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【#コンパス】双挽乃保(ノホタン)のおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (13ページ目)

  • 総コメント数671
  • 最終投稿日時 2024年06月08日 23:25
    • 名無しのヒーロー
    111
    2019年11月28日 19:43 ID:msgo2y64

    >>110

    ドラインと違ってワンパンじゃないし、倒しやすいってのは分かるけど

    効果時間が長すぎるんだよなぁ…

    • 名無しのヒーロー
    110
    2019年11月24日 22:50 ID:t7bn8sfu

    こいつのHS強過ぎるんだよ

    • 名無しのヒーロー
    109
    2019年11月04日 14:51 ID:fekfeh0p

    通常攻撃キャンセルの隙大きい?

    • 名無しのヒーロー
    108
    2019年10月23日 18:27 ID:msgo2y64

    >>94

    CTとステ的にも他カード

    それこそマジスクとか積んだ方が絶対良い

    • 名無しのヒーロー
    107
    2019年10月22日 18:40 ID:hrayx5qy

    メカ反1凸とゆらら無凸ならどっち乃保に採用すべきですかね?ちなみにゆららの方が攻撃値高いです。

    • 名無しのヒーロー
    106
    2019年10月20日 13:11 ID:msgo2y64

    >>96

    通常とHS優秀、耐久と足もそこそこ優秀だからキャラスペ的には結構貰ってる方だとはおもうけどな

    • 名無しのヒーロー
    105
    2019年10月02日 21:25 ID:mv8vj2hj

    >>99

    まあマジスクは互換ないからにゃ

    • 名無しのヒーロー
    104
    2019年10月02日 16:09 ID:srvxqfks

    >>99

    まといはフルーク必須、アダムはカノーネ必須、忠臣はどっちも必須

    まあS2くらいまでなら適当なデッキ組んでても勝てるけどね

    • 名無しのヒーロー
    103
    2019年10月02日 04:54 ID:ks2xru18

    >>95

    初見ごろしはできるかもしれないけど体力ステだから連火力下がるし、隙でかいから横槍にも迎撃にも弱いんでカード枠もったいないよー

    のほは積極的に前出て敵詰めて倒せるキャラだし、奇襲仕様のクルエルは向かない

    敵に来たら正直カモやで

    • 名無しのヒーロー
    102
    2019年10月01日 18:37 ID:h2js10jc

    >>99

    マジレスすると無くても機能するけど、対戦相手がある程度カード揃えた構成だとそのキャラ自身に見合った武器を持たなきゃいけない。なにせ相手が見合った武器を持っているだろうから。

    S3までなら正直全部SRとかでもいけるからあまり考えなくてもいいよ。

    • 名無しのヒーロー
    101
    2019年10月01日 18:32 ID:h2js10jc

    >>96

    ポロロッチョ「あたくしの惚れてもいいのよ!!」(イデアorアミスタ+ソーンのUR二枚強制)

    • 名無しのヒーロー
    100
    2019年10月01日 18:24 ID:f2a4u67u

    >>99

    ええええ…マジでマジスクないとまともに機能しないキャラ多いの?ゲームバランス悪くね?

    • 名無しのヒーロー
    99
    2019年10月01日 15:08 ID:ngb7xu3f

    >>96

    忠臣・アダム・まとい「ん~?」

    • 名無しのヒーロー
    98
    2019年10月01日 09:17 ID:hll5l2rz

    >>94

    こいつ遠距離の発生クッソ遅いけど撃ち終わった後はそうでもないのな

    まぁゆらら連切りされてもダメカ貼って逃げれば始めの数発貰う程度で済むからそんな驚異じゃないが

    使いようはあるし無しではないけど他入れた方が強いな位の印象

    • 名無しのヒーロー
    97
    2019年10月01日 06:21 ID:f2a4u67u

    >>95

    いや、結構安定してる。ノホでクルエルするメリットはそのまま速攻で連攻撃に移れること。ゆららを使えばダメカは関係ない

    • 名無しのヒーロー
    96
    2019年10月01日 00:46 ID:f2a4u67u

    ノホって結局マジスクがないとまともに使えないの?

    それ最悪じゃん、一種類のカードがないとまともに機能しないキャラとか使えないから修正入れろよ

    • 名無しのヒーロー
    95
    2019年09月28日 03:02 ID:ks2xru18

    >>94

    とても弱いです

    • 名無しのヒーロー
    94
    2019年09月28日 01:49 ID:bt0q93y4

    クルエルダーってどうなの?

