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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】狐ヶ咲甘色のおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (35ページ目)

  • 総コメント数7514
  • 最終投稿日時 2026年04月25日 19:22
    • 名無しのヒーロー
    5985
    4年まえ ID:c24ash6k

    >>5983

    カウンターの効果自体が強すぎるから、マジスクでの対策も含めてリスクを極端的に高めるしかないって話でしょ

    たしかにただのHAで対応できるものが多すぎてるな

    • 名無しのヒーロー
    5984
    4年まえ ID:nmug6i3p

    >>5982

    6000回使用ぼく「HAも発動させたら死ぬ盤面とか多いし、脆すぎ!上振れればつおい基本弱い」

    • 名無しのヒーロー
    5983
    4年まえ ID:e5vg1bg9

    >>5978

    マジスク入れればいいじゃん

    • 名無しのヒーロー
    5982
    4年まえ ID:ihbteeho

    >>5975

    4000回使用ぼく「HA強いけど脆すぎ」

    • 名無しのヒーロー
    5981
    4年まえ ID:grxosa4a

    >>5975

    その2つは両立し得るんだよなぁ

    • 名無しのヒーロー
    5980
    4年まえ ID:lbj8l0m2

    >>5977

    私別に強いなんて言ってないぞ

    一部キャラからしたらhaは理不尽だよねって話

    • 名無しのヒーロー
    5979
    4年まえ ID:rfnilurg

    下手な人と上手い人の差が激しい

    • 名無しのヒーロー
    5978
    4年まえ ID:dnk893px

    そもそも一部のキャラがどうやっても一方的にカモられる時点でHAの設計自体がミスってると言える

    タイミングとか下方されるとしてもカウンターが成功したときのリターンが圧倒的に高いから、結局本体性能をまともに使えないくらいにしないとバランスが取れない

    カウンターの仕様を一から見直すか、誰も使わなくなるまで放置するのがベストだと思ってる

    • 名無しのヒーロー
    5977
    4年まえ ID:jmkevx9b

    >>5975

    弱いのは明らかに事実だろ

    • 名無しのヒーロー
    5976
    4年まえ ID:lbj8l0m2

    >>5975

    カモられがちなやつって一部のキャラの使い手でしょ

    • 名無しのヒーロー
    5975
    4年まえ ID:ho212a4l

    甘色上手く扱えない奴「脆くて弱い」

    カモられがちな奴「HA強すぎる下方しろ」

    • 名無しのヒーロー
    5974
    4年まえ ID:g3zad0qa

    >>5947

    別に板違いではなくね?

    • 名無しのヒーロー
    5973
    4年まえ ID:hlfgakr7

    本体性能さえ貰えればHAどう下げられても「まぁカウンターが必要な場面なんて無いに越したことはないよね」でだいたい許容できるんだけどなぁ

    • 名無しのヒーロー
    5972
    4年まえ ID:d4rb60bh

    >>5969

    別に強いと言っているわけではないよ。現在の仕様が気に入らないだけ。

    • 名無しのヒーロー
    5971
    4年まえ ID:d4rb60bh

    >>5965

    いやいやいや、多くの人が理不尽だと思ってるからここまで文句言われてるんでしょ。HAをいじらない限り狐の上方は有り得ないんだから、先のことを考えてHAの修正を言ってるわけ。

    • 名無しのヒーロー
    5970
    4年まえ ID:olifzbxr

    狐めちゃくちゃ荒れてんじゃん。でも下方論議なら安心だな。キモい云々はともかく現状にして使い手過疎ってんのに下方されたら誰も使わんもん。

    • 名無しのヒーロー
    5969
    4年まえ ID:ihbteeho

    >>5948

    まあ君の意見とはあんま関係ないないけどこの期に及んでまだ狐つえーつえー言ってるの珍しいな

    • 名無しのヒーロー
    5968
    4年まえ ID:h3sr76q4

    >>5965

    え、何が理不尽なん?そもそもそういうキャラだろ。今の狐をそこまでいじったら狐使いの方が可哀想だわ。

    • 名無しのヒーロー
    5967
    4年まえ ID:d4rb60bh

    >>5965

    大人しく逃げるかダメカ張るかすればいいのでは?逆にその状態でカウンター喰らう方が攻撃してる側としては理不尽だと思うんだけど?

    • 名無しのヒーロー
    5966
    4年まえ ID:d4rb60bh

    >>5952

    逃げるか移動してHAするかダメカ張るか、そういう対応にはなると思うけど、それが本来のコンパスのあるべきあり方だと思うんだけどね。

    • 名無しのヒーロー
    5965
    4年まえ ID:h3sr76q4

    >>5948

    連は分かるわ。一連の動作だし。ただ1部ガンナーとかマリアとか、通常がホントに絶え間ないやつはどうするん?

    • 名無しのヒーロー
    5964
    4年まえ ID:ihbteeho

    >>5952

    つまり通常の初段やら連やらを当てられたら滑りHAでしか対処出来なくしろってことか

    • 名無しのヒーロー
    5963
    4年まえ ID:d4rb60bh

    >>5952

    そりゃ君の理解力が足りないだけで他の人には伝わってるみたいだけど?

    自分は、攻撃を喰らったらその場から動かないとHAが出せないようにすればいいと言っているだけなのだが。

    • 名無しのヒーロー
    5962
    4年まえ ID:emzyta9x

    >>5952

    お前の頭高度()すぎて何一つ伝わって来ないんだけど

    • 名無しのヒーロー
    5961
    4年まえ ID:d4rb60bh

    >>5952

    >1歩歩いてからだって結局止まってんじゃねーか

    意味が分からない。というか理解できてない?

