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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】ヴィオレッタのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (11ページ目)

  • 総コメント数467
  • 最終投稿日時 15時間まえ
    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    7
    8年まえ ID:q7rtfh6d

    >>5

    木主ですが……サイレントが見劣りするというわけではなくむしろ通常攻撃しかできない相手と相対するというタンクによくかみ合う性能だと思います

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    6
    8年まえ ID:ria3mywa

    そういえば、HSが仲間にも付与すること書いてないな。スプリンターとの連携が怖かったり怖くなかったり。

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    5
    8年まえ ID:q7rtfh6d

    HSが使いづらい……というか他キャラにとても見劣りする

    発動時ルチと同様に周囲が止まるならカウンターされないのに

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    4
    8年まえ ID:slf4wmwd

    レベル差が極端になければ被弾ダメージがかなり小さく周囲の人数によっては1ダメージすらある程硬い

    野良だと味方依存割合が強く火力不足の編成だと自分だけ倒されなくてもフルーク等で打ち上げられたらポータルは守れないため正直機能しにくい印象だった

    キルも取れるようなカード編成で裏取り出来る動きをすると野良では強い

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    3
    8年まえ ID:qt3qrplz

    ノーガード戦法

    だんじり

    電撃ロボ

    テレパス

    で開幕テレパス&スタンで奪いつつ、だんじりからのノーガードも良い

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    2
    8年まえ ID:m8dak499

    >>1

    直しておきました_(._.)_

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    1
    8年まえ ID:tltsbq8l

    各ヒーローとのHS相性でテスラがステラになってる。ステラおばさん。

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
ゲーム情報
タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
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    FPS・TPS
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