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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】ルチアーノのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (23ページ目)

  • 総コメント数2773
  • 最終投稿日時 6日まえ
    • 名無しのヒーロー
    1715
    4年まえ ID:jhvw8br6

    慣れるまではアバカン当てた敵に逢瀬使うとかでいいのかな?

    • 名無しのヒーロー
    1714
    4年まえ ID:ltxdrps6

    >>1709

    最悪敵抜けなくても敵にHS吐かせるだけでアド取れる場合もあるからホントそう思う

    • 名無しのヒーロー
    1713
    4年まえ ID:bpri9iv8

    >>1712

    アバカンの有用性をアバカンの板で聞いてるならこっちに広げないでね、マルチお断り

    • 名無しのヒーロー
    1712
    4年まえ ID:fpf3sc0o

    アバカン積むよりガード増やしたほうが良いと思ってるのですがそんなこと無いですか?

    • 名無しのヒーロー
    1711
    4年まえ ID:fpf3sc0o

    通常バカ

    • 名無しのヒーロー
    1710
    4年まえ ID:cbu7jpqp

    重たいHSの割に合わされたり1キルしか取れない逢瀬よりジョーカーのほうがよっぽどキルしてくれるんだわ!スプリンターに負けて悔しくないんか?

    • 名無しのヒーロー
    1709
    4年まえ ID:grxosa4a

    もうラスト30秒くらいになったら適当に撃って貰って構わないから、ホントに逢瀬抱え落ちやめて

    敵1枚抜くだけでもけっこう違うから

    • 名無しのヒーロー
    1708
    4年まえ ID:smcotzv2

    こいつ使ってる奴高確率で煽ってくるからやーやーなの🥺

    • 名無しのヒーロー
    1707
    4年まえ ID:q2pakm66

    HSにもクールタイム実装すればいいんじゃね、と思う

    • 名無しのヒーロー
    1706
    4年まえ ID:jhgg2p6l

    >>1704

    死を超えちゃうから逢瀬したくない

    • 名無しのヒーロー
    1705
    4年まえ ID:t4ysudo8

    キャラ性能と使い手のpsが追いついてない1番の例だと思う

    • 名無しのヒーロー
    1704
    4年まえ ID:g2phn450

    HS抱え落ちする人はコンパス引退してください

    • 名無しのヒーロー
    1703
    4年まえ ID:grxosa4a

    こいつ上方すべきは火力じゃなくて耐久だったと思うんだけど

    今のルチ流石に火力ヤバいし、かといって耐久ゴミだから逢瀬抱え落ちしまくるしで。

    • 名無しのヒーロー
    1702
    4年まえ ID:sbu09ccj

    >>1701

    よし、妻を実装しよう!

    • 名無しのヒーロー
    1701
    4年まえ ID:qgenkdf1

    ルチアーノの近くにいるとHSが溜まるキャラとルチアーノを倒すとメンヘラ化するキャラ出てきたらコイツ減るかな

    • 名無しのヒーロー
    1700
    4年まえ ID:qgenkdf1

    >>1646

    武術家ミーティア空掛けドア

    • 名無しのヒーロー
    1699
    4年まえ ID:qgenkdf1

    残り10秒切ってからの逢瀬とか無駄でしかなくて草

    • 名無しのヒーロー
    1698
    4年まえ ID:qgenkdf1

    >>1690

    と言うか消せばいい

    • 名無しのヒーロー
    1697
    4年まえ ID:c9dvoxwb

    >>1678

    確かにモーション長いってことは引き寄せるだけなら超優秀だな

    • 名無しのヒーロー
    1696
    4年まえ ID:casm5n3i

    1キルでも良いから逢瀬吐けよ

    野良のルチに2キルなんて期待してないしそれ前提で動いてんだわ

    ゴミルチが芋って貯めた逢瀬の魅せプとか要らねぇし興味ねぇよ

    • 名無しのヒーロー
    1695
    4年まえ ID:eqji67mq

    >>1691

    シルブレ使うならニズヘの方が使えるよ

    • 名無しのヒーロー
    1694
    4年まえ ID:naeerm84

    >>1691

    射程短いからおかんのがおすすめ

    悪くはないと思うけど

    • 名無しのヒーロー
    1691
    4年まえ ID:b92odajs

    シルブレあり?

