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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】糸廻 輪廻のおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (21ページ目)

  • 総コメント数2859
  • 最終投稿日時 2日まえ
    • 名無しのヒーロー
    1902
    3年まえ ID:kvk0nm1p

    >>1897

    どのキャラもカード切った硬直にはスーパーアーマーついてるからそれは仕方ない

    • 名無しのヒーロー
    1901
    3年まえ ID:kvk0nm1p

    某シーズン累計ランキング一位の配信者が 直近に出した輪廻の動画で 極ゆらも自衛に使える みたいな事ふざけて言ってたから 低ランにゆらら積み増えそう

    • 名無しのヒーロー
    1900
    3年まえ ID:j8akmr9s

    >>1899

    狐の場合ハイリスクな読み合いをさせられる中、こいつに至っては読み合いもクソもないからな…

    • 名無しのヒーロー
    1899
    3年まえ ID:l58e8ok8

    「罠で爆殺」っていう狐以上にクソなコンセプトで作られてるキャラだからリワークなり産廃にするなりでコンセプト自体を消さないといつまで経ってもクソキャラ

    • 名無しのヒーロー
    1898
    3年まえ ID:kpxj7jep

    >>1894

    輪廻のあの低耐久で罠を直で置かないといけないのは弱いからそれなら火力のアビリティは下方前に戻さないと割に合わんわ

    ただ今の輪廻は理不尽要素強いから罠の火力アビリティを下げて通常を若干上方すればいい感じのキャラになると思う

    • 名無しのヒーロー
    1897
    3年まえ ID:irmecuw9

    地味に投擲にスーパーアーマー付いてるのクソ

    • 名無しのヒーロー
    1896
    3年まえ ID:bb9ik3z7

    >>1894

    投擲なくしてテスラと同じノーモション設置ならどら花1発の火力に戻した方が戦いやすいのはあるな

    • 名無しのヒーロー
    1895
    3年まえ ID:fp01aab9

    >>1894

    そうならテスラでいいやん

    • 名無しのヒーロー
    1894
    3年まえ ID:r47600bq

    コイツの問題は投げモーションでしょ

    やっぱお前罠置きに来いや。

    • 名無しのヒーロー
    1893
    3年まえ ID:r47600bq

    >>1886

    アレク入れてんのはぶっちゃけステ目当てでしょ

    アレク単品とかならともかく他の爆罠と併用する分には強い。置くとこ見らんなきゃ普通に当たるし。

    • 名無しのヒーロー
    1892
    3年まえ ID:n7x59dh7

    >>1888

    単純にアンサードラ花って最適解構成なのもあるけどアンサー自体が全カード中ステが最強クラスなのでこれ入れるだけで攻撃と体力が盛れた上で効果としても輪廻向きであるなら入れるべきっていうのが正しいかな

    • 名無しのヒーロー
    1891
    3年まえ ID:c7jq62pr

    >>1889

    なるほど、分かりやすい回答感謝です

    • 名無しのヒーロー
    1890
    3年まえ ID:e02q8ed2

    フリバこいつばっかでつまらん

    コンパスの悪魔王子

    キルスプのガード枠80以上カット不可避

    • 名無しのヒーロー
    1889
    3年まえ ID:kpxj7jep

    >>1888

    全然ドラ花でも強いからアンサー必須ではないけどアンサーあったほうが攻撃ステ盛れてワンパンライン上がるから耐久高かったりイエーガー貼ってたりしても倒しやすくなるってだけの話

    • 名無しのヒーロー
    1888
    3年まえ ID:c7jq62pr

    そういえば輪廻ってアンサー必須キャラだったりする?爆罠2(以上)にするのが重要なのか、アンサーのステありきのキャラなのかいまいち掴めてない…

    試しにヨルハドラ花赤桜全天の同色剣8でフリバ数戦やってみたけど普通に動けはしたから、爆罠2枚(と敵を倒せるだけの攻撃ステ)ならアンサーじゃなくても動けるのかな?って思ったのですが

    • 名無しのヒーロー
    1887
    3年まえ ID:ntmfu8cu

    >>1886

    二重で置くとイェーガーの上から殺せるから状況によっては結構ええで

    • 名無しのヒーロー
    1886
    3年まえ ID:jrxthqry

    輪廻の罠はバラバラに置くと効果的。Cばっかにおいてる人多いけどCなんてダメカ貼って突っ込めばいいから脅威度は低い。あとスタン罠入れるなら爆罠入れたら?

