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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】メグメグのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数2004
  • 最終投稿日時 2026年04月15日 00:25
    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    2004
    5カ月まえ ID:hhrszlym

    >>2003

    ガード貼られる前に瞬間火力で殺すのがメグメグなんだから貼られたら大人しく下がるもんだよ

    さっきまで通常haしてたメグがいきなりとことこ近づいてきたら何してくるかなんてバレバレなんだからそんな弱い択取る必要微塵もない、無し寄りの無し

    • 名無しのヒーロー
    2003
    5カ月まえ ID:hrzobbb8

    攻撃してる途中にガード使われて倒しきれないこと多いんだけど、お母さん抜いてカノーネとか破近入れるのは有り?

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    2002
    5カ月まえ ID:hrl3bjsi

    >>1997

    ありがとう 参考にします

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    2001
    5カ月まえ ID:p3ip0z16

    >>1997

    すごい個人的な意見になるが、

    剣5で3色合わせてるならガードしてない敵は一瞬で溶かせるし接近時に一撃死だけは避けるため被ダメカットと合わせてバーゲン使う

    途中でガード使われても足3なら逃げきれると思うしね

    火力足りてないと感じたら反撃で体力削られた後のこと考えてバーゲンを回復にする

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    2000
    6カ月まえ ID:ctiaz2fp

    >>1999

    恒常でそれっぽいデッキ組めるのも使用率高い要因かなあ、勝つなら桃鍋無アバ無全とかで3コラボぐらい必要だからそりゃ勝率も低くなる

    • 名無しのヒーロー
    1999
    6カ月まえ ID:gtt448lj

    勝率低い割には使用率高いな

    可愛いからってだけで使う人多すぎ

    (愚痴ではなく素朴な感想)

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    1998
    7カ月まえ ID:t03glaei

    >>1997

    メダルは剣5足3

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    1997
    7カ月まえ ID:t03glaei

    無アバ朝露桃鍋バーゲンってどう思う?

    バーゲンの枠回復に変えたほうがいい?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1996
    9カ月まえ ID:g23ml67r

    新ステのメグメグは1陣から敵1陣までガトリン直線取れるからなかなか強いね

    ガトリン3機の上方を感じた

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1995
    10カ月まえ ID:o1elvguw

    恒常雑魚役立たずばかり

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1994
    10カ月まえ ID:edf58g14

    でらクラのメグメグやばいな

    BDにかけてガトリン置くだけでいいという

    • 名無しのヒーロー
    1993
    11カ月まえ ID:q30xddxu

    >>1991

    なるほど…大体どのステージも一陣タッチが多いのですが特にイレギュラーワールドで編成は一陣優先度高いキャラいたけど一陣タッチ引きこもりを2回くらい見ました。

    そういえばここで思い出しましたがメグメグ殴り殴られでもHS溜まりましたね。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1991
    11カ月まえ ID:j9b3n031

    >>1990

    ステージと編成によるので明確な答えは出しにくいわね

    一応譲りやすいキャラではある、HS貯めは遠くの敵に1ダメで殴っても出来るわけだし

    • 名無しのヒーロー
    1990
    11カ月まえ ID:q30xddxu

    メグメグ使ったことないからわかんないけど、

    よく一陣優先度高い、HS重い味方いても一陣タッチするの多いけどメグメグは一陣タッチがいいの?

    最低でも初動はHS貯めてガトリン設置敵に威嚇的な?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1989
    1年まえ ID:pm6cfm1m

    おしおきされると思ってたのに、、、勝率低くて見逃されたのかな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1988
    1年まえ ID:f49l64w6

    エモいのは分かるけどシーズン中にメグメグにチーちゃん積むな雑魚が~~~~~~~!!!!!!!アバカン積め!!!!

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    1987
    1年まえ ID:t6e5j8cs

    ずっと使ってるけどここまでの強化はさすがに望んでない…。ガトリンを一定ダメージで破壊できる仕様ならありよりのあり。というかガトリン守ったりとかゲーム性生まれて面白そう

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1986
    1年まえ ID:pm6cfm1m

    攻撃面ももちろん強化されすぎてるんだけど硬直短いHSでホイホイ攻撃スカせるのがやり過ぎポイントだと思った。

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    1985
    1年まえ ID:m3nbt7j7

    上方きてから使ったけど、HSbotしてるだけで敵どんどん死んでてしょうもなってなって使うのやめた

    • 名無しのヒーロー
    1984
    1年まえ ID:rjtx6smm

    ガトリン三個は不快度高すぎるから元に戻して欲しい

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    1983
    1年まえ ID:rkjpv0xt

    爆速でhs貯まるようになってて草

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1982
    1年まえ ID:n1ss0vs6

    ケルパであまりに動ける場所を無くされて笑ってた

    3個は凄いね…

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    1981
    1年まえ ID:t6e5j8cs

    >>1975

    特化したら特化したで普通にクッソ強そう

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1980
    1年まえ ID:ptcesbb8

    試しに使ってみたんだけど最大3個置けるようになったとは言え3個も置ける状況あるか?置けたとしてもすぐ1個消えてしまいそうだし

    合戦なのが悪いのか...?

