Gamerch
コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】極悪!最低!悪人派遣会社社長 ベリバッドのステータスと評価 コメント一覧 (6ページ目)

  • 総コメント数423
  • 最終投稿日時 2026年03月22日 11:49
    • 名無しのヒーロー
    213
    4年まえ ID:cjvamtqj

    >>212

    持続回復打ち消しは消して欲しいよな

    あと発動短か長にしろって意見もあるけどそれするとCT短くなるか範囲広がるかのどっちかはするだろうからそれもあかんと思ってる

    • 名無しのヒーロー
    212
    4年まえ ID:qfr74t5k

    桃鍋対策はできるんだろうけど、持続回復持ちのタンク死ぬからガード貫通イデアに仕様変更するのもダメだと思う

    タンクただでさえキツいのに、全てのヒーローが強いって嘘じゃん

    もう消してほしい

    • 名無しのヒーロー
    211
    4年まえ ID:n7x59dh7

    正式実装前にここまで活発にコメント荒れるのって何以来だかなぁ

    • 名無しのヒーロー
    210
    4年まえ ID:fp01aab9

    >>209

    じゃあタンクを超強化すればいい(運営脳)

    • 名無しのヒーロー
    209
    4年まえ ID:lbj8l0m2

    結局こいつからガドブレとったところで桃鍋じゃなくてを環境不遇なタンクが死ぬんだよ

    もう削除して周フルにしろよ

    • 名無しのヒーロー
    208
    4年まえ ID:fjhhmdt8

    恒常でこんなカード出す予定だったんだとしたら コラボでどんな壊れ出してくるんだろうか 前方範囲お父さん効果時間お母さんダメカ貫通 とか出してくるか?

    • 名無しのヒーロー
    207
    4年まえ ID:fjhhmdt8

    >>200

    少なくとも目の前の桃鍋も含め 祝福、タイオワ、空かけがついてる前衛のバフをほぼ確定で消せるわけだからな 普通に強いとは思う

    • 名無しのヒーロー
    206
    4年まえ ID:tixv6x6x

    >>205

    集金すらできない以上これで問題ないと思って出したとしか考えられない(前提の確認)。なぜこの性能で問題ないと判断したのか理解できない(本題)。ってことでしょ。

    >ぶっ壊れだと思ってないから実装したし(度合いはともかく)ぶっ壊れだと気付いたから下方決定しただけ

    木主はこれは分かってて、ぶっ壊れではないと判断をした運営が頭おかしいと言ってる。

    • 名無しのヒーロー
    205
    4年まえ ID:egetco42

    >>178

    わからんのだけど木主の頭の中だと運営がぶっ壊れを理解したうえで実装していてそれが先行ガチャだから納得できないってことか?

    先行ガチャ実装という結果に対してわざわざ整合性の取れない前提条件立ち上げたらそりゃ辻褄あわんやろ。

    ぶっ壊れだと思ってないから実装したし(度合いはともかく)ぶっ壊れだと気付いたから下方決定しただけ

    • 名無しのヒーロー
    204
    4年まえ ID:mefadw0k

    >>184

    解説

    • 名無しのヒーロー
    203
    4年まえ ID:b1qrw8tb

    >>184

    上手く伝えられなかっただけですげー発狂すんじゃん

    • 名無しのヒーロー
    202
    4年まえ ID:ifhpdqz9

    皆んな何をそんなに騒いでるのかと思ったらこのカード近じゃなくて前方範囲なのね…

    さっき先行でたまたま出たから使ってるけど一人だけ別のゲームやってる感覚に陥るわ…

    • 名無しのヒーロー
    201
    4年まえ ID:j7wyaqt4

    >>184

    70604362FB君もっと読解力つけてから出直してきた方がいいよ(ID変わってるけど木主より)

    • 名無しのヒーロー
    200
    4年まえ ID:fp01aab9

    割とマジでガードブレイクなくてもガード貫通バフ消しあるだけでも腐らないと思うんだけど

    • 名無しのヒーロー
    199
    4年まえ ID:fp01aab9

    >>196

    全体バフに対してのイデア(どこでも撃てる)

    単体バフに対してのベリバッド(範囲は限られるがガード貫通)

    って感じで差別化できればいいよね

    • 名無しのヒーロー
    198
    4年まえ ID:fp01aab9

    >>195

    このカードの本領はダメージじゃなくて追加効果ってわけだよね

    いや、ダメージももちろん大事だけどダメージ無しなんて気にならないくらい効果が凶悪なのよ

    • 名無しのヒーロー
    197
    4年まえ ID:nbwco4vx

    合わせようとしても絶対カードキャンセルされるんだけどキモすぎ

    • 名無しのヒーロー
    196
    4年まえ ID:f10jduni

    >>182

    その効果にするんだったら範囲は今のままでいいわ

    全体バフまで抑えられたらイデア要らなくなる

    イメージは鍋とか武術家を確実にメタる感じがいいな

    • 名無しのヒーロー
    195
    4年まえ ID:ei4l18ef

    >>186

    割ってもカノーネみたいにダメージ出ないから強くないって思ってる奴がTwitterとか見ると少なからずいたからなぁ

    たぶんこれ実装した調整班もそんな考えだったんだと思う

    • 名無しのヒーロー
    194
    4年まえ ID:sko2c7at

    >>184

    コラボなら良かったなんて誰も言ってないだろwコラボだったら運営の意図は分かるってだけ。それの善し悪しは言及してない。ただ先行でやる意味はマジでぶっ壊れだと気づいてなかった以外分からない。

