【#コンパス】双挽乃保(ノホタン)のおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (14ページ目)
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
866年まえ ID:n2sr96bp1凸秘めたる1凸妻無凸全天1凸リリィのデッキ組んだんですが、改善点を教えてください。ちなみに候補は1凸ノガド、イェーガー、みみみと無凸の武術家、ガブリエル、メカ反です
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
836年まえ ID:ah4qcui2ゆらら、バーゲン、リリイ、イェーガーってどうやと思いますかー?ちなみにガードはこれとノガドしかないです、、
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
816年まえ ID:msgo2y64前からずっと思ってたけどHSの無敵時間と効果時間結構長いよな
ドラインみたいにワンパンはできないし、スタンに弱いけど
スタン警戒しつつ相手の編成と盤面さえ整ってれば唯一無二の強さだと思うわ
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名無しのヒーロー
806年まえ ID:tm5b6tq8テレパス積んでる
異論は認める
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
786年まえ ID:kl3klkir相手の近カードと撃ち合い狙いで貫通積むとなかなか強い
交わされたくなければドルケ積んで貫通遠距離二枚でいい
HS中に旗当ててHSするとHSの時間がめっちゃ長いて笑える あと倍速になる?
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名無しのヒーロー
776年まえ ID:ks2xru18ネタなのかマジなのかわからんけど、ガード無しって選択肢はないでしょ
テレパス上がってないなら敵に近づくことすら出来ないやん
初めは基本ガード回復積んでsrだろうが適正攻撃カードか補助カード2枚採用した方がいいよ(のほは連、行動遅延デバフ系、自強化
ガード2でもいいし、、上におすすめ出てるよ、
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名無しのヒーロー
766年まえ ID:eb97wd7bマジスクなどのカードが揃っていないことを前提とした話だと思うので、テレパス自体の採用云々はひとまず置いておくとして、フルークはちょっと相性悪そうな印象がありますね。
相手のダメカに対しては、ガードブレイク/貫通のほか、効果が切れるまで逃げてやり過ごすという選択肢もあるので、ぶじゅつかなどの移動速度アップ系にしてヒット&アウェイをしやすくしてみても良い気がします。
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ななし
756年まえ ID:p3u4306v始めたばかりなのですが、このデッキどうでしょうか?
テレパス秘めたるリリィフルーク
連が無く、通常火力をあげるためと属性を揃えるためにフルークを採用(凸可能)。秘めたる+テレパスで奇襲、防御力up使われたらフルークでキルを狙うって感じです。
殺られる前に殺るよう心掛けてはいますが、ダメカ貼ってる敵に対してかなり弱いです…。このデッキの改善点、立ち回り方などのご指導を頂ければと思います。よろしくお願いします。
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木主
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名無しのヒーロー
736年まえ ID:h2js10jc剣0でも「捉えられば死ぬ。当たれば痛い」というキャラなので全て足3の方がいいです。回避も含めて。
ただ上の方もいってる通りその状態でも十分強いので、メダルが有り余ってなければ維持するのをお勧めです。
目安はRエネルギー缶が凸数限界までいって貯まりまくる時期。
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名無しのヒーロー
726年まえ ID:f0f3p5y1必ず3つ全て同じ属性にした方がいいです。ボーナス値がでかい。剣メダルは正直いらないので(武術使う場合は別)、剣2のとこが足2以上になったら妥協してもいいのではないでしょうか。3付けるには運がある程度必要なので
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名無しのヒーロー
716年まえ ID:pkayo5b1今メダルが足3、足2、剣2なのですが、このまま全て3にするのかとどこかを別属性に変えるかで迷ってます。アドバイスください。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
676年まえ ID:oj3juz0x攻撃ステータスが低そうだからなんか攻撃ステ高いやつに変えれるとこは一部変えた方がいいかも(例ラムレ→ゆらら、ドルケ→全天、イカれた約束、なんか→マジスク等)
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名無しのヒーロー
666年まえ ID:a09nxexiまだ始めたてでカード揃ってないのですが
20ラムレザル、30ぶじゅつか、20ドルケ、30ギアメとかでいいんでしょうか?
