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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】ジャンヌダルクのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (14ページ目)

  • 総コメント数1391
  • 最終投稿日時 2026年04月14日 22:31
    • 名無しのヒーロー
    781
    5年まえ ID:t4ypmf0h

    >>780

    ・立体交差→基本敵2陣。

    ・ライステ→基本敵1陣。C飛びはやめましょう。

    ・ケルパ→開幕ドア使う必要はあまりありません。ドアは温存して、タイマン側(2点側)に降ります。

    ・ちゅら島→基本敵2陣。

    ・つっぺる→開幕最速C、ないし床が上がってからの敵2陣。開幕Cドアは最速じゃないと落ちるので要練習です。

    ・太鼓→ここは敵味方の編成でどこに飛ぶか決めるステージです。敵1陣ないしC。敵にドア持ちがいるか、敵にスプリンターがいるか、そのスプリンターはキルスプか、妨害スプか、などから判断します。

    • 名無しのヒーロー
    780
    5年まえ ID:t4ypmf0h

    >>775

    ドアの飛び先はステージによってかなり変わります。

    ・でらくら→基本敵2陣。

    ・けっこい→基本敵1陣。C飛びはやめましょう。開幕敵1には即飛ばず、Cに徒歩で降り、敵がCに降りてきたら裏(敵1)に飛ぶという戦術もあります。

    ・たかさん→基本敵2陣。スプリンターやセイバーなど、すぐ迎撃に来そうな敵がいる場合は剥がされたりしないよう注意しましょう。

    ・グレウォ→基本C。敵にもドア持ってそうなキャラがいれば最速ドアしましょう。少し飛びづらいステージなので要練習。なお、勇者やリヴァイは段差を越えて飛んで来るのでよく警戒しましょう。

    • 名無しのヒーロー
    779
    5年まえ ID:rr9p1rw1

    >>776

    1・ドア持ちだって事が相手にバレるという事=ジャンヌはドア持ちか徒歩ジャンなのでドアジャンは実質使えるカードが3枚なので対抗手段が少ないというのが相手に丸分かりな上に後半のドアに全力警戒される

    2・編成を見る事=低ランクならC飛びでもまず問題なし。2陣は難易度高が高く相手にきららニーズマリアとかの防御デバフ要員や遠距離多段が多いと高確率で死ねるので耐えきれないなと思えば無理はしない事

    3・敵にドア高確率で持ってるのがいたら2陣飛び=敵が2陣飛んできて溶かせなきゃ高確率で勝負決まるんで相手との処理対決になる、Cとか飛んでる場合じゃないぞ

    じっぱかライステケルパは初手Cは悪手なので絶対やめようね

    • 名無しのヒーロー
    778
    5年まえ ID:grxosa4a

    >>776

    いんじゃね

    初心者帯ならドアジャンヌそれなりに強いよ

    あと初手飛ぶポータルだけど、基本Cで、相手にドアタンいるなら敵2陣。野良じゃあ敵1陣狙っても即剥がされるか溶かされて終わりだから、オススメしない。

    • 名無しのヒーロー
    777
    5年まえ ID:sbu09ccj

    >>774

    ありがとうございます

    ただアンジュ持ってなくて… 他に使えそうな回復ありますか?

    打ち上げ花火も持ってないです

    • どこにでもいるむらびと
    776
    5年まえ ID:rqkn7d4i

    >>775

    補足:はじめのポータルキーはCを取るべきですか?それとも相手陣営の1番前のキーを取るべきでしょうか?(YouTubeで見た) 解答よろしくお願いします🙇‍♀️

    • どこにでもいるむらびと
    775
    5年まえ ID:rqkn7d4i

    何回かコメントさせていただいてます

    最近はじめた初心者です..!(2週間ちょい) ジャンヌを使ってるのですが、ドアのカード?が当たって編成に加えたらいいのか加えない方がいいのか迷っています...YouTubeとかも沢山みたのですが結局何がいいのか全然わからなくて困っています ドアは難しいとよく聞くのでたくさん練習してからできるだけ迷惑をかけないようにしたいのですがなにかアドバイスあれば教えて欲しいです(、._. )、 よろしくお願いします🙇⤵︎ ︎

