【#コンパス】セイバーオルタ(アルトリア)のおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (39ページ目)
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
3576年まえ ID:qdophau5今セイバーオルタのデッキをディーパ、カノーネ、レンジ、赤ガブにしてるけど変えた方がいいですか?(始龍、フルーク未所持)
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名無しのヒーロー
3566年まえ ID:ahvvnxd1原作見たことないけどヴィジュアルめっちゃかっこよくね?オレンジ凸進んだらオルタ使いになるわ
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名無しのヒーロー
3556年まえ ID:koeq66w5使用なんかな????
2on2で敵にダブルヴィオの明らか固定と出くわしてスタンかけた後も
どんな時でもHA当たらなかった
わんちゃんチート(タスキル)説ある?
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名無しのヒーロー
3546年まえ ID:bhgmbv8zデズと一緒にHSで容易に捲れるのが強い。貯まりやすいし。
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名無しのヒーロー
3536年まえ ID:j8ss8bh3恐らくだけど2段目の打ち上げの時にカード使えるからそこで使って相手が段差とかに先に着地したならギリ間に合う場合があるかもしれない。
空中使用だと隙少なくなるから間に合うのかな?
流石にシビアすぎて再現難しいだろうけど。
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名無しのヒーロー
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priconetanosii
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名無しのヒーロー
3506年まえ ID:bquvogmx3段階目は移動とHS合わせ目的であってキャンセル目的で撃つHAじゃないからそらそうなるよ。キャンセル目的なら2段目→1段目のほうが強い。そこは使い分けなきゃ。
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priconetanosii
3496年まえ ID:een4zypx3段階目のHAちゃんと1段階目の突進部分から当てて3段階目振りかぶるところで当ててる敵のディーバが間に合って???????????????ってなっちゃった
流石に弱すぎないっすかね
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
3426年まえ ID:h7w3nkge??テンプレデッキの1番目の説明
「ガード貼っている敵には始龍、貼ってない敵にはカノーネ」ってなってるけど逆じゃね?
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
3406年まえ ID:quryoen9このキャラのHAは判定が弱い気がするんだよな
カス当たりとダメージの判定が独立してるのかカス当たりしか当たらなかったり他のキャラの突進系HAと同時に撃つと判定負け起こしたりする
本当に安全な時じゃないと溜め2以上の突進はつかえないのかも
迂闊に溜めると突っ込むしかなくなって死ぬし
それこそ移動用(リスポーンが速くなる)とか
1タメで足の差を覆すみたいな使い方しないと安定しなさそう
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
3386年まえ ID:hh4mezex攻略に沿った意見だし良いやんけ。ここお前ん家の便所じゃないから。せめて一言オルタについて意見残してけよな。
ラグか不具合か知らんが段差上から2段階途中と最後ヒットした時、判定あってもダメージなくて敵と一緒にふわぁって飛んで移動するだけなのもたまにある
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名無しのヒーロー
3376年まえ ID:shaic34e敢えてガードブレイク抜く理由無いから、普通にガードブレイクは積んだ方が良いと思う。特に野良だとね。固定でアクアとかと組むなら抜いても良いけど、そうでないならガードブレイク抜くより積んだ方が安定する。
その中だと
・始龍カノ発動無ダメカガブ
・始龍グラナト発動無ダメカガブ
のどっちかが良いと感じる。
ダメカはディーバの方が個人的には好きだけど、家もおk。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
3336年まえ ID:o1snc39xフルーク、カノーネ、始龍、オレンジ、周カノ、の中から2枚組み合わせて使うならどんな組み合わせがいいんすかね
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
3316年まえ ID:qb4o01c2最近周囲2枚増えてきたな
使ってる人いたら使用感教えてほしい
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名無しのヒーロー
3306年まえ ID:f3uo0279鬼少ないならディバ、鬼ばっかならイェーガー派。鬼少ないなら号令でフル号令で1人は確実に倒す事狙って、鬼ばっかならレンジ周カノでダウンさせてガンナーに倒してもらうとか。私は低デキレなのでレンジの方が好み。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
3276年まえ ID:ttorfd3uレンジと号令で迷ってるけどどっちが良いんだろうか
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
3256年まえ ID:otlzgj6z突進なんか必要ねぇんだよ!
