【#コンパス】ディズィーのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (22ページ目)
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
686年まえ ID:fef04xqb野良だとデズの立ち回り勘違いしてる人多く見かける気がするガンナーとタイマンじゃリンにすら不利になる、けど高い通常攻撃の性能やガンナー中でトップクラスの移動速度があるから
見方との連携、敵の動きを見てしっかり逃げ、攻めを行ってほしい。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
656年まえ ID:e65ucwbvカノーネバーゲンカブ全天って強いですか?
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名無しのヒーロー
646年まえ ID:tg3bdb85ドアデズは敵を倒してしまった時点で露見するから行動が縛られ過ぎる。
ぶっちゃけ回復なしでキル専になった方が個人的には強いと思う。ただ、これは俺の考えであって、極めたらとか固定組んだらとかの条件付きだと最強が何かは分からないかなぁ。
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名無しのヒーロー
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H・ERO
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名無しのヒーロー
616年まえ ID:job61st7バーゲンセールの部分でしたら、&の全角/半角の違いかと思われます。
もし、ほかにも編集でわからないことなどがあれば、編集者用掲示板で質問していただいでも大丈夫です_(._.)_
https://compass.gamerch.com/%E7%B7%A8%E9%9B%86%E8%80%85%E7%94%A8%E6%8E%B2%E7%A4%BA%E6%9D%BF
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名無しのヒーロー
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H・ERO
596年まえ ID:dp14e5b4なんかすげえ更新しちまってすんません
なんかリンクできないです(´・ω・`)
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狂酸の武藏
586年まえ ID:qu4go43p圧 倒 的 紙
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
566年まえ ID:diciom2bディーバカノネ梅喧アバカンおすすめですよ
使ってみてください( ˙꒳˙ )
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
546年まえ ID:nrknj1i6ドア入れてるから強いんじゃなくて、強くても弱くてもドアがあれば逆転or逆転阻止の可能性が高くなるから便利ってこと
あとデズのアビリティは侮ってはいけない
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
526年まえ ID:gbiovb93正直ドア強いドア強い言われてるけど、ドア積むくらいなら自衛カード積んでC鍵守れるような立ち回りにした方がいい気がする。ドア積んだところでステの相性が微妙だし、CT長いからただでさえ溶けやすいのに自衛できないし、何しろ裏取りと裏取り対処にしか使えないってのが痛い。そんな場面がなかったら腐るってのがなぁ……
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
506年まえ ID:ki62x3z1オススメデッキ、カノーネとか生徒会とか入ってるのびっくりした…基本近づくと危険だと思ってた。火力上げって意味もあるのかな。個人的には武術家いれると勝率上がる気がする。
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名無しのヒーロー
496年まえ ID:a22tsir4手筒花火、秘めたる、ドア、ガブ使ってる
勝率は7割ほど
強制スタンと手筒花火で見えなくして裏取りってのもやるし、手筒花火使えば敵が引いていくから序盤とか攻め込まれそうな時でも役に立つ
それに手筒花火の範囲がデズの射程より1マスくらい広いってのも使える
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【#コンパス】名無しのヒーロー
486年まえ ID:ektvqb6j武術家/レンジ/全天/月夜叉
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【#コンパス】名無しのヒーロー
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れも
466年まえ ID:m9grdhdj生徒会 メカ ディーバ 花火
