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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】糸廻 輪廻のおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (22ページ目)

  • 総コメント数2859
  • 最終投稿日時 2日まえ
    • 名無しのヒーロー
    1852
    3年まえ ID:dpn8rjot

    こいつが居る試合がただただ不快。

    読み合いもクソも無くて輪廻が1人楽しんでるだけ。

    • 名無しのヒーロー
    1851
    3年まえ ID:sswsvwfb

    味方の強さを5~0だとして、5~2くらいまでなら勝てるけど1~0になった瞬間自分じゃ何も出来ずに大敗するって感じのキャラ

    ガード吐かせて相手のカード実質1枚無し状態でも負けるような地雷が味方だと正直キツいね

    • 名無しのヒーロー
    1850
    3年まえ ID:cjmqo9kp

    >>1845

    使われてて楽しくないキャラ1位はソーンだからセーフ

    • 名無しのヒーロー
    1849
    3年まえ ID:c7zn5kwk

    >>1848

    とまあこんな感じにけっこいならまだ対応可能

    • 名無しのヒーロー
    1848
    3年まえ ID:c7zn5kwk

    >>1847

    レム「ぶっとべ!!」

    キリト「せぁぁあああ!」

    ジョーカー「テレパス」

    ソーン「リオートメーチ」

    アダム「氷柱よいでよ!」

    輪廻「罠投げ」

    ギル「HA」

    マリア「HA」

    リリカ「HA」

    • 名無しのヒーロー
    1847
    3年まえ ID:n7x59dh7

    けっこいでこいつ来た時の絶望感よ

    • 名無しのヒーロー
    1846
    3年まえ ID:fp01aab9

    >>1845

    分かるー

    コンパスってそういうキャラいっぱいいるよな

    • 名無しのヒーロー
    1845
    3年まえ ID:n8ymc4la

    使ってて楽しいキャラ№1

    使われてて楽しくないキャラ№1

    • 名無しのヒーロー
    1844
    3年まえ ID:fp01aab9

    >>1843

    マジで罠3どころか罠2でも強いんよな

    ガード張らせてガード切れたらまた罠置けばいいんだから

    まぁダメカ2枚持ってる時もあるからそれで対処されてしまうこともあるけど、やっぱ圧はすごい

    • 名無しのヒーロー
    1843
    3年まえ ID:cjmqo9kp

    敵の輪廻が罠3だと分かった瞬間例え何も置かれていなくても相手側からしたらガード先に貼らないと何があるか分からなくて怖いって状況になるんだよな…

    何もせずにガードを吐かすことが出来るのマジで強い

    • 名無しのヒーロー
    1842
    3年まえ ID:fp01aab9

    >>1841

    自分もやるときあるからなんも言えん

    • 名無しのヒー口ー
    1841
    3年まえ ID:hv6cw4d6

    いや罠3きっしょ

    ほぼ休み無しに地雷撒かれるのすんごいストレスなんだわ。

    不快でしかないんだわ。

    甘色やソーンと一緒に滅んでくれ。

    • 名無しのヒーロー
    1840
    3年まえ ID:r47600bq

    というか罠投げてんじゃねぇ使いたいなら置きにこいや(暴論)