    • 名無しのヒーロー
    774
    5年まえ ID:m656g8qz

    >>768

    下の方の投稿で近2枚みみみアンジュ勧めたやつなんだけども、実際にフリーで使ってみてほしい。イェーガーはスタンとかの異常状態対策なんだろうけども、味方溶けてなければスタンしたところで溶けないし、スタンあけのみみみで十分回復量足りるからダメカはいらんよ。むしろカノーネあたりがキツくなるし。

    • 名無しのヒーロー
    773
    5年まえ ID:ngixq9ou

    >>768

    本っ当にありがとうございます…

    一回家ミロ脇レレロロ使ってみます

    あ、もう一つ 徒歩ジャンヌは初動どこ行けばいいですか?味方と歩幅合わせた方がいいですか?

    • 名無しのヒーロー
    772
    5年まえ ID:kuzakvwp

    >>769

    ユニドミロワキイェーガーですか…。絶対ナシとは言えませんが、野良徒歩で妨害系1枠しか持ってないとちょっときつい気がします。

    絶対にイェーガー欲しいならその中だと家ミロの組み合わせがベターかなと。ダメカ+回復2は少し過剰ですし、徒歩なら妨害2枠あった方が打開力に長けます。

    • 名無しのヒーロー
    771
    5年まえ ID:kuzakvwp

    >>769

    近カードは常に「今振ることで何らかのリターンがあるとき」に振りましょう。顕著なのが「今振って味方にパスすれば、味方がキルを狙えそうな場合、ないし十分にダメージを稼ぐことができそうな場合」ですね。これがメインの使い方になってきます。他にも「味方がポータルを取得中であり、今敵に近を振れば飛ばせたり、最悪ダメカで防がれても足止めが可能な場合」なんかも躊躇わずに振って良いです。

    なお、ジャンヌの近は結構飛距離出るのでカードを当てる「方向」も意識しましょう。壁などの遮蔽物に当てることで勢いを相殺するのも有効ですよ。

    • 名無しのヒーロー
    770
    5年まえ ID:ngixq9ou

    >>769

    成程…

    メイジ抜いてユニドミロにするのはアリですかね?

    イェーガーは個人的に無いときついです

    • 名無しのヒーロー
    769
    5年まえ ID:kuzakvwp

    >>768

    下の投稿も拝見しました。メイジは吸収量が少な過ぎですしステもあれなので、そこまでしてHS吸収積まなくても良いです。緑ベガ、本家ベガ、ミカサ辺りは十分採用できますが、Rとなるとどうしてもパワー不足が否めません。無理に吸収積まなくても大丈夫です。

    メイジの枠は普通にドアにするとか、徒歩がいいなら恒常だと「レレカロロカ」という近サイレントが効果、ステともに良好な方なので採用圏内に入ってくるかなと。

    それと、回復ミロピン刺しやユニドピン刺しはかなりきついです。イェーガーは別に要らないので、回復2にした方が安定するかと思います。みみみミロとか、ユニドミロとかですね。

    • 名無しのヒーロー
    768
    5年まえ ID:sbu09ccj

    六つ下のベガ持ってない人です

    野良徒歩ので家脇メイジまで確定したんですが

    回復枠はミローディアとユニドどっちがいいですか?

    あと立ち回りも教えてくれると嬉しいです

    • 名無しのヒーロー
    767
    5年まえ ID:k2ikknf2

    ワキベガ、アンジュまで確定でポタ回、祝福、ユニドだったらどれがいい?

