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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】レゼのおすすめデッキと立ち回り【チェンソーマンコラボ】 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数42
  • 最終投稿日時 9時間まえ
    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    35
    16日まえ ID:l11n4pms

    射程有限にすると空爆テク(爆発予告なし)が生まれるから威力下げるかノックバック消さないとこのHAは不快なままだぞ

    • 名無しのヒーロー
    34
    16日まえ ID:ntv6amxr

    HAで遊んでないで通常でリソース吐かせてくれます?

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    33
    16日まえ ID:dpp77jwe

    こいつhaの後隙なさすぎね?

    きてる余裕で避けられるんやが相手のカード使うタイミング?

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    32
    17日まえ ID:hqrvikyv

    使う側になるとHS出すタイミングが意外とむずくて困る

    • Good累計100 ユーザー103462
    31
    17日まえ ID:uibjhoq8

    >>30

    全く別の視点からの評価やからバラバラじゃないで

    よく考えてからコメントしよう

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    30
    17日まえ ID:pacuu13p

    >>29

    自傷性にしたのは偉いとか、シノンと違って無限でダメとか評価がバラバラやなぁ

    • Good累計100 ユーザー103462
    29
    17日まえ ID:uibjhoq8

    シノンですら射程有限やのにこいつが無限なのはなぁ…

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    27
    17日まえ ID:r72s9k32

    こいつ平面ステだと一生ha当てれるから敵体力ミリ状態でc来るのやってる身からしたらクソおもろい

    壁に当てたりポータルキーに当ててもダメ出たり射程長いのやべえし

    • 名無しのヒーロー
    26
    18日まえ ID:ik7t16yo

    モデルが昔のレムみたいに可愛くない

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    25
    18日まえ ID:cg149b51

    今まで初動わりと脳死でやってたステージもHA飛んでくるから対面気にして動かないといけなくなったのダルいな…

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    24
    18日まえ ID:hqrvikyv

    爆発するのはいいけどそれに加えて射程無限なのキモすぎ

    ポータルや壁越しでも爆発ダメ入るんだから射程取り上げろ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    23
    19日まえ ID:grngx3kv

    シノンやメルーニャで学んでライフ消費制にしたのは偉いと思う

    爆風にしたのは不快感をもたらすしシノンやメルーニャ以上に味方に来て存在感0になりやすくてアカン

    シノンは確殺HS、メルーニャは進化して来るけどレゼは死にかけになってるだけなのが良くない

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    22
    19日まえ ID:kg46j8jt

    >>19

    モーションは実際まんまだわな

    ドンマイとしか…

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21
    19日まえ ID:s95yr2e2

    HAbotやめろって愚痴ってた知り合いまで結局HAbotになった・・・当ててくれるならいいけど。

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    20
    19日まえ ID:hqrvikyv

    強いかどうかよりとにかくHAがウザすぎる

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    19
    19日まえ ID:hhrszlym

    来てくれたのは嬉しい反面、マスタング大佐ができそうな事(モーション)大体やってるのが悲しい

    周年兄弟+追加で大佐とか一生夢見てたのに…

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    18
    20日まえ ID:ddatpnia

    とりあえずHA当てられないのにbotするくらいなら通常使ってくれません?

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    17
    20日まえ ID:ff8io50k

    万全でぶっ壊れにならないように調整した結果シンプルに弱いキャラになってしまった被害者

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    15
    20日まえ ID:cg149b51

    とりあえずHAが強すぎないか?

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    14
    20日まえ ID:hhrszlym

    >>13

    ほんなら直近のランサーと同じで良さそうか

    万全、ハイエスト、無全、ポプ回辺り

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    13
    20日まえ ID:n1y6qtij

    アビリティの周囲拡大が思ったより広くないから無理に周囲ウェポン積むより強めの通常主体で動かした方がやりやすいかも

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    12
    20日まえ ID:b6jhji00

    上下の判定結構狭いな

    段上から下狙ってもほぼ当たらん

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    11
    20日まえ ID:clozpoaz

    HSの指定範囲が短めだね

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    9
    20日まえ ID:fv7gr8ae

    haはポータルに当てても爆発するね

    威力は落ちるけどうまく使えたらウザそう

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    8
    20日まえ ID:hhrszlym

    ガードタッチされてようが問答無用でキルできんのはなかなか強そう

    今までの〇〇指定系hsはガード貫通あってもそこに自分が飛べるわけじゃなかったり

    飛べはするけどワンパンできるほどじゃなかったり、演出遅かったりと色々弱点抱えてたけど、パッと見レゼのhsはかなり速そうに見える

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    7
    21日まえ ID:h0glc7i9

    せめて仮想の中でくらいデンジと幸あれかし

    • 名無しのヒーロー
    6
    21日まえ ID:l3qjmmzy

    ぶれどらみたいにHA?の時にダメージ入ってたから、体力減らしながらダメージを与えつつ周囲の範囲も上げて近づいてきた相手に応戦しようというコンセプトなのかな?

    それでいうとこかしつつドルケで耐久力も上がるUR周囲ドルケむちゃくちゃ相性良さそう

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    5
    21日まえ ID:so0vgi7b

    バトル中は恰好共通なんだ新しい

    まあ作中であれ以外の服装って言ったらもっと過激なのしかないしね…

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    4
    21日まえ ID:s95yr2e2

    レゼを使えるようになったのは勿論

    IRIS OUT を聴けるようになったのも嬉しい。

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    3
    21日まえ ID:r2zbu5hm

    >>2

    確かにそうか

    真ん中だけ即死ダメージ出るって部分しか見てなかったわ

    • Good累計100 ユーザー103462
    2
    21日まえ ID:uibjhoq8

    >>1

    ペルのほうが近いんちゃうかな

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    1
    21日まえ ID:r2zbu5hm

    HSはうらみたいな感じかな?

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