Gamerch
コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】ルチアーノのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (31ページ目)

  • 総コメント数2746
  • 最終投稿日時 2025年04月30日 11:49
    • 名無しのヒーロー
    1286
    4年まえ ID:rsnvyfk4

    敵でも味方でもダルい。一生フリバに篭ってる俺が悪いんだけどさ。

    • 名無しのヒーロー
    1285
    4年まえ ID:b591fncz

    >>1280

    ルチのアビと遠距離をリヴァイが強奪してリヴァイのアビをメグメグが強奪してメグメグのアビをルチが強奪すればおけ

    • 名無しのヒーロー
    1284
    4年まえ ID:ogwqjotv

    >>1281

    ぶっちゃけ勝ちに拘らないならニズよりルチ使うわ。バクショぐりぐりしてるだけで楽しいってのもあるけどニズぶっちぎりでつまらないもの

    • 名無しのヒーロー
    1283
    4年まえ ID:b7jvfckh

    >>1240

    足手まといだの深川まといだの

    • 名無しのヒーロー
    1282
    4年まえ ID:o7456zwd

    いっそ攻撃倍率1.5にしてイナズマポンポン撃たせてくれ

    通常弱くしていいから

    • 名無しのヒーロー
    1281
    4年まえ ID:o7456zwd

    ルチ嫌うなよ

    通常も強いし

    アビもアバカンクール減らしてくれるし

    haも上手く使えばスキル避け強いし

    hsもめっちゃ強い

    だから俺はルチとニーズの中で選ぶなら

    絶対ニーズ1択

    • 名無しのヒーロー
    1280
    4年まえ ID:frcc82bx

    メグメグとアビ交換しない?

    ダメ?

    • 名無しのヒーロー
    1279
    4年まえ ID:fgpwz8oh

    運営に見捨てられた男

    • 名無しのヒーロー
    1278
    4年まえ ID:ga8p0vqy

    >>1277

    それはそう

    • 名無しのヒーロー
    1277
    4年まえ ID:tt61rgdm

    >>1276

    重い

    • 名無しのヒーロー
    1276
    4年まえ ID:i1bz0ff9

    やっぱ逢瀬は弱くないよ

    使いどころの判断が難しいだけで

    • 名無しのヒーロー
    1275
    4年まえ ID:divyuxkr

    >>1270

    しっかり嫌いで草

    • 名無しのヒーロー
    1274
    4年まえ ID:spo21c67

    逢瀬って捲りの起点で使ってHS合わされてもルチ本人は死ぬことはあまりないってところが個人的にはいい所だと思ってる

    まあHS吐かすためにまずダメカ吐かせないといけないんだけど...

    • 名無しのヒーロー
    1273
    4年まえ ID:ig3gto51

    >>1272

    壁抜きしてるときの強者感気持ちいい。

    • 名無しのヒーロー
    1272
    4年まえ ID:ig3gto51

    引連4ルチアーノまじで楽しいおすすめ。アビリティ実感しまくるwww

    • 名無しのヒーロー
    1271
    4年まえ ID:elpqakbw

    ルチ使ってる人大体低ステのイメージある

    • 名無しのヒーロー
    1270
    4年まえ ID:cew1rsbm

    そんなにルチが来たら負け!みたいな印象ある?ぶっちゃけ地雷はニズだろうが狐だろうがアイズだろうがいるしコイツだけがやたら戦犯ってイメージは無いわ。ただ使い手の性格がガチゴミのクズ野郎の犯罪者予備軍ってのは事実

    • 名無しのヒーロー
    1269
    4年まえ ID:cqbi6bcu

    フリバ専用キャラってイメージ

    カズマ(sr集合)とかでデッキのレアリティ下げると大体敵がs5以下かガードが家になるからマジで楽しい

    脳汁出したい時にオススメ

    • 名無しのヒーロー
    1268
    4年まえ ID:a0tqdb8a

    ジャンヌHSの残基ごと逢瀬で吹き飛ばす仕様にしたいな。六キルぜったい気持ちいい

    • 名無しのヒーロー
    1267
    4年まえ ID:okbc3ls0

    >>1256

    めげずにファイトやで

    芋りっぱなしとかせず貯めつつ前線の援護してたら大丈夫

    逢瀬ミスはドンマイ

    • 名無しのヒーロー
    1266
    4年まえ ID:okbc3ls0

    >>1259

    ぎりきてるちゃん

    アバカンでいいってなるけど

    • 名無しのヒーロー
    1265
    4年まえ ID:b8mh3mav

    リス地から反転バクショで降りてくれたらなんか少しだけ安心する

    • 名無しのヒーロー
    1264
    4年まえ ID:t0fsbc1f

    >>1261

    ピキーンヒーロースキルッ入れないとマジでやってくれなくて辛い

    • 名無しのヒーロー
    1263
    4年まえ ID:q1lsm6h4

    >>1261

    味方の死神w

    • 名無しのヒーロー
    1262
    4年まえ ID:ig3gto51

    引遠4ルチまじで楽しい

    • 名無しのヒーロー
    1261
    4年まえ ID:af1f7fav

    ルチおじが味方に来た時の絶望感

    リス地からバクショで落ちない様を見た時の失望感

    前線に来ず数的不利を作り出す幻滅感

    逢瀬で0キルだった時の虚無感

    死神の名に相応しすぎる

    • 名無しのヒーロー
    1260
    4年まえ ID:et4dslta

    >>1259

    ディバを積まないという選択肢は無いと思いますが、強いて言うならガブとかですかね?