    • 名無しのヒーロー
    766
    5年まえ ID:grxosa4a

    >>763

    正直、ジャンヌHS自体にそこまでの捲り力はない。

    確かに1度C取ってさえしまえば、なんだかんだゾンビで最後まで耐えきったりはできるけど、それもポータル取れなきゃ意味ないから。

    味方依存な部分大きいし、あんまし野良じゃ初手貯めは強くない。意地でもポータル護れとまでは思はないけど、取れてる時はちゃんと前出てきてサポートして欲しい。

    • 名無しのヒーロー
    765
    5年まえ ID:grxosa4a

    >>761

    まぁステージ次第じゃ分からんでもないけど、でらくらとかたかさんみたいなステージは剥がされてもいいから飛んでくれ。

    • 名無しのヒーロー
    764
    5年まえ ID:grxosa4a

    >>760

    HS貯めること自体はいい

    でもサポカ一切積んでないジャンヌは芋るな

    駆けもユニドもなく、自衛用の脇と謎のドアしか積まないで自陣で芋るジャンヌとか本当要らないから。それならいっそHS貯めず前線で脳死HAしてくれた方がまだ役立つ。

    ドアジャンヌと徒歩ジャンヌのデッキ混同してる奴がなんか増えてて困る

    • 名無しのヒーロー
    763
    5年まえ ID:gapb4oud

    >>759

    ジャンヌがいる時はみんなで貯めなよ、なんで最初から3点確保したがるのか謎。

    • 名無しのヒーロー
    762
    5年まえ ID:g5qwaabf

    >>760

    徒歩なら基本初音積むだろ。

    • 名無しのヒーロー
    761
    5年まえ ID:gesip5u8

    >>759

    なっからとかなら隠しはあり

    • 名無しのヒーロー
    760
    5年まえ ID:dh4lndxg

    >>759

    徒歩で芋らないでどうするの?HSいらないの?

    • 名無しのヒーロー
    759
    5年まえ ID:grxosa4a

    徒歩は分かるが芋るな

    てかドア積んでんなら使え

    前線に支援の1つも送らないで裏に籠ってんじゃないよほんとに

    • 名無しのヒーロー
    758
    5年まえ ID:fv4h9f34

    正直一部キャラの壊れ度具合助長させてる存在だからもっと下方食うべき。その代わり足とか防御戻したり。

    • 名無しのヒーロー
    757
    5年まえ ID:q1lsm6h4

    >>754

    ドアも徒歩もやるけどドアだとHSたまらないことあるよね。

    • 名無しのヒーロー
    756
    5年まえ ID:m656g8qz

    >>745

    近2枚みみみアンジュが使いやすくていい。コラボあるなら共演祝福もあり。ワキベガが最善で、どっちかないなら転倒させれる近で体力よりのステータスならいいかなって感じ。ベガが最善だからフリバならって書いたけど、爆速近で味方にキルパスできる上に溶けないからレレカロロカでも強いなと思う。ベガのが強いけど。

    • 名無しのヒーロー
    755
    5年まえ ID:ptsaey1x

    >>713

    まぁ、ジャンヌ体力高いから自己回復上げると多分倒せなくなって余計にヘイト酷くなるぞ。

    • 名無しのヒーロー
    754
    5年まえ ID:j7uimu34

    >>751

    ドアジャンヌ使うならめぐみんとかジャスの方が耐久しやすい 野良でドアジャンヌ使う→野良編成がしっかりしてないと仮に耐久出来たとしてもHS貯まらない→じゃあベガ入れたら?→ベガ入れたらもっと耐久落ちる マジでドアジャンヌ使う意味がわからん

    • 名無しのヒーロー
    753
    5年まえ ID:q1lsm6h4

    >>749

    ワキベカ振ってHS絶対打つし、相手のHS吸うのにね。なんなら混戦時とかHAして回復しつつHS吸収上手く行けば2回目も打つのに。

    • 名無しのヒーロー
    752
    5年まえ ID:fjpxlwfm

    >>734

    ドア型でもhsメダルにガッツリ振って3点安定させてからのhsはまじで強力だからベガなくてもドアミロワキみみみとかでいける

    • 名無しのヒーロー
    751
    5年まえ ID:r1ja1e5d

    最近「ジャンヌは徒歩一択」みたいに勘違いしてる人増えた気がする

    徒歩も強いがドアジャンヌも強いぞ

    固定ならシルブレなりタイオワなら空駆けなり積んだ徒歩でいいけど、野良ならドアの方が実際安定する

    • 名無しのヒーロー
    750
    5年まえ ID:fgw9tx61

    >>742

    正直あードアなんだ、あー徒歩なんだってなるだけ

    ジャスとかだったら困惑するけど

    • 名無しのヒーロー
    749
    5年まえ ID:fjpxlwfm

    >>742

    S4だが開幕徒歩ジャンヌって分かっただけでロール指定で煽られて放置された

    • 名無しのヒーロー
    748
    5年まえ ID:sbu09ccj

    >>745

    ありがとうございます。一応バトアリでも戦えるデッキが理想なんですよね…

    徒歩ジャンヌはどんなデッキがいいんですか?

