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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】イスタカのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (6ページ目)

  • 総コメント数974
  • 最終投稿日時 2026年03月21日 14:07
    • Good累計500 名無しのヒーロー
    765
    3年まえ ID:i4i76nav

    ピエール並みの体力あって気持ち悪いな‥

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    764
    3年まえ ID:qm9tig2n

    弱いと思う奴らはまず使ってみろ、それでも弱いと感じたならてめぇらのPS不足だ

    きらら、甘色、デルミン意外なら誰とて有利取れるバケモンだぞ

    剣メダルなくともアホみたいな火力出せるから足メダルだけでもいいし何より体力高すぎて削れないからねこいつ

    恒常デッキの体力多めのデッキですら火力出してきて体力もと更に多いときた、手が付けられんよ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    763
    3年まえ ID:ain65foz

    こんだけ強くてもまだ弱いっていってる人がいるのが怖い

    まだ運営に上方させる気か?

    有利不利がしっかりあるヒーローではあるし、固定ならリリカとかデズのが強いけど、野良なら余裕でガンナー最強格よ

    • 名無しのヒーロー
    762
    3年まえ ID:afw5r14l

    なんかマピヤが攻撃した直後にイスタカが攻撃した場合はマピヤ追撃がすぐ始まるけど、それ以外は若干遅れてマピヤの追撃が始まるから火力が少し安定しないな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    761
    3年まえ ID:thgtrzbo

    つよすぎー

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    760
    3年まえ ID:f8uwtz0d

    >>743

    今の環境、アルは減ったけどイスタカなりバグドのファンネルなりぶれどらの炎床なり回復抜きって方もっと余裕ないと思うけどな。イスタカタイマン強いけど、マピキャン無くなったし初撃くらい認めてくれんと割に合わんて。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    759
    3年まえ ID:javkkdk9

    まぁ机上の空論並べてても仕方ないか。私のやった試合だけたまたま刺さったかもしれんしね。

    個人的には今月イスタカは結構伸びると思う。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    758
    3年まえ ID:javkkdk9

    >>754

    上位陣は赤桜凸ってる奴のが多いよ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    757
    3年まえ ID:qhw9ymvy

    削られるとか回復のCTとかいろいろ言ってるけど

    鷹つけられて通常で殴られて

    リリカのえーいよりちょっとマシ程度の威力しか出してこない体力1.15ガンナーが戦えると思ってるのは相当頭疲れてると思う

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    756
    3年まえ ID:fbqslxyw

    >>755

    初撃+本体+追撃でざっくり3倍ダメ叩き出せるから強いのであって

    初撃なくなってざっくり2倍ダメしか出せない体力1.15だけが取り柄のガンナーは弱いよ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    755
    3年まえ ID:javkkdk9

    >>752

    すまん。ちょっと論点ズレてたね。

    とはいえ現状十分強いと思うけど?HP1,15故にフルカノどころか旅路フルヒットも耐えるし、家全すれば防御の低さは差程気になんない。ガンナーのATKは攻撃カードメインとかじゃないならおまけみたいなもんだし、射程も伸びてある程度乱戦の外からも刺せるようになった。

    ガンナーとして求められる部分とややズレてるのは気になるけど、十分本体も強くなったと思うぞ?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    754
    3年まえ ID:fbqslxyw

    >>743

    上位陣は結構みみみ率高いから大丈夫ってレスが一杯なんだと思うよ。

    チクチクで削られるのが完全に無視出来る程でもないから行かざるを得ない状況を作れるってのがイスタカが後方に居てもいい理由なのだから

    チクチク削れないなら前に出なきゃいけない

    前線でこまめに付け替えさせてくれる余裕なんて与えてもらえないから初撃なくなったら相当弱体すると思う

    通常がショットガンより遅い位なら十分だと思うけど、今の通常の遅さで自分から仕掛けないといけない立場になると

    カード適正考えても相当産廃

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    753
    3年まえ ID:mqm65s2m

    >>748

    だよなー。1.25位あるなら通常一撃入れるだけでもまぁそれなりに持っていけるからおかりんみたいじゃんって納得するけど

    今だって0.9あたり相手だと鷹あり通常3発だろ

    ちょっと初撃なしデメリットと釣り合わないよね

    鷹つけると強いってメリットじゃなくて、鷹つけないとあほほど弱いって足枷だからなぁ

    使わないな。バグドのがマシ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    752
    3年まえ ID:onls1dlk

