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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】セイバーオルタ(アルトリア)のおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (22ページ目)

  • 総コメント数2219
  • 最終投稿日時 5日まえ
    • 名無しのヒーロー
    1215
    4年まえ ID:o7zq4hl4

    >>1214

    ちな下で同じこと言ってるんよ。同意

    • 名無しのヒーロー
    1214
    4年まえ ID:l98y9e59

    他のフルカノ族と差別化を図るためにも号令は必須だと思うんだけどどうだろう?

    自前のHAでスタン拾えるし野良でアタッカーがスタン振れること自体が強みになってると思う

    • 名無しのヒーロー
    1213
    4年まえ ID:o7zq4hl4

    >>1207

    デッキによるよなそれは。でも基本は速攻でいくしかないよ。ダメカの秒数中にどこまでカード切れるかだと思う

    • Utagawaアキ
    1212
    4年まえ ID:klh3psoa

    私は、ここでビルドについて話している人たちがいることが好きです。というのも、多くのプレイヤーがキャラクターのビルド方法で苦しんでいるからです。最適な方法はたくさんありますが、様々なセットアップがあることは、正直言ってとても素晴らしいことです。今後の展開が楽しみです。

    • 名無しのヒーロー
    1211
    4年まえ ID:jm721st5

    >>1202

    あ〜なるほど、そういう事か、こっちの理解力が無かったね、ごめんね

    • 名無しのヒーロー
    1210
    4年まえ ID:o7zq4hl4

    >>1202

    アダムと対面したらあっちが勝つ、とも言ってるよ。キャラパじゃなくて拾える範囲の話してる。スタン環境は相変わらずなんだから、だったらスタンのあと拾いにいける手段多い方が環境息できるよね、って。

    • 名無しのヒーロー
    1209
    4年まえ ID:jm721st5

    >>1202

    セイバーよりもアダムの方が普通に強くない?相変わらず脆いし、通常もまだアダムの方が強いから環境に変化は無いと思ったんだけど、HAバグが直っただけでもそんな違うん?(・ω・`)?

    • 名無しのヒーロー
    1208
    4年まえ ID:spo21c67

    ノクティスみたいにダメカ2枚とかどなんや

    • 名無しのヒーロー
    1207
    4年まえ ID:rcdxijnl

    >>1201

    アタッカーだから、ガンナーよりなるべく前に出ようとして、出たはいいけど全く耐えられず溶ける…。の繰り返しなんだよね。どういう立ち回りがいいんだろう

    • 名無しのヒーロー
    1206
    4年まえ ID:o7zq4hl4

    >>1202

    例えば味方がスタンさせてくれたとして。それを拾う方法ってオルタ含めフルカノアタッカーの大部分がフルカノ以外に持ってるんよ。最たるものでいくとリュウの馬鹿たれHSとか忠臣のHAなんだけど。

    それがない時点でダムは編成の汎用性が数段落ちるよね

    • 名無しのヒーロー
    1205
    4年まえ ID:mhz3wc39

    >>1202

    アダムそんなに酷いんか

    大会とかでも見るし結構バランスいいと思ってた

    バランスいいからこそか

    • 名無しのヒーロー
    1204
    4年まえ ID:o7zq4hl4

    >>1202

    いやごめん、言葉が足りなかったな。アダムよりは環境息できるだろうなってだけでアダムもオルタも纏めてゴミだよ。最下位ではないってだけ。

    • 名無しのヒーロー
    1203
    4年まえ ID:rcdxijnl

    >>1202

    そうなのね…。PS不足だぁ…。どう戦えばいいんだ

    • 名無しのヒーロー
    1202
    4年まえ ID:hfai3lod

    >>1201

    さすがにもうアダムよりは環境強いよ。アダムと対面したらあっちが勝つだろうけど、スタン拾える範囲が違いすぎる

    • 名無しのヒーロー
    1201
    4年まえ ID:rcdxijnl

    上方来ても最下位脱出は無理だ…

    • 名無しのヒーロー
    1200
    4年まえ ID:hfai3lod

    マジスクと始龍ぶちあててHA初段か通常、って流れよりも号令ぶちあてて味方にも拾わせつつHA2段当てる動きの方が強いとは思う。正直忠臣やらリュウは馬鹿みたいな強化倍率でごまかしてるだけで、近カード強い環境でもないしね

    • 名無しのヒーロー
    1199
    4年まえ ID:taw9uhb6

    もういっそガード固めて殴る方が強くない?HAと通常でいい火力出るようになったし切りどき限られてて耐久もたない近主体より動けると思うけど

    • 名無しのヒーロー
    1198
    4年まえ ID:em4u7239

    >>1187

    ≪モノクマは絶対絶望少女の方だろ

    モノクマは1、2リロード出典です。モチーフカードが1と2なのはそういうこと。

    そして1も2もモノクマの方から誰かを攻撃したことはない

    • 名無しのヒーロー
    1197
    4年まえ ID:l9e2gl2f

    情報来たけど全くというほど強くなってない気がする

    • 名無しのヒーロー
    1196
    4年まえ ID:e519iytp

    ここまでくるとホント一回でいい

    復刻してください

    • 名無しのヒーロー
    1195
    4年まえ ID:e519iytp

    >>1180

    私のセイバーと王様交換してください()

