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【#コンパス】アクセラレータのおすすめデッキと立ち回り【とある科学の超電磁砲T】 コメント一覧 (15ページ目)

  • 総コメント数725
  • 最終投稿日時 2日まえ
    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    65
    3年まえ ID:bop5nwgr

    >>63

    弱点は多分皆思ってるだろう「貫通」、主人公が問答無用で能力無効化する系のちょっと喧嘩が強い一般人程度の自称無能力者なので舐めプしてたら能力頼りでもやし(体力0.50)だったので貫通してきたグーパン一発で大ダメージを受けた。HSの空気.zipもこの時の技、その後一般人のグーパン2回目でKOされた。

    攻撃性能(1.50)防御性能(1.50)は高いけど体力は今も昔ももやしなのです(0.50)

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    64
    3年まえ ID:f8uwtz0d

    >>62

    HSの減少量、PVはアバカンで約6%ずつ減ってるけど、周囲の号令とか、近距離のワキンヤンとか、毒とかでも減る量が変わるのかが知りたかったりします。あとゲージ0の場合はどうなるのか。できたらお願いしたいです。コラボ実装くらいのタイミング仕事忙しすぎて出来なさそうなので。

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    63
    3年まえ ID:bop5nwgr

    禁書知らない人についてのアビリティ元ネタ

    能力「一方通行」

    向かってくる物を空気やらの生命維持に必要な物か大丈夫な物って認めた物以外を問答無用で反射する、核兵器とかも大丈夫らしい。PVじゃ御坂のHSレールガン当たってるけど本来これも完全に防御(反射)している。反射もある理由で負傷して以降補助の色々機能が付いてる首元のバッテリー(ベスプレで触ってる奴)が切れると動けなくなるので状態異常反射する度にHSゲージ消費するのはこれが理由か。本来状態異常どころか攻撃その物(HSとかカードとか通常)とか完全に180度反射する系の能力なのでゲームにするにあたって↑そのままにすると強すぎなんてもんじゃないのでこのアビになったと思われる

    • Good累計100 新人編集者ちゃーな
    62
    3年まえ ID:o6bwm85x

    ・移動速度(ブロック/s)

    ・カード発生速度、硬直(s)

    ・HSゲージの上昇率(拡大中&拡大済み)

    ・HAの射程(ブロック)

    ・HAのジャンプ力(ブロック)

    ・HAのポータル引っかけの有無

    ・HAのダメージ計算

    ・通常攻撃のダメージ発生までの時間(s)

    ・DPS(秒間攻撃力)

    ・攻撃のヒットストップ

    ・HSの効果時間

    ・HSの効果範囲

    ・HSの自由行動時間

    ・HSの引き寄せ力

    本実装されたらこれらなどを調べようと思いますが、ほかに調べた方がいいことありますか?

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    61
    3年まえ ID:h9dbke3h

    >>50

    ダメもなにも、実装されてないんだからわかるわけがない

    • Good累計100 新人編集者ちゃーな
    60
    3年まえ ID:o6bwm85x

    HAがポータルの2.5〜3倍ぐらい飛んでるので、並の段差は越えれますね。射程は5マスです。

    • Good累計100 新人編集者ちゃーな
    59
    3年まえ ID:o6bwm85x

    私はアク様使う予定があるので万戦目指します!一緒に頑張りましょう!

    >>58

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    58
    3年まえ ID:f8uwtz0d

    >>57

    将来有望です、共に頑張ろう!

