【#コンパス】アミスター=バランディンのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (6ページ目)
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
1421年まえ ID:n9h2if6o他キャラでも待ちカノーネする人が居るけど俺はあれあんま使ってなくてなんとも言えん、アミスターのステなら素殴り込みで強いのはわかるんだけど
ただ数年前と比べて低体力キャラが増えてるから能動的に動くならユグドラやウィズみたいなレオン系のが強くねと思うわけで
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名無しのヒーロー
1381年まえ ID:emnz0sygアミマリ・アダソン共に上司がそんな強くなくて部下が強いの草
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名無しのヒーロー
1371年まえ ID:im1pktn8カノーネは結構刺さる場面多い印象
毒でも貫通でも、ガードは吐かせやすいから後隙狙いで寄ってきた相手を迎え撃つ形で出したり、無視して味方に攻撃してる相手に出したり
緑カノか極カノあたりはステータスも適してる
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
1351年まえ ID:n9h2if6o上手く組むってのはステの話で、ブレどらアングリフとかメカ反アングリフみたいな防御ステ2枚構成したら火力出なくて当たり前なんだよな。減衰するって前述したぞ
使った感じステバラの理想は攻撃ステ2枚か2.5枚、残りは体力ステ防御ステ重視で割り振る
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
1331年まえ ID:anhbncy0ルルカと似た匂いするぞコイツ?
あと網星のあとにマリアホームにすると網スターずっといるから
怖いんだけどw
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
1291年まえ ID:jp8pdusp剣8ついちゃったんだけど、足型も作るべき?
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名無しのヒーロー
1281年まえ ID:mmika26pチェンソーマンコラボ4枚で使ってるけどめっちゃ強い
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名無しのヒーロー
1271年まえ ID:pju9vk1n君HSのモーション的にHP全回復どころか半分くらいダメージ受けないとおかしくない?
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名無しのヒーロー
1261年まえ ID:c2m9pn94熱斗くん!僕達は許されたみたいだね!
フミコミクロスwwwwwwwスロットイ⤴︎ンwww
シュインシュインwwwwクイックゲージだ!www
フミコミクロスwwwwwやりぃwwww
これでもそう言えるんか
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名無しのヒーロー
1251年まえ ID:sfy573kz別に今回アミスターは「アタッカーに近いタンク」として作られただけで、今後のタンクがこうなるってわけでもなくない?
アタッカーっぽいスプとか、アタッカーっぽいガンナーもいるし
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
1231年まえ ID:jpzga2i7運営としてもたぶんタンクのコンセプト刷新したくてヴィオ以外は耐久じゃない個性を押し出すように調整してるっぽいしね
支援系は未だに扱いあぐねてそうだけど
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名無しのヒーロー
1221年まえ ID:sbhsahm6結局今までのタンクは耐えるキャラみたいな考えがよくなかったんだよ
タンクは遅くて強いキャラで十分だわ
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名無しのヒーロー
1211年まえ ID:hc871i68キル型のアミスターが味方に来たら普通にめっちゃ頼もしい
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
1191年まえ ID:je0wh3ta回復無し始龍バーゲン使ってるんだけど結構強い
ダメカが犬チェンってのもあると思うけど
体力倍率が0.95で
攻撃ステが高いカードを積むことが多いから
ショックウェーブ極カノetc食らうと
反転してもワンパンされる
そういう時にカウンターが役立つ。
何より立体交差(冬)でリュウに波動拳されると
足が遅いわHSは重いわでC居る時に良い角度で使われると
避けられない。
リュウ下方しろ。
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名無しのヒーロー
1181年まえ ID:im1pktn8防御<体力なのは勿論なんだけど、防御もある程度確保出来た方が戦いやすい気がする
連続補正持ちからの被ダメを抑えられればそれだけで強気に出れるし、無視せざるを得ない状況を押し付けて通常を擦る、通常やカード主体には反射で対応するのも1つの選択肢ではあるかな
メダルやカードの凸次第かと
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名無しのヒーロー
1171年まえ ID:e2tvnmwuアミスターの近普通に鬼速くね?