    • 名無しのヒーロー
    747
    5年まえ ID:m656g8qz

    >>704

    号令だと他タンクでいいってなる。めぐみんレンとか

    • 名無しのヒーロー
    746
    5年まえ ID:m656g8qz

    >>711

    hsもう少し軽くして代わりに復活するの自分だけってのがいいんじゃないかなって思ってる。

    • 名無しのヒーロー
    745
    5年まえ ID:m656g8qz

    >>734

    フリバならsr近サイレントのルルカのモチーフのやつが結構使えるよ。徒歩でワキ近サイレントみみみアンジュでしばらく遊んでた。ただまぁベガの方がいい。サイレントおまけでメインは転倒で味方にキルパスするだけだから、クールと色以外はベガのがいい。

    • 名無しのヒーロー
    744
    5年まえ ID:q1lsm6h4

    >>742

    下位層はまだドア無しにキレてるイメージw

    • 名無しのヒーロー
    743
    5年まえ ID:b7yqxpk3

    >>742

    火力のインフレと近爆速化、HAの回復量と範囲増加でドア型と徒歩型を比べた時の利点が徒歩型のほうが上回るようになっただけっす。一昔前がどの程度かにもよりますけどここ最近凄まじくインフレしてるのであんまりコンパス民掌くるくるとも言えないっす

    • 名無しのヒーロー
    742
    5年まえ ID:eqid2mdf

    噂で聞いたけど今時ドアジャンヌだとキレられてた凸られるってマ?

    一昔前はむしろドアないとめちゃくちゃ叩かれまくってたのにコンパス民掌クルックルやん

    ぶっちゃけドアだろうが徒歩だろうが何を使おうが最終的に勝てればいいって思ってるんだけどね 

    • 名無しのヒーロー
    741
    5年まえ ID:rawdb201

    >>708

    激おこで草生えた

    • 名無しのヒーロー
    740
    5年まえ ID:k1dsrlva

    >>711

    マルコスの逆で

    強化カードの発動速度を長くすればええんじゃないか?

    • 名無しのヒーロー
    739
    5年まえ ID:b1flp0rs

    >>721

    いえいえ〜!

    参考になったのなら幸いです!

    • 名無しのヒーロー
    738
    5年まえ ID:j3bue9we

    >>718

    そもそも徒歩でジャンヌが生きるのって味方が火力出せることが前提でしょ?

    • どこにでもいるむらびと
    737
    5年まえ ID:rqkn7d4i

    >>721

    沢山ほんとに返信ありがとうございます....! 当たったり交換出来たら編成変えようと思います!ほんとにありがとうございます🙇⤵︎ ︎

    • 名無しのヒーロー
    736
    5年まえ ID:sbu09ccj

    >>735

    ですよね

    フリバでドア練習します

    バトアリではベガないと駄目なんですか?

    • 名無しのヒーロー
    735
    5年まえ ID:cnl8ug6u

    >>734

    フリバならご自由にしたらどう?フリバなんだし苦手のドア練習とかにも使ったりしてみたら?バトアリはそのジャンヌはおすすめしないよ

    • 名無しのヒーロー
    734
    5年まえ ID:aclz4ihh

    ベガなくてドアが壊滅的にへたくそなら使わない方がいいですか?

    因みにフリバ勢です

    緑号令ワキンヤンミローディア⁽赤)みみみ(赤)月夜叉ゆにどは持ってます

    • 名無しのヒーロー
    733
    5年まえ ID:nexrvsv8

    >>731

    固定ならかの有名なタイオワシルブレ始めとして色々あるけど、野良ならワキ緑ベガに回復2が無難かな

    回復は共演アンジュなら回復回るからくっそ耐久性能高い

    共演祝福なら回復は回らないけど、2枚全体系の回復あるおかげでHAと相まって味方の耐久力が上がる

    転倒させられる回数減らしたいなら青みみみ差し込むのもあり

    • 名無しのヒーロー
    732
    5年まえ ID:j3gnnuxf

    >>715

    ワキとか腹ペコメイジがいいです。

    あと近カードは(ジャンヌ用ではないけど)フルークカノーネあたりはあると便利です

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