    • 名無しのヒーロー
    5960
    4年まえ ID:d4rb60bh

    >>5952

    いやいや、今も狐側としたら滑りHA出せる時は出してるんだから依存度が上がるというよりは運用的には従来通りでしょ。それよりも、攻撃している側が理不尽に反撃されることがないということの方が大きいと思うわけ。だいたい攻撃喰らう前ならともかく、攻撃喰らってるのにカウンターできるのはゲームとしてどうかと思うわけですよ。

    • 名無しのヒーロー
    5959
    4年まえ ID:ihbteeho

    >>5952

    1歩歩いてからだって結局止まってんじゃねーか

    お前は物事を議論する知能に達してねーよ

    • 名無しのヒーロー
    5958
    4年まえ ID:t0fsbc1f

    >>5952

    さらに初心者バイバイになるな

    • 名無しのヒーロー
    5957
    4年まえ ID:emzyta9x

    >>5952

    転倒したらHA出す前に死ぬしただ単に滑りHAの依存度上げたいだけやん

    • 名無しのヒーロー
    5956
    4年まえ ID:d4rb60bh

    >>5952

    転倒したときとか。滑りHAができない場合だってあるでしょ。今よりはだいぶマシにはなるとおもうけど?

    • 名無しのヒーロー
    5955
    4年まえ ID:d4rb60bh

    >>5952

    違う。攻撃を喰らったらって前提でだから攻撃を喰らわなければHAは出せるということ。だから殴り合っている最中にHAを差し込みたければ1歩歩いてHAということにはなるけど。

    • 名無しのヒーロー
    5954
    4年まえ ID:emzyta9x

    >>5952

    それ結局滑りhaするだけでいいやん

    • 名無しのヒーロー
    5953
    4年まえ ID:ihbteeho

    >>5952

    通常攻撃って多分全部止まると思うんだけどつまり通常カウンター出来なくしろってこと?

    • 名無しのヒーロー
    5952
    4年まえ ID:d4rb60bh

    >>5948

    定義付けは簡単。その場から動くまで。その場から移動しないとHAが出せないようにすればいい。

    • 名無しのヒーロー
    5951
    4年まえ ID:ihbteeho

    >>5948

    定義付け難しすぎるから無理だろ

    コンマ何秒以下なら連続攻撃判定にするとかプログラム難しそう(小並)

    • 名無しのヒーロー
    5950
    4年まえ ID:cqdttydm

    >>5928

    プライドないんやろ

    • 名無しのヒーロー
    5949
    4年まえ ID:cqdttydm

    >>5948

    攻撃喰らってる最中ってのは当ててから何秒までの時間のことなの?

    高度どうこうの前に前提がないから伝わらないんじゃない?

    • 名無しのヒーロー
    5948
    4年まえ ID:d4rb60bh

    狐のHAは攻撃喰らってる最中は出せないようにするべきなんだよ。そうすれば通常で殴るキャラもそこまで不利にならないし連続攻撃カードも腐らないのに、ここの運営開発にはそういう高度なこと()は無理らしい。意見したが見事にスルーされた。

    • 名無しのヒーロー
    5947
    4年まえ ID:t0fsbc1f

    >>5945

    板違いですよ

    • 名無しのヒーロー
    5946
    4年まえ ID:oeu9sqap

    >>5945

    Twitterかな

    • 名無しのヒーロー
    5945
    4年まえ ID:nsj0ufon

    リュウ持ってなくて初ゲットしたから遊びできてるシン家赤桜のデッキでデキレ20固定のデキレ80イベアリで遊んでたんだけど、俺のコラボ190甘色(マジカノ全赤桜)より体力ステ高くて草生えた

    • 名無しのヒーロー
    5944
    4年まえ ID:grxosa4a

    >>5933

    地味に恒常で組みやすいからじゃね?

    武術なんかは初心者でも持ってる人多いし。

    • 名無しのヒーロー
    5943
    4年まえ ID:l4ulied1

    >>5941

    キャラデザ、曲、声があまりに良すぎるんよ

    • 名無しのヒーロー
    5942
    4年まえ ID:gkso1adj

    >>5941

    キャラデザはいいからね

    多分無理だと思う

    • 名無しのヒーロー
    5941
    4年まえ ID:bnrqt9i2

    >>5938

    こいついくら弱くなってもHAだけは最強で不快だから、使い手が減ってくれるの超助かるわ

    このまま0人になって全く見ないようにならんかな

    まだまだ使用率高すぎ

    • 名無しのヒーロー
    5940
    4年まえ ID:j3si9aev

    >>5938

    それでいいんだよ、使い手絶滅させよう

    • 名無しのヒーロー
    5939
    4年まえ ID:s9ywpsix

    >>5938

    キャラスペ足りてなさすぎ

    • 名無しのヒーロー
    5938
    4年まえ ID:s9ywpsix

    6000回以上使ってきたけどそろそろマジで見限ろうかと思うほど弱い最近

    • 名無しのヒーロー
    5937
    4年まえ ID:gk33qwds

    運営に消された存在。fateコラボと一緒だよ

    • 名無しのヒーロー
    5936
    4年まえ ID:ntf948yf

    お前のシーズンねぇから!

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