    • 名無しのヒーロー
    1839
    3年まえ ID:cjmqo9kp

    結局コイツ罠(ドラ花)のステがゴミだからあの程度の下方で落ち着いたけど、良いステの罠が出たらそりゃ復権するよねって

    キャラ自体はまだまだ壊れだし攻撃ステのSRで再度環境入りするなら、UR青爆罠が攻撃ステで来たらまた最強ガンナーになりそうだわ

    • 名無しのヒーロー
    1838
    3年まえ ID:fp01aab9

    >>1822

    他のゲームでも言えることだけどキャラ批判というか性能で不満とか改善案出すとかならまだいいよ

    でもいくら暴れてるからってキャラの悪口とかキャラ否定まではなんか違うなって思う

    果ては使ってるだけでプレイヤー批判までつながることだってあるんだから

    • 名無しのヒーロー
    1837
    3年まえ ID:bu0402me

    >>1822

    ここまで暴れてるんだからキャラ否定されても仕方が無い。

    • 名無しのヒーロー
    1836
    3年まえ ID:r47600bq

    >>1835

    どっちにしろ今出すべきでは無かった

    せめて輪廻をまともにしてから出せば良かったに……

    • 名無しのヒーロー
    1835
    3年まえ ID:fp01aab9

    >>1833

    残念ながら輪廻が出る前までは爆罠カードは微妙扱いされてたので…だからSR罠カードを出したこと自体は悪くないんだよ

    どちらかと言うと輪廻の性能をやりすぎた方を責めるべきかと

    • 名無しのヒーロー
    1834
    3年まえ ID:jrxthqry

    頼むから火力下方して。低耐久キャラだと下手したら家使った状態でも死ぬ。しかもドラゴンで死ぬのはまだしもSRでも普通に死ねる。対策できないほどでもないが、3v3のゲームでこいつだけを見る訳にもいかないのでつらい。

    • 名無しのヒーロー
    1833
    3年まえ ID:r47600bq

    てか罠複数置けんの本当ヤダ

    ぶっちゃけ1個なら家でも踏めるんだが、2個も3個も置かれると家越しに抜かれかねない。

    良ステSR爆罠とか出した運営はマジで反省にして欲しい

    • 名無しのヒーロー
    1832
    3年まえ ID:r47600bq

    >>1828

    正直罠投げモーションが根本的に強いから、輪廻じゃなくて良くねとはならん。

    てか罠は他の攻撃カードと違って姫確実に乗っけられるんだから威力UP無くても十分強い。ガンナーとして姫自体腐るものでもないし。

    • 名無しのヒーロー
    1831
    3年まえ ID:r47600bq

    >>1830

    それはそう

    罠性能下がるなら、別に本体弱い必要無いし本体強化貰っていいと思う

    • 名無しのヒーロー
    1830
    3年まえ ID:n8ymc4la

    >>1826

    ありだと思うけど、それするなら通常戻さないとガード吐かせるだけの謎ガンナーと化す

    • 名無しのヒーロー
    1829
    3年まえ ID:j7hr6qej

    >>1828

    罠が見えたらそれ罠じゃなくない?

    • 名無しのヒーロー
    1828
    3年まえ ID:kpxj7jep

    >>1826

    罠の見える化はいいね

    ただ威力下げるのは輪廻じゃなくてよくね感が強くて反対

    • 名無しのヒーロー
    1827
    3年まえ ID:r47600bq

    >>1826

    正直威力UPマジで要らん

    なんならCT短縮もなくていい

    • 名無しのヒーロー
    1826
    3年まえ ID:ilwnvoj2

    罠の攻撃倍率もう少し落としてええやろ

    じゃなかったら罠置いたところにぬいぐるみ見えるようにしろ

    • 名無しのヒーロー
    1825
    3年まえ ID:kpxj7jep

    輪廻最近増えたなぁ…

    • 名無しのヒーロー
    1824
    3年まえ ID:ji1bc8i8

    >>1823

    あと相手にガード使わせたりもできるよね。罠有能

    • 名無しのヒーロー
    1823
    3年まえ ID:fp01aab9

    輪廻の罠だけアビリティで範囲もうちょっと広くする代わりに置いた場所が見えるようになれば突然死することはなくなるし逆に輪廻側も相手に警戒させることができるからいいのでは?

