【#コンパス】糸廻 輪廻のおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (21ページ目)
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
19013年まえ ID:kvk0nm1p某シーズン累計ランキング一位の配信者が 直近に出した輪廻の動画で 極ゆらも自衛に使える みたいな事ふざけて言ってたから 低ランにゆらら積み増えそう
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
18993年まえ ID:l58e8ok8「罠で爆殺」っていう狐以上にクソなコンセプトで作られてるキャラだからリワークなり産廃にするなりでコンセプト自体を消さないといつまで経ってもクソキャラ
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名無しのヒーロー
18983年まえ ID:kpxj7jep輪廻のあの低耐久で罠を直で置かないといけないのは弱いからそれなら火力のアビリティは下方前に戻さないと割に合わんわ
ただ今の輪廻は理不尽要素強いから罠の火力アビリティを下げて通常を若干上方すればいい感じのキャラになると思う
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名無しのヒーロー
18973年まえ ID:irmecuw9地味に投擲にスーパーアーマー付いてるのクソ
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名無しのヒーロー
18943年まえ ID:r47600bqコイツの問題は投げモーションでしょ
やっぱお前罠置きに来いや。
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名無しのヒーロー
18923年まえ ID:n7x59dh7単純にアンサードラ花って最適解構成なのもあるけどアンサー自体が全カード中ステが最強クラスなのでこれ入れるだけで攻撃と体力が盛れた上で効果としても輪廻向きであるなら入れるべきっていうのが正しいかな
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
18903年まえ ID:e02q8ed2フリバこいつばっかでつまらん
コンパスの悪魔王子
キルスプのガード枠80以上カット不可避
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名無しのヒーロー
18893年まえ ID:kpxj7jep全然ドラ花でも強いからアンサー必須ではないけどアンサーあったほうが攻撃ステ盛れてワンパンライン上がるから耐久高かったりイエーガー貼ってたりしても倒しやすくなるってだけの話
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名無しのヒーロー
18883年まえ ID:c7jq62prそういえば輪廻ってアンサー必須キャラだったりする?爆罠2(以上)にするのが重要なのか、アンサーのステありきのキャラなのかいまいち掴めてない…
試しにヨルハドラ花赤桜全天の同色剣8でフリバ数戦やってみたけど普通に動けはしたから、爆罠2枚(と敵を倒せるだけの攻撃ステ)ならアンサーじゃなくても動けるのかな?って思ったのですが
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名無しのヒーロー
18863年まえ ID:jrxthqry輪廻の罠はバラバラに置くと効果的。Cばっかにおいてる人多いけどCなんてダメカ貼って突っ込めばいいから脅威度は低い。あとスタン罠入れるなら爆罠入れたら?
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名無しのヒーロー
18853年まえ ID:j8akmr9s「ガンナーでも詰められた時に勝てないと今の環境無理なんだよ」ってコメントに対してみんな突っ込んでるんだと思うけどエアプだのなんだの言ってるやつそこ理解してる?解読力鍛えようか
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18843年まえ ID:bh536cnxアンサー持ってない俺でも罠置くだけでこんなに気持ちよくなれるのに、アンサー持ってる人試合中どうなってんの?
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18833年まえ ID:rrx5jwd3罠3輪廻でやられたとき台パンしたくなるの僕だけ?
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名無しのヒーロー
18823年まえ ID:c7jq62prアドバイスありがとうございます
GG復刻時にアンサー凸する…かまでは分からないけど、折角なのでフリバで試して今後バトアリで使っていけるようにするか検討してみます
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名無しのヒーロー
18813年まえ ID:nt7xa9ym自分はアレクアンサー全天ディバでやってる。
突き詰めた選択肢なら上の人が言ってる通り回復抜きがベスト。
野良ならダメージ罠2・ガード・回復が一番良い。
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名無しのヒーロー
18803年まえ ID:kpxj7jepこれは個人的な意見ですが野良でやるときは罠3でも普通に強いけど基本的には罠2・ガード・回復型がベスト
固定だったら味方に回復任せて罠3でやるのがベスト
罠の種類に関してはアレクは攻撃力高くて通常は通りやすいけど正直爆罠3の方がガードを吐かせるという用途としては同じな上敵を倒しやすくなるので罠3ならヨルハドラ花アンサーの方が強い
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18783年まえ ID:c7jq62prドラ花アンサーよりヨルハアンサーの方が通常の威力とかアンサーの威力上がるから良いってのは聞いたんだけど、
・ヨルハアンサー+ガード+ガード/回復
・ヨルハドラ花アンサー+ガード
・ヨルハアレクアンサー+ガード
の3通りだとどれが一番良い感じ?細かい事言うとガード選ぶにもディバ/ノガド/全天でざっくり3通りあるが…
自分アンサー凸ってないのでバトアリで使ったりは出来ないんだけど、一応知識として知っておきたい
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18763年まえ ID:kpxj7jepこいつの場合はポータル数有利のときと不利のときとで強さが全く違うのよね
有利のときは敵が通りそうなところだったりポータル中心に罠ポイしとけば勝手に踏んでくれるけど不利のときは罠を起点に攻めなきゃいけないからめちゃくちゃ難しい
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18743年まえ ID:p46ergpc輪廻はほかの2人が弱ければカモれるしほかの2人が強ければほぼ詰み
運ゲーやね
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18733年まえ ID:jvaa5e2m輪廻が敵に来たときダジャレを聞いた副会長並にやる気下がる
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18713年まえ ID:p46ergpc使用率が伸びない理由の話をしてるのに、なんかもっと輪廻を強くしろって言ってるように見えちゃう日本語エアプ多すぎない?
コンパスエアプよりやばいぞ
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18703年まえ ID:jrxthqry罠1個も入れてない輪廻は果たして何がしたいのだろうか。
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18663年まえ ID:p46ergpc今の野良じゃそれじゃ勝てないから輪廻の使用率が伸びないって言ってるんだ
ガンナーでも詰められた時に勝てないと今の環境無理なんだよ
野良のアタッカーが味方ガンナーを守ってくれるとは限らないんですわ
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18633年まえ ID:sswsvwfb無茶苦茶強いしウザイけど、2Bに追い回されるとどう足掻いても勝てないから使用率抑えられてる感
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18623年まえ ID:kpxj7jep一時期めちゃくちゃ見たけどあんまり最近は見なくない?
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18603年まえ ID:pcapaaajこいつの仕掛ける罠は可視化するようにすればいいのに
アビてんこ盛りなんだからそれぐらいしろよ本当…
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18593年まえ ID:oc7vj2n2輪廻の水着コス楽しみにしてたのに無しかよ。輪廻が脱いだときの刺青が見たかった…
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18543年まえ ID:c7zn5kwk[輪廻メタデッキinステリア(仮)]
移動カウンター、クルエル、秘めたる、全天
輪廻が罠を張ったら秘めたる移動カウンターで踏み抜いてテレポートでサイレント付与からのクルエルでカウンターで吹っ飛んだ場所から自分のところに戻して通常で処理。
移動カウンターが使えない時は全天HAで罠を解除する。
序盤と終盤Cに罠を設置などした場合は敵の誰かがCいる可能性が高いのでHSで罠解除+うまくいけばキルとガーブレが入る。
って言うのを考えてデッキ組んでみたんだけど勝てそう?
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名無しのヒーロー
18533年まえ ID:r47600bqやっぱやってんなコイツ
赤い鉄屑とか骨とかヤベェガンナーは割にいたけれどいうてコイツ1番頭おかしんでねぇの
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