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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】ヴィオレッタのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (11ページ目)

  • 総コメント数478
  • 最終投稿日時 2026年04月06日 22:33
    • は~めるん
    18
    8年まえ ID:ejw7nhou

    >>16

    私はヴィオ使うならガード2持続1スタンですかね

    タンクにテレパスは使わないですよ

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    17
    8年まえ ID:b1jdqb9n

    >>16

    ない

    個人的意見だけどテレパス型は地雷でしかない

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    16
    8年まえ ID:j190lejh

    最近何故かテレパスヴィオ推されてるけどもう少し具体的な立ち回りを教えて欲しい。ステ配分、アビリティ、アクション、カードの出の遅さから敵陣の奪取には向いてないので、自分は開幕ドアからの先行逃げ切りが最善策だと思っていますし、後半戦での裏取りのしやすさからドアを優先すべきだと思うんですが、それ以上にヴィオでテレパスを使うメリットってどういうものがあるんですか?

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    15
    8年まえ ID:qpivgthv

    テレパス 

    打ち上げ花火

    ぶれいずどらごん

    1凸オレンジ

    でやってます。

    基本は味方がCに行ったらテレパスで飛んで守ります。

    防御が心もとないので積まないで持続回復にしています。

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    14
    8年まえ ID:m0q8taz5

    イェーガー二凸 ドア一凸 あこがれのアイドルからの声援二凸 だんじり二凸

    カノーネも号令もないけど、あこがれのアイドルは二凸してたので採用。だいたいガード切れる前に発動するけど、前線に出てくれる味方の支援にもなる。マリア・voidollなどの防御率高い味方だと特に効果あり。

    ドアで飛ぶのは基本敵の二つ目のポータル(B・D)。ちゅら島だけC狙い。

    ちなみにHSは残り1分~30秒あたりで発動してルチ・マリアなどのHSを先に発動させないようにすると守りきれる。

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    13
    8年まえ ID:e58lbnun

    >>12

    持っていなかったのでだんじりを愛用してます

    (´;ω;`)

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    12
    8年まえ ID:d7x4tpu0

    >>11

    だんじり→花火 じゃないんだ()

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    11
    8年まえ ID:e58lbnun

    カノーネ

    だんじり

    ピースメーカー

    ドア

    開幕ピスメ、ドアでCに飛んで、HAをしながらしばらく居座るのが最初の行動。(その際まといやアダムのHAは要注意)

    アタッカーかスプリンターが高確率でダメカを張って攻撃しに来るのでカノーネで粉砕、その後相手に張り付きながらHAでサイレントにさせる。

    あとはだんじりで回復しながら味方が来るのを待つ。カノーネはあくまでも攻撃手段ではなくダメカ破壊用なので無理に攻撃はしない事。

    攻撃は味方任せになってしまうがうまく扱えれば0デスで終われる。

    ダメカはスタン対策のため、効果時間が長い方がおすすめ。

    • 電動ノホギリ持った知事の人
    10
    8年まえ ID:pfxt3wmf

    ドア

    打ち上げ花火

    だんじり

    ジャックオー

    ドアの飛び方に賛否があるが、

    吹き飛ば師がいない所に飛ぶのが無難。

    吹き飛ばしの可能性が低い所から確実に確保防衛するのがポイント(ルチやマルコスなどの、通常攻撃主体系キャラがとるキー)。

    一本道のステージならc飛びからの味方が前線来るタイミングで敵陣踏みでHS溜め妨害、前線敵の背後でサイレント展開で敵の回復を防ぎつつ味方の攻勢サポート。

    敵ガンナーのタゲを取るために積極的に追い回しながら落ち着いて耐久すれば味方もいくらか安心。

    状態異常、吹き飛ばし攻撃が怖いのでダメカの使い所が防衛にかなり影響するのでそこだけ注意

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    9
    8年まえ ID:slf4wmwd

    ルチアーノの最大射程付近からの攻撃は防御UP効果が適応されず、HAサイレントは止めると即相手のサイレント状態が回復されるので注意

    秘めたる乗せの弱点ヒット狙いやイナヅマ等の遠距離カード、そこにスタンダウンが絡むと割とあっさり落とされやすい

    開幕ドアはSの高ランク帯ではカノーネの餌食に合う為回復2枚ダメカドア辺りの編成が慣れるまでは無難

    公式アリーナでも総帥まといが相手にいる時はカノーネとフルークを避けれないとポータル外に飛ばされ無駄に終わる可能性大なので隠した方が良い場合が多い

    • 電動ノホギリ持った知事の人
    8
    8年まえ ID:dry24kzf

    ジャックオー

    テレパス

    号令

    打ち上げ花火

    これで開幕前線キー奪取、もしくはルチやディズィー等のHSが厄介な敵がいるなら、敵陣リス前奇襲&耐久(良くばキー奪取)して敵陣形を破壊する。

    味方前線が余程へましなければノーデスでそのまま勝てる。

    アビリティの為にガンナーにはひたすらへばりついていれば痛くも痒くもない。

    肝心なのはダメカと回復のタイミング。

    スタンを何処で何のために使うかで立ち回りが分かれる。

    むやみに発動するだけの立ち回りじゃ使いこなせないなかなか奥の深いキャラ。

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    7
    8年まえ ID:q7rtfh6d

    >>5

    木主ですが……サイレントが見劣りするというわけではなくむしろ通常攻撃しかできない相手と相対するというタンクによくかみ合う性能だと思います

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    6
    8年まえ ID:ria3mywa

    そういえば、HSが仲間にも付与すること書いてないな。スプリンターとの連携が怖かったり怖くなかったり。

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    5
    8年まえ ID:q7rtfh6d

    HSが使いづらい……というか他キャラにとても見劣りする

    発動時ルチと同様に周囲が止まるならカウンターされないのに

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    4
    8年まえ ID:slf4wmwd

    レベル差が極端になければ被弾ダメージがかなり小さく周囲の人数によっては1ダメージすらある程硬い

    野良だと味方依存割合が強く火力不足の編成だと自分だけ倒されなくてもフルーク等で打ち上げられたらポータルは守れないため正直機能しにくい印象だった

    キルも取れるようなカード編成で裏取り出来る動きをすると野良では強い

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    3
    8年まえ ID:qt3qrplz

    ノーガード戦法

    だんじり

    電撃ロボ

    テレパス

    で開幕テレパス&スタンで奪いつつ、だんじりからのノーガードも良い

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    2
    8年まえ ID:m8dak499

    >>1

    直しておきました_(._.)_

    • 【#コンパス】名無しのヒーロー
    1
    8年まえ ID:tltsbq8l

    各ヒーローとのHS相性でテスラがステラになってる。ステラおばさん。

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