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【#コンパス】双挽乃保(ノホタン)のおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (12ページ目)

  • 総コメント数698
  • 最終投稿日時 2026年04月21日 23:55
    • 名無しのヒーロー
    188
    6年まえ ID:kdg0z05a

    >>184

    早いだけでその中じゃ実質ソルとのほにしか積まんからなぁ...

    のほをガチで使おうと思うならゆららは要ると思うけど、そうでも無いならディーバの方がいい

    • 名無しのヒーロー
    187
    6年まえ ID:cr0k6kra

    >>186

    今デキレが1番高いカイのデッキ、デキレ10失って鬼相手でも通用するゆららにしてもいいかもしれない

    • 名無しのヒーロー
    186
    6年まえ ID:cr0k6kra

    >>182

    リリィがガブでもいいんだけど、一応これででぃぱすりゃあある程度は戦えるかもなぁ、って思ってたんだけど無難にカイかね?

    • 名無しのヒーロー
    185
    6年まえ ID:cr0k6kra

    >>184

    マジかぁ、れんげきが速いキャラのほ、ソル、マリア、カイ、ポロしかいないんだよね、ディパと迷う

    • 名無しのヒーロー
    184
    6年まえ ID:eayepsr4

    >>182

    マジスクしてもディーバ1枚で終わるからゆらら欲しいかな

    • 名無しのヒーロー
    183
    6年まえ ID:igf4svj5

    >>182

    のほの強みは相手が下がれない状況でダメカ張って耐えようとした運営からゆららでクソゲーおしつけられる所にもあるからゆららは必須だと思うな

    • 名無しのヒーロー
    182
    6年まえ ID:cr0k6kra

    ガードが青全天と赤イェーガーしかない貧弱だけどマジ武術赤イェーガーガブってあり?なし?なしだったらURチケットでゆらら取るつもり

    • 名無しのヒーロー
    181
    6年まえ ID:c9lgahlv

    今更かもしれんけどこいつのHS馬鹿強いから劣勢だなと思ったら無駄に凸して死ぬより貯めて即吐いた方がいい。初手はアタッカーの役割的にCいかなあかんけど。

    • 名無しのヒーロー
    180
    6年まえ ID:j8vyq9fh

    髪の毛ふわふわ…

    • 名無しのヒーロー
    179
    6年まえ ID:r7sgek2p

    >>177

    hsテレパスはアタッカーレベルの足じゃ逃げててもダウン取れるから楽しいね

    それだけだが

    • 名無しのヒーロー
    178
    6年まえ ID:j29sw1vh

    >>177

    テレパス使ってる時点で察し

    • 名無しのヒーロー
    177
    6年まえ ID:qdef7r65

    テレパス使って返り討ちされる奴多くない

    • 名無しのヒーロー
    176
    6年まえ ID:aujzwug6

    >>175

    なしかな。防御力高い敵向けにゆららがあるわけで、かといってお母さんじゃダメカ抜けないって意味でゆららの代わりにはならないし。

    • 名無しのヒーロー
    175
    6年まえ ID:ed8qnblg

    マジスクが凸ってないので代わりにおかあさん入れてるんですが有りでしょうか?

    • 名無しのヒーロー
    174
    6年まえ ID:rkm8h82u

    >>172

    なぜいきなり貶すのか…

    • 名無しのヒーロー
    173
    6年まえ ID:pt6kr2hh

    >>166

    一応継続戦闘出来るって点があるから回復あってもなくても感ある

    無い場合はHAタイミング考えてもらわないと困る時あるしカード1枠他に裂けるのとで一長一短じゃない?

    • 名無しのヒーロー
    172
    6年まえ ID:c7uawywh

    >>168

    お前が使っても活躍できなさそう

    • 名無しのヒーロー
    171
    6年まえ ID:oric1enk

    >>170

    いつの時代?ちょっと前に足上方されて今アタッカーん中でも大分速い部類だけど

    • 名無しのヒーロー
    170
    6年まえ ID:glu0bl02

    >>166

    この足の遅さで復帰する手間を考えろ あと爆弾直撃するようなアホはそう多くねえよ

    • 名無しのヒーロー
    169
    6年まえ ID:oric1enk

    >>168

    恒常ならそう。コラボ含めての最適解はマジマボゆらら全、全天はお好みなガード枠って感じ

    • 名無しのヒーロー
    168
    6年まえ ID:henaq3jd

    回復抜きデッキって、マジゆらディバ全って感じ?

