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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】セイバーオルタ(アルトリア)のおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (23ページ目)

  • 総コメント数2219
  • 最終投稿日時 5日まえ
    • 名無しのヒーロー
    1159
    4年まえ ID:nm9bag4f

    >>1158

    君に「同じ穴の狢」って言葉を送るよ

    • 名無しのヒーロー
    1158
    4年まえ ID:pa3k8suo

    職場の仕事出来ねえ先輩がコンパスばっかやってるからここ覗いてみたけど案の定似たような奴しか居なそうで笑った

    • 名無しのヒーロー
    1157
    4年まえ ID:s5hi7xib

    もうガンナーからの被ダメ15%減とか貫通カード使用時に攻撃上がるとかアビリティ追加して無理矢理他のキャラと差別化するで良いんじゃね?

    アダム、レムで良いって場面多過ぎる

    • 名無しのヒーロー
    1156
    4年まえ ID:ntv7oc2m

    PSで補えるってレベルじゃねーぞこれ…脆すぎんか?

    • 名無しのヒーロー
    1155
    4年まえ ID:n08xrnuz

    >>1132

    他キャラより戦闘で強いところ現状無いからな

    • 名無しのヒーロー
    1154
    4年まえ ID:rr9p1rw1

    コンパス界の死の王(デスクリムゾン)って言うと格好良くない?勿論ランキング的な意味で

    • 名無しのヒーロー
    1153
    4年まえ ID:rr9p1rw1

    >>1132

    誰一人戦闘で強い所言ってなくて草

    • 名無しのヒーロー
    1152
    4年まえ ID:rcdxijnl

    >>1151

    まさしくそんな感じになりました…

    • 名無しのヒーロー
    1151
    4年まえ ID:spo21c67

    >>1150

    アタッカーが固定以外でサポに回るのはご法度だなあ...

    じゃあピエールなりボイドなり使いなよってなるし

    • 名無しのヒーロー
    1150
    4年まえ ID:rcdxijnl

    キルとることができないなら、いっそサポートにまわるとかはどう?アイズでいいじゃない、は無しとして。

    • 名無しのヒーロー
    1149
    4年まえ ID:fek0osz9

    >>1147

    使用率はギリ最下位じゃないぞ。

    まあ、誤差みたいなものだが…

    • 名無しのヒーロー
    1148
    4年まえ ID:rjuhhg3m

    なんすか7度目の総合最下位って

    • 名無しのヒーロー
    1147
    4年まえ ID:j4yqbw6k

    使用率勝率共に最下位おめ!

    • 名無しのヒーロー
    1146
    4年まえ ID:m9tl7i85

    >>1144

    どちらかと言うとアダムの派生型で始龍カノ型

    周囲を入れればアイズと同じサポートアタッカーな感じになっちまう

    耐久がもう少し上がれば需要は出てくるんだけどなぁ、この2つともアダムとアイズがいるからそれもあの2人でいい

    • 名無しのヒーロー
    1145
    4年まえ ID:m9tl7i85

    回復なしオルタで当たり前だろうが

    マジスク→最速で始龍撃てば転倒した相手にHA確定で2段階目当たるから決まれば強えのよな、ただし相打ちしようとするとほぼ撃ち負ける

    • 名無しのヒーロー
    1144
    4年まえ ID:sb1axlpi

    フルカノ→忠臣でよくね?

    周囲型→レムでよくね?

    • 名無しのヒーロー
    1143
    4年まえ ID:sb1axlpi

    >>1132

    闇堕ちしててなんかエロい、(fate知らない)それだけ

    • 名無しのヒーロー
    1142
    4年まえ ID:opi6d49c

    何もかも負けてる女、哀れ

    • 名無しのヒーロー
    1141
    4年まえ ID:fmlzka09

    >>1132

    瞳がキレイ

    • 名無しのヒーロー
    1140
    4年まえ ID:njtzm7n9

    >>1132

    人気も知名度もリュウに負けてるだろ

    • 名無しのヒーロー
    1139
    4年まえ ID:dvj1kf0f

    >>1132

    人気と知名度はトップやぞ

    • 名無しのヒーロー
    1138
    4年まえ ID:m9tl7i85

    >>1136

    それは強すぎて周囲ゲーになっちゃう

    エフェクトだけでいいかな

    通常攻撃に是非追加して欲しい、映画やゲームだと派手なのに対してコンパスのオルタは通常が地味すぎる

    • 名無しのヒーロー
    1137
    4年まえ ID:opi6d49c

    >>1132

    正直可愛さでも負けてる、残念だが。

    • 名無しのヒーロー
    1136
    4年まえ ID:in4s2w3s

    >>1135

    範囲も少し広くして固有の黒っぽいエフェクトも追加したら強そう

    • 名無しのヒーロー
    1135
    4年まえ ID:m9tl7i85

    映画コラボで参戦してるんだから耐久低いままでやるならアビリティでも変更しろ()