    • 名無しのヒーロー
    1259
    4年まえ ID:r2f08f4a

    ディーバ以外で積める恒常青ってなんかありますか?

    • 名無しのヒーロー
    1258
    4年まえ ID:muvw1m5v

    >>1256

    2人ともありがとうございます。強かったですけどミスっただけでバチクソに味方に煽られたので多分もう一生ルチアーノ使いません。

    • 名無しのヒーロー
    1257
    4年まえ ID:spo21c67

    >>1256

    おれも上に同じでディーババーゲンかな...

    イベアリはマジスク多いし、バーゲンあると色々と便利

    • 名無しのヒーロー
    1256
    4年まえ ID:nr29e2n5

    >>1255

    個人的にはディーババーゲン、理由は発動無のダメカとカウンターはやっぱり強くて基本無理な対面見させられてもある程度何とかなることが多いから

    • 名無しのヒーロー
    1255
    4年まえ ID:muvw1m5v

    フリーバトルで使いたいんですけど、アバカン(緑or青)と赤桜は確定で、カット枠はディバ全、ディーババーゲン、バーゲン全天のどれがいいですか?出来れば理由も教えて頂けるとありがたいです。

    • 名無しのヒーロー
    1254
    4年まえ ID:dvj1kf0f

    >>1245

    合わせの難易度

    • 名無しのヒーロー
    1253
    4年まえ ID:sdcssqm3

    >>1251

    偏見はそうかも知れない。失礼しました。けど、自分のプレイも大概は自覚してる上でリプレイ見返しても、煽られる要因が分からないパターンが多いのです。

    • 名無しのヒーロー
    1252
    4年まえ ID:okbc3ls0

    >>1245

    デズやめぐみんが許されてルチが許されないのは何故?

    • 名無しのヒーロー
    1251
    4年まえ ID:sitcqy46

    >>1250

    くっそ偏見だけど言いたい事分かるわ

    自分の事、変に上手いって思ってるからステ低いしはっきり言ってお荷物なのに、やたら高圧的な奴多いよな

    • 名無しのヒーロー
    1250
    4年まえ ID:sdcssqm3

    マジでコイツを使うS4当たりの奴らがフリバトでさえ煽ってくるのに加えて低デキレでくるのが理解出来ない。何故?

    • 名無しのヒーロー
    1249
    4年まえ ID:bpri9iv8

    >>1245

    無敵は発動するけどカウンターはできてないから理屈微妙

    • 名無しのヒーロー
    1248
    4年まえ ID:que4eecj

    >>1245

    貫通は流石に強すぎるとおもお

    • 名無しのヒーロー
    1247
    4年まえ ID:spo21c67

    HSゲージ戻して耐久か射程上げるだけでいいんやで...

    • 名無しのヒーロー
    1246
    4年まえ ID:sa1yaenx

    >>1179

    無理してまでバクショする必要ないよね…

    • 名無しのヒーロー
    1245
    4年まえ ID:tpg3j0iz

    >>1244

    あと逢瀬はカウンターは貫通でいいと思う。時止まってるように感じるくらい遅くなってるのにカウンター出来るとかわけわかめだし。もしくはヒロスキゲージ奪取無効。

    • 名無しのヒーロー
    1244
    4年まえ ID:tpg3j0iz

    頑なにこのキャラのガンナーとしての弱みを直そうとしないくせにニーズヘッグとか出しちゃうもんなぁ…。せめて耐久上げろやと。

    • 名無しのヒーロー
    1243
    4年まえ ID:spo21c67

    ハイモデルになったコスの中では原色のマフィアとFFコラボのやつが普通にかっこよくて好き

    • 名無しのヒーロー
    1242
    4年まえ ID:hkhezg42

    思ってたより低耐久だった

    • 名無しのヒーロー
    1241
    4年まえ ID:rryc4u9s

    味方にいらない

    • 名無しのヒーロー
    1240
    4年まえ ID:ptqy7ubm

    足手まといでしかない。まじで。このキャラ味方にきたらタスキルしたくなる

    • 名無しのヒーロー
    1239
    4年まえ ID:rr9p1rw1

    >>1238

    最強の殺し屋って名前はアテにならない

    • 名無しのヒーロー
    1238
    4年まえ ID:m2og54j8

    きっと現実にいたら最強の殺し屋

    • 名無しのヒーロー
    1237
    4年まえ ID:ngixq9ou

    >>1236

    あるほうですよ

    でも若かったらもっと人気出たんじゃないかなーってことです

    勿論おじさまだから好きだって人もたくさんいると思いますが

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
Wiki内ランキング
ゲーム情報
タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • ストラテジー
    FPS・TPS
ゲーム概要 手軽に楽しめる共闘&対戦の対人チームバトルゲーム!オンラインでコミュニケーションを取りながら共闘&対戦型の対人アクションバトルゲームで楽しもう!

「#コンパス【戦闘摂理解析システム】」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