    • 名無しのヒーロー
    1194
    4年まえ ID:gv0kj2pb

    >>1187

    カイの手抜き(意味深)ライフォ

    • 名無しのヒーロー
    1193
    4年まえ ID:grxosa4a

    >>1187

    成程、あれは手抜きライフォだったのか

    • 名無しのヒーロー
    1192
    4年まえ ID:taw9uhb6

    >>1187

    カイに関しては省略されてる部分が強化魔法の詠唱だから何ら不思議ではないけどね

    • 名無しのヒーロー
    1191
    4年まえ ID:pgjmdvzv

    >>1187

    めぐみんも上手く立ち回れば1試合に2発撃てるし、カイも本来なら敵一撃で倒せるしね

    • 名無しのヒーロー
    1190
    4年まえ ID:glrdpyyp

    >>1187

    ライザもあんなぽんぽんグランシャリオ撃てねえしな

    • 名無しのヒーロー
    1189
    4年まえ ID:rr9p1rw1

    >>1187

    あのモノクマは絶対絶望少女の方のだろ

    • 名無しのヒーロー
    1188
    4年まえ ID:grxosa4a

    >>1187

    とはいえ15%って数値は割と7騎意識してていいなって思ってたんだけどなぁ

    ちょっと残念

    • 名無しのヒーロー
    1187
    4年まえ ID:em4u7239

    >>1181

    そもそも手出しするモノクマとか戦闘力のある岡部とかこのゲームのために明らか原作再現してない節もあるから今更

    • 名無しのヒーロー
    1186
    4年まえ ID:grxosa4a

    >>1185

    まぁそれはそうなのだけど

    • 名無しのヒーロー
    1185
    4年まえ ID:bpri9iv8

    >>1181

    聖杯満たされないと撃てない宝具ってわけじゃないし関係ないのでは

    • 名無しのヒーロー
    1184
    4年まえ ID:n3dx0731

    防御が上がって前耐えれなかったのがほんっとにギリギリ耐えれるようになったかなって。ただ体力.05だけでもいいから上げて欲しかった

    HAはバグも消えてちゃんと妨害も出来るようになったからここは強い

    通常は元から優秀

    • 名無しのヒーロー
    1183
    4年まえ ID:esmccz9m

    >>1181

    原作も5騎で足りたし別によくね

    ギルガメが特別過ぎたけど

    • 名無しのヒーロー
    1182
    4年まえ ID:rnhpzs2p

    >>1178

    すり抜けなくなって割と追撃しやすくなった感はあるけどなー

    なお体力()

    • 名無しのヒーロー
    1181
    4年まえ ID:grxosa4a

    これアビリティ大丈夫なん?

    一応7騎くべたら聖杯が満たされて宝具~

    的な原作再現でしょ?これ。6騎で貯まっちゃうと不味いのでは。

    • 名無しのヒーロー
    1180
    4年まえ ID:qn9i7lch

    何回上方されようが持ってなきゃ蚊帳の外なんだからいい加減復刻してほしいわ

    初回コラボの時ギル2コク3メグ2って引いてて未だに持ってないんだよ、弱くてもいいから使わせてくれ

    • 名無しのヒーロー
    1179
    4年まえ ID:ffdi723l

    すり抜けバグ無くなるだけでかなり違うな

    • 名無しのヒーロー
    1178
    4年まえ ID:nqman4fe

    変化を感じない上方。

    上方来ただけありがたいけどね

    • 名無しのヒーロー
    1177
    4年まえ ID:skxkvvas

    マジで体力ない。体力でいいんよ

    • 名無しのヒーロー
    1176
    4年まえ ID:qh4udphw

    通常の一撃目をリュウより早くするとかhaのバグ直すとか色々出来ることはあるだろ

    • 名無しのヒーロー
    1175
    4年まえ ID:s2x7wmoe

    何千回と使ったわけではないが言うのであれば..

    せめて防御ステをもっと上げてほしい

    火力は申し分ないのに近づく前にガンナーの攻撃で瀕死手前

    フルークなんて食らってしまったらまずワンパン

    一対一の場合はカードとHAを使いこなせば勝てるが..

    複数人を相手取り前線に立ち続けるのは

    他のアタッカーと比べて結構厳しいと思う

    • 名無しのヒーロー
    1174
    4年まえ ID:g6swyrkh

    >>1171

    耐久無いし殺られる前に殺るを基本にするならありだけどなぁ

    • 名無しのヒーロー
    1173
    4年まえ ID:hlytqn9e

    >>1171

    オレンジ二枚で大抵のやつはもってけそう

    • 名無しのヒーロー
    1172
    4年まえ ID:q2knuhwk

    >>1171

    レンジが化けそう

    • 名無しのヒーロー
    1171
    4年まえ ID:a51h7cge

    貫通アビリティ追加するのは新しくていいね。ブレドラとか常設の産廃カードをうまく活用できるようになるといいけど…

    • 名無しのヒーロー
    1170
    4年まえ ID:mrftwzcb

    >>1157

    なんの話をしているのかねぇ

    • 名無しのヒーロー
    1169
    4年まえ ID:mfelo730

    わーわー

    • 名無しのヒーロー
    1168
    4年まえ ID:t193wonr

    >>1159

    カウンターアームズ

    • 名無しのヒーロー
    1166
    4年まえ ID:b1ujz7f6

    >>1157

    セイバーだぞ

    • 名無しのヒーロー
    1160
    4年まえ ID:qty1xsa8

    手数で火力をカバーしようにも妙にプッシュ量が多くてHAでしか追撃出来ないのがなぁ

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
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