    • 名無しのヒーロー
    1690
    4年まえ ID:tmjca8ji

    味方からすると弱過ぎだし敵からすると逢瀬でクソゲーしてくるし使ってる本人は碌に勝てなくてストレス溜まるしマジで存在理由がないから早く丁度いい感じに調整してやってくれる運営

    • 名無しのヒーロー
    1689
    4年まえ ID:bpri9iv8

    本当に生きるハンデでしかない、一生マッチしたくない

    • 名無しのヒーロー
    1688
    4年まえ ID:spo21c67

    >>1684

    春麗の小さな刃をモロに食らったら死ぬのにルチのチーちゃんをモロに食らっても満タンかそれに近いHPなら耐えるってキャラが多すぎる

    出せる火力が通常≧遠距離なのもな...

    • 名無しのヒーロー
    1687
    4年まえ ID:lbj8l0m2

    >>1680

    予想だから、正しいか分からんけど、ヒットストップがかかってるんだと思う

    • 名無しのヒーロー
    1686
    4年まえ ID:nfyjez9y

    >>1684

    そもそも遠カードがゲームのシステム的に弱いから…

    アバカン以外見てからダメカ貼れるしダメージが5ヒット分割だから被害軽微で済んじゃうんだ…

    おまけにターゲット仕様で誤爆も他の攻撃カードに比べてしやすいんだ…

    • 名無しのヒーロー
    1685
    4年まえ ID:e4etm61i

    >>1684

    忠臣や春麗は適正カードが「鉄板」だけどルチは火力20%増加込みでもアバカン以外は正直ないっていうのがなんとも・・・・

    • 名無しのヒーロー
    1684
    4年まえ ID:rr9p1rw1

    >>1683

    あんま気にしてないみたいだが遠距離版の臣みたいなアビ(攻撃力20%増加CT2割カット)あるんやぞ、攻撃力「だけ」見ればメグメグ並やで。ダメージ遠でネックなのは攻撃力じゃなくて対処されやすさと使ってる間隙だらけの方だから

    • 名無しのヒーロー
    1683
    4年まえ ID:e4etm61i

    通常攻撃変動しないようにしつつ攻撃力のステータス上げてくれねぇかなぁ・・・

    ダメージ遠使いこなせるキャラがガンナーで誰一人いないのが何か絵面的に・・・

    • 名無しのヒーロー
    1682
    4年まえ ID:hrvqeffs

    人口多すぎるし普通に強いからうぜぇ

    もっと弱くなって消えないかな

    • 名無しのヒーロー
    1681
    4年まえ ID:f27ps8cu

    >>1680

    多分逢瀬中になって気になってるだけで、逢瀬打ってないときバクショ打とうとしても多段ガンナーだからキャンセルはしにくいと思うけど..

    • 名無しのヒーロー
    1680
    4年まえ ID:naeerm84

    逢瀬中に通常キャンセルがしにくいのは仕様ですか?

    • 名無しのヒーロー
    1679
    4年まえ ID:cmajvhpn

    でらで徒歩ヴィオと一緒にc合戦してるのにずーっと1陣でくるくる回ってるゴミに会ったわ…

    結局自分1人じゃ敵3人削り切れんくて、2人してリス地送りにされたタイミングで2陣に上がってきてもうほんとに…

    そこまでして捲りたいんか思って見てたけど、結局序盤中盤捨ててまで貯めたhsはアタリhsに合わせただけの1キル逢瀬で結局あのルチは何がしたかったのか

    • 名無しのヒーロー
    1678
    4年まえ ID:jrorc07r

    引き連モーション長すぎて草

    やられたわ

    • 名無しのヒーロー
    1677
    4年まえ ID:fjifeh3o

    いっそアビリティの攻撃力上昇量めちゃくちゃ上げてみよう

    • 名無しのヒーロー
    1676
    4年まえ ID:spo21c67

    現環境の上位ルチのデッキ浸透しないの不思議だなあっておもう

    まといのリスカ柏木ですらイベアリで見るというのに未だルチはディバゲアバカン回復...