攻撃倍率が1.2に下がったことでカノーネと素殴りだけで戦うのが難しくなったと感じます。そこで総合火力に目を付け、連打を採用しました。
ドアタンク剥がしに貢献出来る他、タイマンでも戦うことができ、集団戦においても引けを取りません。
HSとの相性もなかなか良いと感じました。
また、連打中の体力管理とステータス倍率に合わせて花火を採用しています。戦い、逃げながら回復できるのは大きな強みです。
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【#コンパス】名無しのヒーロー
457年まえ ID:a22tsir4前まではオレンジ秘めたるドアリリィ使ってたけどオレンジを手筒花火にしたら勝率が上がってきた。
紙耐久だからダメカ積むのはやめて手筒花火で後方から妨害したり、相手が見えなくなってる時にドアで裏取りしたりできるようになった。
HS使ったタイミングでないと裏取り出来なかったから裏取りタイミングの幅が広がって使いやすい
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【#コンパス】名無しのヒーロー
447年まえ ID:mrqrylcyエアプやな
デズはリリカの完全劣化でキャラが戦犯なんつー時期もあったで
持ってないんだろうけどレオンでワンパンされるし立ち回りが難しい分良いバランスになってるキャラやとおもうけど
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名無しのヒーロー
437年まえ ID:mmlwltpkディズィーマジ死ね。めっちゃ強かったのになんで上方修正?下方修正だと思ってたのに最悪。そのせいでストレスたまったからコンパスやめるわ
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【#コンパス】名無しのヒーロー
427年まえ ID:mmk6yfvaデキレ無かったら交戦避けてドア逆転しとけば結構勝てるよ。嫌われるけど(´・ω・`)
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【#コンパス】名無しのヒーロー
417年まえ ID:ab0lp2afカウンターカードと相性が良くて、搭載しているディズィーをバトアリでもイベアリでもよく見ます。
オレンジorカノーネ 梅喧 全天 ギアメ
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【#コンパス】名無しのヒーロー
407年まえ ID:i2oirgv5カードの出の速さからカードでキル取りに行けるし通常攻撃もDPSお化け&後退の速さでキルも狙える強キャラ。ギルギア氷河期時代の面影がない。ただ耐久力が異常に低いので誰でも扱える訳ではない玄人キャラでもある。またHSは試合の展開を大きく変える力を持つ。一見発動が遅いので(HSを合わせて打てばいいじゃん)と思いがちだが見方を変えればHSを相手に無駄に使わせれる事が出来る。おまけにポータル獲得速度も最大まで拡張されたA'Eもメダルなどを付ければ5秒で制圧する事が出来る。このように比較的重役を担う為初心者などが使うと戦犯扱い、通報されやすいので注意が必要なキャラ
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【#コンパス】名無しのヒーロー
397年まえ ID:kpkp94ulドア 旗 ディーバ ギアメーカー
頑張ればhs2回できる楽しい
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【#コンパス】名無しのヒーロー
387年まえ ID:qotqbnc4間隙 カノーネ 全天 ドア つおい
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【#コンパス】名無しのヒーロー
377年まえ ID:p6xknab3やっとのことで上方修正されましたね…長かった。
ワンパンで死ぬ低耐久は相変わらずですが、カードスキルの発生の速さと上方された攻撃範囲と速度で、懐が遠いヒーローになりました。
攻撃範囲と速度を上方された恩恵は大きく、今まで討ち漏らして逃げられてた場面でキル取れる事が確実に増えました。
HAによる拡張速度の上方でゲージ上昇も早くなったことも大きいです。
未だリリカやコクリコは怖くて弱点もありますが、キル取りもサポートもこなせる良いバランスのヒーローになったと思います。
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【#コンパス】名無しのヒーロー
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【#コンパス】名無しのヒーロー
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【#コンパス】名無しのヒーロー
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【#コンパス】名無しのヒーロー
327年まえ ID:ipowoblnデズをお使いの皆さーん!勝率ケツから2番目おめでとー!!!