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    1979
    1年まえ ID:rkjpv0xt

    絶対通る箇所に3個置いといて、ガード無しで通ろうもんなら1掠り4000前後持ってかれるわけでしょ…?やばくね……

    割とやってる事輪廻と変わんなくなってきた気もする、まぁあっちの方が当然事故率とクソさは段違いだけども

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    1978
    1年まえ ID:lb5exbe2

    フリバとかでメグメグ3でバグドHSより密度高い弾幕をでらクラとかグレウォとかに置かれる可能性…

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1977
    1年まえ ID:l2pssco4

    グレウォ立体交差きてる太鼓と嫌がらせみたいにC周り狭くしたステージでこんな物3つも置かれてどうしろっつうねん

    これをいい大人が真面目に会議して通るとかほんまに気が狂っとるんか

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1976
    1年まえ ID:l2pssco4

    やりすぎやりすぎ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1975
    1年まえ ID:nbnfb1r7

    気をつけろ!

    メグメグHSbotが来るぞ!

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1974
    1年まえ ID:pm6cfm1m

    革命みたいな上方来てね?

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1973
    1年まえ ID:f7ida4lh

    使用感悪くはなかったけど流石にダメカ桃鍋母の方が安定する

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1972
    1年まえ ID:fmtaoh61

    遠振りたくないからショックウェーブでも…いいかな?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1971
    1年まえ ID:sgymcven

    >>1970

    結構前から固定なら大会でもバトアリでも強いよ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1970
    1年まえ ID:pm6cfm1m

    大会で使われてプチ話題なってるな。強かったの?

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    1969
    1年まえ ID:t6e5j8cs

    連射キャラのダメージ計算式がアレな限り一生母系カードからは逃げられないんやなって…

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1968
    1年まえ ID:hjrl56fw

    >>1967

    あー固定で強いのか エアプ意見ですまんかった

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1967
    1年まえ ID:sgymcven

    >>1966

    いやいやいやこの子固定で強いから上方なんかしたらとんでもないことなるって

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1966
    1年まえ ID:hjrl56fw

    どうすりゃいいんかなこの子 段差ステージになったらHA腐りやすくなるしじゃあ通常で殴ってやるぜってなってもニズヘの劣化だしなんならステ全部ニズヘに負けてるし

    そしてHSも初回分使うと一気に無敵時間減るくせにみりぽゆHS程の圧もないし


    コンパスオリキャラでもでも人気かなり高い方だろうしいい感じに上方して化けてくれないかなぁチーちゃん実装と一緒にさ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1965
    1年まえ ID:hjrl56fw

    アバカンとおかんの方がDPS出せて楽しいのになぜ彼らはチーちゃんを積むのか

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1964
    1年まえ ID:l99ntz96

    遠4メグメグに遭遇したんだけど、肝心の遠で大したダメージも与えられずに一生ボコられてて何が楽しいんだろとか思った

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1963
    1年まえ ID:je7m95ud

    >>1961

    アングリフ!シャドウ!!エボリリ!!!

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1962
    1年まえ ID:pm6cfm1m

    イナシューなのはまだマシ。こいつが防御ステだったら零夜とかニズヘみたいにロングレンジが現れる

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1961
    1年まえ ID:hjrl56fw

    うおおおおおおチーちゃん! イナシュー!

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    1960
    1年まえ ID:bge6egwq

    野良で使ってるの全員デッキや立ち回りが池沼な印象

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1959
    1年まえ ID:njix29wz

    地味な上方に見えてhaのdpsが25%も上がっている

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1958
    1年まえ ID:hjrl56fw

    上方すんなら足返してくれ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    1956
    1年まえ ID:g1o216pb

    HA中にカード使えるようになるだけでもだいぶ性能改善される気がするけど許されないのかなぁ…

    現状耐久低い、火力も防御が以前より重視されつつあるから連撃補正で通りにくいで2〜3世代前の性能してるのに近の速度は無駄に強化されていくの運営は何を想定してるんだ…

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1955
    1年まえ ID:sbhsahm6

    >>1950

    自傷姫でも落とせるぞ普通に、ぶれどらとか積まれてると無理な時もあるが

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    1954
    1年まえ ID:sbhsahm6

    そりゃ恒常ヒーローなんだから素人が多いのは当たり前だろ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    1953
    1年まえ ID:oefnic2y

    >>1951

    それはそうなんだけど、でもメグ使ってるやつって他ガンナーより「自分でカードを振りに行く」っていう間違った攻撃カードの振り方する奴多い気がする

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