Gamerch
コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】糸廻 輪廻のおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (54ページ目)

  • 総コメント数2859
  • 最終投稿日時 4日まえ
    • 名無しのヒーロー
    251
    4年まえ ID:sryuaj1s

    >>231

    てことは本気でガンナーに赤ユニドより赤桜のが強いって思ってんでしょ?流石に馬鹿すら超えてるよ。知恵遅れの域

    • 名無しのヒーロー
    250
    4年まえ ID:ov6wqdgb

    >>231

    コンパスどんなにやっててもカード適正分からないくらいバカなら意味なくね!?バカじゃん!!

    • 名無しのヒーロー
    249
    4年まえ ID:j85ett84

    >>235

    ポータル取得阻止できるのは強い、ダメカ使われると引けなくなるのかな?

    • 名無しのヒーロー
    248
    4年まえ ID:bpmcpuz7

    >>234

    おそらく、きてるなら「ガードなくても歩いて避けれるやろ」って心理が働いて、咄嗟のHA引き寄せに反応できないのかと。まあ正直アレクで良いとは思うが。

    • 名無しのヒーロー
    247
    4年まえ ID:sryuaj1s

    >>231

    馬鹿でも少なくともお前らよりはちゃんとコンパスしてるよお

    • 名無しのヒーロー
    246
    4年まえ ID:bpmcpuz7

    固定だと輝き得るかな。スプ以外の足ならまずHAから抜けられないから、実質単体でキルを出せない引連状態。味方に的確にフルカノ誘導できると強い。

    まあ現実としてはシナジーキャラ差し置くほどじゃないんですけどね。

    • 名無しのヒーロー
    245
    4年まえ ID:ov6wqdgb

    >>231

    持ってる上で野良で赤ユニド積んでるの!?バカじゃん!!

    • 名無しのヒーロー
    244
    4年まえ ID:bpmcpuz7

    >>226

    他板でやれ。

    • 名無しのヒーロー
    243
    4年まえ ID:sryuaj1s

    >>231

    どっちも持ってるに決まってんだろ、どこの貧乏人の話してんだw

    • 名無しのヒーロー
    242
    4年まえ ID:pi6fooki

    >>241

    ゆらら振れるらしいぞ

    • 名無しのヒーロー
    241
    4年まえ ID:bhrd8mjr

    振るカード無いから自衛めっちゃ辛そうだなって思う、HAも詰められたら使ってる暇なんてないし一応HAでノックバック出来るリリカとかよりも自衛キツそう

    • 名無しのヒーロー
    240
    4年まえ ID:rgccv6lk

    >>237

    ウザいはウザいけどソーン、イグニス辺りに比べると…って感じかな?

    それなりに後隙もあって安置以外だとノーリスクほどではないし

    • 名無しのヒーロー
    239
    4年まえ ID:atlp3yu9

    >>226

    野良でユニド使うガイジwww

    • 名無しのヒーロー
    238
    4年まえ ID:pi6fooki

    >>231

    ユニド信者なのは分かったからw赤桜引いて使ってから言ってもらってw

    • 名無しのヒーロー
    237
    4年まえ ID:cfzd4xfg

    実装されたばっかだから強いか弱いかはよくわからないけど、haは結構ウザイ気がする。

    • 名無しのヒーロー
    236
    4年まえ ID:sryuaj1s

    >>231

    野良だろうと赤桜と赤ユニドで変わるほどガンナーの耐久に差はないよ。ていうかユニド環境にあってユニド積まない理由がない

    • 名無しのヒーロー
    235
    4年まえ ID:rgccv6lk

    実際HAって強い部類だと思う?

    行動(移動)阻害するのは結構強いとは思うけど、カードはキャンセルされないからトントン?

    • 名無しのヒーロー
    234
    4年まえ ID:pi6fooki

    >>233

    アレクで良くね

    • 名無しのヒーロー
    233
    4年まえ ID:t9jywdqy

    きてるをHAで無理矢理当てにいく構成されてなるほどってなった 強いかは知らん

    • 名無しのヒーロー
    232
    4年まえ ID:sryuaj1s

    >>227

    wwwwww日本語で話してほしい。ただ汎用カードとして強いだけ。こいつに積む強みがねーよ

    • 名無しのヒーロー
    231
    4年まえ ID:pi6fooki

    >>226

    野良でガンナーがユニド積むくらいなら赤桜で耐久できた方が良くね?

    • 名無しのヒーロー
    230
    4年まえ ID:pi6fooki

    >>228

    アンサーかアレク アレクはクールがアバカンより短くなるよ

    • 名無しのヒーロー
    229
    4年まえ ID:rgccv6lk

    >>217

    その功績が一番でかいまである

    • 名無しのヒーロー
    228
    4年まえ ID:j4h43kbp

    糸とか鎖使うキャラが大好きなので使ってるけど罠何積めばいいか分からないから教えてほしい

    • 名無しのヒーロー
    227
    4年まえ ID:t8px2khl

    >>226

    赤桜でいいよ

    • 名無しのヒーロー
    226
    4年まえ ID:sryuaj1s

    コラボ込みのガンナーの適性デッキ考えるときなんで赤桜なんか積んでるの?どいつもこいつもガンナーなら赤ユニド一択だろ

    • 名無しのヒーロー
    225
    4年まえ ID:c2xzcua6

    合わせ方が分かりやすくてかつ応用が利くからアタッカー視点味方にいてかなり連携取りやすい。

    ただ逆に変態単体だと自己完結できないから人数操作の柔軟さに欠く印象。

    • 名無しのヒーロー
    224
    4年まえ ID:ds7rsnvq

    アレクお母さんディバ赤ガブってどうやろ

    あとおすすめデッキの赤桜の部分って

    みみみとかで代用出来る?

