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【#コンパス】アミスター=バランディンのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (6ページ目)

  • 総コメント数349
  • 最終投稿日時 2025年11月18日 17:36
    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    143
    1年まえ ID:n9h2if6o

    >>129

    どうせなら体力の方が戦略広がると思う

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    142
    1年まえ ID:n9h2if6o

    >>137

    他キャラでも待ちカノーネする人が居るけど俺はあれあんま使ってなくてなんとも言えん、アミスターのステなら素殴り込みで強いのはわかるんだけど

    ただ数年前と比べて低体力キャラが増えてるから能動的に動くならユグドラやウィズみたいなレオン系のが強くねと思うわけで

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    141
    1年まえ ID:jp8pdusp

    >>131

    だから、そういう目的でも作ったほうが強いか教えてほしかったから聞いた次第でござる。

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    140
    1年まえ ID:jp8pdusp

    >>133

    網星なのか網スターなのかどっちかにしよw

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    139
    1年まえ ID:of45gl85

    >>138

    そりゃまあ上司は強さではなく部下の管理が重要やろ。強さなんて要らないんや⋯

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    138
    1年まえ ID:emnz0syg

    アミマリ・アダソン共に上司がそんな強くなくて部下が強いの草

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    137
    1年まえ ID:im1pktn8

    >>136

    カノーネは結構刺さる場面多い印象

    毒でも貫通でも、ガードは吐かせやすいから後隙狙いで寄ってきた相手を迎え撃つ形で出したり、無視して味方に攻撃してる相手に出したり

    緑カノか極カノあたりはステータスも適してる

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    136
    1年まえ ID:n9h2if6o

    >>135

    追記で書くけどそもそもアミスターは鈍足過ぎて遠距離以外向かないのはかなりある、無アバとか無レオンなら強く振り回せる

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    135
    1年まえ ID:n9h2if6o

    >>130

    上手く組むってのはステの話で、ブレどらアングリフとかメカ反アングリフみたいな防御ステ2枚構成したら火力出なくて当たり前なんだよな。減衰するって前述したぞ


    使った感じステバラの理想は攻撃ステ2枚か2.5枚、残りは体力ステ防御ステ重視で割り振る

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    134
    1年まえ ID:n9h2if6o

    >>117

    すまんなんか立ち止まって撃つと思ったより速かったわ、滑りのもっさりしたモーションのイメージで語ってたわ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    133
    1年まえ ID:anhbncy0

    ルルカと似た匂いするぞコイツ?

    あと網星のあとにマリアホームにすると網スターずっといるから

    怖いんだけどw

    • 名無しのヒーロー
    132
    1年まえ ID:elhz22oq

    >>127

    ペガサスのHPに切り替わってるから全回復なんでしょ(適当)

    むしろ終わった後減った方がそれっぽくはある

    ラム並に減らせとは言わないから…

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    131
    1年まえ ID:of45gl85

    >>129

    鈍足キャラはドアを無くす目的じゃないと足作ってもしょうがないと思うけども。相手の攻撃を避けるとか追いかけるとかするキャラでもないし

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    130
    1年まえ ID:h23c6oxf

    >>115

     その上手く組んだデッキとやらを知りたいんだよなぁ。近が遅いって言うけど、なら理想はメカ反アングリフ家アンジュとかですか?

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    129
    1年まえ ID:jp8pdusp

    剣8ついちゃったんだけど、足型も作るべき?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    128
    1年まえ ID:mmika26p

    チェンソーマンコラボ4枚で使ってるけどめっちゃ強い

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    127
    1年まえ ID:pju9vk1n

    君HSのモーション的にHP全回復どころか半分くらいダメージ受けないとおかしくない?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    126
    1年まえ ID:c2m9pn94

    >>62

    熱斗くん!僕達は許されたみたいだね!

    フミコミクロスwwwwwwwスロットイ⤴︎ンwww

    シュインシュインwwwwクイックゲージだ!www

    フミコミクロスwwwwwやりぃwwww


    これでもそう言えるんか

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    125
    1年まえ ID:sfy573kz

    >>122

    別に今回アミスターは「アタッカーに近いタンク」として作られただけで、今後のタンクがこうなるってわけでもなくない?

