【#コンパス】イスタカのおすすめデッキと立ち回り
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おすすめデッキとカード
イスタカのおすすめデッキとカードです。所持しているカードの種類や自分の立ち回りに応じて使うものを変更してきましょう。
※おすすめのカードやデッキがあればコメント欄にお願いします。
おすすめデッキ
使用カード | |||
---|---|---|---|
【1】 | 【2】 | 【3】 | 【4】 |
【1】ミナ&ルナ&レナのバーゲンセール戦争 【2】【文スト】ありふれた日常の幸せ 【3】楽団姫ディーバ 【4】全天首都防壁Hum-SphereLLIK |
【解説】:テンプレデッキ
ダメカ型。敵にマピヤを付けて体力を減らす。
おすすめカード
攻撃系カード
近距離がおすすめ。
但し、外すと不利になりやすいため使い所は慎重に選ぼう。
回復系カード
基本は即時回復。但しデキレに自信があるなら持続回復もあり。
防御系カード
基本的には2枚積みましょう。
おすすめ カード | 類似 カード | 備考 |
---|---|---|
100%ダメージカットカード。 スタンに強くステータスもかなり良い。さらにCTも短いため1VS1向きのイスタカとの相性は抜群。 | ||
100%ダメージカットカード。 スタンに弱い反面、攻撃ステータスが上がるためオススメ。 | ||
- | ||
近距離カウンター。 貫通など多くの攻撃を防げる。 |
その他おすすめカード
イスタカの立ち回り
イスタカは相棒のマピヤと共に戦うことで、真価を発揮するガンナーです。連携することでDPSが向上するため、マピヤとの連携が最も重要です。
ただし、ロックオンして攻撃できる対象はひとりのみのため、乱戦はやや苦手です。補足した敵に逃げられる前にトドメをさしていきましょう。
ガンナーの中ではかなり高い体力補正となっています。攻撃補正は低いものの、マピヤと攻撃すれば数値以上の火力が期待できます。
名称 | 攻撃 | 防御 | 体力 |
---|---|---|---|
アクセラレータ | 1.50 | 1.50 | 0.40 |
猫宮ひなた | 1.50 | 1.40 | 0.60 |
ニーズヘッグ | 1.45 | 1.50 | 0.90 |
芥川龍之介 | 1.45 | 1.35 | 0.75 |
アインズ | 1.40 | 1.25 | 0.75 |
鏡音リン | 1.40 | 0.85 | 0.85 |
メグメグ | 1.40 | 0.75 | 0.85 |
深川 まとい | 1.40 | 0.80 | 0.95 |
Bugdoll | 1.35 | 1.45 | 0.75 |
ロックマン.EXE&光熱斗 | 1.35 | 0.65 | 0.90 |
ロキシー・ミグルディア | 1.35 | 1.10 | 0.90 |
ギルガメッシュ | 1.35 | 0.90 | 1.20 |
ゲームバズーカガール | 1.35 | 0.65 | 0.95 |
糸廻 輪廻 | 1.35 | 0.70 | 0.90 |
ルチアーノ | 1.30 | 0.70 | 0.85 |
岡部 倫太郎 | 1.30 | 0.60 | 0.90 |
13(サーティーン) | 1.30 | 0.75 | 0.90 |
ディズィー | 1.25 | 1.15 | 0.50 |
イスタカ | 1.20 | 0.55 | 1.20 |
リリカ | 1.15 | 0.60 | 0.80 |
ソーン=ユーリエフ | 1.15 | 1.45 | 0.60 |
エミリア | 1.15 | 1.35 | 0.80 |
ぶれいずどらごん | 1.05 | 0.80 | 1.00 |
シノン | 0.90 | 0.80 | 0.80 |
相棒となるマピヤの特徴
