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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】双挽乃保(ノホタン)のおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (14ページ目)

  • 総コメント数698
  • 最終投稿日時 2026年04月21日 23:55
    • 名無しのヒーロー
    88
    6年まえ ID:ks2xru18

    >>86

    俺なら妻全天マジスクみみみにしそう

    無難にマジメカもできそうなカードプールだけどしないん?

    • 名無しのヒーロー
    87
    6年まえ ID:n2sr96bp

    >>86

    あと無凸のマジスクです

    • 名無しのヒーロー
    86
    6年まえ ID:n2sr96bp

    1凸秘めたる1凸妻無凸全天1凸リリィのデッキ組んだんですが、改善点を教えてください。ちなみに候補は1凸ノガド、イェーガー、みみみと無凸の武術家、ガブリエル、メカ反です

    • 名無しのヒーロー
    85
    6年まえ ID:ah4qcui2

    >>84

    なるほど!ありがとーございます!!

    • 名無しのヒーロー
    84
    6年まえ ID:qnjuz03q

    >>83

    バーゲンやめてミーティア積みましょ

    • 名無しのヒーロー
    83
    6年まえ ID:ah4qcui2

    ゆらら、バーゲン、リリイ、イェーガーってどうやと思いますかー?ちなみにガードはこれとノガドしかないです、、

    • 名無しのヒーロー
    82
    6年まえ ID:qtievx29

    >>81

    カードが使えて効果時間が長いラムみたいなもんだからね

    攻撃力は流石に負けるけど元々通常攻撃が強いから特に問題ないし

    • 名無しのヒーロー
    81
    6年まえ ID:msgo2y64

    前からずっと思ってたけどHSの無敵時間と効果時間結構長いよな

    ドラインみたいにワンパンはできないし、スタンに弱いけど

    スタン警戒しつつ相手の編成と盤面さえ整ってれば唯一無二の強さだと思うわ

    • 名無しのヒーロー
    80
    6年まえ ID:tm5b6tq8

    テレパス積んでる

    異論は認める

    • 名無しのヒーロー
    79
    6年まえ ID:f8h1kbpr

    >>78

    本気で理解できないんだけどなにこれ(驚き)

    • 名無しのヒーロー
    78
    6年まえ ID:kl3klkir

    相手の近カードと撃ち合い狙いで貫通積むとなかなか強い

    交わされたくなければドルケ積んで貫通遠距離二枚でいい

    HS中に旗当ててHSするとHSの時間がめっちゃ長いて笑える あと倍速になる?

    • 名無しのヒーロー
    77
    6年まえ ID:ks2xru18

    >>75

    ネタなのかマジなのかわからんけど、ガード無しって選択肢はないでしょ

    テレパス上がってないなら敵に近づくことすら出来ないやん

    初めは基本ガード回復積んでsrだろうが適正攻撃カードか補助カード2枚採用した方がいいよ(のほは連、行動遅延デバフ系、自強化

    ガード2でもいいし、、上におすすめ出てるよ、

    • 名無しのヒーロー
    76
    6年まえ ID:eb97wd7b

    >>75

    マジスクなどのカードが揃っていないことを前提とした話だと思うので、テレパス自体の採用云々はひとまず置いておくとして、フルークはちょっと相性悪そうな印象がありますね。

    相手のダメカに対しては、ガードブレイク/貫通のほか、効果が切れるまで逃げてやり過ごすという選択肢もあるので、ぶじゅつかなどの移動速度アップ系にしてヒット&アウェイをしやすくしてみても良い気がします。

    • ななし
    75
    6年まえ ID:p3u4306v

    始めたばかりなのですが、このデッキどうでしょうか?