    • Good累計100 新人編集者ちゃーな
    57
    3年まえ ID:o6bwm85x

    こういうゲームって足と攻撃は大事ですし、それを範囲で防御もプラスで落とせますから味方の援護もできますし、初めて対戦した時、HSでこっちの攻撃1しか通らないのに相手の攻撃が4桁未満ぐらいの攻撃出してきてとてもとてもクソゲー感がしましたので。あと少し触れるだけでもデバフの時間は長いのも動きづらくできますし。それから友人に聞いたりしてやっぱ強いんだなぁという感じで今に至ります。

    >>56

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    56
    3年まえ ID:f8uwtz0d

    >>55

    コンパス始めて半年~一年でコクリコHSの強さ分かってるってすごいな。自分なんかゲームの仕組みすら分かってなかったし、シーズンの存在すら知らんかった

    • Good累計100 新人編集者ちゃーな
    55
    3年まえ ID:o6bwm85x

    それはそうです。2陣で貯めればHSでC取り返せる性能してますからね。

    >>54

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    54
    3年まえ ID:f8uwtz0d

    >>47

    コクリコのHSが強いんよ

    • Good累計100 新人編集者ちゃーな
    53
    3年まえ ID:o6bwm85x

    美琴との距離が詰まってないような気がするので、美琴と同速あたりでしょうか?

    >>52

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    52
    3年まえ ID:h9dbke3h

    >>51

    これどうなんだ?遅いようにもやや速いようにも見える

    • Good累計100 新人編集者ちゃーな
    51
    3年まえ ID:o6bwm85x

    載せたと思ってたけど載せてなかった足の速さです。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    50
    3年まえ ID:quoxit7a

    適正とか足とかDPSにもよるし、カード合わせができるかにもよるけどアインズの方が使いやすそう

    言っちゃだめ?

    • 桃鍋未所持のヒーロー
    49
    3年まえ ID:dfd9voen

    >>48

    増えるだろうねぇ...

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    48
    3年まえ ID:f1hrvuih

    アクセラさん大好きだから嬉しいけど、シナジーでおもんなべ増えるのはやだなぁ…

    • Good累計100 新人編集者ちゃーな
    47
    3年まえ ID:o6bwm85x

    コクリコ、アク様、美琴のコンビ強いと思います。コクリコとアク様のHSで初動C譲ってもほぼ確実に取り返せると思いますし、アク様のHSは移動をプラズマと真反対に制限できると思うので美琴HSの狙撃だったりもできるかもしれません。コンパス歴半年〜1年なのであってるかは分かりませんけど。

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    46
    3年まえ ID:f8uwtz0d

    >>45

    ほんとだ、適当なこと言ってごめんなさいmm

    • Good累計100 新人編集者ちゃーな
    45
    3年まえ ID:o6bwm85x

    確認が取れました。閃光は無効化です。それと、閃光受けた時に出る文字が「フラッシュ」なら反射してます。フラッシュに見えなくも無い文字があるので。

    >>42

    >>43


    >>44

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    44
    3年まえ ID:fc81ast8

    >>43

    pvだと無効化してるように見えるんだよね

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    43
    3年まえ ID:f8uwtz0d

    >>42

    まだ分からないけど状態異常には含まれないと思うから効くと思う。

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    42
    3年まえ ID:sssv1rq1

    コイツって手筒効かない?

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    41
    3年まえ ID:f8uwtz0d

    ロシアかイタリアかどこか忘れたけど、冬服かっこいいよね...

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    40
    3年まえ ID:t7999amr

    >>39

    やっぱ低体力キャラはどうやっても貫通がきついのに変わりないから、カウンター使っても耐えられなかったらおとなしく諦めるか味方のタンクとかにうけてもらうとかしかないですね

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    39
    3年まえ ID:gcladq43

    >>38

    ごめんちゃんと読んでなかった

    正直それやられたらアクセラレータ関係なしに低体力ガンナー全員無理

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    38
    3年まえ ID:gcladq43

    >>37

    カウンター……

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    37
    3年まえ ID:t7999amr

    この人足もそんな速いわけじゃなく、射程もそこそこなのに体力倍率0.5で、いくらアビリティで状態異常が反射できるといっても貫通遠とかで攻められたらカウンター積んでてもきつくない?

    それか貫通ダメを軽減するようなカードが出るのかな?

