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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】ディズィーのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (22ページ目)

  • 総コメント数1079
  • 最終投稿日時 3日まえ
    • 名無しのヒーロー
    69
    6年まえ ID:cbsa0fr6

    >>64

    回復無しとか地雷すぎる

    • 名無しのヒーロー
    68
    6年まえ ID:fef04xqb

    野良だとデズの立ち回り勘違いしてる人多く見かける気がするガンナーとタイマンじゃリンにすら不利になる、けど高い通常攻撃の性能やガンナー中でトップクラスの移動速度があるから

    見方との連携、敵の動きを見てしっかり逃げ、攻めを行ってほしい。 

    • 名無しのヒーロー
    67
    6年まえ ID:cmm0qhd9

    >>49

    手筒花火CT長いしダメかいれろ

    • 名無しのヒーロー
    66
    6年まえ ID:cmm0qhd9

    >>57

    アバカンいらなくね?

    • 名無しのヒーロー
    65
    6年まえ ID:e65ucwbv

    カノーネバーゲンカブ全天って強いですか?

    • 名無しのヒーロー
    64
    6年まえ ID:tg3bdb85

    >>52

    ドアデズは敵を倒してしまった時点で露見するから行動が縛られ過ぎる。

    ぶっちゃけ回復なしでキル専になった方が個人的には強いと思う。ただ、これは俺の考えであって、極めたらとか固定組んだらとかの条件付きだと最強が何かは分からないかなぁ。

    • 名無しのヒーロー
    63
    6年まえ ID:job61st7

    >>61

    いえいえ、常に人手不足なので小さな更新でもありがたいです_(._.)_

    • H・ERO
    62
    6年まえ ID:dp14e5b4

    >>61

    ご丁寧にありがとうございます( ;∀;)

    そういう事でしたか。本当にすみませんでした。

    • 名無しのヒーロー
    61
    6年まえ ID:job61st7

    >>59

    バーゲンセールの部分でしたら、&の全角/半角の違いかと思われます。

    もし、ほかにも編集でわからないことなどがあれば、編集者用掲示板で質問していただいでも大丈夫です_(._.)_

    • 名無しのヒーロー
    60
    6年まえ ID:job61st7

    >>59

    更新ありがとうございます。リンクできない部分ちょっと確認しますね。

    • H・ERO
    59
    6年まえ ID:dp14e5b4

    なんかすげえ更新しちまってすんません

    なんかリンクできないです(´・ω・`)

    • 狂酸の武藏
    58
    6年まえ ID:qu4go43p

    圧 倒 的 紙

    • 名無しのヒーロー
    57
    6年まえ ID:nrknj1i6

    >>56

    デッキ構成が的外れすぎる

    • 名無しのヒーロー
    56
    6年まえ ID:diciom2b

    ディーバカノネ梅喧アバカンおすすめですよ

    使ってみてください( ˙꒳˙ )

    • 名無しのヒーロー
    55
    6年まえ ID:nrknj1i6

    >>46

    デズなんて通常攻撃2、3発当たりゃ溶けられるんだから自分から隙作らなくても負けられるよ?

    わざわざ負けに行くヤツの考えが理解できない

    • 名無しのヒーロー
    54
    6年まえ ID:nrknj1i6

    >>52

    ドア入れてるから強いんじゃなくて、強くても弱くてもドアがあれば逆転or逆転阻止の可能性が高くなるから便利ってこと

    あとデズのアビリティは侮ってはいけない

    • 名無しのヒーロー
    53
    6年まえ ID:ho2txx4n

    >>52

    ディズィーとドアの相性の良さは使ってみればわかる

    • 名無しのヒーロー
    52
    6年まえ ID:gbiovb93

    正直ドア強いドア強い言われてるけど、ドア積むくらいなら自衛カード積んでC鍵守れるような立ち回りにした方がいい気がする。ドア積んだところでステの相性が微妙だし、CT長いからただでさえ溶けやすいのに自衛できないし、何しろ裏取りと裏取り対処にしか使えないってのが痛い。そんな場面がなかったら腐るってのがなぁ……

    • 名無しのヒーロー
    51
    6年まえ ID:gbiovb93

    >>50

    カノーネはダメカ貼って近づくイキリにワンチャン刺さるけど……メカ反はオルレでええやんってなる

    • 名無しのヒーロー
    50
    6年まえ ID:ki62x3z1

    オススメデッキ、カノーネとか生徒会とか入ってるのびっくりした…基本近づくと危険だと思ってた。火力上げって意味もあるのかな。個人的には武術家いれると勝率上がる気がする。