ラムレザルはひめたるとかで通常メインにしてもいいのかなとか思ってるのですが
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
646年まえ ID:g75sstum想定している前提次第としか。
連打を当てられることを前提として高火力を求めるならアリですし、当てられない前提なら通常攻撃で十分なのでナシかと。
デッキの攻撃力を高めにして特化させるってことだと思うんですが相手が素直に連打を受けてくれるとは限らないので正直、使う人次第じゃないですかね。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
626年まえ ID:eadguh9oラムレゆららはアリか?
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名無しのヒーロー
616年まえ ID:ijle8mbd連速度、ガード2連撃するにははまだきつい速さやね
大人しくマジメカするか
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
586年まえ ID:sdyxuh6lレオン積むアホども消えんのなんなん?
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名無しのヒーロー
576年まえ ID:bdrh3dnh貫通(特にレオン)入れるなら剣メダル必須。相方候補としてはワキ号令ボイドかエミリア、リンレン
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
556年まえ ID:ms9b6yma基本マジスク貫通連以外積むなテレパスとか絶対に入れるな弱いから
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名無しのヒーロー
547年まえ ID:qqzbk56i無かったので
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名無しのヒーロー
537年まえ ID:dg28eh8dフルカノアタッカーは兎も角逃げ足の速いタンク処理にいつも手間取るのだけどうまい方法はないもんか…
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H・ERO
527年まえ ID:gorroqvyすごいやろ(白目)
生徒会も通常も隙が無いと当たらないから
隙が有ったと仮定して
そっから通常と生徒会の火力は
正直そこまで変わらないし
僅かな差ではあるけど通常の方が
当たりやすくてダメージ間隔も速いし
おまけに逃した時のリスクが
生徒会の方がデカいから積む価値ないで…
メカはまだ行ける(行ける)
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名無しのヒーロー
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H・ERO
507年まえ ID:tp25x7brクルエルとか生徒会とか正直隙しかないし
生徒会に関しては通常攻撃と同じやん(ボソッ)
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名無しのヒーロー
497年まえ ID:ftpv32d9テクニックとしてですが、
死亡時の落し物は進行方向に慣性がかかるからナタデココ確定したらせめてポータルか敵進行方向にむかって進むべき。意外に時間稼ぎになる。
能動的なHAから操作可能までの待機がなければもうちょい使えるんだけどなぁ。
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
477年まえ ID:ho2txx4nダンロンコラボで腐川冬子コス来なかったのは謎
恐らく元ネタのはずなのに
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名無しのヒーロー
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【#コンパス】名無しのヒーロー
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【#コンパス】名無しのヒーロー
447年まえ ID:chb4aw1t殺天コラボのキャシーコスです
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アッパー
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アッパー
427年まえ ID:mjsg33eqコス 水泳は 苦手なの
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【#コンパス】名無しのヒーロー
417年まえ ID:mbqdbiei通常攻撃ひと振り目の瞬間火力はほんとに凄まじい。
なんだけど出が遅すぎる上に多段ヒット仕様のため、普通に接近しても逃げられる。
もちろん、ひと振り目で倒し切れなくても逃げられる。
かと言って連カード狙うならソルの方がいい。そんなキャラ。
なんで、ディーバ/マジスク/アバカン/リゼロの、とにかく隙を作って通常攻撃をねじ込むデッキを良く使ってる。
ディーバからのカウンターや乱戦時の不意打ちでキルを狙う。
決まると超気持ちいい。通常攻撃の気持ちよさのためにノホ使うと言っても過言ではない。
ダメカ2枚のマルコスには弱い。
テレパス持ってないやつの悪あがきとは言ってはいけない。
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【#コンパス】名無しのヒーロー
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【#コンパス】名無しのヒーロー
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