    • 名無しのヒーロー
    193
    4年まえ ID:egetco42

    >>180

    木主が先行チケ足りなくてこういう話をしてるのかどうかは知らないが後修正しやすい先行ガチャで出したのは良い判断だよ、最悪だったのがコラボガチャで出した桃鍋

    桃鍋は目先にとらわれ過ぎて商売のセンスがまるでなかった

    • 名無しのヒーロー
    192
    4年まえ ID:qup1s4lh

    >>184

    集金目的とわかったところでどうにもならんしその集金も長続きしないからダメ

    どさくさに紛れてコラボなら良かったみたいな変な言説垂れ流すなよ

    • 名無しのヒーロー
    191
    4年まえ ID:stunpkot

    ドロンボーみてぇだな

    • 名無しのヒーロー
    190
    4年まえ ID:grf82ei4

    >>186

    効果そのままなら最低限、アバカンとか引連に繋がらなくする必要があるね。自分に転倒入れるとか。

    まぁ無難に貫除にしてくるんじゃないかなぁ。

    • 名無しのヒーロー
    189
    4年まえ ID:fjhhmdt8

    >>184

    でもテストに出してくるって事は ワンチャン批判が少なければこのままの性能で出せるかも!って出してると思うんよな 下方確定で出すわけないだろうし

    コラボなら集金目的のぶっ壊れってわかるけどな

    • 名無しのヒーロー
    188
    4年まえ ID:fjhhmdt8

    >>183

    マジそれよな 多分バフが無いランク帯なんだよ

    • 名無しのヒーロー
    187
    4年まえ ID:fjhhmdt8

    >>186

    クール倍でも 無発動でダメカもバフも抜けるのがエグいからね 相手のバフとかhs強化系を ダメカ、ドルケで切り抜けようって時に 前線に使われたら壊滅する

    • 名無しのヒーロー
    186
    4年まえ ID:obrjq108

    ここ(ここに限らずだけど)の荒れ具合からしてもヤバいってのは対応の早さからして運営も解ってるだろうから今までみたく段階踏んでナーフみたいな回りくどいことはせずに確実にテコ入れしてほしいわ

    クール倍にするか効果自体変えて

    • 名無しのヒーロー
    185
    4年まえ ID:fp01aab9

    >>184

    足りない頭の運営ww

    • 名無しのヒーロー
    184
    4年まえ ID:kise9qtj

    >>178

    売り上げに繋がらないからこそだろ

    課金したのに〜とかで批判される事も無いし先行なんだからチケ使う側も修正は十分理解して先行入手してる

    足りない頭の運営にやらせるより1番いいテストプレイだよ

    • 名無しのヒーロー
    183
    4年まえ ID:kise9qtj

    >>182

    釣りか?

    マジレスすると良くない イデア効果過小評価しすぎ

    • 名無しのヒーロー
    182
    4年まえ ID:rd2tnr9b

    ガードブレイクだけURゲームバズーカに渡して、代わりにこのカードは貫通イデアにしてCT30秒で範囲をエミリアHAくらい伸ばそう

    ガード割れないけど桃鍋も安全圏から消せて、GBGで使えばガード無い時は敵との距離を取れるし、モチーフ感も出て良いバランスだろう

    • 名無しのヒーロー
    181
    4年まえ ID:k011di6d

    >>180

    木主はそういうこと言ってんじゃないでしょ

    • 名無しのヒーロー
    180
    4年まえ ID:qup1s4lh

    >>178

    コラボだろうがなんだろうが後々ガチャが回らなくなるからぶっ壊れはなしだ、先行チケ羨ましいならバトアリに行け

    なんなら後に恒常に回る分コラボガチャよりはマシだぞ

    • 名無しのヒーロー
    179
    4年まえ ID:b53zjhsc

    >>151

    釣りじゃね?

