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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】双挽乃保(ノホタン)のおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (13ページ目)

  • 総コメント数698
  • 最終投稿日時 2026年04月21日 23:55
    • 名無しのヒーロー
    138
    6年まえ ID:euv8a4og

    メカ班かゆららで死んだなって思ってたら生徒会ラムレザルでガード回復間に合って生きてるって状況滅茶苦茶多いから貫通連以外入れるのマジでやめた方がいいと思う

    • 名無しのヒーロー
    137
    6年まえ ID:c7uawywh

    >>136

    今そんなに弱いか?

    • 名無しのヒーロー
    136
    6年まえ ID:qfzn28t9

    上方修正求む。

    防御力up

    HPup

    通常攻撃のモーション速度up

    通常攻撃の後隙短縮

    HA後移動速度バフ追加

    足2%up

    これら2つか3つを求む

    • 名無しのヒーロー
    135
    6年まえ ID:q79pgucp

    >>133

    すまん、フリバねw

    • 名無しのヒーロー
    134
    6年まえ ID:q79pgucp

    >>133

    あれフリマで使う分には楽しいんだよな。ダメカだとヴァルヴァラ中に横槍で乙り易いと感じたからドルゲにしたけど。

    • 名無しのヒーロー
    133
    6年まえ ID:c7uawywh

    >>132

    そういやジョバンニのページジョバンニヴァルヴァラで大荒れしてた時期あったな

    • 名無しのヒーロー
    132
    6年まえ ID:q79pgucp

    ヴァルヴァラ青ドルケジョバンニゆらら

    はい最強

    • 名無しのヒーロー
    131
    6年まえ ID:c7uawywh

    >>127

    まずは、お気軽にご相談ください。

    • 名無しのヒーロー
    130
    6年まえ ID:qfzn28t9

    >>117

    マジスク。間違いない

    • 名無しのヒーロー
    129
    6年まえ ID:qfzn28t9

    >>127

    カードが揃ってないならのほをやらいないほうがいいです。能力を活かせるカードがないと弱いです

    • 名無しのヒーロー
    128
    6年まえ ID:een4zypx

    >>127

    このキャラ使う意味がないレベル、ていうかほとんどのキャラは使い物にならないと思うよそんな構成じゃ

    乃保が好きだから使ってるかは知らんが普通に別キャラ使うのをお勧めするし、キャラによって普通に近遠連周の攻撃カードを入れるべき

    どうしてもそのカードでやりたいならソーン、リリカ、マルコスならやってもいいかなレベル

    • 名無しのヒーロー
    127
    6年まえ ID:k331q329

    無凸イェーガー 1凸母 1凸ガブ 1凸ノガド の双挽ってどうなんですかね…?初めて3ヶ月だしやっとS1来たので貫通連続もマジスクも持ってないし全天ディーバやらもないです…

    • 名無しのヒーロー
    126
    6年まえ ID:ijwdty5q

    >>94

    暗殺術だからポータルとってるときとか他の敵を攻撃してるときに使わんと反撃されるぞ。

    • 名無しのヒーロー
    125
    6年まえ ID:ijwdty5q

    >>107

    ゆらら、耐久がどうしても欲しかったり火がないならメカ

    • 名無しのヒーロー
    124
    6年まえ ID:ijwdty5q

    >>120

    もしいれるならレオン、シャドウ、クルエル。この3枚はダウンがとれレオン、シャドウはダメカ関係なくダメージ与えられる。

    ただしクルエルはダメカ張られたりすると自分が即死。成功すればタンクでもない限りほぼ確実にキルがとれる。因みにクルエルは他の遠距離より射程が長い

    シャドウはステが耐久、防御よりで攻撃ステが低いのがデメリットではある。因みにシャドウは他の遠距離より幅が少し広かったりする。

    • 名無しのヒーロー
    123
    6年まえ ID:drd9joz3

    >>120

    遠距離自体は牽制としてそこまで悪いとは思わんが回復として使う=しっかり当てないといけないのはアレやなぁ

    • 名無しのヒーロー
    122
    6年まえ ID:fshjmu42

    >>79

    エアプでしょ(適当)

    • 名無しのヒーロー
    121
    6年まえ ID:fshjmu42

    頼むから遠は積まないでくれ

    • 名無しのヒーロー
    120
    6年まえ ID:iijpnj15

    チーちゃん積みの回復無しがそれなりに多い。かなり弱いので、味方に来たら負けを覚悟しよう。

    • 名無しのヒーロー
    119
    6年まえ ID:sqhi0cv1

    >>117

    ゆらら、マジスク、全店

    この3つなら間違いない

    • 名無しのヒーロー
    118
    6年まえ ID:qefwq0zx

    >>117

    マジスクゆららが安定

    バーゲンはやめとけ

    • 名無しのヒーロー
    117
    6年まえ ID:pnyis6l2

    選べるチケットでのほたん強化したいマンです。

    おかあさん1凸、リリィ1凸、ゆらら1凸、ディーバorバーゲンor全天無凸のデッキを使ってます。

    おかあさんやリリィをマジスクやガブに変えるか防御札重ねるか他のカードを選ぶかを考えてるのですが持ってないカードもあるのでとても決めにくいです。

    どのカードがのほたんに1番合うでしょうか?