マピヤと一緒に戦うことでアビリティの効果が発揮され、それぞれの与ダメージが増加します。逆にどちらか片方だけでの攻撃は威力がやや劣っています。このダメージ増加は、カードスキルにも適用されます。
マピヤにはバフ・デバフ無効です。例えば、コクリコのDAでイスタカを殴って攻撃力を下げてもマピヤからのダメージはそのまま通ります。スタンも無効のため、イスタカ本体が気絶していても、マピヤに反撃される可能性があります。
【マピヤの特徴】
- バフ・デバフの影響を受けない。
- マピヤの攻撃は属性の影響を受けない。
- マピヤ単体での攻撃は、初撃の威力が高め(約0.87倍)。2発目以降は威力減少(約0.33倍)。
- 追撃(イスタカとの連携時)は、1.35倍。
- 射程は無限。
- 単体攻撃のみ場合、9回攻撃(約11秒)後に戻ってくる。
- 目標に向かってから攻撃するため、距離が長ければその分タイムラグが発生する。
- ロックオンの切り替えはできるが、任意に呼び戻すことはできない。
- マピヤより移動速度が速い(※)相手には追い付くことができず、殴れない。
※ダッシュ+移動速度強化、デルミンHAなど
また、序盤はCでタイマンが発生しやすいので、Cの確保に向かう味方を援護するためにも、交戦する敵にマピヤで牽制しておきましょう。
ロックオンを常に心がける
マピヤを活かすためにはロックオンが必須になります。さらに、アビリティの攻撃力アップはロックオンしている敵にのみ効果が発揮されます。
【イスタカの行動で影響があるもの】
行動 | 上昇値 |
---|---|
通常攻撃 | 約1.3倍 |
ヒーロースキル | 約5倍 |
カードスキル | 約1.25倍 |
なお、ロックオンはドアなどのように対象に向かって線が伸びているかどうかで判断することができます。
ロックオンの欠点としては誰を狙っているのかが、一目瞭然になってしまう(相手から線は見えませんが、マピヤは見える)という点です。マピヤによる攻撃で先手を取れることは大きなアドバンテージですが、ダメカなどで時間を稼がれている間に別の相手が迫ってくるリスクには注意が必要です。
マピヤ不在時の単体性能は低めなので、迫ってくる敵へのロックオン変更などをスムーズに行えるようにしましょう。
ロックオンを切り替えて交互に狙う
敵同士の距離が近いときは、マピヤで一撃加えたら対象を切り替えるようにしましょう。そうして敵同士の間を往復させることで、ダメージの大きい初撃を出し続けることが可能です。
ヒーロースキルは狙撃型
発動時にロックオンしていたヒーローがいた場所に対して矢を降らす攻撃です。ヒーローをターゲットにしているものの、発動後は攻撃範囲が固定されます。そのため、移動している相手に当たらない可能性が高いです。一番当てやすいのは、相手ヒーローがHSを使った際の硬直です。タイミングを合わせてカウンターとして活用しましょう。
攻撃自体は6ヒットする多段攻撃となっており、範囲は半径約4マスほどです。ただし、ガードスキルは貫通しません。射程はほぼ無限であり、演出時間は約4秒ほどです。防衛中だけでなく、倒されてしまったあとに、Cを奪取中の敵に対して使うなどといった使い道もありそうです。
なお、ロックオンしていない状態でも発動できるものの、その場合は威力が大幅に落ちてしまいます。HS時にロックオンは忘れないようにしましょう。ちなみに、ロックオン対象とHS対象は連動していないため、ロックオン対象をちゃんと狙えているか確認することも重要です。
ガンナー3人のときはCを目指すべきか
ほかのガンナーよりも体力が高く、タイマンでの性能は高めです。そのため、ガンナー3人の編成になった時は、C確保に向けて動くのも選択肢のひとつになりそうです。とはいえ、あくまでガンナーなので、別の相手からの横やりが予想されるのであれば、仲間と足並みを揃えたほうが良いかもしれません。
デッキの属性は偏っても大丈夫?