    • 名無しのヒーロー
    223
    4年まえ ID:de479457

    ドラ花でも結構ダメージ出て良いね

    アンサーがより欲しくなったわ

    • 名無しのヒーロー
    222
    4年まえ ID:lbj8l0m2

    >>212

    味方が理解してると置きカノとかしてくれるから、味方次第ならアレクより強い気がする

    • 名無しのヒーロー
    221
    4年まえ ID:ov6wqdgb

    >>127

    男子とか女子とかでしかキャラ見れないやつ大抵おぢさんかキッズだからな

    歳が上に振り切れてるか若すぎるかのどちらかだから気にしなくて良い

    • 名無しのヒーロー
    220
    4年まえ ID:ov6wqdgb

    >>212

    まぁなにせフルークより倍率高い400%の上に火力1.5倍かかる上に クールタイムはメダル無しで24秒まで縮むからな

    警戒させるにしては強い…が

    野良で使うと現状 ダメカめっちゃ多い上に 味方誰もダメカ割れないってパターンもあるからな

    • 名無しのヒーロー
    219
    4年まえ ID:nkbwb4s6

    投げるってコンセプト上どうしてもfpsのグレとか想像してしまう

    置くのはテスラの専売特許にして、輪廻は着弾地点で即起爆とか面白そうだったなって

    • 名無しのヒーロー
    218
    4年まえ ID:ffw1rhta

    >>205

    アレクで火力上げて、あとはダメカ桃鍋回復

    • 名無しのヒーロー
    217
    4年まえ ID:m60b76d3

    ほぼテスラ専用と化していたカードの使い道を増やした良キャラ

    • 名無しのヒーロー
    216
    4年まえ ID:tmjca8ji

    生放送観た限りだとぶっちゃけ弱そうに見えたけど思ったよりちゃんと不快キャラしてて嬉しい

    • 名無しのヒーロー
    215
    4年まえ ID:e4etm61i

    >>205

    さすがに罠無いとギルみたいな上位互換がいるから積んだ方が強い。

    色々と戦術に浪漫があってキャラクター作りとしては大変よろしい。

    • 名無しのヒーロー
    214
    4年まえ ID:e4etm61i

    >>212

    メグメグとかのガトリン想像してもらえば分かりやすいんだけど、単純にアンサーは「通行料(ガード張らせる)」としても使えると思う。もちろん素で踏めば消し飛ぶクラスの。

     

    相手陣地からCの中間地点辺りに「即死するアンサーがあるかもしれない」と思わせて何もない道にわざわざ全天やディーバ張らせられるレベルの駆け引き出来れば儲けもの。今は難しくて出来る気がせんが・・・

    • 名無しのヒーロー
    213
    4年まえ ID:e4etm61i

    >>212

    今は全天とかディーバとか(あとカウンター)が入ってる環境多いからアンサーはちょっと辛いかもしらん……?

     

    あとステージ影響の問題なんだけど

    通常攻撃入れられて常に見られる場所がある⇒アレク

    一方的に通常攻撃入れる場所が少なくて、死角が多くてC地行く為に必ず通る場所があるステージ⇒アンサー

    ってなると思う。

    • 名無しのヒーロー
    212
    4年まえ ID:rgccv6lk

    >>210

    そういう罠って道にポンと置いておくだけで気付かない敵が踏んでパーン!ってなるところが強いと思うんだけど、それでもネタ寄りなの?

    • 名無しのヒーロー
    211
    4年まえ ID:rgccv6lk

    ちょっと難点なのは罠使おうと思った時に敵キャラに照準合わせちゃって「ズレたー!!」ってなるとこ

    あとは密着で罠が使いづらいところかな?

    まぁ、密着罠はテスラがいるから差別化できていいけど

    • 名無しのヒーロー
    210
    4年まえ ID:e4etm61i

    ドラ花はステータス噛み合ってないけどアンサーはネタ寄りの実用的なカードとしてわりと選択肢に入ると思う。

    威力がとんでもないからドルケやイェーガーの上から叩き込んでもフル始龍まともに喰らわせる程度の浪漫砲になる。

    • 名無しのヒーロー
    209
    4年まえ ID:rgccv6lk

    >>204

    あと罠が上手くハマった時も気持ちいいポイント

    • 名無しのヒーロー
    208
    4年まえ ID:rgccv6lk

    >>204

    使ってて楽しいのはガチ

    HAで行動阻害するのに黒い快感を感じる

    • 名無しのヒーロー
    207
    4年まえ ID:era9m4t9

    投げモーションがとてもえっちなので満足です

    • 名無しのヒーロー
    206
    4年まえ ID:q5sej9px

    罠で遠距離攻撃できるから、HA主体のタンクには有利とれそうね。

    • 名無しのヒーロー
    205
    4年まえ ID:i39fegvs

    結局罠必要だった?

    罠無い方が強い?

    • 名無しのヒーロー
    204
    4年まえ ID:t9jywdqy

    強い弱いはまだ分からんが使ってて楽しい ただHA好きすぎて通常入れ忘れちまう

    • 名無しのヒーロー
    203
    4年まえ ID:pqjobw6u

    >>198

    神門やね

    あっちは任意起爆もできるけどやってることはだいたい一緒

    • 名無しのヒーロー
    202
    4年まえ ID:li1zsf8x

    変態ヤクザ

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
ゲーム情報
タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • ストラテジー
    FPS・TPS
ゲーム概要 手軽に楽しめる共闘&対戦の対人チームバトルゲーム!オンラインでコミュニケーションを取りながら共闘&対戦型の対人アクションバトルゲームで楽しもう!

「#コンパス【戦闘摂理解析システム】」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