    >>747

    色んな人から突っ込まれてヒートアップしてるみたいだけどいったん落ち着いて考えてみ

    初撃がないなら、イスタカ自身初手前に出て相手ガンナーと殴り合いをする立場だけど、射程低めだし鷹つけてないと殴り合い弱すぎるし、足が遅いしで大分キツイのに

    攻体1.15防御ぺら。通常めっちゃ遅い。本当に強いって今考えなおして思えた?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    751
    3年まえ ID:i9r2fj7o

    >>749

    イスタカは合わせは優秀だけど、合わせ以外使えないHSの方なんだから構成次第って言うけど全員外れHSの敵なんてまずぶち当たら無くね・・・?

    しかもめっちゃ軽いんだからにらみ合う前にイスタカは溜まってるだろうし

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    750
    3年まえ ID:gojrbyup

    >>749

    様々な条件考えてもイスタカのツンツンだけでHS全員溜めさせてもらえるのは

    ボイド13忠臣みたいなHSゴミ構成でもないなら大体プラスにしかならないだろ

    イスタカが動かないなら相手チームも踏みに出てこない訳で

    イスタカの時点でアタッカーのワンパンライン注意してればCT30秒切った後だろうが戦闘中にクールあがるからそんなに怖くないよ

    低ランがドヤ顔で語ってると恥ずかしくなってくるからやめて

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    749
    3年まえ ID:javkkdk9

    >>745

    だからさっきから状況が限定的過ぎんのよ

    大合戦じゃねんだ、5-0か0-5かなんて攻め方しないわよ。ステージ、敵の編成、味方の編成、全部引っ括めて攻められるか決まるわけ。

    大体、そうやって貯めずに突っ込むやつがいるせいで、重要な場面で耐えきれなかったりするんでしょ。もっと様々な条件をお考えになってはいかが?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    748
    3年まえ ID:nc4nyq5h

    >>747

    使わないよ

    初撃がなくて削り一切なしで正面で戦わなきゃいけないなら他のガンナーのが強い

    鷹を付け替える手間もあるのに伸びても射程低め、DPSが高い方とは言っても逃げ切られる前に倒せる程高くもない。足も速い方でもない。弱いよ。イスタカを過大評価しすぎ。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    747
    3年まえ ID:javkkdk9

    >>744

    回避不可だから言ってんのよ。氷柱や火筒みたいに回避効くなら喰らう方が悪いってのも分かるけれどね?


    それに一昔前のイスタカならまぁ弱かったから初撃あってもまぁ仕方ないかなってのは分かるけど、射程も伸びてステも上がって、これで尚初撃なかったら誰も使わないっていうの?

    それは流石にイスタカを過小評価しすぎよ。本体は鷹つけた通常と耐久なんだから、初撃本体のキャラみたいに言わないでもらえるかしら。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    746
    3年まえ ID:nc4nyq5h

    初撃無くすって大規模下方するなら、

    通常1,2段の間を思いっきり減らしてくれるならvs狐でも戦えるしDPS大幅上方になるからうれしいな

    ただ初撃なくなるだけならまた産廃枠だわ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    745
    3年まえ ID:i9r2fj7o

    >>742

    これが低ランの証明なんだよな

    溜めれるなら溜めた方がいいけど、溜めて不利になるなら溜めないんだよ

    そして溜められて不利になるなら、溜めさせないように攻めてくるんだよ

    初撃が痛くてつつかれて回復切らされてキツイって判ってるなら詰めろよ。団体戦弱いイスタカなんだから猶更つめろよ

    こういうムーブができない癖にキャラが強い下方だ下方って・・・

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    744
    3年まえ ID:ie2ummmp

    >>743

    3往復されて回復キツイのはあんたが弱いからであって

    イスタカの初撃奪ってまた誰も使わないキャラにしろってただの我儘で草

    全部お前の都合じゃん

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    743
    3年まえ ID:javkkdk9

    >>740

    誰も彼も回復積む余裕がある訳じゃないんですわ。

    てか鷹チクチクキツくないのってそれこそみみみくらいでしょ。ガブや桜ならCT30を切らされる時点でかなりキツイ。

    3往復もさせれば同格でも半分くらいは持ってくんだ、キツくないわけないじゃん。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    742
    3年まえ ID:javkkdk9

