Gamerch
コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】マルコス’55のおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (5ページ目)

  • 総コメント数1038
  • 最終投稿日時 2026年04月23日 22:57
    • 名無しのヒーロー
    878
    3年まえ ID:tgro42lb

    >>877

    ちなみにガーブレカードの凸数弱いけどアタッカー使いたい派の俺からしたら、マルコスの性能はかなり好きなので出来ればお仕置き下方は勘弁して欲しい

    リリカとのアビリティ弱くして、枝の横幅上方無しにするくらいにして欲しい

    • 名無しのヒーロー
    877
    3年まえ ID:tgro42lb

    >>874

    逆に言うとマルコスくらいぶっ壊さないとガード割れないアタッカーは弱いってことだ

    ついでに言うとガード割れないキャラ2人が味方の場合は今のマルコスでも弱いぞ

    • 名無しのヒーロー
    876
    3年まえ ID:cgygokdf

    >>874

    基本的に割らなきゃいけないガードはイェーガーと全天なんやけど、今のマルコスは全天を枝キャンセルどころか張るまでの硬直で倒し切れたり、イェーガーに至っては上から殴って倒せちゃうから割れなくても問題ないってだけや

    普通は割れなかったり貫通の入ってないアタッカーは野良では求められてない

    • 名無しのヒーロー
    875
    3年まえ ID:hpv66oqd

    >>874

    今のマルコスが過剰なだけで、実際ダメカ割れないアタッカーは弱いぞ

    • 名無しのヒーロー
    874
    3年まえ ID:fp01aab9

    ダメカ割れなくても強くなれるんだな

    ダメカに対する解答がないアタッカーは弱いとか言われてた気がするのに

    素直に強くなったって喜ぶか…

    • 名無しのヒーロー
    873
    3年まえ ID:fp01aab9

    >>872

    固定は連携取りやすいっていう強みになるんだから固定そのものの強みを消しちゃダメやん

    どちらかというとアビリティを下方するべきかもね

    ついでにリリカを大きく上方

    • 名無しのヒーロー
    872
    3年まえ ID:tgro42lb

    野良ならちょうどいいくらいの強さなんだけどなぁ

    固定だけステータス下げるとか出来ないかな

    • 名無しのヒーロー
    871
    3年まえ ID:bijca7oi

    >>867

    タイオワマルコス二人に殴られてるんだからそこは別におかしいと思わない

    • 名無しのヒーロー
    870
    3年まえ ID:kqcmjqeg

    >>868

    周囲発生後隙か無短長発動をボイドと同じにしてくれ...!

    • 名無しのヒーロー
    869
    3年まえ ID:fp01aab9

    >>868

    ミクはHSもそうだけど通常の性能をもう少し上方してくれたら嬉しいなー的な

    • 名無しのヒーロー
    868
    3年まえ ID:hp3bn2io

    >>867

    運営「ミクのHSの回復頻度を強化します^^」

    • 名無しのヒーロー
    867
    3年まえ ID:kqcmjqeg

    ミクのHS状態中に殴り勝ってんの頭おかしいだろ

    デキレ差があったとしても流石にちょっと違和感覚えてくんねぇかな運営は

    • 名無しのヒーロー
    866
    3年まえ ID:nbwco4vx

    相手が全天張る前に通常3発入るの強すぎワロタ

    • 名無しのヒーロー
    865
    3年まえ ID:jqao2ite

    これ下方無しでシーズン入るとか狂気の沙汰だろwwwwww

    • 名無しのヒーロー
    864
    3年まえ ID:fp01aab9

    これでリリカも強化してマルコスのアビリティ弱体化するならどっちも野良単体でやっていけそう

    • 名無しのヒーロー
    863
    3年まえ ID:admcvcu0

    ディバ全ガブををとんでもないスピードで切れるからバカ通常で的にガード強要してから後出しでカード吐いてガード時間でタイマン勝てるし、なんなら相手がイェーガーなら上からやれちゃうのヤバすぎ

    HS抱えとけば負けそうになっても相手がハメ持ってなきゃ緊急回避とコンティニュー可能とかマジ?

    カノーネが持てないのは明確な弱点だけど、足の速さと通常の強さで十分元取れる

    デキレあるの前提だけど枝の技術も要らなくなったしそりゃ雑に強いわ

    • 名無しのヒー口ー
    862
    3年まえ ID:pcg5h5jt

    >>859

    ごめんすっごい今更だけど

    0.05ずつ、だったわ。

    • 名無しのヒーロー
    861
    3年まえ ID:bked3bs6

    マリアやイグニスと違って敵の所まで前進するから復帰がまぁ早いこと

    前出て牽制してる敵を足掛かりにしたり戦場を含む直線に着くだけで復帰完了なのゾンビ適性高すぎる

    これステロ次第ではワンチャンソーン強いんじゃないか

    • 名無しのヒーロー
    860
    3年まえ ID:fp01aab9

    >>859

    全ステ0.5下げる「だけ」ってすごいな

    普通は一つだけ0.5下げるだけとかなのに

    • 名無しのヒー口ー
    859
    3年まえ ID:pcg5h5jt

    どうしてこうも極端な調整しか出来ないの?

    考える脳が調整班にはないわけ?

