【#コンパス】シャルル・リヒターのおすすめデッキと立ち回り
#コンパスの新ヒーロー、シャルル・リヒターのおすすめデッキと立ち回りを解説しています。相性の良いカードを使ったデッキのほか、シャルルの基本的な立ち回りを掲載していますので、これから始める初心者の方は参考にしてみてください。

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おすすめデッキとカード
シャルルのおすすめデッキとカードです。所持しているカードの種類や自分の立ち回りに応じて使うものを変更してきましょう。
※おすすめのカードやデッキがあればコメント欄にお願いします。
おすすめデッキ
【解説】:暫定デッキ(恒常のみ)
玉座はそこそこの距離を移動させてしまうので、連切り時に範囲外へ出ている状況が起きやすい点に注意しましょう。
また、アビリティの効果&ロックしない影響で側面や背後に回られているとヒットしません。ガードブレイクによる自衛を優先する場合は、近にしておくことも検討しましょう。
【解説】:暫定デッキ(コラボ込み)
スタンや吸毒を起点として立ち回るデッキ。スタンで通常、あるいは吸毒→破でキルを狙っていきましょう。
スタンをダメカで防がれた場合は、状況次第でバックステップを挟んで仕切り直すことも可能です。破による対処も可能ですが、状態異常になっていない=アビリティ分の火力上昇が乗らない点に注意しましょう。
状態異常中の相手に対する火力アップの恩恵を受けやすい代わりに、回復手段が吸毒に依存しているので、丁寧に立ち回る必要があります。
体力管理が苦手であれば、吸毒ではなく癒の採用や自傷しないカードへの変更を検討してみてください。
【解説】:暫定デッキ(コラボ込み)
毒を起点として立ち回るデッキ。玉座と違ってアビリティによる火力上昇を受けられるほか、スタン+通常攻撃のような当て方で左右される状況が起こりにくいです。
一方で、毒の有無が立ち回りに大きく影響し、特にカウンターで防がれたり、癒で治されたりするような相手には強みを押し付けにくくなりがちです。
そういった相手には、吸毒よりもCTの短い通常の毒にしたほうが付与するチャンスを増やしやすくなります。
おすすめカード一覧
状態異常系カード
| おすすめ カード | 類似 カード | 備考 |
|---|---|---|
![]() | ![]() | スタンを付与する周囲攻撃カード。 |
![]() | - | ポイズンを付与する周囲攻撃カード。CTが短い。 |
![]() | ![]() | ポイズンを付与する周囲攻撃カード。毒ダメージの総量が多い。 |
![]() | - | 吸血ポイズンを付与する周囲攻撃カード。 |
![]() | ![]() | サイレントを付与する周囲攻撃カード。 |
攻撃系カード
| おすすめ カード | 類似 カード | 備考 |
|---|---|---|
![]() | - | 防御力バフだけでなく、転倒も狙える周囲攻撃カード。 相手が状態異常中なら与ダメもそれなりに見込める。 |
![]() | ![]() ![]() | ガードブレイク付きの周囲攻撃カード。 |
![]() | - | 自傷&ガードブレイク付きの周囲攻撃カード。 |
![]() | - | 体力を一定量吸収する周囲攻撃カード。 |
![]() | - | 転倒付きの周囲攻撃カード。 相手が状態異常中なら与ダメもそれなりに見込める。 |
![]() | - | 引き寄せ付きの周囲攻撃カード。 通常の周囲より範囲が広いため巻き込みやすく、中心に自分が居ないため他のヒーローより安全に使用可能。 ステージによっては落下も狙える(って~!つっぺる工事現場のCポータル対岸など) |
![]() | ![]() ![]() | ガードブレイク付きの近距離攻撃カード。 密着された際の自衛目的。 |
![]() | - | ガードブレイク付きの近距離攻撃カード。 カノーネ系統よりも倍率が高い。 密着された際の自衛目的。 |
![]() | ![]() | 自傷&ガードブレイク付きの近距離攻撃カード。 近距離ガードブレイクの中では最も倍率が高い。 密着された際の自衛目的。 |
シャルルの立ち回り
| 名称 | 攻撃 | 防御 | 体力 |
|---|---|---|---|
| 双挽 乃保 | 1.50 | 1.40 | 0.90 |
| アーチャー(ギルガメッシュ) | 1.50 | 1.35 | 0.90 |
| デンジ | 1.50 | 0.60 | 1.10 |
| ゴン=フリークス | 1.50 | 0.90 | 1.10 |
| セイバーオルタ | 1.50 | 1.35 | 0.95 |
| アイズ | 1.45 | 1.40 | 0.75 |
| リムル | 1.45 | 0.85 | 1.05 |
| ボンドルド | 1.45 | 0.95 | 1.30 |
| ポロロッチョ | 1.45 | 0.65 | 0.90 |