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名無しのヒーロー
1151年まえ ID:n9h2if6o正味近はそこまで速いもんでもなければ補正きくほど脚があるわけでもない上にアングリの旨み出る長期戦が得意なわけでもないから勘違いで流行ってるんだと思うわ
反撃で残ってしまう1ダメ狩るだけなら他のどんなカードでもいいし防御重視し過ぎると反撃ダメ減衰して通常火力も落ちる、先に毒仕掛けたら反撃時に自動で倒せるのはやや便利ではあるけど元々上手くデッキ組めば通常火力もあるキャラだし
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名無しのヒーロー
1141年まえ ID:jpzga2i7サイレントも長いからメタがあればアミちゃん本体は容易に落とせるんだけどね
加速した取り巻きがぶいぶい言わしてアミが奇襲気味に動いて来たりすると一筋縄では行かない
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名無しのヒーロー
1131年まえ ID:plput3sr受けたダメージそのまんま返しだからどっちかと言うと防御より体力ステ盛りたくね?と思う
連続補正持ち1にして返してもしゃーないしやっぱコラボだけど転スラ毒が毒最適性になってきてアングリフは妥協だけど全然OK枠だと思うんだ
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名無しのヒーロー
1121年まえ ID:ahw41132反射と相性いいし防御ステ盛れるしアングリフ積み得だよな。自分は毒2イエーガーみみみでやってる。耐久力高いしキルもとれて滅茶苦茶楽しい
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名無しのヒーロー
1101年まえ ID:p4ip8kmrHS長すぎな
これだけは許せん
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名無しのヒーロー
1091年まえ ID:h23c6oxf野良見る感じ、結論はブレドラ毒イエガー花火なのかな。メカ反やアンジュも多くてそこは好みっぽい。フリバだと択は無限だね。ショックウェーブ2枚積んでる人もいた。ほぼアタッカーだな。
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名無しのヒーロー
1081年まえ ID:bf2boe8m劣勢時はhs溜めてくれ。無理に前出て1人釣ってHS撃たずに負けるくらいならhs溜めてくれ頼むわ。
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名無しのヒーロー
1071年まえ ID:es41c1hnタンクは自陣側の方一点安全に守ってれば十分です
それすらできない人いっぱいいる
余裕があったらスイッチでカバー行かれないように敵陣で戦っとく程度
タンクミラーは護るのは当然余裕だし、押し込まれるのすら弱い
アミスター(鈍足)に2点取られたら戦犯
敵が触ったら踏めばいいのに無意味なポータル交換も論外
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名無しのヒーロー
1061年まえ ID:hk7khilrいやタンク好きで色々使ってたんだけども結構アミスター側から詰めてくること多くて。
一応戦況的にはトントンなんだとは思うけどこっち側はいかに耐えるかで向こうはいかに殺すかみたいな状況なのが嫌。
他のはお互いただのじゃれあいなんだけどこいつの場合実質アタッカー対面と緊張感が変わらんというか。表現がむずい。
ラヴィとまた違う面倒くささがあるんよ。
向こうを困らせることができてるのはわかるんや……
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1011年まえ ID:of45gl85逆にアミスターに限らずタンク対面でキツくない組み合わせとかジャンヌ以外いるの?って気がする。レンはHSでワンチャンキル取ってくるし、モノクマは弱体化して攻撃してくるし、めぐみんは逃げつつHS溜めてくるしトマスも攻撃結構痛いし最悪逃げ回ってるだけでも反対側にサポートできてるしetc…
まあそんなわけでアミスター側も結構困る場面多いと思う。ジャンヌを除いて
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981年まえ ID:hk7khilrケルパでタンク使ってて相手タンクがこれだった時キツい。
ポタ回自分用に使う羽目になってまう。
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名無しのヒーロー
951年まえ ID:pieqrf10お前らがタンク弱い弱いいうから運営が強いタンク出したのに今度は強い強いって…お前ら虐める相手居ないからってイライラすんな。アミスターは良キャラでしょ。HAにダメージカットとか即死喰らっても1耐えるとか無かっただけマシ。文句言うなら今までタンクを言い訳に上げてないPS上げろ?
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931年まえ ID:ba1hnorc通常の出が早すぎる しかも攻撃倍率高いから威力もバカにならないし 連近遠振れるならせめて通常はゴミにしてくれ
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名無しのヒーロー
921年まえ ID:dr98ms3m一応はタンクだから耐久ステ積みにくいカードを採用するのを控えてるって人は多いと思う
足も遅いけどジャスティスでも攻撃カード積む事はあるし、これからの開拓次第じゃないかな
アミスタークルエルダーは結局よく分からんけど
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