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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】楽団長ドルケストルのステータスと評価 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数196
  • 最終投稿日時 2025年10月31日 12:38
    • Good累計100 名無しのヒーロー
    187
    1年まえ ID:q6l2d6d7

    ガブの時みたいに各ステ1%上げました!みたいなお茶を濁すのやめてね?

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    186
    1年まえ ID:sfy573kz

    >>185

    まあそれと似た扱いだったアングリフは環境入りしたし、もしかしたら今回でドルケもかなり化けるかもな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    185
    1年まえ ID:optqnxgi

    むしろ6年以上クソステのまま放置したのすごいよ。並大抵の精神力で出来ることじゃない

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    184
    1年まえ ID:e2tvnmwu

    >>183

    言うて「恒常・効果自体は強い」って点は昔からの利点だし、その上でステなりCTなり上方されるのは良いと思うがね

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    183
    1年まえ ID:ca88gjug

    全ステ20%上げてもまだ弱そうで笑ってしまった。運営のことだから調整内容はct弄られてまともにステ上方されるのは青だけだろうけど

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    181
    1年まえ ID:jp8pdusp

    >>180

    もっとカッチカチか、火力上げてくれるかどっちかだね

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    180
    1年まえ ID:ha4mfcic

    ついに火力上方くるか?

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    179
    2年まえ ID:aa389s8s

    >>172

    せやね。青ドルケは攻撃ステよりも体力ステが高いことが売りみたいなところはある。

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    178
    2年まえ ID:e2tvnmwu

    >>177

    ステ上がっただけだと思ってたわ、効果まで6秒に上がってたんか

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    177
    2年まえ ID:n2vgfzen

    >>176

    緑ドルケ上方で6秒になったからCTも合わせて考えると効果でも別に勝ってないよ

    それでも恒常ってだけでバトアリでは断然こっち使う人の方が多いだろうから上方は期待出来なさそう

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    176
    2年まえ ID:e2tvnmwu

    >>175

    緑と比較するなら、まだ「恒常」「効果時間」で全然勝ってるけどね

    特に8秒と4秒の差はかなり違うし

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    175
    2年まえ ID:hc8uitxi

    いくら恒常とは言え緑ドルケの上方のせいで、赤ドルケを使う理由が完全に消滅してしまったね。

    今まで「防御ステが高いから防御ステ目的なら」でお茶を濁してたけど、緑ドルケがカチコチになったせいでそれすら出来なくなった。

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    174
    2年まえ ID:sfy573kz

    >>173

    ドルケは効果や効果時間は普通に強いからなぁ

    下手にステなりマシになると、それこそダメカよりドルケばかり使われそう

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    173
    2年まえ ID:seg95rpq

    カードバランス調整ドルケも欲しかった....🥺

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    172
    2年まえ ID:b4kkgqdw

    どの道青ドルケも攻撃低いしそんな弱いかこれ…?と思ってステ比較したら青の方体力1.5倍近く違うのか…

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    171
    2年まえ ID:no2yyzrn

    効果は優秀だけどステ低すぎて使いたくない

    防御だけでもいいから上方してくれないかな

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    170
    2年まえ ID:db9m07jz

    言うてドルケと黙強に互換性は無いよな。

    防御面にしてもあっち大アップ止まりでサイレントかかるし、最悪貫通やHS確定死する。

    • 皐月
    169
    2年まえ ID:o7tj7ev4

    >>160

    桃鍋はダメカ感覚で切れないだろ。あとドルケはスタンとかにディーバで対抗できる。まあだからといって桃鍋は許さんが。

    • 皐月
    168
    2年まえ ID:o7tj7ev4

    母を許すな

    • 名無しのヒーロー
    167
    3年まえ ID:jhu0adt7

    悪いこと言わんからイェーガーにしとけ

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    166
    3年まえ ID:anzkneq4

    為次より弱い

    • 名無しのヒーロー
    165
    3年まえ ID:g89uw3r1

    >>163

    7ヶ月後には

    (´-ω-`)っ「リムル」(なおステの都合上)

    になるなんてなぁ

    • 名無しのヒーロー
    164
    3年まえ ID:a8r68ld1

    >>139

    岩の重さで安心してそう

    • 名無しのヒーロー
    163
    3年まえ ID:p38tbag7

    (´・ω・)つ[母]

    • 名無しのヒーロー
    162
    4年まえ ID:pogsrl9t

    >>161

    ごめん、効果は嘘ついた

    • 名無しのヒーロー
    161
    4年まえ ID:pogsrl9t

    効果ももちろんだけど、ステ配分の形状もちんちん

    • 名無しのヒーロー
    160
    4年まえ ID:o5d5gknw

    >>158

    クールも近くて 桃鍋の方が良くて ガンナーの通常受け切る用途なら桃鍋で足りてて 効果時間も桃鍋の方が長い イデア、お母さん、スタンに弱いのはどっちも同じ

    桃鍋で良いね

    • 名無しのヒーロー
    159
    4年まえ ID:jt4jkavg

    >>158

    このコメントウザいと思ったけどこのカードにはほんとにそのとおりだわ

    • 名無しのヒーロー
    158
    4年まえ ID:bl1m4zun

    桃鍋で良くね?