    テレパス秘めたるリリィフルーク

    連が無く、通常火力をあげるためと属性を揃えるためにフルークを採用(凸可能)。秘めたる+テレパスで奇襲、防御力up使われたらフルークでキルを狙うって感じです。

    殺られる前に殺るよう心掛けてはいますが、ダメカ貼ってる敵に対してかなり弱いです…。このデッキの改善点、立ち回り方などのご指導を頂ければと思います。よろしくお願いします。

    • 木主
    74
    6年まえ ID:pkayo5b1

    >>71

    返信遅れてすみません、ありがとうございます!メダルを貯めて確実に剣2を足2以上にできる環境を整えてから厳選したいと思います。

    • 名無しのヒーロー
    73
    6年まえ ID:h2js10jc

    >>71

    剣0でも「捉えられば死ぬ。当たれば痛い」というキャラなので全て足3の方がいいです。回避も含めて。

    ただ上の方もいってる通りその状態でも十分強いので、メダルが有り余ってなければ維持するのをお勧めです。

    目安はRエネルギー缶が凸数限界までいって貯まりまくる時期。

    • 名無しのヒーロー
    72
    6年まえ ID:f0f3p5y1

    >>71

    必ず3つ全て同じ属性にした方がいいです。ボーナス値がでかい。剣メダルは正直いらないので(武術使う場合は別)、剣2のとこが足2以上になったら妥協してもいいのではないでしょうか。3付けるには運がある程度必要なので

    • 名無しのヒーロー
    71
    6年まえ ID:pkayo5b1

    今メダルが足3、足2、剣2なのですが、このまま全て3にするのかとどこかを別属性に変えるかで迷ってます。アドバイスください。

    • 名無しのヒーロー
    70
    6年まえ ID:lahsgm4r

    >>66

    ガンナー対面詰んでるから、ラムレか武術家抜いて無発動ダメカ入れた方動きやすいよ マジスクも貫通連もなさそうだし

    • 名無しのヒーロー
    69
    6年まえ ID:tei0krgh

    >>66

    ドルケならイェーガーでいいよマジで

    • 名無しのヒーロー
    68
    6年まえ ID:q4dsenk6

    >>67

    攻撃力だけならラムレ>ゆらら

    まあゆららの方が使いやすいが

    • 名無しのヒーロー
    67
    6年まえ ID:oj3juz0x

    >>66

    攻撃ステータスが低そうだからなんか攻撃ステ高いやつに変えれるとこは一部変えた方がいいかも(例ラムレ→ゆらら、ドルケ→全天、イカれた約束、なんか→マジスク等)

    • 名無しのヒーロー
    66
    6年まえ ID:a09nxexi

    まだ始めたてでカード揃ってないのですが

    20ラムレザル、30ぶじゅつか、20ドルケ、30ギアメとかでいいんでしょうか?

    ラムレザルはひめたるとかで通常メインにしてもいいのかなとか思ってるのですが

    • 名無しのヒーロー
    65
    6年まえ ID:bkgad56l

    >>62

    マジスク無いと当たらんでしょ

    • 名無しのヒーロー
    64
    6年まえ ID:g75sstum

    >>62

    想定している前提次第としか。

    連打を当てられることを前提として高火力を求めるならアリですし、当てられない前提なら通常攻撃で十分なのでナシかと。

    デッキの攻撃力を高めにして特化させるってことだと思うんですが相手が素直に連打を受けてくれるとは限らないので正直、使う人次第じゃないですかね。

    • 名無しのヒーロー
    63
    6年まえ ID:hoxfb82l

    >>62

    通常攻撃が連打だからラムレいらない

    • 名無しのヒーロー
    62
    6年まえ ID:eadguh9o

    ラムレゆららはアリか?

    • 名無しのヒーロー
    61
    6年まえ ID:ijle8mbd

    連速度、ガード2連撃するにははまだきつい速さやね

    大人しくマジメカするか

    • 名無しのヒーロー
    60
    6年まえ ID:d4mbktm7

    >>39

    唯一使えるのはHSへのカウンター…

    • 名無しのヒーロー
    59
    6年まえ ID:tis572kq

    >>58

    それなレオン相性悪すぎる

    • 名無しのヒーロー
    58
    6年まえ ID:sdyxuh6l

    レオン積むアホども消えんのなんなん?