    • 名無しのヒーロー
    1675
    4年まえ ID:kev6ez3r

    もう充分すぎるぐらい強かったアホアホDPSの通常が上方されてそれ以外の足とか耐久とかHSとか大半のどうしようもない部分が全くノータッチだったの謎すぎる

    ただ低デキレのスプが辛くなっただけやんけ

    • 名無しのヒーロー
    1674
    4年まえ ID:tdiezfkq

    お前は何と言って死ぬのかな

    • 名無しのヒーロー
    1673
    4年まえ ID:pr5o4mai

    >>1672

    逆に逢瀬も溜めるべき時もあって、けっこいや鳥居は溜めにくいけど、ドアや裏取りを除外していうと終盤C等の1ポータルの取り合いになりやすいがリス地復帰が早いからまとめて敵を落とさなきゃ行けなかったりもするし、そこの捲りとして無理して溜めても割と有難みはある。ちゅらは味方と溜めながら戦闘しても間に合うから省く。後は敵のキャラと動きにもよるけどほとんどの場合は戦闘参加しながら終盤間に合うように溜めていてくれるのが嬉しい。どうしてもロマン砲したいのならゲージ奪とか積んでとかもありだと思う。

    • 名無しのヒーロー
    1672
    4年まえ ID:pr5o4mai

    けっこいと鳥居以外のマップで1人でポータル全広げ決めてくるのはただのロマン砲したい自己満足の利敵行為でしかない。開幕から逆転狙いで味方を見捨てて2vs3の負担を強いる+中盤過ぎまで1人で拡張して味方のHSが溜まらないor溜まりにくいという状況を作り出している辺りマイナスしか産んでない。味方と広げる時に広げて、重たいから1歩遅れるかもだけどその動きだけで逢瀬は溜まる。そして射程は短いものの、一応ガンナーだし加えて通常が全キャラの中でも強い部類だから良くて1・2キルの逢瀬を無理やり溜めるよりは戦闘参加の方が確実に味方に貢献する。

    • 名無しのヒーロー
    1671
    4年まえ ID:t0fsbc1f

    >>1670

    居なかったら逢瀬3タテ動画とかTwitterに上がってないと思うんだけど

    • 名無しのヒーロー
    1670
    4年まえ ID:brz5zaqu

    >>1667

    ワンパンしたいがためにルチやってる人なんてまずいない気がするけど

    • 名無しのヒーロー
    1669
    4年まえ ID:b40retal

    >>1667

    分からんけど、ワンパンしたいだけならわざわざルチ使う必要ないって言いたいんじゃね?

    • 名無しのヒーロー
    1668
    4年まえ ID:png3mcs2

    >>1667

    何が言いたいのか分からん。逢瀬はドラインとは出来ることや強みが全く別やない?ロールも違うし比較対象がおかしすぎる。逢瀬貯めないルチだったら別キャラでいいってなるからちゃんと貯めてくれ。

    • 名無しのヒーロー
    1667
    4年まえ ID:hlailue4

    逢瀬で一定時間ワンパン出来るけどソルもドラインしたらワンパン出来る上遠距離とか積めば遠い敵も倒せるし。そこまでしてスキルゲージ溜めたいかね?

    • 名無しのヒーロー
    1666
    4年まえ ID:rmhdj2kr

    >>1630

    初動に参加しに来ない奴もキツイ

    そこまでガッツリやらんでも溜まるやろ

    • 名無しのヒーロー
    1665
    4年まえ ID:oilnvv9p

    普通に逢瀬中だけ足やら射程やら下方入れる仕様にして普段はもうちょいガンナーらしい射程と足あげればいいのになとは思うんだけど、それはゲームシステム的に厳しいのかな

    • 名無しのヒーロー
    1664
    4年まえ ID:bdyu0jua

    逢瀬がこのキャラを弱くしてると言っても過言じゃないよね?

    遊○王で言うところの三幻神だわ。ホルアクティがいるせいで召喚を緩くするサポートカード貰えない感じ。(わかりにくい)

    それと同様にルチは逢瀬という大逆転の手段をもっているせいで射程も上方貰えないし、耐久も貰えない。足の速さの上方も貰えない。

    工事現場から飛び降りて妻に会いに行け。

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