    • 名無しのヒーロー
    93
    2019年09月23日 12:38 ID:d9wwys15

    野良でテレパス入れるカス多すぎマジスク入れた方がずっと強い

    • 名無しのヒーロー
    92
    2019年09月14日 06:55 ID:nvg08l05

    >>86

    全天みみみマジスクメカ反とかもいけるかな

    • 名無しのヒーロー
    91
    2019年09月11日 19:29 ID:n2sr96bp

    >>88

    ありがとうございます!

    • 名無しのヒーロー
    90
    2019年09月11日 15:03 ID:b7hvla01

    >>88

    火力で潰しきりたいから基本はディーバか全天だけど、

    火力ステ的に+1妻かな、、回り悪いのが気になるならイェーガーで安定させるのもいいと思う

    • 名無しのヒーロー
    89
    2019年09月10日 02:06 ID:n2sr96bp

    >>88

    なるほど!参考になります。妻全マジみやってみようと思います。マジメカの時のダメカは何がいいんでしょうか?

    • 名無しのヒーロー
    88
    2019年09月10日 00:11 ID:ks2xru18

    >>86

    俺なら妻全天マジスクみみみにしそう

    無難にマジメカもできそうなカードプールだけどしないん?

    • 名無しのヒーロー
    87
    2019年09月09日 22:15 ID:n2sr96bp

    >>86

    あと無凸のマジスクです

    • 名無しのヒーロー
    86
    2019年09月09日 22:13 ID:n2sr96bp

    1凸秘めたる1凸妻無凸全天1凸リリィのデッキ組んだんですが、改善点を教えてください。ちなみに候補は1凸ノガド、イェーガー、みみみと無凸の武術家、ガブリエル、メカ反です

    • 名無しのヒーロー
    85
    2019年08月31日 10:16 ID:ah4qcui2

    >>84

    なるほど!ありがとーございます!!

    • 名無しのヒーロー
    84
    2019年08月31日 03:03 ID:qnjuz03q

    >>83

    バーゲンやめてミーティア積みましょ

    • 名無しのヒーロー
    83
    2019年08月30日 14:10 ID:ah4qcui2

    ゆらら、バーゲン、リリイ、イェーガーってどうやと思いますかー?ちなみにガードはこれとノガドしかないです、、

    • 名無しのヒーロー
    82
    2019年08月30日 07:43 ID:qtievx29

    >>81

    カードが使えて効果時間が長いラムみたいなもんだからね

    攻撃力は流石に負けるけど元々通常攻撃が強いから特に問題ないし

    • 名無しのヒーロー
    81
    2019年08月28日 22:18 ID:msgo2y64

    前からずっと思ってたけどHSの無敵時間と効果時間結構長いよな

    ドラインみたいにワンパンはできないし、スタンに弱いけど

    スタン警戒しつつ相手の編成と盤面さえ整ってれば唯一無二の強さだと思うわ

    • 名無しのヒーロー
    80
    2019年08月26日 23:35 ID:tm5b6tq8

    テレパス積んでる

    異論は認める

    • 名無しのヒーロー
    79
    2019年08月24日 20:43 ID:f8h1kbpr

    >>78

    本気で理解できないんだけどなにこれ(驚き)

    • 名無しのヒーロー
    78
    2019年08月23日 10:30 ID:kl3klkir

    相手の近カードと撃ち合い狙いで貫通積むとなかなか強い

    交わされたくなければドルケ積んで貫通遠距離二枚でいい

    HS中に旗当ててHSするとHSの時間がめっちゃ長いて笑える あと倍速になる?

    • 名無しのヒーロー
    77
    2019年08月11日 03:22 ID:ks2xru18

    >>75

    ネタなのかマジなのかわからんけど、ガード無しって選択肢はないでしょ

    テレパス上がってないなら敵に近づくことすら出来ないやん

    初めは基本ガード回復積んでsrだろうが適正攻撃カードか補助カード2枚採用した方がいいよ(のほは連、行動遅延デバフ系、自強化

    ガード2でもいいし、、上におすすめ出てるよ、

    • 名無しのヒーロー
    76
    2019年08月10日 19:46 ID:eb97wd7b

    >>75

    マジスクなどのカードが揃っていないことを前提とした話だと思うので、テレパス自体の採用云々はひとまず置いておくとして、フルークはちょっと相性悪そうな印象がありますね。

    相手のダメカに対しては、ガードブレイク/貫通のほか、効果が切れるまで逃げてやり過ごすという選択肢もあるので、ぶじゅつかなどの移動速度アップ系にしてヒット&アウェイをしやすくしてみても良い気がします。

    • ななし
    75
    2019年08月10日 19:05 ID:p3u4306v

    始めたばかりなのですが、このデッキどうでしょうか?

