【#コンパス】リヴァイのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (17ページ目)
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名無しのヒーロー
436年まえ ID:cdwa61ho全体的にもっさりしていて遅い。
立体機動は自分が下手なのもあるんだけど、距離固定なので動く敵に当てずらい・キャンセルできないので通り過ぎて後ろから攻撃されるw
あとステージには見えない壁があるからショートカットをしずらい。
奇襲といっても、見えない壁が阻むので敵に予測される位置から奇襲。
ヒーロースキルは、発動をもっと早くしてプレイヤー視点で回転斬り移動だったら戦術の幅が広がって楽しかったと思う。
リヴァイじゃなかったら、使わない人が多いだろうな〜
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名無しのヒーロー
426年まえ ID:mpl692kfなんかコクリコ逆にしたような感じだな
スプリンターのようなアタッカー
足早くてうぜぇ
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名無しのヒーロー
416年まえ ID:s6moo3epおっと…おとなしくしてろ…そうしないとお前の肉を…綺麗に削げねぇだろうが
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名無しのヒーロー
406年まえ ID:l5scqx82今のところは刃、ゆらら、イェーガー、回復でいいかなと。回復はガブがいいですけど凸数的にみみみ使ってます。マジスクはhaの転倒があるので要らないかなと思います。ゆららで転倒させることもできますし。このキャラはhaをどう当てるかにかかっています。相手にガードを張らせないようにしないと返り討ちにされます。カスタムで練習することをおすすめします。
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名無しのヒーロー
396年まえ ID:l5scqx82立体起動
グレウォ
初手haのあと柱に向かってhaするとcにとべる。位置ミスると敵陣行ってぼこぼこにされるので注意。
ちゅら島
初手いくのは無理、一回降りて即ha。これが最速。
ライステ
余裕
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名無しのヒーロー
386年まえ ID:h9d2xjefHAで自分の拠点に戻ることが出来るからポロロッチョ対策にもってこい
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
366年まえ ID:tc7kpi60弱い弱い言われてるけど使ってて楽しいのでオーケーです
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名無しのヒーロー
356年まえ ID:h2js10jc遠距離が遅くて採用するのはどうかと思ったけど、チーちゃんならガンナー辺りならキルしやすいのとガードを安全に誘発させ易いからそれを切らせる目的ならありかもしれない。
攻撃力も確保しやすいし。
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名無しのヒーロー
346年まえ ID:kk25n5tnHAで結構移動できるの強い思う
使って見た感じバトアリよりも大会向けかな
あと連回復、近距離で大分耐久上がる
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名無しのヒーロー
336年まえ ID:h2js10jc十数戦かやってみて基本的に正面切って戦うキャラじゃないと思う。
ポータルキーをガード無しで取らせれば確殺さ出来る場面が非常に多いので状況によっては死なないだけで相手の動きを制限出来る……んだけど勇者以上にマップの影響大きいかも。
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名無しのヒーロー
326年まえ ID:h2js10jc防御・ガード・カウンターについての考察。
HAが外したりガードされたりすると恰好の的な上、現環境でリヴァイ(貫通連)が多い事を考えるとガード・防御カードでも防ぎきれない事が多い。そうでなくとも貫通系列に非常に脆い。
攻撃力ステータスに恵まれたカード多かったり、主題歌的にも効力的にもイェーガー積みたいがリヴァイに搭載する場合の相性はカウンターの方が軍配が上がる。
バーゲンセール詰むと属性の問題が明確に出てくるのがネック。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
296年まえ ID:h2js10jcHAの覚書:
高い所へのマーカーが出ないのでタイミング覚える必要あり。⇒台詞(「逃げるなよ」)を言い切ってから一瞬置いてから発動可能。
派生:台詞が聞こえると相手は警戒すると思うのでフェイント掛けるのあり。
HA直後にガード貼られる可能性が多いので連貫通かカノーネが欲しい。
HA使う頻度高くすると原作よろしく撹乱出来そう。本質的に奇襲向けキャラか。
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名無しのヒーロー
286年まえ ID:h2js10jc立体機動が「ここからここ飛べる」とか研究が進んできたら強くなりそう。
ガードや防詰めばヒットアンドアウェイ気軽にいける
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名無しのヒーロー
276年まえ ID:h2js10jcマジスクは「このカード一つでマトモに当てればば高確率で打ち勝てる」ってだけで相当強いよ。
言ってる通りクールタイム長いからその分、他でカバーするのも大事だけど
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名無しのヒーロー
266年まえ ID:mpl692kf忠臣の劣化版みたいだな
もっと耐久力無いと連は使うことが難しい
特殊移動系のHAだからかアタッカーのステータス基準より低いのがな
火力より打たれ強さがほしい
アミスターから奇襲面白かったけどマップとタイミングに左右されるのがな
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
236年まえ ID:omubxjfxどうにもカイではなくリヴァイをつかうメリットが見つからない、ワキンヤン生徒会とかなら活きるか?
