【#コンパス】ジャンヌダルクのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (28ページ目)
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H・ERO
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
797年まえ ID:ih4s9r7z野良なんて何が来るか分かんないんだし文句言ってもしょうがない
寧ろ徒歩ジャンヌ見て、速攻でチャットの[タンク]送ってる奴見ると疲れるから少し様子見てやれよ
ドア持ってないから使うなってのも酷だし
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H・ERO
787年まえ ID:iuwc2j9sなんだかんだ言ってるけど
野良で徒歩するくらいならスプリンター
使った方が強いわな。
3固定するなら徒歩もありだけどねえ
あと防御強化はやめとけ(提案)
ちなみにドア無かったころ10ヶ月くらい
こいつ使ってませんでした(隙自語)
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名無しのヒーロー
777年まえ ID:ak0goj4l野良での徒歩タンクは完全に徒歩スプの下位互換になってるからやめてほしい 妨害なんてスプでもできるし機動力のあるスプの方が妨害しやすい 唯一勝ってる要素の耐久力も徒歩じゃ守る陣地が無いから焼け石に水 ただ連携のとれる固定ならドアとは違う戦略ができるし悪くないと思う だけどそれを野良に持っていくのはダメ、絶対。
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【#コンパス】名無しのヒーロー
767年まえ ID:mo4nzs91こいつホンマ嫌い。徒歩が多すぎる。アビリティがタンクというロールと絶望的に合わない。開幕B飛んで援護する前に瞬殺される奴ばっか。しかも低ランは徒歩が許されるとか思ってる。徒歩で勝てた時は味方が強かっただけなんだよなぁ...徒歩ジャンでS以上行けた人は気をつけた方がいいよ。高ランク帯では徒歩タンク(グスタフ以外)なんか晒されるから。
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【#コンパス】名無しのヒーロー
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【#コンパス】名無しのヒーロー
747年まえ ID:gdnzw9umタンク初心者ですが質問です
初手敵2番目にドアで飛んで殺させるよりCで維持してた方が強くない?
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【#コンパス】名無しのヒーロー
737年まえ ID:isgejahfタンクやるためには特定のURが人権になるとか悲しくなるゲームだな
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【#コンパス】名無しのヒーロー
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【#コンパス】名無しのヒーロー
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【#コンパス】名無しのヒーロー
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【#コンパス】名無しのヒーロー
697年まえ ID:thw262vs押し出し3の防御強化1で意外と行ける。吹き飛ばしてる間にアクションで回復して、相手にバリア張られたら防御強化で耐えてればまた吹き飛ばしが使えるようになってるから、これのループ。吹き飛ばしてる間はHSも溜められるし、スタンよりもこっちのデッキでC守ってた方がいい。俺はこの戦法の方がやりやすかったな。
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【#コンパス】名無しのヒーロー
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【#コンパス】名無しのヒーロー
658年まえ ID:rk48d9gyコンパスっていうゲームが俺に合ってただけで超上級者でもなんでもねえよ
んで話を戻せば、俺は何度もジャンヌのアビに助けられてるからな
俺は実体験を元にジャンヌのアビが強い、というより使えると思ってる
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【#コンパス】名無しのヒーロー
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ジャンヌ様は傷つけない
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ジャンヌ様は傷つけない
508年まえ ID:ki21br74ジャンヌ様ステ自体がほかのタンクより劣ってるからキルや耐久より妨害の方がいいと思う。何よりドア即溶けより一陣取ってヒーロースキル使ってくれた方が嬉しい
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【#コンパス】名無しのヒーロー
498年まえ ID:h7r3v6i1多くの場合、ポータル取り返すのに敵をキルする必要がある
攻撃力の低いジャンヌは、敵の体力を削るのに貢献しにくいから、味方にステゴリが居ない限り苦しくなる
ドアが無いことで初手ポータル抑えられないと不利になるんや
先に付いたレスの通り、電撃ロボとかで支援したいならボイドとかミクのがええよ
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【#コンパス】名無しのヒーロー
488年まえ ID:h7r3v6i1ベスプレ取れるのはA拡張してるからでなくて?