    • 名無しのヒーロー
    157
    4年まえ ID:lqtkm9tn

    ほんとステが弱すぎる

    • 名無しのヒーロー
    156
    4年まえ ID:cstm1pi3

    攻撃力くらいは青ドルケに勝ってるもんだと思ってた

    • 名無しのヒーロー
    155
    4年まえ ID:b7hj3rme

    >>146

    もう見てないだろうが他の初心者のためにも書いておく

    アイちゃん積むレベルの初心者ならまず人数50人超えてるギルド4つに入って報酬チップで「イェーガー」ってSRのガードを取って使え。

    基本S1以上はテンプレが組めないとデキレなきゃきつい

    SR以上確定プラチナチップとシーズン限定ブラックチップでカードを揃えていこう。

    デキレが低いうちはカードレベル統一されるフリーバトルが楽しいぞ バトアリ行かれても味方が困る

    一年デイリーミッションだけでもやれば12万BM=コラボUR2~3凸は視野に入るから辛抱

    デキレ気になるなら号令・エレド・イェーガー・持続回復のピエールとかならドルケ零夜より遥かにありがたい

    • 名無しのヒーロー
    154
    4年まえ ID:e4etm61i

    >>146

    ドルケ単詰みだと食えるはずのガンナーからアバカンで狩られそう

    • 名無しのヒーロー
    153
    4年まえ ID:ltxdrps6

    >>151

    襟度に掛け過ぎてて固定仲間とか居なさそう。もしくは長続きしなさそう。あるいは一回きりで自然消滅しそう

    • 名無しのヒーロー
    152
    4年まえ ID:ltxdrps6

    >>139

    発想がポケモンのボディプレスみたいで笑った

    • 名無しのヒーロー
    151
    4年まえ ID:q1rywp4n

    >>146

    赤ドルケは戦犯、大人しくディバ全使え

    • 名無しのヒーロー
    150
    4年まえ ID:fall4lk6

    シーズン中に多いマジフルカノにメタを張れるけど、お母さんにメタられる

    最近だとイデアGBGもめちゃしんどい

    でも愛おしい、そんなカード

    • 名無しのヒーロー
    149
    4年まえ ID:nbrkxdyz

    >>146

    こういう言い方酷なのはわかってるんだけど、このゲームキャラでカード選ぶんじゃなくて、カードでキャラ選ぶゲームだからカード(零夜ならデバ全とか)揃わないうちは使わないのが一番いい。

    • 名無しのヒーロー
    148
    4年まえ ID:rr9p1rw1

    >>146

    アイちゃんて一瞬なんだ?って思ったけどRのか、完全上位互換のイェーガーは?どっちにしても零夜に家も合わないけど…。邪魔というかそこまでして零夜使って何がしたいんだ?って感じ

    • 名無しのヒーロー
    147
    4年まえ ID:ev9l6439

    >>146

    攻撃力がガタ落ちするので、確実に取れるキャラの見極めをしっかり出来れば耐久してくれるしドルケでもいいよ

    キルもできない、耐久も出来ない零夜になる可能性も大いにあるので頑張って!

    • 名無しのヒーロー
    146
    4年まえ ID:rf1xo6r6

    キルスプを使っていた際に、ノガドを持っていなかったのでアイちゃんを積んでいたのですが、カノーネ持ちアタリにボッコボコにされてトラウマだったのでこれを積んだ零夜でバトアリ潜ったら仲間から見れば邪魔ですか?

    • 名無しのヒーロー
    145
    4年まえ ID:e4etm61i

    >>141

    たぶん8秒ドルケもう一枚は実装されないと思う。

    理由としてはクールメダル9の15%カット積んだキャラがほぼ常時ドルケ状態とか出来るから。

    アタリがそれで突っ込んできたり、あるいは貫通対策想定のザクレイがそれやってきたりとかすると「お母さん積んでないと終わる」とか状態になるから・・・(スタン対策は白虎か、あるいはスタン無視して戦うとか荒技とか)

    • 名無しのヒーロー
    144
    4年まえ ID:cfzd4xfg

    >>141

    普通に環境入る。

    • 名無しのヒーロー
    143
    4年まえ ID:bpri9iv8

    >>141

    変わらない、このカードの欠点はステの他にもあって

    ①スタンや吹き飛ばし効果が普通にとおる

    ②防御倍率が低いキャラだと普通にダメージも通る

    ③最悪なことに先に使おうが後出しで使おうがお母さんで防御0にされる

    ちなみにドルケ系は偏りでステが低く見えるんじゃなくて普通にステが低い

    このカードはだんじり花火に全敗してる

    • 名無しのヒーロー
    142
    4年まえ ID:t0fsbc1f

    >>141

    一応4秒ドルケがその扱いなんじゃないか?

    • 名無しのヒーロー
    141
    4年まえ ID:jnund6la

    このカードの攻撃ステが実装されたら、環境変わりますか?

    • 名無しのヒーロー
    140
    4年まえ ID:cksv7tvh

    >>139

    超重武者

    • 名無しのヒーロー
    139
    4年まえ ID:gv0kj2pb

    「攻撃ステ0.5だけど防御力の高さによって攻撃力上昇するアタガン」とか、大胆なキャラでも入れたらどうだろう(脳死)

    • 名無しのヒーロー
    138
    4年まえ ID:j3u9x77i

    青ドルケと比べたらステータス貧弱すぎるをやなあ

    • 名無しのヒーロー
    137
    4年まえ ID:a44z6h6e

    >>136

    その選択肢なら1凸ドルケ

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タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
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