    本機で行ってるなら運営から派遣されたサクラ認定するわ

    • 名無しのヒーロー
    178
    4年まえ ID:o95auwk8

    コラボカードがぶっ壊れで実装されるのは売上に繋がるから百歩譲って理解できるのよ。

    けどぽっと出の常設でしかも先行入手とかいう売上にほぼ繋がらないような出し方なのになぜ本気でこの性能で出しても大丈夫だと思ったのか甚だ疑問。ガチでテストプレイしてないのかな。

    • 名無しのヒーロー
    177
    4年まえ ID:mefadw0k

    >>146

    なろう系好きそう

    • 名無しのヒーロー
    176
    4年まえ ID:icox7j28

    >>119

    でもトマスの祝福とか消せないとなるとイデアの代わりに使うには荷が重すぎるんだよなあ

    • 名無しのヒーロー
    175
    4年まえ ID:pmcekatd

    >>164

    お母さんだって単発ガンナーみたいな非適正キャラもいるじゃん。でもベリバはガンナーのディバ全回復@1の自由枠に積み得状態なんよ。ガンナー潰すのがデルミンの役割だったのにベリバ1枚でダメカアンジュ両方消されるからマジで存在価値否定されてるレベルだよ。お母さんとヴィオ、ソーンとレオンとは次元が違い過ぎる。

    • 名無しのヒーロー
    174
    4年まえ ID:k5xscbo9

    >>164

    そもそも最初のレスの時点で双方の主張が食い違ってるんじゃない?

    「メタられるキャラが一人いるだけでぶっ壊れと主張するのはおかしい」これは正しい。ただ主は「このカードはあり得ない性能である。この壊れっぷりをわかりやすく体感できるのはデルミンである」という主張しかしてない。

    「デルミンがメタられる=壊れ」という主張をしているんではなくて「壊れていることに共感して欲しい、わかりやすいからデルミンで体感してみてくれ」という主張でしょ。だから話が噛み合ってないようにしか見えない。

    • 名無しのヒーロー
    173
    4年まえ ID:dlg64fgk

    >>164

    それは申し訳ない、こっちも書き込んだ後で気付いたごめん

    効果は強くても対抗策があるとなしでは全然違うし、おかあさんの例はそりゃそうだなって

    そのラインを余裕で超えてきたベリバはどうかしてる……

    • 名無しのヒーロー
    172
    4年まえ ID:icox7j28

    >>164

    うーん、理屈の話がしたくて、〇〇が〇〇に強いって方向やベリバの方がメタれてるって方向に話を広げたくはないんだけど、それだと納得してもらえなさそうだからもう1例だけ。過去のガンナー全盛期時代には色々あったものの、現状のお母さんってカードはヴィオレッタの強みを完全に潰すけど、別にぶっ壊れカードではないよね?って話です。

    • 名無しのヒーロー
    171
    4年まえ ID:tixv6x6x

    >>170

    すぐ下におったわ。ごめん何でもない。

    • 名無しのヒーロー
    170
    4年まえ ID:tixv6x6x

    >>166

    そもそも弱いって言ってるやつおる?

    • 名無しのヒーロー
    169
    4年まえ ID:fp01aab9

    >>168

    ですよね…

    使いこなす人達がすごいだけで、簡単にできるわけじゃないもんなぁ

    だからカード一枚で簡単にガード割れちゃうのがやばいってわけだよね

    • 名無しのヒーロー
    168
    4年まえ ID:fs4zjl5s

    >>151

    ルルカ使ったことないから分からないんだろうけどあのHA使いこなすのマジでむずいよ

    • 名無しのヒーロー
    167
    4年まえ ID:dlg64fgk

    >>164

    ソーンは射程も足もあるからレオンに弱くても回避できなくはないしディバ回復連切りで耐えるという選択も取れる、既に言われてるように周カウンターも無理なく積めるし

    今回のデルミンの場合アンジュダメカのカード2枚分を1枚で、ノーモーションで、短いクールで、相手に張り付いて戦うスタイルのアタッカーなのにマジスク範囲で、誰からもぶつけられるからメタられるというレベル超えて完全に強みを消されてるから同じ話じゃないと思うよ

    • 名無しのヒーロー
    166
    4年まえ ID:fjhhmdt8

    このカードを持ってる人が一定数いるランク帯の人達なら そもそもカードの凶悪さもわかると思うけど このカード持ってるやつが全くいない そもそも先行入手チケが全く無いであろうランク帯の人達からしたら なんか騒いでるけどたまにしか見ないから弱そう ってだけになると思う そのランク帯からしたら超火力出せるだけのカードとかキャラとかが強すぎ壊れだろうな

    • 名無しのヒーロー
    165
    4年まえ ID:r1h8y4ic

    >>164

    ソーン使いだが野良で遊ぶ時は周囲カウンター入れて何とかしてるよ

    流石にレオン2積みとかは走って被弾減らすしかないけど、カード見てから対応間に合うし、そもそも遠積めるヒーローが限られてる。

    初見でもそうでなくても絶対避けられないデルミンよりはずっとマシだと思う

    • 名無しのヒーロー
    164
    4年まえ ID:icox7j28

    >>163

    別にベリバを擁護する気は無いけど、メタられるキャラが1人いるからってそれだけで壊れ判定だと主張するのは早計だと思うぞ。その理屈だとレオンはあったらソーンが何も出来ないかぶっ壊れってことになっちまう。

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
ゲーム情報
タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • ストラテジー
    FPS・TPS
ゲーム概要 手軽に楽しめる共闘&対戦の対人チームバトルゲーム!オンラインでコミュニケーションを取りながら共闘&対戦型の対人アクションバトルゲームで楽しもう!

「#コンパス【戦闘摂理解析システム】」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