    >>739

    テレパスは皮肉のつもりだったのだけど.......。皮肉が通じないって面倒ね。、

    というか大人しく溜めさせないってどんな状況想定してんのよ。なに?イスタカが優勢でも劣勢でも常に攻勢掛け続けてくるとでも言いたいの?サポスプでも厳しいのにイスタカにそんな真似出来るわけないじゃない。逆にそれが罷り通るならマピヤの初撃云々以前に即下方案件よ。

    というかHSが弱かろうが強かろうが貯められる時は貯めなさいな。どんなに弱くても相手HSを凌ぐことには使えるんだからさ。ステにもよるけど貯めないのはシンプルに愚策よ。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    741
    3年まえ ID:q0xv4dz0

    >>737

    つめなきゃどんどん不利になるイスタカとかバグドとかエミリアみたいな相手とずっとお見合いしてるからキツイんだよ

    低ランはみみみ採用率低いし

    それにHS溜めてるとしても1.15の0.87倍って言うほど痛くない

    無回復だったりガブピン積みなら相性が悪い

    イスタカはHS早いのだから初撃ぺちぺちだけでこっちに溜めさせてくれるならうれしいわ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    740
    3年まえ ID:f8uwtz0d

    >>735

    回復積んでたらそんなに不快に思わないけどな。

    あからさまにステが負けてるんじゃない?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    739
    3年まえ ID:i9r2fj7o

    >>737

    HS溜めあうってなら自チームのがHS強いって事だよね?

    ならイスタカがおとなしくHS溜めさせてくれる環境に感謝だな

    自チームのがHS弱いなら溜めてる時点で負け濃厚


    どっちにしてもイスタカの初撃をなくせには繋がらないし

    初撃すらなくすなら現イスタカの性能では物足りないもっと強化が必要だわ。ますます厄介


    で、どっからテレパスぶち込むなんて話がでてくるの?

    パス積むようなランク帯の話なんだからやっぱり低ランじゃん

    しかも鷹付け替えてるイスタカが敵パーティの一番前にいるんだろ?笑える

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    737
    3年まえ ID:javkkdk9

    >>736

    睨み合うのが悪いって.....貴方HS貯めたりしないんですか?HS貯め中に相手ガンナーが動いてないからなんだって話でしょ。その隙にテレパスでもぶち込めと?

    的外れなのはどっちかしらね。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    736
    3年まえ ID:gm8alx3l

    >>735

    君ずっと低ラン目線だけの的外れな文句しか言わないな

    初撃痛くても付け替えしてる間相手ガンナー動いてないの考慮しろよ

    ボケっとにらみ合って初撃食らい続けるのが悪い

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    735
    3年まえ ID:javkkdk9

    ステ上げんのも射程伸ばすんもまぁ存在感薄かったし良いかなって思うんだけど、

    その辺伸ばすんならやっぱマピヤの初撃消して欲しいわ。火筒や氷柱ならまだ当たる方が悪いって部分もあるけど、回避不能で固定ダメはやっぱクソ。性能低いから許されてたみたいなとこあるし、性能まともにするなら消しなよ。

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    734
    3年まえ ID:bop5nwgr

    ここまで特定キャラをメタれてメタられるのもこいつくらいじゃね?


    対きららと狐に絶望的に不利だけど

    アリスとモノクマに絶対的有利だし

    狐以外の動物キャラには基本有利だし

    高機動な敵には基本不利だし

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    733
    3年まえ ID:a146jrul

    こいつって鷹つけても

    微妙な足と射程の短さで鷹付けたキャラ殴れずで残念キャラ認定されてたのに

    今回の上方でほぼバグド通常と同じぐらいになってワンチャン環境か?って思ったけど

    キツイ場面は今まで通りキツイから今まで見なかったキャラが10試合やって1 2回見るレベルになるかな…

    ミリ残しして逃げられる場面が減るだけでも良しとするべきなのだろうか…

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    732
    3年まえ ID:d97ctvpc

    >>731

    イスタカが暴れる環境になったから、カウンターで狐上方してもいいだろという特大デメリット付与される可能性が

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    731
    3年まえ ID:ain65foz

    火力もある、体力もある。

    足も速かないけど、鈍足ではない。hsも溜まるのめちゃはやいし強い。回復なしにもささる。

    マジで万能ハイスペックキャラ


    唯一にして最大の弱点はきららがブイブイいってることのみやな

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    730
    3年まえ ID:frbm5cqn

    最後の調整ってマピキャン消されたで合ってる?