    • 名無しのヒーロー
    1885
    3年まえ ID:j8akmr9s

    >>1865

    「ガンナーでも詰められた時に勝てないと今の環境無理なんだよ」ってコメントに対してみんな突っ込んでるんだと思うけどエアプだのなんだの言ってるやつそこ理解してる?解読力鍛えようか

    • 名無しのヒーロー
    1884
    3年まえ ID:bh536cnx

    アンサー持ってない俺でも罠置くだけでこんなに気持ちよくなれるのに、アンサー持ってる人試合中どうなってんの?

    • 名無しのヒーロー
    1883
    3年まえ ID:rrx5jwd3

    罠3輪廻でやられたとき台パンしたくなるの僕だけ?

    • 名無しのヒーロー
    1882
    3年まえ ID:c7jq62pr

    >>1878

    アドバイスありがとうございます

    GG復刻時にアンサー凸する…かまでは分からないけど、折角なのでフリバで試して今後バトアリで使っていけるようにするか検討してみます

    • 名無しのヒーロー
    1881
    3年まえ ID:nt7xa9ym

    >>1878

    自分はアレクアンサー全天ディバでやってる。

    突き詰めた選択肢なら上の人が言ってる通り回復抜きがベスト。

    野良ならダメージ罠2・ガード・回復が一番良い。

    • 名無しのヒーロー
    1880
    3年まえ ID:kpxj7jep

    >>1878

    これは個人的な意見ですが野良でやるときは罠3でも普通に強いけど基本的には罠2・ガード・回復型がベスト

    固定だったら味方に回復任せて罠3でやるのがベスト

    罠の種類に関してはアレクは攻撃力高くて通常は通りやすいけど正直爆罠3の方がガードを吐かせるという用途としては同じな上敵を倒しやすくなるので罠3ならヨルハドラ花アンサーの方が強い

    • 名無しのヒーロー
    1879
    3年まえ ID:s11eiue4

    >>1841

    キモチェ~^^

    ドピュドピュ

    • 名無しのヒーロー
    1878
    3年まえ ID:c7jq62pr

    ドラ花アンサーよりヨルハアンサーの方が通常の威力とかアンサーの威力上がるから良いってのは聞いたんだけど、

    ・ヨルハアンサー+ガード+ガード/回復

    ・ヨルハドラ花アンサー+ガード

    ・ヨルハアレクアンサー+ガード

    の3通りだとどれが一番良い感じ?細かい事言うとガード選ぶにもディバ/ノガド/全天でざっくり3通りあるが…

    自分アンサー凸ってないのでバトアリで使ったりは出来ないんだけど、一応知識として知っておきたい

    • 名無しのヒーロー
    1877
    3年まえ ID:a3dcyuez

    >>1870

    爆殺に虚無感を感じたプレイヤーが、罠以外で勝とうと頑張ったんでないかな

    • 名無しのヒーロー
    1876
    3年まえ ID:kpxj7jep

    >>1875

    こいつの場合はポータル数有利のときと不利のときとで強さが全く違うのよね

    有利のときは敵が通りそうなところだったりポータル中心に罠ポイしとけば勝手に踏んでくれるけど不利のときは罠を起点に攻めなきゃいけないからめちゃくちゃ難しい

    • 名無しのヒーロー
    1875
    3年まえ ID:r47600bq

    >>1874

    そら大体のキャラそうやろ

    なんなら、その弱い味方のために予め1枚削っておけるのがコイツだし。

    • 名無しのヒーロー
    1874
    3年まえ ID:p46ergpc

    輪廻はほかの2人が弱ければカモれるしほかの2人が強ければほぼ詰み

    運ゲーやね

    • 名無しのヒーロー
    1873
    3年まえ ID:jvaa5e2m

    輪廻が敵に来たときダジャレを聞いた副会長並にやる気下がる

    • 名無しのヒーロー
    1872
    3年まえ ID:fp01aab9

    >>1865

    今のコンパス返り討ちにできるガンナーばっかりなんだよな…

    • 名無しのヒーロー
    1871
    3年まえ ID:p46ergpc

    >>1865

    使用率が伸びない理由の話をしてるのに、なんかもっと輪廻を強くしろって言ってるように見えちゃう日本語エアプ多すぎない?