    • Good累計100 新人編集者ちゃーな
    36
    3年まえ ID:o6bwm85x

    3位の方は開戦のアイズっぽいアピールですけど、アク様はあれですね。「逢瀬切って誰一人殺せなかったし取られそうな鍵にも入れなかったルチアーノ」にやるやつですかね。私がやられたらスマホ投げます。

    • Good累計100 新人編集者ちゃーな
    35
    3年まえ ID:o6bwm85x

    わかります

    >>34

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    34
    3年まえ ID:oj0v8zxm

    ほんまアクセラレータかっこいい

    • Good累計100 新人編集者ちゃーな
    33
    3年まえ ID:o6bwm85x

    [更新伝達]

    アビリティの効果内容と思しきものと、アビリティの反射の防ぎ方をアビリティ欄に追加しました。

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    32
    3年まえ ID:bop5nwgr

    >>28

    ふんわりもっさりだし体力が低い分リヴァイ以上にホームランされて即死するだろうしソーン周カノやオレンジでもさっくり死にそう

    • Good累計100 新人編集者ちゃーな
    31
    3年まえ ID:o6bwm85x

    壁越しに当てれるぐらいには範囲あるのでガード貼って追ってきた敵を倒したりもできると思います。それと、HS中も動けることが確認されたので、HAを当てて怯ませてHSに当てることもできるかもしれません

    • Good累計100 新人編集者ちゃーな
    30
    3年まえ ID:o6bwm85x

    なんだなんだよなんなんですかぁ!そのざまはぁ!

    >>29

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    29
    3年まえ ID:i4i76nav

    イキリト絶滅したけど

    この人のでまたキルアピ増えそうだね

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    28
    3年まえ ID:i4i76nav

    >>26

    道をふさげるようだよ?

    ガードブレイクできる

    その間にCを取り返す

    状況に応じてちがいます

    • Good累計100 新人編集者ちゃーな
    27
    3年まえ ID:o6bwm85x

    脳死突撃

    フルークor貫通

    ナタデココ

    までがテンプレになりそうですね。

    >>26

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    26
    3年まえ ID:bop5nwgr

    ガンナーです

    もう一度言います

    ガンナーです


    あんなHA持ってても低体力ガンナーです、いいね?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    25
    3年まえ ID:i4i76nav

    >>24

    野良ポロいたとしても

    味方信用いけそうだね

    • Good累計100 新人編集者ちゃーな
    24
    3年まえ ID:o6bwm85x

    動画内で新たに判明したこと

    ・アミスターもしくはきてるの無効化

    ・HSゲージがなくてもサイレントを反転している(終夜)さらに、初撃のデバフが終わった後もそのエリア内にいるにもかかわらずデバフがかかっていなかった

    • 名無しのヒーロー
    23
    3年まえ ID:ipw9hsb9

    これアビの状態異常無効化で減るHSゲージって

    号令とかでも一撃扱いなんかな

    • 名無しのヒーロー
    22
    3年まえ ID:ipw9hsb9

    お前の実装を待ってたんだよ!

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21
    3年まえ ID:gm5ow6jo

    このぐらいのガキ…あぁレイチェルか…

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    20
    3年まえ ID:l22tgl0q

    >>18

    ノックバックあるとはいえ、ほぼレムが体力半分程度の状態で敵に向かってHAして外すようなもんだぞ。倒すかガードブレイク出来る時以外軽率に打てるわけない

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    19
    3年まえ ID:jisveolu

    >>18

    ガード貼ってなかったらノックバックだから普通に硬直をやられそう

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    18
    3年まえ ID:i4i76nav

    >>13

    それならフルークないなら突っ込んでいいね

    • Good累計100 新人編集者ちゃーな
    17
    3年まえ ID:o6bwm85x

    多分いるだけで圧になったり、アイズのテンペストみたいに長いからこそフェイントが聴きやすいとかもあるかもしれません。やっぱりじっそうしてからでないと…

    >>16

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    16
    3年まえ ID:tlf6vezm

    ガード張ってないとダウンしない溜め長い移動HAって移動以外どこで使うんだ…

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