| ソル=バッドガイ | 1.45 | 0.80 | 1.10 |
| キリト | 1.45 | 0.85 | 1.05 |
| カイ | 1.45 | 0.85 | 0.95 |
| デルミン | 1.40 | 1.25 | 0.85 |
| ノクティス | 1.40 | 1.20 | 0.95 |
| ステリア | 1.40 | 1.45 | 0.95 |
| ターニャ | 1.40 | 0.50 | 0.90 |
| シャドウ(シド・カゲノー) | 1.40 | 0.75 | 0.95 |
| 桜華 忠臣 | 1.40 | 0.80 | 1.15 |
| レム | 1.40 | 0.90 | 1.10 |
| リヴァイ | 1.35 | 1.25 | 0.95 |
| ルルカ | 1.35 | 0.95 | 1.05 |
| 2B | 1.35 | 1.25 | 0.85 |
| リュウ | 1.35 | 0.90 | 1.20 |
| アダム | 1.35 | 0.95 | 1.00 |
| 狐ヶ咲甘色 | 1.30 | 0.75 | 0.90 |
| 御坂美琴 | 1.30 | 0.75 | 1.05 |
| コラプス | 1.30 | 1.40 | 0.85 |
| イグニス | 1.25 | 0.90 | 1.20 |
| マリア | 1.20 | 1.45 | 0.95 |
| シャルル・リヒター | 1.20 | 1.05 | 0.95 |
| クー・シー | 1.05 | 1.50 | 0.55 |
| マルコス’55 | 1.05 | 1.05 | 0.80 |
アビリティで周の発生位置が変化

シャルルが周囲カードを使用した場合は、自身ではなく前方に周囲攻撃の範囲が発生するようになります。
当て方次第で敵の移動方向が変化するので、当てた後にどうしたいかを考えておくようにしましょう。
| 先端で当てる場合 | 相手との距離を離すことが可能 ┗ポータルキーの維持、けん制向け |
|---|---|
| 中心~手前で当てる場合 | ダウンした相手への追撃 ┗転倒やスタン向け |
- 周囲カウンターの発動範囲も変化
状態異常中の敵への火力アップ
もう一つのアビリティ効果として、状態異常対象へのダメージ増加という効果も備わっています。
| 状態異常 | スタン・サイレント・ポイズン・フラッシュ・暗闇 |
|---|
- 強化量
- 通常攻撃:50%(1.5倍)
- アクション:50%(1.5倍)
- カードスキル:60%(1.6倍)
- 貫通攻撃は対象外
- 毒罠(ダメージエリア)も対象
※HSは強化されない
スキルで敵全員の位置に対して攻撃

スキルは敵全員が対象となり、敵の位置に対して処刑剣を落下させて攻撃を行います。
落下した剣のダメージだけでなく、着弾地点周囲に持続ダメージエリアが展開されるため、敵同士がほどほどの距離を保っている状況なら広範囲に影響を与えることが可能です。
- 直撃のダメージ倍率:500%(5.0倍)
- 剣が出現する演出のタイミングで相手側に予兆が表示され、落下位置が確定
- 半径4マス
- ダメージエリア持続時間:約9.5秒
- ダメージ量:0.8秒毎に16.7%(合計約200%)
- 範囲が表示されてから歩いて回避可能
- 撃たれた側は、
①:HS発動~剣召喚までに集合して範囲を重ねる
②:剣の発射~着弾までに散開する
といった動きで被害を減らすことが理論上は可能なものの、コンパスの試合中(特に野良)に行うのは相応に難易度が高いです。 - 中途半端に集合して他者を巻き込むくらいなら最初から離れて隙間を確保したほうが事故が起きにくく、無難です。
【落下位置確定までの流れ】
| 自身視点 | 相手視点 |
|---|---|
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
ヒーローアクションでバックステップ攻撃
シャルルのHAはバックステップ&ポイズン攻撃となっており、相手との距離を取ることが可能です。
また、ルチアーノのようにスタート地点等の段差から降りる際に使用することで距離を稼ぐことができます。
- ダメージ倍率:170%(1.7倍)
- 自身と攻撃範囲の間に攻撃判定は無い
- 攻撃範囲より手前に入られると当たらない
- ポイズンダメージ:30%/10秒
範囲は前方円形のため、アビリティやアクションを活かして自分な得意な間合いを維持しつつ立ち回りましょう。
通常攻撃は最終段の倍率が高い
シャルルの通常攻撃は、最終段の倍率が高くなっています。最終段ということもあって狙える状況は限られますが、相手の状況を見ながら使い分けましょう。
| 初撃~回転モーション | 最終段 |
|---|---|
![]() | ![]() |
おすすめ強化メダル
| メダル1 | メダル2 | メダル3 |
|---|---|---|
| 備考 | ||
