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【#コンパス】【チェンソーマン】レゼのステータスと評価

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: Editor05355
最終更新者: みー

#コンパスのURカード『【チェンソーマン】レゼ』のスキルやステータスを紹介しています。『【チェンソーマン】レゼ』の評価を知りたい方は参考にしてみてください。

【チェンソーマン】レゼの基本データ

【チェンソーマン】レゼの評価とスキルレアリティUR
属性
タイプ-/強/周
入手ランクコラボガチャ
ガチャコラボ
テーマチェンソーマンコラボ

スキル説明
全周囲に強力な攻撃(大ダメージ)+自分の防御力を6秒間 超アップ

倍率約330%
倍率詳細約3.3倍
防御力16倍
クールダウン38秒
発動時間

限界突破ステータス
攻撃防御体力
Lv16941421
Lv2014485873
Lv30---
Lv402221321,347
Lv50---
Lv60---

【チェンソーマン】レゼの評価

カードの評価★★★
カードの評価詳細
※調整前の評価文です

自身の防御力を上げながら周囲に転倒付きの攻撃をする周囲カード。その防御バフ倍率は驚異の20倍。

非常に高い防御バフにより、低防御のヒーローでもフルカノなどの高火力な一撃にほぼ抜かれなくなる点が強力。状況によってはポータルタッチ前など防御として使う事さえもある。
火力も十分にあり、転倒した敵への追撃や味方へのキルパスがしやすいため攻守両方で活躍する。

▼以下は2026/8/26調整前のステータスです
Lv20/攻:141/防:83/体:849
Lv30/攻:180/防:105/体:1,080
Lv40/攻:219/防:127/体:1,311
Lv50/攻:257/防:150/体:1,542
Lv60/攻:296/防:172/体:1,773

▼UR周囲火力カード比較(発動無・非貫通)

通常CT倍率攻撃
Lv20
防御
Lv20
体力
Lv20
【陰実】偽りの中の戯れ30約420%116461,414
連合宇宙軍 サテライトキャノン18約340%109461,419
妖軍一統ゲネラール14約320%120126913
【Fate/stay night [HF]】狂戦士の咆哮14約320%143581,286
吸収CT倍率攻撃
Lv20
防御
Lv20
体力
Lv20
【転スラ】集う者達23約340%14083889
通常CT倍率攻撃
Lv20
防御
Lv20
体力
Lv20
【HUNTER×HUNTER】旅立ちと仲間たち27約360%143471,223
防御アップCT倍率攻撃
Lv20
防御
Lv20
体力
Lv20
【チェンソーマン】レゼ38約330%14485873
通常CT倍率攻撃
Lv20
防御
Lv20
体力
Lv20
【文スト】武装探偵社20約350%143691,102

各カードの使い方と対策

  • 【近】
  • 【遠】
  • 【連】
  • 【周】
  • 【貫】
  • 【強】【弱】
  • 【防】
  • 【移】【帰】
  • 【止】
  • 【癒】【続】
  • 【罠】
  • 【毒】
  • 【黙】
  • 【奪】
  • 【閃】
  • 【押】
  • 【破】
  • 【鍵】
  • 【全】
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コメント (【チェンソーマン】レゼ)
  • 総コメント数195
  • 最終投稿日時 5日まえ
    • 名無しのヒーロー
    204
    5日まえ ID:j490jdhb

    >>203

    4倍分下がっただけで依然としてこのゲーム内の最高倍率(カードは勿論ヒーロースキル含めて)なんだから、それで適性が無くなるようなヒーローに積めてた今までの方が異常定期

    勿論20倍で売られてた物なんだから、それを買った奴や調整に文句を言ってる奴らを否定しているのではなく、そういうバカみたいな倍率で出した運営が悪いって話だけどね

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    203
    5日まえ ID:sqty628s

    弱体化するしかないカードだったけど、1番ダメな方向性の弱体化をした感が否めない。

    適性ヒーローをごっそり減らして、依然として適性があるヒーローでの使用感は弱体化前と大差ない。

    特定のヒーローのために課金した人からすればたまったもんじゃないのに、難民の溜飲も全然下がらない。

    まじで愚の骨頂としか言いようがない調整内容。

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    202
    5日まえ ID:hnym4ikt

    倍率が4下がったお陰でまぁ通る攻撃も多くなったけど……

    ドルケだけでも強いのに周囲+転倒はアホだと未だに運営は理解できてないのか……?

    通常ドルケ積むよりこっち積む方がいいってのが不味いと思うんだが

    • 名無しのヒーロー
    201
    5日まえ ID:ggukcpi7

    これ積んで脳死で突っ込んでくる奴多すぎる

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    200
    6日まえ ID:pju9vk1n

    >>197

    防御倍率ダウンについて色々言われてるけど、16倍で物足りないっていうならじゃあ攻撃兼ねてない専業強化カードの癖に10倍の奴らの立場は?ってなって笑ってしまう

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    199
    6日まえ ID:ju4v4q6x

    >>197

    周囲にある程度攻撃して転倒させて6秒のドルケを付けられる効果が、CT34で打てるならまあ適正なくても積むよなぁ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    198
    6日まえ ID:o279v7vu

    インフレそのものは肯定したくないけど

    他カードの強化で相対的に他より威力を落として強みを1つ無くした上でカード合わせや第2の防御で使えるレゼ、ほぼレゼの倍回せる武装、レゼより10秒以上早く返ってきて一回り高威力の旅立ちって感じで使い分けできるようなら1回目の下方にしてはかなり妥当なラインだと思う

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    197
    6日まえ ID:j0xsdb0q

    >>196

    使ってるとCTの増加がボディブローのように効いてきて確かに以前みたいに気楽にブンブン振れないけど、そもそも1枚で3枠分くらいの仕事できるカードを気楽に振れる方がおかしかったんだよなどう考えても。

    防御倍率ダウンはマジでなんの変化も感じなかったし。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    196
    6日まえ ID:j0xsdb0q

    キャラによっては他の選択肢も出てきたってだけで、依然コイツが突き抜けてバカのカードなのは何も変わってなくて笑える。

    「1回目の下方にしてはやりすぎ」って意見もそりゃそうなんだけど、元々が強すぎるからしゃーないみたいなところある。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    195
    6日まえ ID:pacuu13p

    お?流れ変わってきた?

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