    アタッカーっぽいスプとか、アタッカーっぽいガンナーもいるし

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    124
    1年まえ ID:of45gl85

    >>122

    じゃあタンクってなんなんだよ…

    らしいことしてるのはアリスくらいか

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    123
    1年まえ ID:jpzga2i7

    >>122

    運営としてもたぶんタンクのコンセプト刷新したくてヴィオ以外は耐久じゃない個性を押し出すように調整してるっぽいしね

    支援系は未だに扱いあぐねてそうだけど

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    122
    1年まえ ID:sbhsahm6

    結局今までのタンクは耐えるキャラみたいな考えがよくなかったんだよ

    タンクは遅くて強いキャラで十分だわ

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    121
    1年まえ ID:hc871i68

    キル型のアミスターが味方に来たら普通にめっちゃ頼もしい

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    120
    1年まえ ID:je0wh3ta

    自分は味方がアタスプなら一陣取ってるよ。

    足クソザコだから大抵アタッカーの方が早くC行ってスプの援護出来るし

    >>43

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    119
    1年まえ ID:je0wh3ta

    回復無し始龍バーゲン使ってるんだけど結構強い


    ダメカが犬チェンってのもあると思うけど

    体力倍率が0.95で

    攻撃ステが高いカードを積むことが多いから

    ショックウェーブ極カノetc食らうと

    反転してもワンパンされる

    そういう時にカウンターが役立つ。


    何より立体交差(冬)でリュウに波動拳されると

    足が遅いわHSは重いわでC居る時に良い角度で使われると

    避けられない。

    リュウ下方しろ。

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    118
    1年まえ ID:im1pktn8

    >>113

    防御<体力なのは勿論なんだけど、防御もある程度確保出来た方が戦いやすい気がする

    連続補正持ちからの被ダメを抑えられればそれだけで強気に出れるし、無視せざるを得ない状況を押し付けて通常を擦る、通常やカード主体には反射で対応するのも1つの選択肢ではあるかな

    メダルやカードの凸次第かと

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    117
    1年まえ ID:e2tvnmwu

    アミスターの近普通に鬼速くね?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    116
    1年まえ ID:n9h2if6o

    >>112

    反撃ダメ減っちゃうし防御はそこそこでいい、最重要は体力とか持続回復効果。もっと言えば通常火力高いからできれば攻撃も確保したい

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    115
    1年まえ ID:n9h2if6o

    >>109

    正味近はそこまで速いもんでもなければ補正きくほど脚があるわけでもない上にアングリの旨み出る長期戦が得意なわけでもないから勘違いで流行ってるんだと思うわ


    反撃で残ってしまう1ダメ狩るだけなら他のどんなカードでもいいし防御重視し過ぎると反撃ダメ減衰して通常火力も落ちる、先に毒仕掛けたら反撃時に自動で倒せるのはやや便利ではあるけど元々上手くデッキ組めば通常火力もあるキャラだし

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    114
    1年まえ ID:jpzga2i7

    >>110

    サイレントも長いからメタがあればアミちゃん本体は容易に落とせるんだけどね

    加速した取り巻きがぶいぶい言わしてアミが奇襲気味に動いて来たりすると一筋縄では行かない

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    113
    1年まえ ID:plput3sr

    >>112

    受けたダメージそのまんま返しだからどっちかと言うと防御より体力ステ盛りたくね?と思う

    連続補正持ち1にして返してもしゃーないしやっぱコラボだけど転スラ毒が毒最適性になってきてアングリフは妥協だけど全然OK枠だと思うんだ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    112
    1年まえ ID:ahw41132

    反射と相性いいし防御ステ盛れるしアングリフ積み得だよな。自分は毒2イエーガーみみみでやってる。耐久力高いしキルもとれて滅茶苦茶楽しい

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    110
    1年まえ ID:p4ip8kmr

    HS長すぎな

    これだけは許せん

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    109
    1年まえ ID:h23c6oxf

    野良見る感じ、結論はブレドラ毒イエガー花火なのかな。メカ反やアンジュも多くてそこは好みっぽい。フリバだと択は無限だね。ショックウェーブ2枚積んでる人もいた。ほぼアタッカーだな。

