Gamerch
コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】狐ヶ咲甘色のおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (52ページ目)

  • 総コメント数7514
  • 最終投稿日時 2026年04月25日 19:22
    • 名無しのヒーロー
    5025
    5年まえ ID:t0fsbc1f

    >>5024

    おう悪かったな

    • 名無しのヒーロー
    5024
    5年まえ ID:bo9l9okk

    >>5016

    お前ブロックしたら消えるコメントだらけで笑うわ

    • 名無しのヒーロー
    5023
    5年まえ ID:flt8ui5w

    >>4695

    みんな炭治郎みたいに鬼化して暴れとるな

    • 名無しのヒーロー
    5020
    5年まえ ID:t0fsbc1f

    >>5019

    回線速度が速くても実際の通信は速くないって言いたかった

    • 名無しのヒーロー
    5019
    5年まえ ID:qgj3cy6c

    >>5016

    ラグって回線速度の差で起こるから君が速いWi-Fi使ってるなら遅いWi-Fiに変えれば?

    • 名無しのヒーロー
    5018
    5年まえ ID:spo21c67

    >>5012

    狐のカウンターってちょっとだけ無敵がない硬直があるのよ マジスクかけてからカウンターさせると顕著

    だからカウンターをガードで受けて攻撃カードを切ると当たってくれる

    • 名無しのヒーロー
    5017
    5年まえ ID:t0fsbc1f

    >>5016

    悲しめ、回線速度が速くてもラグは起きるぞ。

    ソースはJcomワイ

    ちな今は回線変えた

    • 名無しのヒーロー
    5016
    5年まえ ID:aisnqw5w

    回線速度測って、一定数値以下の回線プレイヤーの狐はカウンター発動しないようにしてくれ

    ラグカウンター最強すぎる

    • 名無しのヒーロー
    5015
    5年まえ ID:t0fsbc1f

    >>5014

    調整定期

    • 名無しのヒーロー
    5014
    5年まえ ID:nn6nhgv0

    上方はよ

    • 名無しのヒーロー
    5013
    5年まえ ID:qnukz3tw

    >>5010

    シーズン中はともかくエンジョイ中だし、しゃーないしゃーない

    練習中なんでしょ

    • 名無しのヒーロー
    5012
    5年まえ ID:qnukz3tw

    >>5011

    そのカウンター誘発させてってのがわからん

    一回HAでカウンター決められたら号令入らないでしょ

    • 名無しのヒーロー
    5011
    5年まえ ID:hhseglqr

    俺(カウンター誘発させて号令で締めるか…)

    ヨラバキルッ ゴウレイピカーン (ラグでやってくるギリギリの無敵時間)

    狐『エイエイ』

    これどうにかしてほしい

    • 名無しのヒーロー
    5010
    5年まえ ID:srobb3vl

    何でバトアリで滑りHAも出来ないのに狐つかうんだろう?バトアリって勝つために潜るものじゃないの?

    • 名無しのヒーロー
    5009
    5年まえ ID:tgb3kj6m

    このキャラ使って相手タスキルさせた時マジで快感

    • 名無しのヒーロー
    5008
    5年まえ ID:qp4fg0hf

    一度実装した仕様治せない無能定期

    • 名無しのヒーロー
    5007
    5年まえ ID:ig3gto51

    青緑ノーガード持ってたらまた違うのかもなあ。

    狙ってたカードに限って出ないよなあ。😿

    • 名無しのヒーロー
    4993
    5年まえ ID:ng5cywlo

    スカートの中もしっかりモデリングしてくれませんかね!!?まぁ全部のキャラにいえる事なのだがな!!

    • 名無しのヒーロー
    4992
    5年まえ ID:jitpf3b7

    >>4989

    ガード2も確かに見る気がしますね。ご意見頂いてありがとうございます!