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名無しのヒーロー
226年まえ ID:h2js10jcある意味マルコスに似た立ち回りになるかもしれない。
というのも攻撃カードが主力足り得ない。主力の連がそんな極端に強いわけじゃない。
マジスク等に頼る必要性があるかも。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
206年まえ ID:l5scqx82今のところはコラボの連吸収入れるのが安定すると思う。ゆららもありだけどやはりアビリティをいかせないのが辛いところ。せめて上方修正で近早くしてもらいたい、得意カード連だけは結構辛い気がする。
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名無しのヒーロー
196年まえ ID:d4goonzxフルークからのHA強すぎ
アバカンからの通常ぶっ壊れ
でも近は波で遠が遅いから許容範囲だな
あとスタートからのhaがぶっ飛びすぎw
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名無しのヒーロー
186年まえ ID:rawluqrg連自体が難しいカードな上、ソルと比べると言うほど早くないような
近vs連対面もカイなら耐えてゴリ押せる場面あるがリヴァイの倍率では無理では?
コラボの回復UR連なら積む価値はありそうだけど...
HAやHSは戦線復帰とポータル滑り込みには役立つだろうけど、勇者やポロロッチョのようなヒットアンドアウェイ戦法は出来ないし耐久無理な時点で味方頼りになるから勝率は乏しそうと予想
モーションとか格好いいし、
レム実装時のことを思えば弱いかな?くらいで調整入れていく方がいいのかね
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名無しのヒーロー
176年まえ ID:qjpjdxxbワキンヤンからの生徒会がよさげなのだが。
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名無しのヒーロー
166年まえ ID:mujchvdfマジスクお母さんの攻撃カード積まないのが安定しそう
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名無しのヒーロー
156年まえ ID:qscyfjmp遠引き寄せか遠スタンの5HITがジャンク(攻×1.3)になるのは強い。
連は…足の遅い兵長の連を棒立ちでフルヒットさせてくれる低ランクなら…うん…
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名無しのヒーロー
146年まえ ID:nedg0p5lステージ固定ルールで駆け出し勇者のジャンプが無双してたし日によっては強そう
逆にその分純粋な戦闘力は低そう
最遅クラスの鈍足に攻撃カードの遅さはガンナーに駆逐される未来しか見えない
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名無しのヒーロー
136年まえ ID:o0kyr7zo普通に弱そう
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名無しのヒーロー
126年まえ ID:lg5v85tcめちゃくちゃ楽しそう(小並感)
なんでもいいから殴るだけで攻撃力上がってデキレ差縮めれたり、HAHS共に有能っぽいからソルとは比べられるようなキャラじゃない希ガス
とくにHAは勇者みたいに浮くから敵からの攻撃避けれるしおすし
HSもライジングフォースより移動速度速そうな上に射程も長いから奇襲に使えそう(憶測)
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名無しのヒーロー
116年まえ ID:t5gj4r0jCVはわかるでしょw
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名無しのヒーロー
106年まえ ID:otlzgj6zエターナルファランクス!
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名無しのヒーロー
96年まえ ID:nm6vk11aソルと違って通常攻撃するだけで攻撃力上がってくから、ソルが自分より弱いPL狩るのに対してリヴァイは初心者が使いやすいキャラになりそう(小並感
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名無しのヒーロー
86年まえ ID:grm420fo連がソル以上に速くないとソルの下位互換にしか見えない。耐久もソル以下だしね
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H・ERO
76年まえ ID:fnyxs6b1リヴァイとデルミン誤読してるの誰やおい
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名無しのヒーロー
66年まえ ID:rbm0u2x4コラボ紹介動画では連続当たるたびに威力UPしてる。
あと追加UR見ると兵長の適正カードは連と周かな?
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H・ERO
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ゆたいず
46年まえ ID:pq6c67if兵長欲しすぎる!てか、みんなのコスも欲しすぎる!
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名無しのヒーロー
36年まえ ID:t7c62snoリヴァイもだがポロ姐とユーリエフ兄弟課金してでも手に入れる!!
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
16年まえ ID:otjiqfj0尊い
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