    HSは勝手に溜まっていくが魔力放出で攻撃カード使うと威力up+微量のHSゲージ消耗でも良いと思うんだが

    期待はないが

    • 名無しのヒーロー
    1134
    4年まえ ID:akxbw4x5

    >>1132

    胸の大きさでも他のキャラに負けてる

    • 名無しのヒーロー
    1133
    4年まえ ID:r1ds031r

    >>1128

    始龍→HAのコンボをしようとしてHAのモーション出てるのに攻撃当たってないとか、HAでスタンを拾おうとして2段目が当たってる音出てるのに何もなってないとか色々

    • 名無しのヒーロー
    1132
    4年まえ ID:rr9p1rw1

    >>1130

    かわいい

    • 名無しのヒーロー
    1131
    4年まえ ID:rcdxijnl

    >>1129

    ありがとう。使う場所が悪かったのね

    • 名無しのヒーロー
    1130
    4年まえ ID:j5azcazg

    オルタの強い所がわかんない

    • 名無しのヒーロー
    1129
    4年まえ ID:oilnvv9p

    >>1128

    それは仕様では

    • 名無しのヒーロー
    1128
    4年まえ ID:rcdxijnl

    みんなどんな時にHAすっぽ抜けてる?

    立体交差のC周り通路の小さい階段下から上の敵に使うと、自分は階段をカタパルトみたいに飛び上がって、敵は1ダメノックバックのみとかよく起こるのだが

    • 名無しのヒーロー
    1127
    4年まえ ID:pmthh2ps

    2年前の足の速さを生かしたフルカノ

    周も十分早くデッキの幅が広い

    段差登りもできる固定も野良も強い

    という栄光はどこいったんや?

    • 名無しのヒーロー
    1126
    4年まえ ID:hlytqn9e

    今使ってる人大体足メつけてるからなのか足遅く感じないのにびっくり

    • 名無し
    1125
    4年まえ ID:mmcx1eaa

    >>1013

    終わった話なんだけど、マジレスすんなって言ってる人投稿主じゃないのに「マジレスされたくなけりゃ投稿すんな」とか言ってるの草

    • 名無しのヒーロー
    1124
    4年まえ ID:nhx597dx

    実装当初はHAのすっぽ抜けを加味しても耐久低い代わりに臣ダムの良いとこ取りしたみたいなキャラだったのになあ...

    • 名無しのヒーロー
    1123
    4年まえ ID:ltxdrps6

    >>1122

    当てて反確とか戦国BASARAの伊達政宗みたいな弱キャラ

    • 名無しのヒーロー
    1122
    4年まえ ID:olt83u14

    >>1113

    HA1段目のプッシュ量でも上げて当て反確貰わないようにしてほしいなぁ

    • 名無しのヒーロー
    1121
    4年まえ ID:oilnvv9p

    >>1114

    え、まじ?じゃあもうちょっとくれ。足りん。

    • 名無しのヒーロー
    1120
    4年まえ ID:cpigo0kp

    >>1114

    威力もされとるで、一応。

    • 名無しのヒーロー
    1119
    4年まえ ID:oilnvv9p

    >>1114

    溜めね。威力を上げてほしいんよ

    • 名無しのヒーロー
    1118
    4年まえ ID:drsyx7zz

    >>1113

    寧ろ足爆速にしようぜ

    • 名無しのヒーロー
    1117
    4年まえ ID:rcdxijnl

    >>1109

    ついてこれるか じゃねぇ…私の方が、環境についていけねぇんだ!!

    • 名無しのヒーロー
    1116
    4年まえ ID:rcdxijnl

    >>1111

    使っても相手のほうが先に動けることが多いし、リス地から打つと大抵はずれるよね。

    いや、そもそもリス地から敵めがけて使ってる時点でPS低いか…

    • 名無しのヒーロー
    1115
    4年まえ ID:ltxdrps6

    >>1114

    HAはもう弄られてる

    • 名無しのヒーロー
    1114
    5年まえ ID:oilnvv9p

    >>1113

    HAのすっぽぬけはもう上方下方以前にバグだから調整は当然してもらうこととして。攻撃倍率よりHAの威力倍率をいじってほしいな

    • 名無しのヒーロー
    1113
    5年まえ ID:rcdxijnl

    よぅしっ!オルタの上方を検討しようぜ!

    攻撃1.5にして、HAすっぽぬけの解消からスタートでどぉう?

    • 名無しのヒーロー
    1112
    5年まえ ID:qnh9h0tk

    俺の記憶が正しければ、初期はフルカノ家(ディーバ)ガブが主流だったころは臣とアダムを蹴散らしていた。

    徐々に耐久の低さが指摘され、臣がマジフルカノディーバにジョブチェンジしたころから影が薄くなっていった。

    マジ始龍カノディーバや自前の足の速さで対抗しようとするも、やはり耐久の低さ・近適正の差から最強臣さんには敵わない。

    そしてノクトさんが実装されてとどめを刺される。

    なんやかんや頑張ってはいたが、その後臣さんも上方されて路頭に迷う生活を余儀なくされましたとさ。

    • 名無しのヒーロー
    1111
    5年まえ ID:s5iopla1

    >>1110

    運営「なんかそういうデータあるんですか?」

    ╮(´・᎑・` )╭

    • 名無しのヒーロー
    1110
    5年まえ ID:lrbezgat

    なんだろう...HAすり抜けるのやめてもらっていいすか?

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