直近の調整内容
| 2026/6/4の調整内容 | |
|---|---|
| 体力を上方修正 | 0.85→0.95 |
| 移動速度を上方修正 | 約1%アップ |
| ヒーロースキルゲージ増加量を上方修正 | 必要量が約7%減少 |
| ヒーローアクションの最短のタメ時間を短縮する上方修正 | 約0.1秒短縮 |
基本情報
| 名称 | シャルル・リヒター |
|---|---|
| ロール | アタッカー |
| 攻撃 | 防御 | 体力 |
|---|---|---|
| 1.20 | 1.05 | 0.95 |
| カードスキル発動速度 (3段階評価) | |||
|---|---|---|---|
| 近距離 | 遠距離 | 周囲 | 連続 |
| 速 | 遅 | 速 | 遅 |
評価順:速>並>遅
| 単位:秒 | ヒット | 全弾ヒット | 硬直 |
|---|---|---|---|
| 近距離 | 0.93 | - | 2.09 |
| 遠距離 | 2.17 | 2.84 | 3.84 |
| 周囲 | 1.43 | - | 2.93 |
| 連続 | 1.60 | 3.10 | 4.10 |
| 敵・移 | 1.79 | - | 3.19 |
| HSゲージ必要蓄積時間 | 25.0秒 |
|---|
※拡張中ポータルエリア内での必要時間(拡張後のポータルエリア内では2倍の時間が必要)
- 数値の引用元:やぎシミュ
- 適用データ:2026年6月4日アップデート
【スキル】マルシェ・オウ・シュープリス
処刑剣を召喚し敵全員に落下&持続ダメージエリア展開
【アビリティ】ソンブレ・ディマンシュ
状態異常対象へのダメージ増加+周囲カード発動位置変化
【アクション】ユイットゥ・ゲリエ
バックステップ&ポイズン攻撃
プロフィール情報
| イラスト | 百舌まめも |
|---|---|
| ボカロP | ぬゆり |
| CV | 堀内賢雄 |
モデルとカスタム
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カラーバリエーション2
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テーマカード
データがありません
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
638時間まえ ID:h0glc7i9最近の調整ミスのぶっ壊れに比べりゃ弱点は明白だし強みもあるし全体的に良寄りの可くらいでない?
前方置きの周囲もどこぞのクソヤクザみたいに残らない分ストレスは低めだし、うまい奴のHAはかなり厄介だけど下手な奴は大体周頼りであんま使ってこない
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名無しのヒーロー
6210日まえ ID:eoz6mb1qこいつのHAが一番嫌い。ルチや13のバクショより判定広くて毒ついてくるのおかしいって。あと移動距離長の割に後隙短いよせめて後隙もうちょい大きくしないと一生逃げられるんだけど
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名無しのヒーロー
6125日まえ ID:cg149b51こいつのHSって起点系のHSだから負けてる時残り1分くらいで使ってほしいと思ってるんだけど違うの?
残り30秒とかで使われても何も起きねえよ
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ユーザー103462
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名無しのヒーロー
5926日まえ ID:f2rifud7今更だがコイツってメロいのか?
メロいというより単にエロいだけでは?
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名無しのヒーロー
5828日まえ ID:i4i76nav周カノ積んでないならその分デキレ積めよ
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名無しのヒーロー
5729日まえ ID:r74jczri野良シーズンに向いてないから使わないで♡
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ユーザー103462
561カ月まえ ID:uibjhoq8いい調整なんじゃね
周囲も発生自体は遅いしプレイヤーもそろそろ慣れてくるだろ
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名無しのヒーロー
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