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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】リヴァイのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (17ページ目)

  • 総コメント数803
  • 最終投稿日時 2025年12月15日 18:02
    • 名無しのヒーロー
    43
    6年まえ ID:cdwa61ho

    全体的にもっさりしていて遅い。

    立体機動は自分が下手なのもあるんだけど、距離固定なので動く敵に当てずらい・キャンセルできないので通り過ぎて後ろから攻撃されるw

    あとステージには見えない壁があるからショートカットをしずらい。

    奇襲といっても、見えない壁が阻むので敵に予測される位置から奇襲。

    ヒーロースキルは、発動をもっと早くしてプレイヤー視点で回転斬り移動だったら戦術の幅が広がって楽しかったと思う。

    リヴァイじゃなかったら、使わない人が多いだろうな〜

    • 名無しのヒーロー
    42
    6年まえ ID:mpl692kf

    なんかコクリコ逆にしたような感じだな

    スプリンターのようなアタッカー

    足早くてうぜぇ

    • 名無しのヒーロー
    41
    6年まえ ID:s6moo3ep

    おっと…おとなしくしてろ…そうしないとお前の肉を…綺麗に削げねぇだろうが

    • 名無しのヒーロー
    40
    6年まえ ID:l5scqx82

    今のところは刃、ゆらら、イェーガー、回復でいいかなと。回復はガブがいいですけど凸数的にみみみ使ってます。マジスクはhaの転倒があるので要らないかなと思います。ゆららで転倒させることもできますし。このキャラはhaをどう当てるかにかかっています。相手にガードを張らせないようにしないと返り討ちにされます。カスタムで練習することをおすすめします。

    • 名無しのヒーロー
    39
    6年まえ ID:l5scqx82

    立体起動

    グレウォ

    初手haのあと柱に向かってhaするとcにとべる。位置ミスると敵陣行ってぼこぼこにされるので注意。

    ちゅら島

    初手いくのは無理、一回降りて即ha。これが最速。

    ライステ

    余裕

    • 名無しのヒーロー
    38
    6年まえ ID:h9d2xjef

    HAで自分の拠点に戻ることが出来るからポロロッチョ対策にもってこい

    • 名無しのヒーロー
    37
    6年まえ ID:t6629qyr

    >>36

    それ!楽しい!

    • 名無しのヒーロー
    36
    6年まえ ID:tc7kpi60

    弱い弱い言われてるけど使ってて楽しいのでオーケーです

    • 名無しのヒーロー
    35
    6年まえ ID:h2js10jc

    >>30

    遠距離が遅くて採用するのはどうかと思ったけど、チーちゃんならガンナー辺りならキルしやすいのとガードを安全に誘発させ易いからそれを切らせる目的ならありかもしれない。

    攻撃力も確保しやすいし。

    • 名無しのヒーロー
    34
    6年まえ ID:kk25n5tn

    HAで結構移動できるの強い思う

    使って見た感じバトアリよりも大会向けかな

    あと連回復、近距離で大分耐久上がる

    • 名無しのヒーロー
    33
    6年まえ ID:h2js10jc

    >>30

    十数戦かやってみて基本的に正面切って戦うキャラじゃないと思う。

    ポータルキーをガード無しで取らせれば確殺さ出来る場面が非常に多いので状況によっては死なないだけで相手の動きを制限出来る……んだけど勇者以上にマップの影響大きいかも。

    • 名無しのヒーロー
    32
    6年まえ ID:h2js10jc

    防御・ガード・カウンターについての考察。

    HAが外したりガードされたりすると恰好の的な上、現環境でリヴァイ(貫通連)が多い事を考えるとガード・防御カードでも防ぎきれない事が多い。そうでなくとも貫通系列に非常に脆い。

    攻撃力ステータスに恵まれたカード多かったり、主題歌的にも効力的にもイェーガー積みたいがリヴァイに搭載する場合の相性はカウンターの方が軍配が上がる。

    バーゲンセール詰むと属性の問題が明確に出てくるのがネック。

    • 名無しのヒーロー
    31
    6年まえ ID:h2js10jc

    >>30

    どちらかといえば立体機動の溜め時間をもーちょい短くしてほしいなぁ。

    あと火力。耐久は今のままでいいや。

    • 名無しのヒーロー
    30
    6年まえ ID:ahpmgu82

    >>29

    同レベ帯相手ならHA→連でほぼ確殺できる。

    ただそれ以外がすべて平均以下なのが残念。「人類最強(笑)」

    せめて通常移動速度だけでもましになれば…

    • 名無しのヒーロー
    29
    6年まえ ID:h2js10jc

    HAの覚書:

    高い所へのマーカーが出ないのでタイミング覚える必要あり。⇒台詞(「逃げるなよ」)を言い切ってから一瞬置いてから発動可能。

    派生:台詞が聞こえると相手は警戒すると思うのでフェイント掛けるのあり。

    HA直後にガード貼られる可能性が多いので連貫通かカノーネが欲しい。

    HA使う頻度高くすると原作よろしく撹乱出来そう。本質的に奇襲向けキャラか。

    • 名無しのヒーロー
    28
    6年まえ ID:h2js10jc

    立体機動が「ここからここ飛べる」とか研究が進んできたら強くなりそう。

    ガードや防詰めばヒットアンドアウェイ気軽にいける

    • 名無しのヒーロー
    27
    6年まえ ID:h2js10jc

    >>24

    マジスクは「このカード一つでマトモに当てればば高確率で打ち勝てる」ってだけで相当強いよ。

    言ってる通りクールタイム長いからその分、他でカバーするのも大事だけど

    • 名無しのヒーロー
    26
    6年まえ ID:mpl692kf

    忠臣の劣化版みたいだな

    もっと耐久力無いと連は使うことが難しい

    特殊移動系のHAだからかアタッカーのステータス基準より低いのがな

    火力より打たれ強さがほしい

    アミスターから奇襲面白かったけどマップとタイミングに左右されるのがな

    • 名無しのヒーロー
    25
    6年まえ ID:omubxjfx

    >>24

    まあそうだよねえ、オマケに両方体力よりのステだ。となるとマジスクってなるけどクールタイム考えるとマジスク一本でもダメそうなんだよなあ

    • 名無しのヒーロー
    24
    6年まえ ID:h2js10jc

    >>23

    ワキンヤンは火力低いから無しかなぁ……

    それ詰むならアクアとかの方がまだマシ。

    • 名無しのヒーロー
    23
    6年まえ ID:omubxjfx

    どうにもカイではなくリヴァイをつかうメリットが見つからない、ワキンヤン生徒会とかなら活きるか?

    • 名無しのヒーロー
    22
    6年まえ ID:h2js10jc

    ある意味マルコスに似た立ち回りになるかもしれない。

    というのも攻撃カードが主力足り得ない。主力の連がそんな極端に強いわけじゃない。

    マジスク等に頼る必要性があるかも。

    • 名無しのヒーロー
    21
    6年まえ ID:jh6lrl3s

    >>2

    IDでバレてるでw

    • 名無しのヒーロー
    20
    6年まえ ID:l5scqx82

    今のところはコラボの連吸収入れるのが安定すると思う。ゆららもありだけどやはりアビリティをいかせないのが辛いところ。せめて上方修正で近早くしてもらいたい、得意カード連だけは結構辛い気がする。

    • 名無しのヒーロー
    19
    6年まえ ID:d4goonzx

    フルークからのHA強すぎ

    アバカンからの通常ぶっ壊れ

    でも近は波で遠が遅いから許容範囲だな

    あとスタートからのhaがぶっ飛びすぎw

    • 名無しのヒーロー
    18
    6年まえ ID:rawluqrg

    連自体が難しいカードな上、ソルと比べると言うほど早くないような

    近vs連対面もカイなら耐えてゴリ押せる場面あるがリヴァイの倍率では無理では?

    コラボの回復UR連なら積む価値はありそうだけど...

    HAやHSは戦線復帰とポータル滑り込みには役立つだろうけど、勇者やポロロッチョのようなヒットアンドアウェイ戦法は出来ないし耐久無理な時点で味方頼りになるから勝率は乏しそうと予想

    モーションとか格好いいし、

    レム実装時のことを思えば弱いかな?くらいで調整入れていく方がいいのかね

    • 名無しのヒーロー
    17
    6年まえ ID:qjpjdxxb

    ワキンヤンからの生徒会がよさげなのだが。

    • 名無しのヒーロー
    16
    6年まえ ID:mujchvdf

    マジスクお母さんの攻撃カード積まないのが安定しそう

    • 名無しのヒーロー
    15
    6年まえ ID:qscyfjmp

    遠引き寄せか遠スタンの5HITがジャンク(攻×1.3)になるのは強い。

    連は…足の遅い兵長の連を棒立ちでフルヒットさせてくれる低ランクなら…うん…

    • 名無しのヒーロー
    14
    6年まえ ID:nedg0p5l

    ステージ固定ルールで駆け出し勇者のジャンプが無双してたし日によっては強そう

    逆にその分純粋な戦闘力は低そう

    最遅クラスの鈍足に攻撃カードの遅さはガンナーに駆逐される未来しか見えない

    • 名無しのヒーロー
    13
    6年まえ ID:o0kyr7zo

    普通に弱そう

    • 名無しのヒーロー
    12
    6年まえ ID:lg5v85tc

    めちゃくちゃ楽しそう(小並感)

    なんでもいいから殴るだけで攻撃力上がってデキレ差縮めれたり、HAHS共に有能っぽいからソルとは比べられるようなキャラじゃない希ガス

    とくにHAは勇者みたいに浮くから敵からの攻撃避けれるしおすし

    HSもライジングフォースより移動速度速そうな上に射程も長いから奇襲に使えそう(憶測)

    • 名無しのヒーロー
    11
    6年まえ ID:t5gj4r0j

    CVはわかるでしょw

    • 名無しのヒーロー
    10
    6年まえ ID:otlzgj6z

    エターナルファランクス!

    • 名無しのヒーロー
    9
    6年まえ ID:nm6vk11a

    ソルと違って通常攻撃するだけで攻撃力上がってくから、ソルが自分より弱いPL狩るのに対してリヴァイは初心者が使いやすいキャラになりそう(小並感

    • 名無しのヒーロー
    8
    6年まえ ID:grm420fo

    連がソル以上に速くないとソルの下位互換にしか見えない。耐久もソル以下だしね

    • H・ERO
    7
    6年まえ ID:fnyxs6b1

    リヴァイとデルミン誤読してるの誰やおい

    • 名無しのヒーロー
    6
    6年まえ ID:rbm0u2x4

    コラボ紹介動画では連続当たるたびに威力UPしてる。

    あと追加UR見ると兵長の適正カードは連と周かな?

    • H・ERO
    5
    6年まえ ID:adb4seqr

    >>2

    自作自演やん

    • ゆたいず
    4
    6年まえ ID:pq6c67if

    兵長欲しすぎる!てか、みんなのコスも欲しすぎる!

    • 名無しのヒーロー
    3
    6年まえ ID:t7c62sno

    リヴァイもだがポロ姐とユーリエフ兄弟課金してでも手に入れる!!

    • 名無しのヒーロー
    2
    6年まえ ID:otjiqfj0

    >>1

    それな

    • 名無しのヒーロー
    1
    6年まえ ID:otjiqfj0

    尊い

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