    • 名無しのヒーロー
    49
    6年まえ ID:a22tsir4

    手筒花火、秘めたる、ドア、ガブ使ってる

    勝率は7割ほど

    強制スタンと手筒花火で見えなくして裏取りってのもやるし、手筒花火使えば敵が引いていくから序盤とか攻め込まれそうな時でも役に立つ

    それに手筒花火の範囲がデズの射程より1マスくらい広いってのも使える

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    48
    6年まえ ID:ektvqb6j

    武術家/レンジ/全天/月夜叉

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    47
    6年まえ ID:ektvqb6j

    >>46

    頭おかしい

    • れも
    46
    6年まえ ID:m9grdhdj

    生徒会 メカ ディーバ 花火

    攻撃倍率が1.2に下がったことでカノーネと素殴りだけで戦うのが難しくなったと感じます。そこで総合火力に目を付け、連打を採用しました。

    ドアタンク剥がしに貢献出来る他、タイマンでも戦うことができ、集団戦においても引けを取りません。

    HSとの相性もなかなか良いと感じました。

    また、連打中の体力管理とステータス倍率に合わせて花火を採用しています。戦い、逃げながら回復できるのは大きな強みです。

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    45
    7年まえ ID:a22tsir4

    前まではオレンジ秘めたるドアリリィ使ってたけどオレンジを手筒花火にしたら勝率が上がってきた。

    紙耐久だからダメカ積むのはやめて手筒花火で後方から妨害したり、相手が見えなくなってる時にドアで裏取りしたりできるようになった。

    HS使ったタイミングでないと裏取り出来なかったから裏取りタイミングの幅が広がって使いやすい

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    44
    7年まえ ID:mrqrylcy

    >>43

    エアプやな

    デズはリリカの完全劣化でキャラが戦犯なんつー時期もあったで

    持ってないんだろうけどレオンでワンパンされるし立ち回りが難しい分良いバランスになってるキャラやとおもうけど

    • 名無しのヒーロー
    43
    7年まえ ID:mmlwltpk

    ディズィーマジ死ね。めっちゃ強かったのになんで上方修正?下方修正だと思ってたのに最悪。そのせいでストレスたまったからコンパスやめるわ

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    42
    7年まえ ID:mmk6yfva

    デキレ無かったら交戦避けてドア逆転しとけば結構勝てるよ。嫌われるけど(´・ω・`)

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    41
    7年まえ ID:ab0lp2af

    カウンターカードと相性が良くて、搭載しているディズィーをバトアリでもイベアリでもよく見ます。

    オレンジorカノーネ 梅喧 全天 ギアメ

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    40
    7年まえ ID:i2oirgv5

    カードの出の速さからカードでキル取りに行けるし通常攻撃もDPSお化け&後退の速さでキルも狙える強キャラ。ギルギア氷河期時代の面影がない。ただ耐久力が異常に低いので誰でも扱える訳ではない玄人キャラでもある。またHSは試合の展開を大きく変える力を持つ。一見発動が遅いので(HSを合わせて打てばいいじゃん)と思いがちだが見方を変えればHSを相手に無駄に使わせれる事が出来る。おまけにポータル獲得速度も最大まで拡張されたA'Eもメダルなどを付ければ5秒で制圧する事が出来る。このように比較的重役を担う為初心者などが使うと戦犯扱い、通報されやすいので注意が必要なキャラ

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    39
    7年まえ ID:kpkp94ul

    ドア 旗 ディーバ ギアメーカー

    頑張ればhs2回できる楽しい

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    38
    7年まえ ID:qotqbnc4

    間隙 カノーネ 全天 ドア つおい

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    37
    7年まえ ID:p6xknab3

    やっとのことで上方修正されましたね…長かった。

    ワンパンで死ぬ低耐久は相変わらずですが、カードスキルの発生の速さと上方された攻撃範囲と速度で、懐が遠いヒーローになりました。

    攻撃範囲と速度を上方された恩恵は大きく、今まで討ち漏らして逃げられてた場面でキル取れる事が確実に増えました。

    HAによる拡張速度の上方でゲージ上昇も早くなったことも大きいです。

    未だリリカやコクリコは怖くて弱点もありますが、キル取りもサポートもこなせる良いバランスのヒーローになったと思います。

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    36
    7年まえ ID:b558laha

    >>19

    ブーメラン乙

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    35
    7年まえ ID:ipowobln

    >>33

    幻覚見えたか?坊や

    •  
    34
    7年まえ ID:d7x4tpu0

    >>33

    民度の低さを体現してくれてるよな

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    33
    7年まえ ID:j190lejh

    >>32

    IDが下の奴と同じ…お前何回一喜一憂すれば気が済むの?

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    32
    7年まえ ID:ipowobln

    デズをお使いの皆さーん!勝率ケツから2番目おめでとー!!!