ガンナーはなるべく3属性揃えて、属性切り替えによる火力アップも狙っていきたいところです。しかし、イスタカの相棒であるマピヤの攻撃には属性の影響がありません。イスタカ自身の攻撃間隔がやや長いということも踏まえると、2属性に絞っても良いかもしれません。
おすすめ強化メダル
メダル1 | メダル2 | メダル3 |
---|---|---|
移動速度アップ | 移動速度アップ | 移動速度アップ |
備考 | ||
弱点の機動力を補う。 |
メダル1 | メダル2 | メダル3 |
---|---|---|
攻撃力アップ | 攻撃力アップ | 攻撃力アップ |
備考 | ||
マピヤと本体の攻撃力を上げる。 |
直近の調整内容
2024/6/24の調整内容 | |
---|---|
攻撃力を上方修正 | 1.15倍→1.20倍 |
体力を上方修正 | 1.15倍→1.20倍 |
ヒーロースキルのヒット時間&ヒット数を増加する上方修正 | 1秒5ヒット ↓ 2秒10ヒット |
マピヤが敵に移動して攻撃するときの初撃の威力を現状維持程度になるように調整 | 約4%ダウン |
基本情報
名称 | イスタカ |
---|---|
ロール | ガンナー |
攻撃 | 防御 | 体力 |
---|---|---|
1.20 | 0.55 | 1.20 |
カードスキル発動速度 (3段階評価) | |||
---|---|---|---|
近距離 | 遠距離 | 周囲 | 連続 |
速 | 並 | 遅 | 遅 |
評価順:速>並>遅
単位:秒 | ヒット | 全弾ヒット | 硬直 |
---|---|---|---|
近距離 | 1.04 | - | 2.10 |
遠距離 | 1.79 | 2.45 | 3.45 |
周囲 | 1.60 | - | 3.77 |
連続 | 1.78 | 3.11 | 3.78 |
敵・移 | 1.80 | - | 3.19 |
- 数値の引用元:やぎシミュ
- 適用データ:2024年10月28日アップデート
【スキル】塵滅の天撃
前方にいる敵に長距離大ダメージ狙撃
【アビリティ】狩りの極意
ロックオン敵への攻撃力アップ+通常攻撃時イーグル追撃
【アクション】ターゲットロックオン(ターゲットロック/バディストライク)
ロックオンした敵に対しマピヤが攻撃(バディストライク)を行う
プロフィール情報
イラスト | クサノオ |
---|---|
ボカロP | のぼる↑ |
CV | 神奈延年 |
モデルとカスタム
2Dモデル
オリジナル
カラーバリエーション1
カラーバリエーション2
こんな身体になったとしても……
守るべき者達のために……
【Fate/stay night[HF]】アーチャー コス
今宵は奇妙な宴のようだ……
守るべき者達のために……【炎】
テーマカード
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
9612日まえ ID:ghlsrgmd緑ノーガードくらいしか手持ちで使えるカードが無いんだけどここから揃えるならギルギアでカウンターと回復引くのが1番コスパいいですか?
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名無しのヒーロー
9602024年09月30日 22:39 ID:hjrl56fwアーチャーの格好をしている声がランサーの男
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名無しのヒーロー
9592024年09月25日 03:21 ID:dse3gnx0イスタカのアーチャーコス出なくてこの約5年間辛い思いしてきたのがようやく解放されると思うと涙が出そう
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名無しのヒーロー
9572024年08月16日 21:41 ID:imyqn64sアビ発動したら攻撃ステ実質約1.6で高火力だから、足メダルに振って足りない機動力を補うことが出来る。しかもガンナーとは思えない耐久あって恒常みみみの体力ステなんかも最大限に活かせるから本当に強い。因みにアビ発動時、メダルなしで考えた場合リュウより高威力でカノーネを打てることが判明した。
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名無しのヒーロー
9562024年07月12日 01:54 ID:fjo6fvmk現在、特定のやりとりが継続して行われており、当人達以外の利用者から不満が出ています。内容の良し悪しについて判断するつもりはありませんが、もし同様のやりとりを継続する場合は以下のスレッドをご利用ください。併せて、一時的に権限を高めますので、ご迷惑をおかけしますがよろしくお願いします。
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名無しのヒーロー
9552024年07月11日 23:39 ID:o1pxuqdw「なんだかんだシノンが一番強いと思う」
「一番強いのはイスタカだけど!?証拠出せよ!!(意味不明)」
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こっから一切話が進んでないのマジで恐怖でしかないんだよな
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名無しのヒーロー
9542024年07月11日 23:25 ID:gkcrf7onいい加減無意味なレスバ続けるのやめようぜ…
いつまで話してもどうせ誰も納得しないだろうし自演がどうのいいねがどうのって他の人からしたらクソほどどうでもいいしそもそも関係もない話題でコメ伸ばし続けるのはやってること荒らしと変わりないんだわ
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名無しのヒーロー
9522024年07月11日 20:38 ID:imyqn64sサブ垢認定したやつが「サブ垢認定は悪手」とか言うわけないだろw虚言癖のお前はそれが日常茶飯事なんだろうけどw自分の妄想を他人が都合よく信じてくれると思ってんなら一から人生やり直せw