    • 名無しのヒーロー
    108
    1年まえ ID:bf2boe8m

    劣勢時はhs溜めてくれ。無理に前出て1人釣ってHS撃たずに負けるくらいならhs溜めてくれ頼むわ。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    107
    1年まえ ID:es41c1hn

    >>98

    タンクは自陣側の方一点安全に守ってれば十分です

    それすらできない人いっぱいいる

    余裕があったらスイッチでカバー行かれないように敵陣で戦っとく程度

    タンクミラーは護るのは当然余裕だし、押し込まれるのすら弱い

    アミスター(鈍足)に2点取られたら戦犯

    敵が触ったら踏めばいいのに無意味なポータル交換も論外

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    106
    1年まえ ID:hk7khilr

    >>101

    いやタンク好きで色々使ってたんだけども結構アミスター側から詰めてくること多くて。

    一応戦況的にはトントンなんだとは思うけどこっち側はいかに耐えるかで向こうはいかに殺すかみたいな状況なのが嫌。

    他のはお互いただのじゃれあいなんだけどこいつの場合実質アタッカー対面と緊張感が変わらんというか。表現がむずい。

    ラヴィとまた違う面倒くささがあるんよ。

    向こうを困らせることができてるのはわかるんや……

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    105
    1年まえ ID:e2tvnmwu

    >>95

    しゃーないよ。昔は「爆罠救ってくれ!!」って言ってる人多かったのに、メインで使われるようになったら非難轟々だもん。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    104
    1年まえ ID:of45gl85

    >>81

    CTが長すぎるのでなし

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    103
    1年まえ ID:nu4gaz60

    >>93

    アタガンの@1枠でダッシュ出来ないんだからこんなもんよ

    この足で通常も遅かったら本当にリスク管理だけして無視でなんとかなってしまう

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    102
    1年まえ ID:n9h2if6o

    >>93

    言うほど近速い?

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    101
    1年まえ ID:of45gl85

    >>98

    逆にアミスターに限らずタンク対面でキツくない組み合わせとかジャンヌ以外いるの?って気がする。レンはHSでワンチャンキル取ってくるし、モノクマは弱体化して攻撃してくるし、めぐみんは逃げつつHS溜めてくるしトマスも攻撃結構痛いし最悪逃げ回ってるだけでも反対側にサポートできてるしetc…

    まあそんなわけでアミスター側も結構困る場面多いと思う。ジャンヌを除いて

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    100
    1年まえ ID:of45gl85

    >>87

    流石に通常攻撃の間隔が長すぎるからCT減少の方が便利な気がする

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    98
    1年まえ ID:hk7khilr

    ケルパでタンク使ってて相手タンクがこれだった時キツい。

    ポタ回自分用に使う羽目になってまう。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    97
    1年まえ ID:t9hvefum

    >>96

    どうせ下方しろコールがシーズン中増えるから先に言っといただけ。

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    96
    1年まえ ID:j34fyngq

    >>95

    なんか勝手にキレてて草

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    95
    1年まえ ID:pieqrf10

    お前らがタンク弱い弱いいうから運営が強いタンク出したのに今度は強い強いって…お前ら虐める相手居ないからってイライラすんな。アミスターは良キャラでしょ。HAにダメージカットとか即死喰らっても1耐えるとか無かっただけマシ。文句言うなら今までタンクを言い訳に上げてないPS上げろ?

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    94
    1年まえ ID:n106be5w

    >>73

    俺は貫通攻撃に対してずっと同じこと思ってたよ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    93
    1年まえ ID:ba1hnorc

    通常の出が早すぎる しかも攻撃倍率高いから威力もバカにならないし 連近遠振れるならせめて通常はゴミにしてくれ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    92
    1年まえ ID:dr98ms3m

    >>91

    一応はタンクだから耐久ステ積みにくいカードを採用するのを控えてるって人は多いと思う

    足も遅いけどジャスティスでも攻撃カード積む事はあるし、これからの開拓次第じゃないかな

    アミスタークルエルダーは結局よく分からんけど

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
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