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【#コンパス】名無しのヒーロー
317年まえ ID:emiazowfここに書いてあるクソデッキは何なんだ?一体どのランク帯の奴が書き込んでんだよ、、、
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【#コンパス】名無しのヒーロー
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【#コンパス】名無しのヒーロー
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デズ愛
287年まえ ID:mjrkjla6ちなみにダメカ無いやつで体力少ないヒーローならオレンジと通常でも相当レベ差ある鬼でもない限りはは撃退可能。
3色無いじゃん…ってもし思うならフルーク入れた方がホントにまだ良いですよ
オレンジしてからフルーク打てばいいだけですからね
それで倒せないなら相当体力多いタンクorアタッカー(桜華くらいかな?)でメカ反ならなおさら倒せないので生徒会ラムレザルってわけです。
ゲーchさんも人の評価だけではなく自分で使って考えた方が良いですよ
上級者ならダメカ無い相手ならメカ反とか言う訳無いので。
デッキコストがあればわからなくもないけど無いものなので少し考えればどちらが良いわかります
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デズ愛
277年まえ ID:mjrkjla6ダメカ無しをメカ反オレンジとか言ってる人は相当相手弱かったんでしょうね
それでどれだけの勝率なのか知りたいです
カードが無い可能性もあるけど。ダメカ無いのにメカ反って言ってる時点でえ?って思うそれなら正直フルークでも良いんですよね
でもフルークの場合カード使うの早いから当たるとは思うけど吹き飛ぶので回復カード使われて反撃食らう可能性があるので注意
なのでできれば連撃
どちらもない場合にのみメカの反乱で妥協ラインって感じですね
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デズ愛
267年まえ ID:mjrkjla6上手く立ち回れる自信があるなら
全天
生徒会(orラムレザル)
カノーネ
オレンジ
オススメは後者
後者ならカード全部あれば大抵の奴(体力多いやつでも)倒せる
少ないのならオレンジ+通常やらカノーネor連撃で落ちる
足も遅くはないのでダメカを張ってきた奴にはきれる時間を計算して下がるのも良し
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デズ愛
257年まえ ID:mjrkjla6デズが一番苦手な走ってくるスプもオレンジor連撃あれば大抵やれます
ダメカ付いてるならカノーネ+攻撃
反乱より圧倒的に生徒会の方がオススメ
デッキは回復有なら
全天
リリィ
オレンジ
カノーネ
(orオレンジかカノーネを秘めたるダメカ有スプ対処しにくくなるから抜くならオススメはオレンジ)
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デズ愛
247年まえ ID:mjrkjla6メカ反とカノーネってマジでいってんの?
今でもCD早いカノーネあるのにメカ反乱入れてるのは理解出来ないんだけど
カノーネ+通常or着地にオレンジ(後者はタイマンオンリー)で倒せないならカノーネを使うのをやめた方良い
カノーネあってメカ反入れるくらいなら倍率も高い生徒会(持ってれば)ラムレザル入れてた方が圧倒的に使える
ダメカある奴にメカ反なんて使っても倒しきれないし、それこそある奴ならカノーネ打てばいい、無いやつに使うくらいなら防御よりのメカ反なんかより倍率高い生徒会ラムレザルの方が断然いい
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電動ノホギリ知事
237年まえ ID:qonvhzey初速の速さとダウンを狙う立ち回りと予測宛てがかなり勝敗に直結しますからね。
瞬間的に火力が出せるのもいい所ですよね。
非常に使いやすく、納得のいくバランスです。
ただ使用者の適正がハッキリわかってしまう所がいい所であり悪い所なのかなって思います。
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【#コンパス】名無しのヒーロー
227年まえ ID:ans2h4mu下方されたとはいえ、デズの通常攻撃はバランスが良いし、悪くはないと思うわ。
それに、デズの真価はカードスキルの使用速度の速さだと思う。
連・周を筆頭に、全体的に攻撃カードの発生が早いから、デッキの多様性はガンナーの中で一番だと思う。
移動速度も速いし、耐久以外は凄く高水準だよ。使いやすい。
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電動ノホギリ知事
217年まえ ID:d7x4tpu0テレパス
全天
メカ反
カノーネ
回復してる暇あるならその労力を敵撃破に回せるPSのある人向け。
テレパスを奇襲に使うもよし、即戦線復帰に使うも良し、
ダウンからの追撃コンボでも良し、
HSは開始1分以内で貯めて、対策される前に敵陣踏み発動。
一気呵成にレベル上げ+HS貯め阻止することが目的。
メカ反とカノーネの当て方とCTをよく把握して、
アタッカー相手も範囲と初速の速さを活かしてうまくカウンターするだけのお仕事。
相当下手くそじゃなければ私も基本的にこれでS7~S8辺りをエンジョイしてるので、
テンプレデッキに飽きてしまった人の気分転換にいかがでしょうか。
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【#コンパス】名無しのヒーロー
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