    • 名無しのヒーロー
    116
    6年まえ ID:bsaaoaau

    >>115

    アドバイスありがとうございます。

    • 名無しのヒーロー
    115
    6年まえ ID:em028s6z

    >>113

    ゆららとかマジスクとか武術家とか母とかあるならそっち優先

    ないならギリギリ妥協

    • 名無しのヒーロー
    114
    6年まえ ID:niig9mt6

    >>113

    ゴミ

    • 名無しのヒーロー
    113
    6年まえ ID:bsaaoaau

    ジョバンニを使ってるんですが、ありですか?

    • 名無しのヒーロー
    112
    6年まえ ID:omubxjfx

    >>111

    正直それはドラインがよわ過ぎるだけやで、のほたんは溜まる速度考えたら適正

    • 名無しのヒーロー
    111
    6年まえ ID:msgo2y64

    >>110

    ドラインと違ってワンパンじゃないし、倒しやすいってのは分かるけど

    効果時間が長すぎるんだよなぁ…

    • 名無しのヒーロー
    110
    6年まえ ID:t7bn8sfu

    こいつのHS強過ぎるんだよ

    • 名無しのヒーロー
    109
    6年まえ ID:fekfeh0p

    通常攻撃キャンセルの隙大きい?

    • 名無しのヒーロー
    108
    6年まえ ID:msgo2y64

    >>94

    CTとステ的にも他カード

    それこそマジスクとか積んだ方が絶対良い

    • 名無しのヒーロー
    107
    6年まえ ID:hrayx5qy

    メカ反1凸とゆらら無凸ならどっち乃保に採用すべきですかね?ちなみにゆららの方が攻撃値高いです。

    • 名無しのヒーロー
    106
    6年まえ ID:msgo2y64

    >>96

    通常とHS優秀、耐久と足もそこそこ優秀だからキャラスペ的には結構貰ってる方だとはおもうけどな

    • 名無しのヒーロー
    105
    6年まえ ID:mv8vj2hj

    >>99

    まあマジスクは互換ないからにゃ

    • 名無しのヒーロー
    104
    6年まえ ID:srvxqfks

    >>99

    まといはフルーク必須、アダムはカノーネ必須、忠臣はどっちも必須

    まあS2くらいまでなら適当なデッキ組んでても勝てるけどね

    • 名無しのヒーロー
    103
    6年まえ ID:ks2xru18

    >>95

    初見ごろしはできるかもしれないけど体力ステだから連火力下がるし、隙でかいから横槍にも迎撃にも弱いんでカード枠もったいないよー

    のほは積極的に前出て敵詰めて倒せるキャラだし、奇襲仕様のクルエルは向かない

    敵に来たら正直カモやで

    • 名無しのヒーロー
    102
    6年まえ ID:h2js10jc

    >>99

    マジレスすると無くても機能するけど、対戦相手がある程度カード揃えた構成だとそのキャラ自身に見合った武器を持たなきゃいけない。なにせ相手が見合った武器を持っているだろうから。

    S3までなら正直全部SRとかでもいけるからあまり考えなくてもいいよ。

    • 名無しのヒーロー
    101
    6年まえ ID:h2js10jc

    >>96

    ポロロッチョ「あたくしの惚れてもいいのよ!!」(イデアorアミスタ+ソーンのUR二枚強制)

    • 名無しのヒーロー
    100
    6年まえ ID:f2a4u67u

    >>99

    ええええ…マジでマジスクないとまともに機能しないキャラ多いの?ゲームバランス悪くね?

    • 名無しのヒーロー
    99
    6年まえ ID:ngb7xu3f

    >>96

    忠臣・アダム・まとい「ん~?」

    • 名無しのヒーロー
    98
    6年まえ ID:hll5l2rz

    >>94

    こいつ遠距離の発生クッソ遅いけど撃ち終わった後はそうでもないのな

    まぁゆらら連切りされてもダメカ貼って逃げれば始めの数発貰う程度で済むからそんな驚異じゃないが

    使いようはあるし無しではないけど他入れた方が強いな位の印象

    • 名無しのヒーロー
    97
    6年まえ ID:f2a4u67u

    >>95

    いや、結構安定してる。ノホでクルエルするメリットはそのまま速攻で連攻撃に移れること。ゆららを使えばダメカは関係ない

    • 名無しのヒーロー
    96
    6年まえ ID:f2a4u67u

    ノホって結局マジスクがないとまともに使えないの?

    それ最悪じゃん、一種類のカードがないとまともに機能しないキャラとか使えないから修正入れろよ

    • 名無しのヒーロー
    95
    6年まえ ID:ks2xru18

    >>94

    とても弱いです

    • 名無しのヒーロー
    94
    6年まえ ID:bt0q93y4

    クルエルダーってどうなの?

    • 名無しのヒーロー
    93
    6年まえ ID:d9wwys15

    野良でテレパス入れるカス多すぎマジスク入れた方がずっと強い

    • 名無しのヒーロー
    92
    6年まえ ID:nvg08l05

    >>86

    全天みみみマジスクメカ反とかもいけるかな

    • 名無しのヒーロー
    91
    6年まえ ID:n2sr96bp

    >>88

    ありがとうございます!

    • 名無しのヒーロー
    90
    6年まえ ID:b7hvla01

    >>88

    火力で潰しきりたいから基本はディーバか全天だけど、

    火力ステ的に+1妻かな、、回り悪いのが気になるならイェーガーで安定させるのもいいと思う

    • 名無しのヒーロー
    89
    6年まえ ID:n2sr96bp

    >>88

    なるほど!参考になります。妻全マジみやってみようと思います。マジメカの時のダメカは何がいいんでしょうか?

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