【#コンパス】セイバーオルタ(アルトリア)のおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (28ページ目)
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
9075年まえ ID:gdhx83zdHA1段目がもっと威力あるか当て反確じゃなければ…って場面が滅茶苦茶多い
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名無しのヒーロー
9065年まえ ID:tmzdgu41それぬきにしても今回のパズドラのfateコラボは復刻相当速いぞ
多分原因は、前回の復刻時性能があまり良くなくて、めちゃくちゃ上方期待されまくってたから
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名無しのヒーロー
9055年まえ ID:ecfgc8ck火力も体力もねぇわでいい加減にしろよクソザコが。
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9015年まえ ID:d6mh62kpヘブンズフィールまた上映されるけど、これがわりと最後のチャンス?
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8995年まえ ID:stk0muyk殺んないじゃない、できないんだ(ドヤ!)
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8985年まえ ID:t4zewlrb注目のバトルで追従オンのオルタ見かけたんだけど使い勝手とかどうなの?
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8945年まえ ID:l5jap30vククク、やつはコンパス界の中でも最弱...
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8895年まえ ID:m9tl7i85セイバー出てない時期で既にアダムは弱くて忠臣使えの風潮出てた
セイバーが出た時点で耐久以外がほぼアダムの全て上回っていたのでアダムの通常速度(初撃以降)と足が上がった
そこからはほぼ同列
そして甘色出た時期からアダムのが優先になったよ
ニズヘ出てからはさらにアダム、環境に対して耐久が低すぎてオルタ使えなくなったし
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8875年まえ ID:p7x17kaiそういやいつセイバー>アダムからアダム>セイバーになったの?入れ替わった時にセイバーとアダムも調整無かったけど何があって入れ替わったの?当時の事覚えてる人居たら教えてくれん?
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名無しのヒーロー
8865年まえ ID:edid2td9足の最速化とHAの後隙減らすだけでいい、火力上げとかHS弄りだけはやめて欲しい、上った所で一時的に追い付いただけで他のキャラの火力上げてまた離されてまた腐るのが目に見えてる
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8835年まえ ID:g65p9ixxHSにカード発動速度にそこそこの通常に無駄の無いステと全部持ってるリュウが現れたせいで差別化出来そうな上方がねぇんだよなぁ…。HA害悪化されても嫌だしどうなりゃいいんだろうね。アビリティ強くする?
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8815年まえ ID:iq4i0b9nオワドラなんてもう二回目の復刻が決まったんだぜ????
なのにンパス君は1度だって復刻しない
明らかにおかしいじゃないか
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8775年まえ ID:icnkl1sv真空波動拳感覚でエクスカリバー撃てるようにならねぇかなぁ
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8765年まえ ID:aisnqw5w俺はこのキャラが出た時思ったよ
こんなハイスペックなキャラ、どう転んでも弱くなんかならないだろうなって
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8745年まえ ID:d9plmf80そもそも近カード振るキャラはアビで1.45どころじゃない倍率ぶつけてくる上に今それが基準の時点で1.45でも雑魚なんだよな、1.45ないキャラは無いで連、遠適正でしたってオチだったり何かしらの逃げが効く、リヴァイだってグレウォ限定とは言え此処なら強いぜって強みがあるしな
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名無しのヒーロー
8735年まえ ID:rr9p1rw1攻撃1.45のトップクラスのステ!(カタログスペックは)
優秀な接近戦対応ができる近と周の速さ!(なお後隙)
高機動アタッカーなのに高めの防御!(死にステに近いけど)
敵倒せばゲージ溜まる領域要らずアビ!(0キル?知らんなぁ)
中二垂涎の圧倒的格好良さのHAと容姿!(実用的かは兎も角)
復刻がいまだ1回もないキャラのレアさ!(使い手が少ない)
圧倒的初速のHA1段!(キャラによっては致命的な反確)
どや、メリットだけでもこれだけあるんだぞ
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8725年まえ ID:naoqd89fこれもしかして復刻出来ないからFateキャラ弱くして需要なくそうってことか?
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8715年まえ ID:gfznr3rh今までの使用率低いコラボキャラって大体極めてる人しか使わないから勝率は高いキャラが多かったのにこいつは珍しく使用率低くて勝率も低いから本当に弱いよなって感じだよね。
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8695年まえ ID:rmzz9bmm使用率と勝率合わせたランキングで2連続最下位おめでとうございます!
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8685年まえ ID:jdsg5r1u周りのアタッカーに上位互換が多すぎるの不憫すぎる…。あのバランスのいいセイバーオルタ選手がッッ…!!!
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8665年まえ ID:k450fzamキャラ調整って書いてあったからもしやと思って期待したのが1番いけなかった、マジで見捨てる気満々ですね
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8625年まえ ID:pa8gpbav復刻できないならコラボするな
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8615年まえ ID:ltxdrps6多段ガンナーが特にそうだけど攻撃倍率ってのが防御程じゃないけど高くても強いとは限らないステータスと化してきている。結局、攻撃防御体力の中で高ければ無条件で強いのは体力しかなく、それが耐久環境を煽ってる気もする
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