    コンパスエアプよりやばいぞ

    • 名無しのヒーロー
    1870
    3年まえ ID:jrxthqry

    罠1個も入れてない輪廻は果たして何がしたいのだろうか。

    • 名無しのヒーロー
    1869
    3年まえ ID:ntmfu8cu

    >>1865

    別にアタッカーに勝てるようにしろなんて誰も書いてなくね?ちゃんと勘違いされない様に無茶苦茶強いしって前置きまでしてくれてるのに。

    • 名無しのヒーロー
    1868
    3年まえ ID:p5mikyw9

    >>1865

    それ基礎的な連携ができないプレイヤーが悪いってだけでガンナーの生存力上げていい理由にはならんよね

    • 名無しのヒーロー
    1867
    3年まえ ID:lhneevr2

    >>1865

    射程あって詰めても返り討ちにできるならそれもうガンナーだけでいいじゃんコンパスエアプなの?

    • 名無しのヒーロー
    1866
    3年まえ ID:p46ergpc

    >>1865

    今の野良じゃそれじゃ勝てないから輪廻の使用率が伸びないって言ってるんだ

    ガンナーでも詰められた時に勝てないと今の環境無理なんだよ

    野良のアタッカーが味方ガンナーを守ってくれるとは限らないんですわ

    • 名無しのヒーロー
    1865
    3年まえ ID:cs7p9nk2

    >>1863

    アタッカーに追われてる時くらい ガンナーなんだから素直に負けろ定期

    • 名無しのヒーロー
    1864
    3年まえ ID:lt4hswoa

    >>1860

    ???「罠にかかるなんて二流の証拠ですよ」

    • 名無しのヒーロー
    1863
    3年まえ ID:sswsvwfb

    無茶苦茶強いしウザイけど、2Bに追い回されるとどう足掻いても勝てないから使用率抑えられてる感

    • 名無しのヒーロー
    1862
    3年まえ ID:kpxj7jep

    一時期めちゃくちゃ見たけどあんまり最近は見なくない?

    • 名無しのヒーロー
    1861
    3年まえ ID:pcapaaaj

    >>1860

    あと判定の縮小

    • 名無しのヒーロー
    1860
    3年まえ ID:pcapaaaj

    こいつの仕掛ける罠は可視化するようにすればいいのに

    アビてんこ盛りなんだからそれぐらいしろよ本当…

    • 名無しのヒーロー
    1859
    3年まえ ID:oc7vj2n2

    輪廻の水着コス楽しみにしてたのに無しかよ。輪廻が脱いだときの刺青が見たかった…

    • 名無しのヒーロー
    1858
    3年まえ ID:c7zn5kwk

    >>1855

    は…はは…。まあ所詮メタデッキだからねしょうがないね。

    • 名無しのヒーロー
    1857
    3年まえ ID:r47600bq

    >>1855

    というよりも、そもそも敵に輪廻居なかったら詰みでは

    • 名無しのヒーロー
    1856
    3年まえ ID:c7zn5kwk

    >>1855

    1人潰せば2vs2だから味方に任せよう(固定なら)

    • 名無しのヒーロー
    1855
    3年まえ ID:r47600bq

    >>1854

    よしんば輪廻に勝てたとしても、それじゃ他に勝てないでしょ。

    • 名無しのヒーロー
    1854
    3年まえ ID:c7zn5kwk

    [輪廻メタデッキinステリア(仮)]

    移動カウンター、クルエル、秘めたる、全天

    輪廻が罠を張ったら秘めたる移動カウンターで踏み抜いてテレポートでサイレント付与からのクルエルでカウンターで吹っ飛んだ場所から自分のところに戻して通常で処理。

    移動カウンターが使えない時は全天HAで罠を解除する。

    序盤と終盤Cに罠を設置などした場合は敵の誰かがCいる可能性が高いのでHSで罠解除+うまくいけばキルとガーブレが入る。

    って言うのを考えてデッキ組んでみたんだけど勝てそう?

    • 名無しのヒーロー
    1853
    3年まえ ID:r47600bq

    やっぱやってんなコイツ

    赤い鉄屑とか骨とかヤベェガンナーは割にいたけれどいうてコイツ1番頭おかしんでねぇの

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
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タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
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