    • 名無しのヒーロー
    167
    6年まえ ID:oric1enk

    あ、ただ、マジマボ用意できるならガード一枚のほうが強いとは言っときます

    • 名無しのヒーロー
    166
    6年まえ ID:tplludlh

    のほに回復とかHA全否定しとるやんけ

    回復に割く必要がないのが強みやのに

    • 名無しのヒーロー
    165
    6年まえ ID:tty6oifz

    ハイモデル化どうなるか期待してる

    髪の毛の毛量が凄いから、

    質感がふわふわになりそう

    • 名無しのヒーロー
    164
    6年まえ ID:d5pb7o12

    >>158

    足上方されて今もう遅くないぞ。普通にアタッカーん中では上位陣。回復積むより積まないでガード二枚の方がまだ場持ちできる環境って話してた。

    • 名無しのヒーロー
    163
    6年まえ ID:d5pb7o12

    >>162

    カノ当たる足しとらんしガード一枚の方が今弱いぞ。S5とかの相当な低ランクの環境までは流石に把握しきれんけども。

    • 名無しのヒーロー
    162
    6年まえ ID:gc16jzb9

    >>155

    貫通打たれるかカノでもう動作不良とか洒落にならんわ 回復積め

    • 名無しのヒーロー
    161
    6年まえ ID:gc16jzb9

    >>158

    足遅いのに一回一回帰られたらたまったもんじゃないわ…

    絶対どこかでのほいないタイミングで敵アタッカーと後衛職がぶち当たるタイミング出てくる

    回復積んでその場にいてくれ

    • 名無しのヒーロー
    160
    6年まえ ID:d5pb7o12

    >>158

    下手くそはイベアリで練習しようねっていう定期あるからそれはそう

    • 名無しのヒーロー
    159
    6年まえ ID:c7uawywh

    >>158

    まぁ下手くそがいきなり回復抜いてもデス量産するだけなんですけどね

    自分のpsと相談してちょんまげ

    • 名無しのヒーロー
    158
    6年まえ ID:d5pb7o12

    >>156

    テンプレだよ。そもそもガードが全天じゃないとオカリンギル相手に前線張れなくて、ディーバがないとアタスプ見れないのがその理由。結局普段はスプの転倒を火力で拾ってラスト劣勢ならHSで捲るキャラだからね。継戦能力より一回の戦闘能力のほうが重視すべき。特にのほの場合帰れるからミリ残りで放置されるってこと起こらんし

    • 名無しのヒーロー
    157
    6年まえ ID:gc16jzb9

    >>156

    コクリコみたいに被弾=即死ならまだわからんでもないけど、一番前に出て戦ってるのが前提のアタッカーで回復無しやられると困るよな…

    ここで押し返せば勝ちだってタイミングで回復してなかったせいで接敵即死とかされると全部投げ出したくなる

    • 名無しのヒーロー
    156
    6年まえ ID:sndo20f6

    え、今って回復無しがテンプレなん?野良でも???

    • 名無しのヒーロー
    155
    6年まえ ID:eav5gs5c

    ゆらマジディバ全が今テンプレな辺りガンナーが今いかにインフレしてるかって感じよな

    • 名無しのヒーロー
    154
    6年まえ ID:mbcd0ern

    >>152

    了解です!ありがとうございます

    • 名無しのヒーロー
    153
    6年まえ ID:o88ph6pe

    >>152

    ミーティアもいらん

    • 名無しのヒーロー
    152
    6年まえ ID:h8eq8zw5

    >>151

    メカ反要らない。ダメカ積もう。

    • 名無しのヒーロー
    151
    6年まえ ID:mbcd0ern

    回復 ミーティア ゆららメカ反 どうですか? 

    • 名無しのヒーロー
    150
    6年まえ ID:c7uawywh

    >>145

    CT長いから無駄吐きにならないと思ったタイミングで打つべし

    野良なら確キルできる時に使うのがベスト

    味方支援てのは野良だとちょっと意思疎通が難しいかな?

    固定ならありだと思うけどね

    • 名無しのヒーロー
    149
    6年まえ ID:qg7na31e

    >>131

    No More 悩み無用

    • 名無しのヒーロー
    148
    6年まえ ID:kfjrm910

    >>131

    法律相談所のような親切さ

    • 名無しのヒーロー
    147
    6年まえ ID:jai1yd9k

    >>146

    返信ありがとうございます

    やっぱりマジスク打つのなら他のカード複数枚使ってでもキル狙った方がいいですね

    後もうひとつすみません、

    混戦時に自分じゃで削り切れそうに無い敵に味方支援のつもりでマジスク使うと当たった敵とのタイマン任されて結局返り討ちってのが何度かあったんですがなにかいい意思疎通のチャットとかありますか?

    それともマジスクはタイマンで確実にキル取れそうな相手にのみに使う方がいいんでしょうか?

    • 名無しのヒーロー
    146
    6年まえ ID:bdgps73w

    >>145

    ゆらら入れよう

    お母さんいれるならマリアでいい

    耐久的にも攻撃範囲的にもね

    • 名無しのヒーロー
    145
    6年まえ ID:jai1yd9k

    最近やっと選べるでマジスクが来たので使ってみたのですが今までお母さんに頼り切りの無PSだったのでいまいち使いこなせていません

    マジスクで鈍足にさせても削りきる前にカード使われたりスプに逃げられる程度の火力しか出ないデキレの場合ってお母さんの方がいいでしょうか?

    • 名無しのヒーロー
    144
    6年まえ ID:t7hceug9

    >>143

    (´^ω^`)ブフォwwwほんとだwww

    • 名無しのヒーロー
    143
    6年まえ ID:rkm8h82u

    >>136

    上方修正否定されたからって名前変えてザーコとか言うの笑える

    • コンパス神
    142
    6年まえ ID:qfzn28t9

    >>141

    ザーコ

    • 名無しのヒーロー
    141
    6年まえ ID:o14qkbox

    >>136

    hs下方まである最高ランクキャラだろww

    甘えてんじゃねえw

    • 名無しのヒーロー
    140
    6年まえ ID:ne9jpebn

    >>136

    今、臣デルミンと並んで環境アタッカーと言われるくらいだし、上方なんて要らんよ。

    全体での勝率も悪くないし。

    • 名無しのヒーロー
    139
    6年まえ ID:qfzn28t9

    >>138

    しょのとーり

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タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
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