    • 名無しのヒーロー
    57
    6年まえ ID:bdrh3dnh

    貫通(特にレオン)入れるなら剣メダル必須。相方候補としてはワキ号令ボイドかエミリア、リンレン

    • 名無しのヒーロー
    56
    6年まえ ID:rgrp06gx

    >>55

    それなテレパス雑魚すぎる

    • 名無しのヒーロー
    55
    6年まえ ID:ms9b6yma

    基本マジスク貫通連以外積むなテレパスとか絶対に入れるな弱いから

    • 名無しのヒーロー
    54
    7年まえ ID:qqzbk56i

    無かったので

    • 名無しのヒーロー
    53
    7年まえ ID:dg28eh8d

    フルカノアタッカーは兎も角逃げ足の速いタンク処理にいつも手間取るのだけどうまい方法はないもんか…

    • H・ERO
    52
    7年まえ ID:gorroqvy

    >>51

    すごいやろ(白目)

    生徒会も通常も隙が無いと当たらないから

    隙が有ったと仮定して

    そっから通常と生徒会の火力は

    正直そこまで変わらないし

    僅かな差ではあるけど通常の方が

    当たりやすくてダメージ間隔も速いし

    おまけに逃した時のリスクが

    生徒会の方がデカいから積む価値ないで…

    メカはまだ行ける(行ける)

    • 名無しのヒーロー
    51
    7年まえ ID:qc0tmftj

    >>50

    貴方のノホタンは通常攻撃と連打で同じダメージを与えられるんですね、すごいですね。

    • H・ERO
    50
    7年まえ ID:tp25x7br

    クルエルとか生徒会とか正直隙しかないし

    生徒会に関しては通常攻撃と同じやん(ボソッ)

    • 名無しのヒーロー
    49
    7年まえ ID:ftpv32d9

    テクニックとしてですが、

    死亡時の落し物は進行方向に慣性がかかるからナタデココ確定したらせめてポータルか敵進行方向にむかって進むべき。意外に時間稼ぎになる。

    能動的なHAから操作可能までの待機がなければもうちょい使えるんだけどなぁ。

    • 名無しのヒーロー
    48
    7年まえ ID:ftpv32d9

    >>47

    近すぎた可能性

    • 名無しのヒーロー
    47
    7年まえ ID:ho2txx4n

    ダンロンコラボで腐川冬子コス来なかったのは謎

    恐らく元ネタのはずなのに

    • 名無しのヒーロー
    46
    7年まえ ID:jerzp569

    >>38

    Rのカードとどっこいな上帰還時演出あるせいで下手したらそれにすら劣るというね。移動速度大アップさえあれば多少は使い勝手良くなるんだが。

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    45
    7年まえ ID:k61q8oct

    >>44

    ありがとうございます、反映しておきました_(._.)_

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    44
    7年まえ ID:chb4aw1t

    殺天コラボのキャシーコスです

    • アッパー
    43
    7年まえ ID:mjsg33eq

    >>42

    _

    • アッパー
    42
    7年まえ ID:mjsg33eq

    コス 水泳は 苦手なの

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    41
    7年まえ ID:mbqdbiei

    通常攻撃ひと振り目の瞬間火力はほんとに凄まじい。

    なんだけど出が遅すぎる上に多段ヒット仕様のため、普通に接近しても逃げられる。

    もちろん、ひと振り目で倒し切れなくても逃げられる。

    かと言って連カード狙うならソルの方がいい。そんなキャラ。

    なんで、ディーバ/マジスク/アバカン/リゼロの、とにかく隙を作って通常攻撃をねじ込むデッキを良く使ってる。

    ディーバからのカウンターや乱戦時の不意打ちでキルを狙う。

    決まると超気持ちいい。通常攻撃の気持ちよさのためにノホ使うと言っても過言ではない。

    ダメカ2枚のマルコスには弱い。

    テレパス持ってないやつの悪あがきとは言ってはいけない。

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    40
    8年まえ ID:mamz33tk

    >>39

    テレパスの修正前ならのほのHAも凶悪だったけどね・・・

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    39
    8年まえ ID:kh48a7e2

    >>38

    のほたんのアクションはゴミ、はっきり分かんだね

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
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タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
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