    • 名無しのヒーロー
    4991
    5年まえ ID:jitpf3b7

    >>4990

    非加速時のガンナー対面本当にキツくなりましたよね...こちらの体力がなくなるまでに詰めきれ無いことが凄く増えたというか

    • 名無しのヒーロー
    4990
    5年まえ ID:bjk64o4f

    >>4985

    俺も運良く同色足8出来て下方前はガチで強かったけど下方されてから体力下方も合わせてガンナー詰めるのマジでキツくなった

    • 名無しのヒーロー
    4989
    5年まえ ID:mdd6dhbj

    >>4985

    ディバ全カノーネ回復でいくと野良でも勝ちやすいです。剣3足5です。

    • 名無しのヒーロー
    4988
    5年まえ ID:jitpf3b7

    >>4986

    答えて頂いた方々ありがとうございます。やっぱりそんな感じですよね。大人しく加速積みたいと思います。

    • 名無しのヒーロー
    4987
    5年まえ ID:h3r5x0yw

    >>4986

    俺も足7マジカノ全赤桜使ってるけど足遅すぎて相当上手くないときついと思う

    • 名無しのヒーロー
    4986
    5年まえ ID:t0fsbc1f

    >>4985

    正直足8とかでも足りない感あるから空掛けじゃないですかね

    • 名無しのヒーロー
    4985
    5年まえ ID:jitpf3b7

    野良で使ってて「加速無いときついな」と思うんですが、上位のランキング見にいくとたまにいるマジカノガード回復とかの加速なし型って、固定相手が空かけ握ってるとかなんですかね?それとも足メ付いてるとか?

    • 名無しのヒーロー
    4984
    5年まえ ID:eg0ckogr

    上方とかせんでええよ。またバトアリでこいつが蔓延るのなんか見たくもないし。

    • 名無しのヒーロー
    4983
    5年まえ ID:rhrj123i

    クッソ弱えこのキャラ

    • 名無しのヒーロー
    4982
    5年まえ ID:kmpa71ip

    >>4966

    下方前使用率1位だったのに使う人が全員フルスペック出せたなんて思ってるの?使用率が上がれば上がるほどまともに使える人の割合は減るし、ミラーマッチも起きやすくなるよ?狐に限らず今までも強キャラの勝率が何故か低いなんていくらでもあったと思うんだが。というか前も言ったが最上位のクソ固定のぶつけ合いで狐が戦えてたのはなぜ?狐が弱いなら勝てないしすぐにルルカに切り替えると思うんだが。それに加えそれなりに使用率がある中島が狐より勝率が低いのが何よりの証明。それとも中島も強いという印象で実は最弱クラスだったの?

    • 名無しのヒーロー
    4981
    5年まえ ID:dh0zw8if

    キャラごと消したらスッキリするのにな

    • 名無しのヒーロー
    4980
    5年まえ ID:jmkevx9b

    >>4966

    勝率を根拠としない理由は?具体的に強さ以外のどんな理由で勝率が変わるの。ライザとかは反例としてあげたつもりかもしれないけどそのキャラが強くないという前提がなければ成り立たない。

    勝てるヒーロー=強いヒーローなんだから勝率が高ければ強いというのは当然。上位の中でも使用率が低かったりしてデータが少ない時は例外だけど。強さの判断材料として勝率を用いないのなら何で判断するつもりなんだ。

    • 名無しのヒーロー
    4979
    5年まえ ID:fpf3sc0o

    訳のわからない修正内容案を披露するのやめようよ!

    • 名無しのヒーロー
    4978
    5年まえ ID:rr9p1rw1

    >>4903

    (結婚しよ)

    • 名無しのヒーロー
    4977
    5年まえ ID:bikry7qh

    >>4903

    憑き物を祓ってやろう

    • 名無しのヒーロー
    4976
    5年まえ ID:kmpa71ip

    >>4966

    運営が狐を弱いと思うのと実際の狐の強さ関係ある?運営のエアプ上方が入るかもって話ならその通りだがそんな話してたっけ?それとも実際は弱いはずの狐が最上位のクソ環境で舞えてたって本気で思ってるの?

    てか勝率を根拠にして話すの辞めた方がいいよ。勝率とか実際の強さ以外の部分でブレまくるし、だからそれを基準に調整してる運営はエアプって言われるんだぞ。実際今回のランキングだとライザや13がトップテンに入ってるし前回でいえばアタリが1位だったがこいつらは壊れなの?下方前狐は勝率が下がる要素がほぼ全て集まってたんだから勝率が低いのは当然としか...