高い体力ステ活かした編成で、ちょこまか動き回った方が耐えやすいゾ
あと普通はドア入れるなら、ともに回復もダメカも入れる でないと厳しい
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【#コンパス】名無しのヒーロー
478年まえ ID:jsggoi33高ランク帯で一人でゲームの流れを変えるようなプレイヤーを見た事がないの? ステとURの効果に頼って脳死プレイしてるからそんな間抜けな事が言える
ドアは非常に有用な為に警戒されるし、存在が知れてれば終盤の対処法だってある
故に他の構築に意味がない訳がない。他の人が書いた武術家構築だって使えるだろ? お前には使いこなせないだろうが
ドアはガチャの仕様上最悪億千万積んだって手に入らない可能性あるのにそれ以外認めないとか頭悪すぎ
大体初手C取られただけで勝てないとかほざくのは味方任せ過ぎない? ならお前がドア使って死守しろよ
ドア持ってこないだけで試合を捨てる雑魚が協力を語るとか片腹痛いわ
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【#コンパス】名無しのヒーロー
468年まえ ID:geqy2098だから一人でキル量産できるならそもそもドアはいらないわけ
で、よっぽどの低ランク帯でもない限り一人で勝負つかないから
味方と共闘するゲームなんだから協力する気ないならやめちまえ
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【#コンパス】名無しのヒーロー
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【#コンパス】名無しのヒーロー
448年まえ ID:jsggoi33一人で3人纏めてキルするアタッカーが居る一方、味方のカード構成にケチ付けないと勝てない雑魚もおるんやなあ
そんな文句付けるならお前が使うアタッカーやらガンナーやらの理想構築組むまで課金を惜しむなよ?
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【#コンパス】名無しのヒーロー
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【#コンパス】名無しのヒーロー
428年まえ ID:khdrg1c6エルフェルト コスチューム
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【#コンパス】名無しのヒーロー
418年まえ ID:khdrg1c6リーパーガール
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【#コンパス】名無しのヒーロー
408年まえ ID:khdrg1c6マリンガール
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【#コンパス】名無しのヒーロー
388年まえ ID:o76oh6zf徒歩タンク擁護する意見が多いようですが、環境S4以上のタンクはほとんどドア持ちです
つまり開始直後、相手は自陣2つ目を奇襲、もしくはCを確実に取ってくるのに対し、徒歩タンクは守るポータルがないという根本的な問題に直面するわけです
取り返すことを考えた時、大した打点もない、裏取りも遅い、そんな奴をお荷物と言わずなんと言うんですか?
そんなお荷物を抱えて勝てるのであれば最早誰が入ろうと、AIでも勝てます
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【#コンパス】名無しのヒーロー
378年まえ ID:o76oh6zfありえない
そもそもポイントのほとんどは拠点を広げることで得られるもので
じゃあポイント少なかったスプリンターが仕事してないかと言われればそうではない
味方になった時ドアのないタンクなんてお荷物でしかない
エレドール等でサポートしたいのならミクかvoidを使ってください
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【#コンパス】名無しのヒーロー
368年まえ ID:j190lejhちなみにドアジャンヌとの比較ですがドアのCTの長さと武術家のCTの短さ、効果時間の長さの面から裏取りやその対処への行きやすさという点で優れていると思います
ただCTや効果倍率、ステータスを考えると武術家の代わりとなる移動速度上昇カードはないと思います
最後に、それでも裏取りでの奇襲性などをみても私自身はドアジャンヌの方が安定しますし、味方にはドアで来てほしいと思っていますが、可能性を潰したくはなかったということで。
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【#コンパス】名無しのヒーロー
358年まえ ID:j190lejhボイドとの比較ですが耐久ステで見れば当たり前ですがジャンヌの方が圧倒的に高いです
次にミクとの比較ですが単純な耐久ステだけ見ればまだジャンヌの方が高いです
また近や周の「発動の出」で言えばミクよりも速いです
このあたりがミクやボイドと差別化できる要因ではないかと思います
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【#コンパス】名無しのヒーロー
348年まえ ID:j190lejhジェニト、電撃ロボ、武術家、アンジュ
武術家を用いて疑似的にスプのように立ち回る加速ジャンヌです
ドアなし妨害型のミクやボイドに近いのでそことの違いを比べてみます
まず武術家についてですがこれを使ってもスプのダッシュより遅いので開幕Cのダッシュ勝負となった場合負けてしまいます
しかしスプの徒歩よりは速く動くことができます
また後ろ歩きも速くなっているので、前後の動きで相手に揺さぶりをかける場合にはスプ以上に滑らかに動くことができます
そのため基本的には立ち止まらずに相手の攻撃カードを誘い、躱し、ジェニトやスタンで妨害する立ち回りをします
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【#コンパス】名無しのヒーロー
338年まえ ID:ltj8prprまだはじめてまもないけどジャンヌ使ってて一回も負けることなく13連勝中
おかしいのかな?
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【#コンパス】名無しのヒーロー
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