    2Bの下方も全ステ0.5ずつ下げるだけとか今回の調整班マジで反省してくれ。

    • 名無しのヒー口ー
    858
    3年まえ ID:pcg5h5jt

    >>856

    ンパス民は大体そんなんばっかだし、言って変わるようなやつはおらんから無視しとけ、意味ないぞ。

    • 名無しのヒーロー
    857
    3年まえ ID:ck0hjmc7

    現状維持したいならせめてhsの回復とカード発動速度は消せよ

    • 名無しのヒーロー
    856
    3年まえ ID:fp01aab9

    >>846

    はいキャラ誹謗中傷ー

    いけないんだー

    • 名無しのヒーロー
    855
    3年まえ ID:b6aaar7m

    ジョーカーもそうなんだけど、初手HS溜めるのは全然構わないからせめて2陣で溜めてくれんかね

    勿論ステージにもよるけど、他2人でC攻めてる時にいつまでも2陣フリーにされてんの普通に怖い

    • 名無しのヒー口ー
    854
    3年まえ ID:pcg5h5jt

    >>846

    この流れソーンでも見た事あるぞ……

    • 名無しのヒーロー
    853
    3年まえ ID:kqcmjqeg

    >>846

    シンプルで草ァ!!でもわからんでもないぞ!

    • 名無しのヒーロー
    852
    3年まえ ID:ohu4ujtb

    >>850

    ベリバ積んでるのによく出会うのはランク低いからかな?

    • 名無しのヒーロー
    851
    3年まえ ID:fp01aab9

    >>850

    ダメカに対して何もできない分ダメカないときそれくらいの強みはあってもいい、と言うやつかね

    • 名無しのヒーロー
    850
    3年まえ ID:phc2x0t6

    >>849

    通常早くするのはいいけどその上範囲広げたのがマジで意味わからん、このせいでダメか切れた後逃げ切るのが超困難なことになってる

    • 名無しのヒーロー
    849
    3年まえ ID:b6aaar7m

    個人的には枝遅くして通常とHP上げたんはいい塩梅の調整だったと思う

    他が全部蛇足

    • 名無しのヒーロー
    848
    3年まえ ID:a3dcyuez

    コンパス運営は、たまに極端に上方されますよね…

    • 名無しのヒーロー
    847
    3年まえ ID:hp3bn2io

    >>846

    ド直球で草ァ!!

    • 名無しのヒーロー
    846
    3年まえ ID:q1lia0ob

    しね

    • 名無しのヒーロー
    845
    3年まえ ID:jo8ji0wj

    うんまぁ強いんだけども

    捕まると速攻殴り殺されるわこれはさっさと下方されるな

    • 名無しのヒーロー
    844
    3年まえ ID:phc2x0t6

    アホくさ、もうコンビアビリティ消して独立しろよお前

    • 名無しのヒーロー
    843
    3年まえ ID:kpxj7jep

    マルコス使ってるくせにHS貯めずに敵陣突っ込んでくのなんなの?

    そのムーブするなら別アタッカー使ってどうぞ

    • 名無しのヒーロー
    842
    3年まえ ID:kesjgwp9

    >>838

    ロール被りしてるわけでもなし

    恥じることは一つもないぞ

    • 名無しのヒーロー
    841
    3年まえ ID:l8qk1z77

    >>838

    キャラコンセプト崩壊してて草 兄様が泣いてるよ

    • 名無しのヒーロー
    840
    3年まえ ID:hpv66oqd

    >>836

    なんか、使い手に対して「使用感変える代わりに耐久あげるから許してね〜」な感じに見える

    • 名無しのヒーロー
    839
    3年まえ ID:fp01aab9

    >>838

    何も恥じることなんてないぞ

    勝つための戦法なら負い目なんて感じる必要ない

    • 名無しのヒーロー
    838
    3年まえ ID:fl8ryzfb

    >>834

    褒められたもんじゃないのはわかるけど

    マルコスソーンの2固定の勝率7,8割だわ

    氷柱で飛んだら枝追撃で終わり

    ダメカはったら割ってもらって殴って終わり

    リリカちゃんなんていらなかった

    • 名無しのヒーロー
    837
    3年まえ ID:lt2bpbzp

    >>825

    迷惑って決めつけてるお前の方が迷惑だわ

    • 名無しのヒーロー
    836
    3年まえ ID:phc2x0t6

    いやこんなアホみたいに火力上げるなら体力上げるなよ、なんでここの運営毎回過剰に強化したがるん

    • 名無しのヒーロー
    835
    3年まえ ID:tgro42lb

    初期ステと1凸時のステータス高くして、2凸と3凸のステータス下げれば丁度良いのでは…?

    野良だと弱いけどリリカと組むと強すぎるから、間とって欲しい

    • 名無しのヒーロー
    834
    3年まえ ID:m7b56qkn

    ガーブレ握ってる時に味方に来たら勝てるゲーム始まった イカれてる

    • 名無しのヒーロー
    833
    3年まえ ID:fp01aab9

    >>825

    別にどのキャラだって負けるために来てるわけじゃないだろう

    • 名無しのヒーロー
    832
    3年まえ ID:f5qdxn29

    初動耐えて敵のガード時間中護ってやればだいたい破壊してくれるから味方にくるとわかりやすくて連携しやすい

    それができないキャラだとサヨナラなんだけど

    • 名無しのヒーロー
    831
    3年まえ ID:hpv66oqd

    >>825

    マルコスもマリアも味方に来て欲しくないっす

    普通に貫通かガードブレイク積める味方来てほしい

    • 名無しのヒーロー
    830
    3年まえ ID:ekbbneee

    >>825

    今のマルコスなら少なくとも負けるために来てるわけじゃないって分かるくらいの性能してるし…

    • 名無しのヒーロー
    829
    3年まえ ID:phc2x0t6

    >>825

    それダメってことやん

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
ゲーム情報
タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • ストラテジー
    FPS・TPS
ゲーム概要 手軽に楽しめる共闘&対戦の対人チームバトルゲーム!オンラインでコミュニケーションを取りながら共闘&対戦型の対人アクションバトルゲームで楽しもう!

「#コンパス【戦闘摂理解析システム】」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