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名無しのヒーロー
3246年まえ ID:nh6grdqgかわいい あと川澄さんの声がいい
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
3226年まえ ID:naiiyhns頼むから連投しないで1つのコメにツリーとして繋げてくれ
1、1、1にめっちゃキレてるけどそれ言ったら連王もじゃん
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
3206年まえ ID:d5pb7o12まあ、近距離と周囲が早くて足がアタッカー最速クラスって点でどんだけHA判定微妙でも環境アタッカーの一角ですけどね。HAも言うたって一段目なら打ち上げからの確定でカードキャンセル狙えるし。
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うんp
3196年まえ ID:cdpza050じゃあいつ突進使っていいのか?
リス地からの移動。段差越え。これ以外は計算してとしか言えない。そもそもガンナーのような位置で突進構えたら数的有利崩れるし、味方に突進多様セイバーいたらあらゆる意味で覚悟しなきゃならない程に地雷率は高い。
運営ほんとにもう少しセイバーの変な所触れてやって
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うんp
3186年まえ ID:cdpza050避ける相手に当てても1、1、の間でやられるorダメカ張られる。それかバグで1、1、だけ出して、その後の攻撃が当たらない(相手は??状態で取り残され自分は突進処理)。ポータル取ってる相手に溜め二段階の吹き飛ばしも、バグで飛ばないしたまにダメージすら出ない始末。続く
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名無しのヒーロー
3176年まえ ID:cdpza0501、1、1のこれは敵を怯ませてる様にみえて実は怯んでない(カード切れる溜め解放可能)。通用するのは知らないor気づいてないS4未満の相手まで。知ってる人からすればただのカモ。溜め一段階ですらバグありで失敗の可能性があるし近づけば勝ち確定、外してもスキがらがら。溜めてる間はマップも見れないし、攻撃モーション終了しても(溜め一段階ですら)しばらくマップ表示されないのでスプリンターの諸君はうっきうきの気分で近づいてくるべし。そして溜めてる間の横ターゲティング速度もクソ。続く
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うんp
3166年まえ ID:cdpza050そのクソ仕様の最たる点は、通常の突進系はダメージ+怯みorダウンor押し出しを「全て1回の処理で発生」される。でもセイバーの場合はまず謎の1、1、1って下痢ちびり漏らす仕様があって、「本当のダメージ」と、「本当の怯み・ダウン・押し出し」処理が別れてる。要は見せかけだけの処理がある。続く
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名無しのヒーロー
3156年まえ ID:cdpza050さらに言うなら、溜め系攻撃キャラの中で最弱のキャラがセイバーオルタ。なぜなら対突進・対ガンナーで、相手の溜めが当たったらこちらの突進止まるのに向こうの溜め攻撃だけが通るから。相手には1ダメージだけ笑。1、1、1、が出てる時でも相手は怯まずに溜めを解放できる点も高うんこポイント。セイバーが溜め始めたらルチアーノ、リリカ、13。他突進系たち、ぜひ君たちも溜めるべきだb マルコスもね。
百歩譲ってガンナーに仕様で負けるのはいい。立ち位置が違うから。でもアタッカーの、それも同系統の突進キャラで最弱ゴミクソうんこなのは許せない(リヴァイは例外)。続く
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うんp
3146年まえ ID:cdpza050HAのダッシュダメのバグ多すぎて不利過ぎる。1、1、1でダメ出して怯ませつつ押し出してる途中に、相手はフルーク発動出来るからセイバーが近距離で溜め出したらボーナスステージと化す。言ってしまえばぶつかる位に近づいてもいい。ポータルも壁もない所で一段階突進当てても1、1、1と出て肝心の最後一振り当たらんバグも健在だから。これは近ければ近いほど起こる。二段階以上の溜めでも同様。近接型なのに致命的な仕様ありがとうございました^o^
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名無しのヒーロー
3136年まえ ID:nh6grdqgゴミやん草
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
3116年まえ ID:oj2gmuehジャンクフードもっきゅもっきゅ姉貴かわいい
いっぱい奢りたい
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