    • 名無しのヒーロー
    4975
    5年まえ ID:qsev8cur

    カウンター弱体化して殴りとカノーネで戦う設計にすれば、強い弱いは別として理不尽感は減るだろうけど、

    個性が薄れてアダムとかと被るから、まずないだろうな

    逆に基礎火力を下げつつ、カウンターをシビアにする代わりに成功時火力アップでリターンを増やすとかして、

    難しくなったカウンターを決めれば勝てる、決めないと勝てないキャラには出来るかも

    • 名無しのヒーロー
    4974
    5年まえ ID:aisnqw5w

    >>4966

    運営がまともにプレイしてなかっただけで下方前はぶっ壊れ環境破壊キャラでしたが😅

    • 名無しのヒーロー
    4973
    5年まえ ID:spo21c67

    インチキカウンター使いこなせても強キャラ止まりなんだからこのキャラは上方と下方のテコ入れない限り一生終わり

    • 名無しのヒーロー
    4972
    5年まえ ID:mdrnzxeq

    >>4966

    運営がテストしてない証拠やね

    • 名無しのヒーロー
    4971
    5年まえ ID:jmkevx9b

    >>4966

    それがまさに強いという印象じゃん。ユーザーは強いという印象を持ってたけど運営はそれほど強いとは思ってなかった。

    • 名無しのヒーロー
    4970
    5年まえ ID:g42reqh1

    >>4958

    マジスクはともかく臣のフルカノくらいは合わせれるやろ

    あとぶじゅつかガンナーきついならぶじゅつか積めばいいだけの話

    • 名無しのヒーロー
    4969
    5年まえ ID:t0fsbc1f

    >>4960

    ある程度はなると思う。けど1000回称号持ちとかでも全然使いこなせてはない

    ソースは俺

    • 名無しのヒーロー
    4968
    5年まえ ID:fpf3sc0o

    >>4960

    なるだろ。ちなみに俺は39回

    (だれも聞いてない)

    • 名無しのヒーロー
    4967
    5年まえ ID:t0fsbc1f

    >>4964

    死なないように調整出来たらいいのにね

    誰かNHN社員になっていい感じに調整班行ってくれないかな

    • 名無しのヒーロー
    4966
    5年まえ ID:kmpa71ip

    >>4963

    狐の超ps重視キャラって性能上勝率が出にくいのは当然だろ。あんだけ色んなところに狐が溢れかえってて実は強くありませんでしたは無理がある。狐が下方された時に、狐強くなかったのになんで下方したんだよ?運営エアプすぎん?ふざけんな。なんて言ってる人いた?1部のアホを除く大多数の人は下方されて当然って意見だったと思うんだが。

    • 名無しのヒーロー
    4965
    5年まえ ID:jd5kn16i

    >>4964

    あと不愉快だから

    • 名無しのヒーロー
    4964
    5年まえ ID:jd5kn16i

    こいつ強くなったら死ぬキャラ多いからこのままでいいよ

    • 名無しのヒーロー
    4963
    5年まえ ID:jmkevx9b

    下方理由が強いという印象だったことからわかるように下方前から既に勝率は高くなかった。単純に上方したらぶっ壊れるなんて嘘

    • 名無しのヒーロー
    4962
    5年まえ ID:lne5mxu3

    なんか単純に上方しろっていってるやつ多すぎる。とりあえず言えるのは単純な上方は絶対にダメ。ぶっ壊れに戻って多くのキャラが死ぬだけ。でも運営には、ha下方耐久上方ができないからもう当分放置確定だろうね。運営が器用な調整できたらこんなことにはならないのに。

    • 名無しのヒーロー
    4961
    5年まえ ID:nknem9rv

    狐がミリ残し多いのはその通りなんだけど、狐の攻撃力戻しちゃうとジャニーズのタイオワが悪さをしすぎるというのがあると思う。現状は敵に来たら多少うざいなとはなるけど、かといって採用しようとは思わないカナーって印象。

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
ゲーム情報
タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • ストラテジー
    FPS・TPS
ゲーム概要 手軽に楽しめる共闘&対戦の対人チームバトルゲーム!オンラインでコミュニケーションを取りながら共闘&対戦型の対人アクションバトルゲームで楽しもう!

「#コンパス【戦闘摂理解析システム】」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