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【#コンパス】【Fate/strange Fake】造られし命達のステータスと評価 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数80
  • 最終投稿日時 2026年05月06日 23:47
    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    72
    2カ月まえ ID:o279v7vu

    俺の頭じゃCT更に重くする変わりに確殺できるぐらいしか考えられん

    これをちゃんと良カードに調整できるなら流石に調整班凄いと思うわ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    71
    2カ月まえ ID:t1quc5o6

    >>70

    スタン時間2秒→3秒とかもあり得ると思ってる

    • 名無しのヒーロー
    70
    2カ月まえ ID:spgd5aey

    止連の上方くるねってことで思ってること提示

    妥当:ステ上方

    本命:CT、威力

    やりすぎ:範囲拡げる

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    69
    2カ月まえ ID:or6aqdgh

    >>68

    連の発生でそんなものが飛んでくるのはそれこそヤバいと思うけど……

    威力はそんなキルラインが明確に変わる程上げなくてもいいのよね、ちょっと防御高かったり持続回復入ってるだけでカスダメになるのを防ぐ程度にほんと気持ち程度数%上方して貰えればそれで十分

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    68
    2カ月まえ ID:khm2s9q8

    >>66

    67と同じくこれ1枚でキルまで持って行けるとこのカード中心の環境になっちゃうから威力は上がらないと思う


    クールが号令や無アバと同じだし範囲をうんと広げて無アバと号令の中間みたいなカードになるとか?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    67
    2カ月まえ ID:qdsnn3vj

    >>66

    威力上げたらそれこそダメじゃねって思う

    スタンからキルに繋がるはまぁいいけど、スタンさせるカードでキル出来るはヤバくないかな。。。


    個人的にはこの射程と威力は据え置きでCT45→40秒、あとステ弄るなら弄っても...とかでいいかなって思う

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    66
    2カ月まえ ID:or6aqdgh

    おおう、強化くるか

    このカードが強い環境は間違いなくクソだから慎重にお願いしたい

    とりあえずステはもうちょっとマシにして、威力をもう少しだけ上げてくれたらそれで十分かな。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    65
    3カ月まえ ID:koq92d56

    評価★3…?って思ったけど概要読んで納得した

    そういう考え方もあるのね…

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    64
    4カ月まえ ID:qdsnn3vj

    >>63

    強すぎて逆に文句出るて

    今でも拘束時間は他のスタンより長いんだぞ

    • 名無しのヒーロー
    63
    4カ月まえ ID:bbk7ol7t

    >>54

    ほかのスタンカード同様に4~5秒スタンなら誰も文句言わなかった

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    62
    4カ月まえ ID:t6o4lkp0

    🥶

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    61
    4カ月まえ ID:pidl2f5j

    止連は止めれんwwww

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    60
    4カ月まえ ID:pidl2f5j

    スタ連は廃れんwwwwwwww

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    58
    4カ月まえ ID:o279v7vu

    こいつを強くしたら合わせもクソもないカードになるし、かといってキルとれないCT長いなら基本他カードでいい一発芸にしかならない

    強さ的には初期マキマないぐらいだが性能的にはおとうさんと同じく上手く調整できないなら生まれてきちゃいけないタイプのカードじゃねえかなこれ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    57
    4カ月まえ ID:bhcgt4kd

    このカードは初弾が決まれば全弾当たるから、流行るとガードは合わせるよりも前張りするものになるっていうのを聞いたときにとんでもない環境だなって

    ただ初心者にとってはガード合わせの概念知らなくても「接敵前にガードを貼る」ことを覚えれば戦えるようになる

    つまり1周回って初心者に対する敷居が低くなる、って聞いたときに1枚でここまでするかって面白く感じてしまった

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    56
    4カ月まえ ID:bs04vddy

    >>54

    連撃だから+マキマの前例

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    55
    4カ月まえ ID:ibjrhp02

    >>53

    このカードが強いってよりこのカードを積んでいるってのが強いカードだよなぁ

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    54
    4カ月まえ ID:nrz9hkba

    スタン系は火力低いの当たり前なのに火力足りんって言われてるのはなんなんだ?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    53
    4カ月まえ ID:ocsw4t3n

