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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】ジャンヌダルクのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (18ページ目)

  • 総コメント数1391
  • 最終投稿日時 2026年04月14日 22:31
    • 名無しのヒーロー
    581
    5年まえ ID:cqcsmn7c

    近下方されなかったね。クソが。

    • 名無しのヒーロー
    580
    5年まえ ID:grxosa4a

    >>579

    ほんそれ

    挙句の果てに単独C特攻シテく奴とかホンマ笑えない。アビリティで全回復出来ましたね✩じゃねんだよ。

    • 名無しのヒーロー
    579
    5年まえ ID:okzrwc8w

    たまに明らかに回復する余裕ある時に回復くれないジャンヌいるんだけど何楽しくてジャンヌしてるん

    • 名無しのヒーロー
    578
    5年まえ ID:grxosa4a

    >>571

    2凸差なら微妙なラインだなぁ……

    1凸差なら迷いなくアンジュなんだが。

    ジャンヌに持続がいい理由としては、やっばり死ににくさが違う。確かにガブなら瀕死からでも復帰出来るけど、そもそもアンジュなら瀕死になること自体がほぼ無くなる。

    • 名無しのヒーロー
    577
    5年まえ ID:gck03sx1

    もうPTSDになりそうなくらいこいつとベガが嫌いだよ

    • 名無しのヒーロー
    576
    5年まえ ID:t3pwga8y

    >>574

    それな...

    初動ゲー加速した感

    • 名無しのヒーロー
    575
    5年まえ ID:l59v9ypd

    ルチアーノ使いとしては、倍率全て0.5倍になるor近速度がリリカ並になるor回復量がザック並になるなど、永久の死を望む

    • 名無しのヒーロー
    574
    5年まえ ID:grxosa4a

    一昔前はくそ雑魚だのタンクは環境キツいだの言われてたけど、今思えばそれで良かったんやなぁって。

    耐久編成、有利取られた時点でほぼ動かないしつまらんわ。やっぱタンクはちょっと弱い位がいい。

    • 名無しのヒーロー
    573
    5年まえ ID:rtjpi4iw

    >>572

    今はもう環境が激しすぎて野良は徒歩じゃないと味方にこられても迷惑、逆に徒歩で立ち回り分かってたら相当強いキャラでもあるけど。ワキベガユニド(ダメカ)祝福(ポタ回)がおすすめ。

    捲りが多いローテなら武術家積んでワキベカで捲りキャラから絶対吸うデッキにしてもいいし、つっぺるけっこい立体とかなら祝福よりポタ回の方が役立ったりするしケルパじっぱかなら駆け入れてもいいしデッキもローテで変わるよ。ある程度適当なデッキでも立ち回り次第で1キャラ分以上仕事ができるバグスペックだから()

    • 名無しのヒーロー
    572
    5年まえ ID:no5kid24

    結局野良ジャンヌは徒歩がいいんかな?

    ガード回復+HS吸収近周スタンとか入れればいい感じ?

    • 名無しのヒーロー
    571
    5年まえ ID:no5kid24

    ジャンヌは即時じゃなくて持続だって言われたので無凸アンジュ使ってたんですけど、2凸ガブあるなら即時でもステ優先してこっちを使った方が良いですか?

    というかジャンヌに持続がいい理由ってなんですか?

    • 名無しのヒーロー
    570
    5年まえ ID:qp0yibwp

    >>569

    フルカノの火力に耐えられる調整してきた結果体力がインフレして火力で殴るコンパスから、スタン転倒等で拘束して一気にボコるか、おかあさんで殴るコンパスになったから

    初手ドアの1:3のダメカ1枚で耐えられる環境じゃないからねえ

    アタガンすらダメカ2枚構成も増えてきて号令1枚じゃ刺さらない事も増えたし

    • 名無しのヒーロー
    569
    5年まえ ID:dqu9d8q9

    大してステがある訳でもないのにヴィオとかレンで徒歩運用してる人見ること結構多くなったけど

    (まぁ、ステで暴れてる時以外で活躍できてる人ほとんど見た事ないけど…)

    ジャンヌに限らず、どんなタンクでも徒歩運用が認められてきた感じ?