    マピキャン消えたなら攻撃体力射程上方を鑑みても立ち位置変わらなさそうだけど

    • 名無しのヒーロー
    729
    3年まえ ID:e0555r7p

    今に始まった話じゃないけど調整下手だなこの運営

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    728
    3年まえ ID:d5ttplwt

    調整前と後どっちのが火力高いのだろうか?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    727
    3年まえ ID:d97ctvpc

    体力上方も強いけど、射程18%がえぐい。覇権あるな

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    726
    3年まえ ID:anhbncy0

    めちゃ強くなってて草

    ガンナーでこんなに体力高いのギルガメッシュを除いたらそうそう居ないぞ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    725
    3年まえ ID:f8uwtz0d

    >>724

    ありがとう、回復は3凸アンジュより2凸みみみで良さそう?

    残りの一枠はイデア4凸かカノーネにしようかなと思ってる。マピキャンできるようになったら武術家も考えてる

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    724
    3年まえ ID:adc4fhex

    >>723

    個人的にはバーゲン全天回復は確定で、回復は即時回復ならなんでもOK(コラボ込で凸数が多いorステが良いやつ)。

    あと1枠はカノーネか武術家の2択かな

    メダルは武術家入れるなら剣メ、入れないなら足メがいいと思う

    それと、イスタカは無理して3色取らなくても火力が出せるキャラだから色よりカードの効果重視した方がいいかな

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    723
    3年まえ ID:f8uwtz0d

    今更ながらこの子使おうと思ってて、

    デッキとメダル教えてほしい。カードに関しては

    恒常でお願いしたい。コラボは緑カノーネと赤ガブくらいしかないから多分使えない。

    • 名無しのヒーロー
    722
    3年まえ ID:rnvsp9l5

    >>720

    うん、ありがと!数重ねる!

    • 名無しのヒーロー
    721
    3年まえ ID:h6agjx2s

    >>720

    もうちょっと慣れたらきてるなしで合わせられるようになるから頑張れ

    • 名無しのヒーロー
    720
    3年まえ ID:rnvsp9l5

    >>719

    この後もイスタカで遊んでたけど、フリマ限定かもしれないしバトルアリーナで通用するか分からないけど、ポータルやHS終了の動けない所にきてるちゃん→HSが確キルコンボになって楽しい。イスタカ初心者だったけど、リプレイでより正確なタイミングの前後を見直すこともできるのが良い。あとシルブレ積んで可愛いマピヤで輪廻突きまくるのも好き。

    • 名無しのヒーロー
    719
    3年まえ ID:rnvsp9l5

    イスタカは他のガンナーみたいな前線の援護は足遅・射程短・攻撃遅の為、敵から接近してきた場合ぐらいしか通常攻撃しない方が良いかな?下手してキルされるぐらいならポータル拡張しながら後ろからマピヤ1発殴って他の相手に一発を繰り返した方が強い気がするけどそれで平気かな?デッキは近カウンターに全天・妻・回復で回してる。私他のガンナーでは上手く扱えなかったけど、イスタカHSといい基本どこからでも攻めからポータル守護にも使えてとても感触が好きなもので。

    • 名無しのヒーロー
    718
    3年まえ ID:m8vlezuj

    >>715

    足あっても周カノレオン避ける自信ないならバゲ全でもええんでない?色々と試して合ったやつを使うと良いよん

    • 名無しのヒーロー
    717
    3年まえ ID:jqrtugw4

    >>715

    すみません、ちなみにカット枠は何がいいですか?バゲ全でいいですか?

    • 名無しのヒーロー
    716
    3年まえ ID:d2skhf3l

    >>714

    武術家イスタカってそれこそ数年前の話。とっくに実用圏外の遺物だよそれ

    • 名無しのヒーロー
    715
    3年まえ ID:m8vlezuj

    >>714

    別段カノ必須じゃないよ。ぶじゅつカノーネ両方は流石に積めない。でもぶじゅつか型は使ってて楽しい。強いのはカット3

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