    スプに持たせて突撃スタン連→2回目からは突っ込むだけでダメカ吐いてくれるの神ゲー過ぎて草

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    52
    4カ月まえ ID:hq16asix

    >>33

    読み合い最強っていうかただの読み合い拒否でクソつまらんことになるよ

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    51
    4カ月まえ ID:plkl2wx5

    リヴァイで使うと最強かこれ?CTの上方くらいならリヴァイがクソ強くなりそう

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    50
    4カ月まえ ID:biftyep2

    >>46

    マジで頭悪い子でおもろい。

    自分に都合の良い情報しか見えてないんだろうな

    むずかしいちょうぶん(ながいぶんしょう)かいちゃってごめんな

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    49
    4カ月まえ ID:qdsnn3vj

    >>46

    認めてなくね...?

    言ってる層が同じとは限らないって書いてあるように見えるけど


    というか、強いから雑魚になれとか弱いから壊れろとか言ってるわけじゃなくてほどよくあってくれってみんな言ってるだけだからそもそもダブスタではない

    ただただ感覚肥えて弱く見えてる人が多いだけ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    48
    4カ月まえ ID:biftyep2

    >>45

    うん。だって誰かが教えてあげないとずっと同じことやるでしょ?君頭悪そうだし。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    46
    4カ月まえ ID:pacuu13p

    >>43

    というかただ文句言いたいだけなんだと思うよ

    下でダブスタしてるの認めてるしw

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    45
    4カ月まえ ID:pacuu13p

    >>44

    まともに相手せん言いながら返信してくれるの優しいねw

    これからもよろしく👍

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    44
    4カ月まえ ID:biftyep2

    >>42

    そりゃずっと的外れなこと言い続けてたら同じ返しされるでしょ。

    そもそも弱くて文句言ってる層と強くて文句言ってる層が同じとも限らんし、対人かつ課金ゲーなんだからどっちの場合でも不満が出るのは当然だろ。

    「ダブスタ指摘して気持ち良くなりたい」ってあっさい魂胆が透けて見えんだよ。そりゃそんな気色悪い奴誰もマトモに相手せんわな。

    • 名無しのヒーロー
    43
    4カ月まえ ID:oselcp94

    結局インフレしてるのはカードでも環境でもなく、ユーザーの脳なんだよな。

    コラボカードとしてこれぐらいで収めた性能なら十分なはずなのに。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    42
    4カ月まえ ID:pacuu13p

    >>35

    返しがそればっかりで具体的な返信全然無いからね

    そりゃ何度も書くさ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    41
    4カ月まえ ID:mh5lj018

    >>39

    連撃はクリーンヒット=死のカードが大半だから

    CTと威力にどうしても目が行くんだと思うよ

    今までの連とは強さの方向性が全然違うんで

    4課みたいに後からもっと評価上がるかも


    零夜でワキボイみたいな事しながらキルも狙えて楽しい

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    40
    4カ月まえ ID:mh5lj018

    どちらかと言うとマキマじゃなくて攻撃力のあるワキンヤン

    出の早いスタンに割と痛い削りも付く半サポーター向けウェポンって感じ

    ノックバック少なくて味方が追撃しやすいのも良い


    ちなみに、連撃の出が早くてモーションがクソ長いピエールだと

    号令よりだいぶ長く拘束できてちょっと面白い

    ただステータスがカスだから無し

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    39
    4カ月まえ ID:jb3qmjc0

    威力が低かろうが掠った時点でデス確定なんよ

    プッシュもなく、その場でスタン、行動キャンセルできる時点でこのctと威力は妥当 

    上方望んでるやつはそんなにゲーム壊したいのか、想像力が欠如してるのか

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    38
    4カ月まえ ID:qdsnn3vj

    >>37

    マキマはさ、別に振られてからでもカット貼れるんだよね

    サイレントしながらカット展開って感じで

    でもスタン連撃だとスタンした瞬間にカードがキャンセルされるからそれが通用しない、だから寄られたら取り敢えずカット貼るしかない


    迂闊に振れないっていうより振る必要が無いんだよね、だって抱えて動き回ってるだけで敵は寄られたら勝手にカット吐くしウェポンは振らなくなるんだから、カット切れたりウェポン吐いたらそれこそ倍率上がった分、号令みたいに通常攻撃中に起きるかもとかすらなく確殺だし