    テレパス秘めたるリリィフルーク

    連が無く、通常火力をあげるためと属性を揃えるためにフルークを採用(凸可能)。秘めたる+テレパスで奇襲、防御力up使われたらフルークでキルを狙うって感じです。

    殺られる前に殺るよう心掛けてはいますが、ダメカ貼ってる敵に対してかなり弱いです…。このデッキの改善点、立ち回り方などのご指導を頂ければと思います。よろしくお願いします。

    • 木主
    74
    2019年07月31日 17:50 ID:pkayo5b1

    >>71

    返信遅れてすみません、ありがとうございます!メダルを貯めて確実に剣2を足2以上にできる環境を整えてから厳選したいと思います。

    • 名無しのヒーロー
    73
    2019年07月22日 21:21 ID:h2js10jc

    >>71

    剣0でも「捉えられば死ぬ。当たれば痛い」というキャラなので全て足3の方がいいです。回避も含めて。

    ただ上の方もいってる通りその状態でも十分強いので、メダルが有り余ってなければ維持するのをお勧めです。

    目安はRエネルギー缶が凸数限界までいって貯まりまくる時期。

    • 名無しのヒーロー
    72
    2019年07月22日 17:18 ID:f0f3p5y1

    >>71

    必ず3つ全て同じ属性にした方がいいです。ボーナス値がでかい。剣メダルは正直いらないので(武術使う場合は別)、剣2のとこが足2以上になったら妥協してもいいのではないでしょうか。3付けるには運がある程度必要なので

    • 名無しのヒーロー
    71
    2019年07月22日 16:16 ID:pkayo5b1

    今メダルが足3、足2、剣2なのですが、このまま全て3にするのかとどこかを別属性に変えるかで迷ってます。アドバイスください。

    • 名無しのヒーロー
    70
    2019年07月11日 13:19 ID:lahsgm4r

    >>66

    ガンナー対面詰んでるから、ラムレか武術家抜いて無発動ダメカ入れた方動きやすいよ マジスクも貫通連もなさそうだし

    • 名無しのヒーロー
    69
    2019年07月09日 06:45 ID:tei0krgh

    >>66

    ドルケならイェーガーでいいよマジで

    • 名無しのヒーロー
    68
    2019年07月08日 11:29 ID:q4dsenk6

    >>67

    攻撃力だけならラムレ>ゆらら

    まあゆららの方が使いやすいが

    • 名無しのヒーロー
    67
    2019年07月05日 13:17 ID:oj3juz0x

    >>66

    攻撃ステータスが低そうだからなんか攻撃ステ高いやつに変えれるとこは一部変えた方がいいかも(例ラムレ→ゆらら、ドルケ→全天、イカれた約束、なんか→マジスク等)

    • 名無しのヒーロー
    66
    2019年07月04日 21:36 ID:a09nxexi

    まだ始めたてでカード揃ってないのですが

    20ラムレザル、30ぶじゅつか、20ドルケ、30ギアメとかでいいんでしょうか?

    ラムレザルはひめたるとかで通常メインにしてもいいのかなとか思ってるのですが

    • 名無しのヒーロー
    65
    2019年07月04日 20:51 ID:bkgad56l

    >>62

    マジスク無いと当たらんでしょ

    • 名無しのヒーロー
    64
    2019年07月04日 20:07 ID:g75sstum

    >>62

    想定している前提次第としか。

    連打を当てられることを前提として高火力を求めるならアリですし、当てられない前提なら通常攻撃で十分なのでナシかと。

    デッキの攻撃力を高めにして特化させるってことだと思うんですが相手が素直に連打を受けてくれるとは限らないので正直、使う人次第じゃないですかね。

    • 名無しのヒーロー
    63
    2019年07月04日 19:26 ID:hoxfb82l

    >>62

    通常攻撃が連打だからラムレいらない

    • 名無しのヒーロー
    62
    2019年07月04日 16:46 ID:eadguh9o

    ラムレゆららはアリか?

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タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
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    • iOS
    • リリース日:2016年12月16日
    • Android
    • リリース日:2016年12月15日
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  • カテゴリー
  • ストラテジー
    FPS・TPS
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