとか自回復とか積まれても負担にしかならん

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    332
    2年まえ ID:qbhecq8h

    >>330

    そりゃあ下方はいるだろうが、明らかに殺す気で調整してる上にタイミングが最悪すぎる

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    331
    2年まえ ID:e45qbmf0

    >>330

    体力下がって前に出にくい上に後方で溜めてても遠1発でHSも無理のダブル下方がきつすぎる。片方だけならまだ戦う方針決めれた。

    溜めてても一発で足手まとい。スタン拾いに行って1発でも被弾したら足手まとい。回復積んでるなんて論外

    超上級者用キャラ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    330
    2年まえ ID:a1dv5fyi

    使ってない側からすると下方は仕方なくねって感じ。

    0.4きついって言うけどそしたら体力戻すしかないし、体力戻したらまたあの勝率叩き出すでしょ。状態異常に強いんだから体力の代償は有るべきでは?サポスプタン気にせず攻撃できるって明確な強みが有るんだし。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    329
    2年まえ ID:e45qbmf0

    >>327

    同属属変自傷まといの通1発で倒れる脆さ

    自傷使ってるとはいえ1発で倒れるんじゃ攻撃力が高いもカット3枚だろうが全然生かせない

    一回でも状態遠食らったらHS無理。レオンも当然無理

    キスクのURレオン3発目で倒れたりするから食らってからダメカもかなりきつい

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    328
    2年まえ ID:rixyrw1l

    >>327

    ①ガンナー対面がまず無理。特に一方通行対面が2発で決着だからくらい初めてからカードじゃ間に合わない。

    ②スプリンター対面無理。きららのDAも無視できないくらい体力低いからカード消費させられる。バーゲン吐いちゃったら後は痛ぶられるだけ。

    ③デッキが全然選べない。カット3枚+ブレドラorカノーネが殆どでそれ以上カットを減らすと前に本当に出られない。桃鍋切ってもレオン全弾当たらなくても死ぬからオチオチ切れない。詰めてきた相手にウェポン振るけど一度見られたらガード貼る(貼らない)対策とられるからその後カモにされる。

    デキレ240でも体力3000いかないから雑な攻撃にカード使わされるのが本当辛い。

    バトアリで桃鍋運用出来る人ぐらいよ使える人は。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    327
    2年まえ ID:anhbncy0

    >>325

    そんなグダグダ文句言うほど弱くなったん?

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