    CTもうちょい軽くするとかはまだ良いかなとは思うけど威力上げるのは1番ダメだと思うよ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    37
    4カ月まえ ID:pidl2f5j

    >>36

    うーんあんまよくわからないけれどマキマとかもカット消費してたし、一部キャラを除いてクールタイムも長いから迂闊に振れないんじゃないかな?範囲も普通だし。

    ノーマル連撃倍率はやりすぎな気がする。

    すごい的外れなこと言ってごめん

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    36
    4カ月まえ ID:qdsnn3vj

    >>33

    仮に倍率上げたとして

    初撃当てたら倒せる、なお発生は連撃振るキャラの大半がvoidの近距離級


    寄るだけでみんなカット消費してくれて、カットない敵は誰もウェポン振れなくなる、読み合いもクソもないぶっ壊れ最強カードにしかならないと思う

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    35
    4カ月まえ ID:biftyep2

    >>34

    君ずーーーーーーーーっっっっとそれ言ってるけど味占めたの?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    34
    4カ月まえ ID:pacuu13p

    なんで強くても強くなくても文句言うんですかねぇ...

    どんなカードならええんや?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    33
    4カ月まえ ID:pidl2f5j

    倍率を上げてくれ。

    ノーマル連撃と変わらないのは流石にひどくないか?

    倍率上げれば読み合い最強カードとしてかなり強くなるんじゃないか。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    32
    4カ月まえ ID:mh5lj018

    正直このくらいで落ち着いていて欲しい

    このカードの調整を慎重にやってくれたのは正直かなり嬉しい

    これがTier1なんかになったら今まで以上の地獄の環境が来る

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    31
    4カ月まえ ID:bazqhhvj

    >>29

    初弾当たったら全弾ヒットって完全にオラトリアだから慎重な調整にしたんでしょ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    30
    4カ月まえ ID:dlsqxxyh

    >>24

    毎日毎日ダメカ合わせ不可能なスタ連が飛び交って精神擦り減らすよりはいいだろ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    29
    4カ月まえ ID:l6tzkjud

    マキマのあの範囲、火力、CTが許されてどうしてこっちが許されないのか

    というか今回のコラボ実装初期はオープンβみたいな感じの雰囲気ある

    テスト段階から大きく下げた状態で実装して、ユーザーの反応や勝率見て次の修正で弄る感じになるのかなぁ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    28
    4カ月まえ ID:o645zbcp

    CTは文句ない、このぐらい重くて釣り合いは取れてる

    問題は倍率、これが低すぎるのがすべて悪いのでせめて倍率を上げてくれませんか

    カチカチでもないのにキル取れない連は本当に存在感がない、素直にルー君やマキマ振り回した方が3倍ぐらい強い

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    27
    4カ月まえ ID:s6phisyi

    春麗なら使えそう

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    26
    4カ月まえ ID:oqc0igbc

    もう既に暴れまくった結果重めの懲罰喰らった後みたいな性能してんな

    目玉一つもなしじゃガチャ回らないし一回暴れさせてからで良かったのでは

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    25
    4カ月まえ ID:a7j29evu

    >>23

    ダメに決まってんだろ

    ct短縮アビリティキャラがぶち壊れるわ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    24
    4カ月まえ ID:pidl2f5j

    >>17

    何がいいんだよ。そのせいで産廃レベルじゃボケ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    23
    4カ月まえ ID:pidl2f5j

    せめてクールタイムもう少し短くしようよ…

    スタン連撃ってだけで強いけどここまで弱くする必要はないでしょ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    22
    4カ月まえ ID:at2wmheo

    拘束時間順に並べてみた(上位)

    実際は+2秒+ヒットストップ入るからアタリピエールとかは5秒くらいにはなる…

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21
    4カ月まえ ID:m44soi02

    スタンの連撃ってだけで強いけどCTステ効果時間威力全部犠牲にしてるから微妙っぽい

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