    キル狙いたいなら乱戦してるところに罠ぶち込めばいいし

    • 名無しのヒーロー
    1822
    3年まえ ID:fp01aab9

    >>1818

    というか数減ったなら少しくらいは許してくださいよ…

    強みで活躍したからってキャラ否定まですることじゃない

    • 名無しのヒーロー
    1821
    3年まえ ID:r47600bq

    お前アビリティ1.3倍もあんのか……

    1.2倍で十分やろ……てか投げモーションが優秀だからぶっちゃけ威力アップなくても十分やれそう

    • 名無しのヒーロー
    1820
    3年まえ ID:n7x59dh7

    今回のコラボ衣装輪廻とWEGO輪廻の影響で一時的に輪廻の使用率が上がるはず

    • 名無しのヒーロー
    1819
    3年まえ ID:fp01aab9

    >>1818

    そもそも相手してて面白いキャラってそんないないような…

    • 名無しのヒーロー
    1818
    3年まえ ID:iejm09pf

    度重なる下方で前よりは暴れてる姿見る機会は減ったけど、それでもこいつの爆罠が活躍した試合って相手からしたらクソほどおもんないから消えて欲しい。

    • 名無しのヒーロー
    1817
    3年まえ ID:nt7xa9ym

    記事内に言及ないが、HSは自動起爆が30秒ほどなのでC地とかに残り試合時間40~50秒に設置すると攻め側でも守る側でも最後の競り合い時に起爆する形になるので、相手が事故る原因になってまぁまぁ厄介。

    • 名無しのヒーロー
    1816
    3年まえ ID:b7ukh9vl

    やっぱクソゲー

    • 名無しのヒーロー
    1815
    3年まえ ID:qkmlodfj

    通常だけは戻してくれんかな

    罠ディバ全回復でやってた身からするともう存在理由が無い

    • 名無しのヒーロー
    1814
    3年まえ ID:r47600bq

    >>1776

    チームレベルとか剣メ考慮すれば有り得ん話ではない

    • 名無しのヒーロー
    1813
    3年まえ ID:nt7xa9ym

    >>1810

    他のページでもあったけどカードの絵・名前・リンクが噛み合ってない部分があったので気づいたところは全部変えておいた。

    とりあえずここで報告。

    • 名無しのヒーロー
    1812
    3年まえ ID:ijewcwj3

    >>1809

    ライステはともかく太鼓で妨害され続けるのはやられてる側が悪い

    • 名無しのヒーロー
    1811
    3年まえ ID:nt7xa9ym

    >>1810

    それとは別に

    ・アンサー・ドラゴン・全天・ディーバ

    ・アンサー・ドラゴン・ディーバ・赤桜

    このどっちかがテンプレとしては丸いとは思う。

    • 名無しのヒーロー
    1810
    3年まえ ID:nt7xa9ym

    >>1807

    初期の初期時代のヤツだったから消して問題ないと思う。通常攻撃が下方されてなかった時代だし。

    • 名無しのヒーロー
    1809
    3年まえ ID:t1p6sde5

    無視されがちだけど、HA強いよな。

    太鼓祭りやライステでHA連打されてポータルとるの妨害され続け、敵の復帰が間に合うことが割と多い。

    • 名無しのヒーロー
    1808
    3年まえ ID:ef92m0in

    おすすめデッキの画像と下に書いてあるカードの名前が違います

    • 名無しのヒーロー
    1807
    3年まえ ID:qpm67e59

    アレク型消したけど問題あったら言って。戻しとくから

    • 名無しのヒーロー
    1806
    3年まえ ID:lhneevr2

    >>1803

    つまんねーよって言われないと一度ウケた成功体験で永遠に擦り続けるじゃん

    まして原作のファンもいるコラボ物だぞ

    • 名無しのヒーロー
    1805
    3年まえ ID:nhny5ff1

    >>1803

    確かに言い方は悪かったかもしれない、それは謝るけど仮にも他作品だしコラボさせてもらってる立場なのにそうやってありもしないネタ擦り続けられるのは普通に見たらあまりいい気にはならないって伝えたかった

    • 名無しのヒーロー
    1804
    3年まえ ID:o4x25ihi

    消せ

    • 名無しのヒーロー
    1803
    3年まえ ID:o4x25ihi

    >>1797

    寒いって態々言う必要なくね?

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
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