    • 名無しのヒーロー
    568
    5年まえ ID:ljyj31wj

    ザクレイルートはよ

    具体的には体力を0.6にする

    • 名無しのヒーロー
    567
    5年まえ ID:qp0yibwp

    >>564

    倒さないと他回復されるし

    倒しに行っても逃げ回って倒せないし

    なんならHS吸われるし、スタンされるかもしれないし

    フルカノ当てても死なないし

    HS溜められたら超不利だし

    クマ並みの耐久力しかないなら許すわって性能なのに体力お化けだしなあ・・・つらいw

    • 名無しのヒーロー
    566
    5年まえ ID:ej1xcdr4

    >>562

    真面目にこいつに味方としても敵としてもマッチすること考えると、妨害スプタン及びエミリア等サポガンやルチとか使いにくいから、使えるヒーロー制限されてストレスやわ…

    • 名無しのヒーロー
    565
    5年まえ ID:dasd3ubv

    >>564

    ほんとそれな

    さっき潜ってきたけど、使ってて相手が本当に可哀想になるレベルでコイツヤバい。

    ジャンヌ本職って訳でもないから、敵アタガンの辛さが手に取るように分かってしまうのが辛すぎる。

    さっさと下方してほしいなぁ。

    • 名無しのヒーロー
    564
    5年まえ ID:hbyr3fbi

    ジャンヌ下方きてくんねぇかな^^こっちが頑張って敵アタッカー削ったのにジャンヌのHAで全快になるところ見ると殺意湧いてくるんだわ^^低ステベガジャンヌも味方に来てもらってもタンクの癖に前出れないから2対3押し付けられて迷惑な上、耐久出来なくて即落ちするし、敵に来ても近速いで不快なんだよね!

    • 名無しのヒーロー
    563
    5年まえ ID:rtjpi4iw

    まじでこいつ不愉快すぎ、、、

    • 名無しのヒーロー
    562
    5年まえ ID:ej1xcdr4

    野良においてだけど

    ジャンヌに腹ペコメイジいれるよりも

    ジャンヌ以外の妨害スプタン使う方が罪深い気がしてきた

    • 名無しのヒーロー
    561
    5年まえ ID:qrivh6da

    >>560

    さぁ!跳ぶわよ!

    • 名無しのヒーロー
    560
    5年まえ ID:ej1xcdr4

    コンパス界の次元の超越

    • 名無しのヒーロー
    559
    5年まえ ID:b16kol1f

    爆速近と味方超回復に場面によっては試合終了レベルのHS、明確なメタが難しいとかいうな...HAナーフされてなおまだ全然ひどい性能だと思う

    • 名無しのヒーロー
    558
    5年まえ ID:jg3xip19

    >>549

    カイもあなるを舐める気概を見せれば上方される可能性が微レ存?

    • 名無しのヒーロー
    557
    5年まえ ID:ho7cal1j

    近の発生遅くするか、HA吸収近の発動を無から短にしてくれ

    • 名無しのヒーロー
    556
    5年まえ ID:hbyr3fbi

    ベガがあればHS2周目溜まるんやな…クソゲーすぎる

    • 名無しのヒーロー
    555
    5年まえ ID:ho7cal1j

    こいつしょーもなさすぎる

    • 名無しのヒーロー
    554
    5年まえ ID:ho7cal1j

    >>549

    ボイドはともかく、グス、狐、ジャンヌ、イスタカは確実に森pと寝てる

    • 名無しのヒーロー
    553
    5年まえ ID:mgflaggq

    >>549

    ボイドと寝る…痛そう…(ナニとは言わんが物理的に)

    てかボイド強く無いぞ…?