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    31
    7年まえ ID:emiazowf

    ここに書いてあるクソデッキは何なんだ?一体どのランク帯の奴が書き込んでんだよ、、、

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    30
    7年まえ ID:ipowobln

    >>19

    お前らクソガキはいつになったら学習すんだよ。煽りコメは煽りコメで返されるんだよここはユーチューブのコメ欄か。民度低過ぎ

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    29
    7年まえ ID:ipowobln

    >>19

    使い方を知らない世代には無理?デズのS9の勝率見てみろよwまぁ低ランクだと勝率1位とかあるから貴方から見たら強く見えるんだろうなw

    • デズ愛
    28
    7年まえ ID:mjrkjla6

    >>27

    ちなみにダメカ無いやつで体力少ないヒーローならオレンジと通常でも相当レベ差ある鬼でもない限りはは撃退可能。

    3色無いじゃん…ってもし思うならフルーク入れた方がホントにまだ良いですよ

    オレンジしてからフルーク打てばいいだけですからね

    それで倒せないなら相当体力多いタンクorアタッカー(桜華くらいかな?)でメカ反ならなおさら倒せないので生徒会ラムレザルってわけです。

    ゲーchさんも人の評価だけではなく自分で使って考えた方が良いですよ

    上級者ならダメカ無い相手ならメカ反とか言う訳無いので。

    デッキコストがあればわからなくもないけど無いものなので少し考えればどちらが良いわかります

    • デズ愛
    27
    7年まえ ID:mjrkjla6

    >>24

    ダメカ無しをメカ反オレンジとか言ってる人は相当相手弱かったんでしょうね

    それでどれだけの勝率なのか知りたいです

    カードが無い可能性もあるけど。ダメカ無いのにメカ反って言ってる時点でえ?って思うそれなら正直フルークでも良いんですよね

    でもフルークの場合カード使うの早いから当たるとは思うけど吹き飛ぶので回復カード使われて反撃食らう可能性があるので注意

    なのでできれば連撃

    どちらもない場合にのみメカの反乱で妥協ラインって感じですね

    • デズ愛
    26
    7年まえ ID:mjrkjla6

    >>25

    上手く立ち回れる自信があるなら

    全天

    生徒会(orラムレザル)

    カノーネ

    オレンジ

    オススメは後者

    後者ならカード全部あれば大抵の奴(体力多いやつでも)倒せる

    少ないのならオレンジ+通常やらカノーネor連撃で落ちる

    足も遅くはないのでダメカを張ってきた奴にはきれる時間を計算して下がるのも良し

    • デズ愛
    25
    7年まえ ID:mjrkjla6

    >>24

    デズが一番苦手な走ってくるスプもオレンジor連撃あれば大抵やれます

    ダメカ付いてるならカノーネ+攻撃

    反乱より圧倒的に生徒会の方がオススメ

    デッキは回復有なら

    全天

    リリィ

    オレンジ

    カノーネ

    (orオレンジかカノーネを秘めたるダメカ有スプ対処しにくくなるから抜くならオススメはオレンジ)

    • デズ愛
    24
    7年まえ ID:mjrkjla6

    メカ反とカノーネってマジでいってんの?

    今でもCD早いカノーネあるのにメカ反乱入れてるのは理解出来ないんだけど

    カノーネ+通常or着地にオレンジ(後者はタイマンオンリー)で倒せないならカノーネを使うのをやめた方良い

    カノーネあってメカ反入れるくらいなら倍率も高い生徒会(持ってれば)ラムレザル入れてた方が圧倒的に使える

    ダメカある奴にメカ反なんて使っても倒しきれないし、それこそある奴ならカノーネ打てばいい、無いやつに使うくらいなら防御よりのメカ反なんかより倍率高い生徒会ラムレザルの方が断然いい

    • 電動ノホギリ知事
    23
    7年まえ ID:qonvhzey

    >>22

    初速の速さとダウンを狙う立ち回りと予測宛てがかなり勝敗に直結しますからね。

    瞬間的に火力が出せるのもいい所ですよね。

    非常に使いやすく、納得のいくバランスです。

    ただ使用者の適正がハッキリわかってしまう所がいい所であり悪い所なのかなって思います。

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    22
    7年まえ ID:ans2h4mu

    >>18

    下方されたとはいえ、デズの通常攻撃はバランスが良いし、悪くはないと思うわ。

    それに、デズの真価はカードスキルの使用速度の速さだと思う。

    連・周を筆頭に、全体的に攻撃カードの発生が早いから、デッキの多様性はガンナーの中で一番だと思う。

    移動速度も速いし、耐久以外は凄く高水準だよ。使いやすい。

    • 電動ノホギリ知事
    21
    7年まえ ID:d7x4tpu0

    テレパス

    全天

    メカ反

    カノーネ

    回復してる暇あるならその労力を敵撃破に回せるPSのある人向け。

    テレパスを奇襲に使うもよし、即戦線復帰に使うも良し、

    ダウンからの追撃コンボでも良し、

    HSは開始1分以内で貯めて、対策される前に敵陣踏み発動。

    一気呵成にレベル上げ+HS貯め阻止することが目的。

    メカ反とカノーネの当て方とCTをよく把握して、

    アタッカー相手も範囲と初速の速さを活かしてうまくカウンターするだけのお仕事。

    相当下手くそじゃなければ私も基本的にこれでS7~S8辺りをエンジョイしてるので、

    テンプレデッキに飽きてしまった人の気分転換にいかがでしょうか。

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    20
    7年まえ ID:d7x4tpu0

    >>19

    使い方を知らない世代には無理だろうね。

    使いこなせれば基本誰にも負けない上位キャラなんだけどね。

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
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