    • 名無しのヒーロー
    552
    5年まえ ID:pbzu7aqo

    >>549

    むしろボイドは早急に運営と寝て準環境でいいからゲームに戻ってきてほしい

    • 名無しのヒーロー
    551
    5年まえ ID:pnx9dhoz

    >>549

    ボイドじゃなくてグスタフだろjk

    • 名無しのヒーロー
    550
    5年まえ ID:elpqakbw

    >>549

    ボイド‼︎⁇

    • 名無しのヒーロー
    549
    5年まえ ID:fjzh31qg

    こいつと狐とボイドは確実に運営と寝てる。

    意地でも下方されない。

    保身のためならあなるだって舐めるインラン御三家

    • 名無しのヒーロー
    548
    5年まえ ID:icza9vhb

    近早すぎ硬すぎhs強すぎ回復しすぎ

    こんな頭悪い性能してんだからとっとと消してくれ

    • 名無しのヒーロー
    547
    5年まえ ID:trdliojn

    >>544

    武術家で足を速くして絶対にベガ決めるウーマンになる、っていう上級者さんのお遊びではないでしょうか

    • 名無しのヒーロー
    546
    5年まえ ID:f6a420fq

    >>544

    武術家自体のステがそもそも微妙な上に、ジャンヌ単体だけ早くなってなんの意味があるのか…

    • 名無しのヒーロー
    545
    5年まえ ID:f6a420fq

    >>524

    野良ならステ低いせいでボイドの下位互換みたいな立ち回りになってる徒歩ジャンヌ多いからしゃーない

    • 名無しのヒーロー
    544
    5年まえ ID:bgofacu3

    武術家ジャンヌって強いん?

    武術家積むなら空かけでいいじゃんって思うんだけど

    • 名無しのヒーロー
    543
    5年まえ ID:sg7a8se1

    c安定してもhs溜めないノータリン多すぎだろ

    キャラ以前の問題

    • 名無しのヒーロー
    542
    5年まえ ID:nak6f88r

    近の速度落とすか、HS吸収カードの発動を短に統一してくれ

    • 名無しのヒーロー
    541
    5年まえ ID:ejv50h3c

    回復ナーフされたところで結局強いんだよなぁ

    • 名無しのヒーロー
    540
    5年まえ ID:f73t4gip

    >>539

    「野良でも徒歩だ」という人もいれば「野良なら未だにドアだ」という人もいて、全体としてどっちの意見が圧倒的ということはないと思う。試してみて、自分で使いやすく勝ちやすく感じた方で良いと思うよ。

    ダメカは要らないかな。ダメカ入れる余裕あるならその分回復1枚積んだ方が強い。

    • 名無しのヒーロー
    539
    5年まえ ID:o594saj7

    結局野良の場合はドアとかダメカ採用するべきなの?ここ最近使わなくなったからいまいち構成できんん

    • 名無しのヒーロー
    538
    5年まえ ID:o1vn1dld

    3点取れた後頑なにCに居座る人多いけどCは味方に任せてHS貯めて欲しい

    • 名無しのヒーロー
    537
    5年まえ ID:t236unr5

    >>529

    シーズン中、ジャンヌ沢山いたけど、ドア型引いた時の方が勝率高かったかなー。もちろん徒歩型を否定している訳では無いけども

    • 名無しのヒーロー
    536
    5年まえ ID:rtjpi4iw

    >>528

    野良ならワキユニドみみみ(アンジュ)自由枠

    自由枠はポタ回でもダメカでも号令でも武術家でもなんでもええで。何積んでも基本仕事できるのがおかしいキャラだから、ただ適正ないカードだったりメリットが全くないカードを積むのはやめてね。個人的には全体回復積んで欲しいけどね

    • 名無しのヒーロー
    535
    5年まえ ID:slmfwv0f

    >>531

    家アンは非推奨

    そもそもアンジュピンが弱いからやめた方が良いし、ジャンヌはダメカ必須じゃないから回復2の方が良き

    勿論ミロアンもいいし、みみアンとかもあり

    みみみで転倒防げるからわりかし立ち回りやすいはず

    ただ、みみアンは回復効率がURにしてはちょいと低くなりがちだからそこが難点といえば難点

    • 名無しのヒーロー
    534
    5年まえ ID:rtjpi4iw

    >>529

    野良でも徒歩の方が圧倒的ですよ、というか徒歩重視の下方されたせいでもうドアジャンヌなんて絶滅危惧種です。

    野良でも徒歩とドアでどのくらい強さに差があるかといったらグスの周囲とミクの周囲くらい強さに差がありますよ。

    • 名無しのヒーロー
    533
    5年まえ ID:dasd3ubv

    >>531

    アンジュピンは回復足りんくない?家をミロに変えるのは良き?

    • 名無しのヒーロー
    532
    5年まえ ID:litiq6j1

    >>529

    デキレあって敵のデキレがないならな。野良でドアの方が強かったらそもそもドアタンク廃れてないっての

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
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タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
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