Gamerch
#コンパス攻略Wiki|#compass 戦闘摂理解析システム

【#コンパス】みりぽゆのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数266
  • 最終投稿日時 5日まえ
    • Good累計100 名無しのヒーロー
    270
    1カ月まえ ID:tctqswrv

    ・アビ効果に「周囲にいる敵の数に応じてHSゲージが蓄積」「HSゲージが100%なら自身の攻撃力アップ」を追加


    世界観や公開時の解説、HA性能、直近の調整から察するに前線/敵陣で暴れて死なずに帰るがコンセプトっぽいのに、HS性能とゲームルール的に一部の高PSプレイヤー以外は引っ込んでる方が動きとして強いのがおもんないポイントだと思うので、前線を張るリスクとメリットが釣り合う調整が欲しいのと

    敵目線でのHS性能は全然許してないけど更なる下方は許されなさそうなので、プレイヤー側にHSを渋る要素を付け足す方向での調整案。

    • 名無しのヒーロー
    268
    1カ月まえ ID:qa2r2c3v

    調整希望案


    ・通常攻撃の多段ヒット補正の上方

    ・HAの威力の上方

    ・他の範囲指定HAと同じようにHAを範囲内の全員にヒットするように調整

    ・HAの攻撃モーションに派生したのに敵にヒットしない現象の改善

    ・アビリティを最初の3段階くらいまではあがりやすくするように調整(死なずに10段階まであがることはあまりないので)


    HSを下方するのは理解できる。でも現状勝率が底辺なのでこれくらい上方しても問題ないと思う。そうじゃなきゃ今のみりぽゆを使う必要がない気がする。


    攻撃倍率・移動速度はメダルの調整範囲内だと思うので現状のままでも問題ないのかな。あげすぎて下方くらってもいやなので。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    267
    1カ月まえ ID:gkcrf7on

    >>265

    上方時から言われてたってかまんま画像内でも言われてるけど敵一人の戦闘参加を封じるHSは強いってかゲームとして楽しく無いから下方して正解だと思うんよ

    問題はHS下方の埋め合わせが割とマジで意味わからん防御上昇だけだったって点でこれが通常攻撃倍率とかの大きめの上方と一緒にやってたら文句ほぼ出なかったでしょ

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    265
    1カ月まえ ID:kago53pu

    >>264

    HS下方しろとか散々ユーザー側が言ってた割に、その調整になったら今度は掌返してエアプクソ開発とは...

    つまりユーザーもエアプってことか

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    264
    1カ月まえ ID:ep9lk2z9

    HSくらいしか強みなかったのにそこを奪われた結果使用率は激減して勝率は最底辺とか笑う

    いや笑えねぇわ下方前から勝率ボトムだったのに下方するとか馬鹿かよエアプクソ開発

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    263
    1カ月まえ ID:p6ntdhfl

    >>262

    ライザ「」

    • Good累計1,000 はびぃ
    262
    1カ月まえ ID:lb5exbe2

    >>261

    チーちゃんの脚の細さ見たあとに春麗を見ろ

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    261
    1カ月まえ ID:gjssz396

    チーちゃんの脚の細さ見たあとにみりぽゆ見ると太すぎてビビる(褒めてます)

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    260
    1カ月まえ ID:ca331t1m

    サブスクでもええからキャラソンのフルまだかなー

    DIVELAさん好きやから早うフル聞きたいわ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    259
    1カ月まえ ID:g0akydm0

    終末世界を明るく生き延びるギャルって設定に反して母HSみたいな不快感の強い陰湿な戦い方しか出来ないの設計段階で何とかならんかったんかな……と常々思う

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    258
    1カ月まえ ID:rhcwadli

    >>255

    ぽゆに限らないけど連続攻撃補正はなんとかしてほしいよな

    それでバ火力になりそうならオカンのデバフ率は100%から実装当初の89%にするとか

    結局連続攻撃+オカンのシナジーが大味過ぎるのが良くないわけで…

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    257
    1カ月まえ ID:rlttg7vq

    >>250

    激おこぽゆって感じ?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    256
    1カ月まえ ID:mkja8r64

    >>249

    ハメ撮りしたい身体で最高!

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    255
    1カ月まえ ID:e6rjg61m

    オカンがない時の火力がなぁ……

    低防御だとぽゆのデキレ高くて剣振ってれば割かし通るけど

    高防御だと通常はもちろんHAもかなりアビ重ねとかないとリスクの方がデカすぎるんだよなぁ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    254
    1カ月まえ ID:e6rjg61m

    >>249

    ソーンのコメ欄でも見たようなコメだなオイ

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    253
    1カ月まえ ID:d3r7txe1

    >>249

    訴えられればいいのに

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    252
    1カ月まえ ID:sgymcven

    >>250

    ギャルキャラ抜けてますよ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    251
    1カ月まえ ID:l2pssco4

    >>250

    みりぽゆさんキレてて草

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    250
    1カ月まえ ID:rkjpv0xt

    >>249

    自己紹介か?

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    249
    1カ月まえ ID:i16miwck

    声キモいしHS不快だから下方後減って最高!

    • Good累計5,000 名無しのヒーロー
    248
    1カ月まえ ID:dtgzcasc

    >>247

    それは流石に使う側に問題あるでしょ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    247
    1カ月まえ ID:g0zdcg8u

    絶対最後まくられるやん

    序盤で4陣とらなあかんわこのキャラ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    246
    1カ月まえ ID:t6e5j8cs

    >>245

    絶対アルなんたかさんルートになってみりぽゆだけ異常に弱体されるから来ないでほしい…

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    245
    1カ月まえ ID:e6rjg61m

    なんだろう、シルブレの極大ダウンバージョンが欲しくなるくらいには火力と安定感が足りないんだよな……

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    244
    1カ月まえ ID:sgymcven

    不快度高いけど実際そこまで強くないキャラが一生ポジキャンされた結果、激ナーフされて使い物にならなくなったり既存のキャラの下位互換に成り下がるの何回目だろ...

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    243
    1カ月まえ ID:t6e5j8cs

    >>241

    はえー、やっぱちゃんと元から使ってそうな人いる板だと勉強なるぜ。ありがとう!

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    242
    1カ月まえ ID:buw4q1ic

    >>239

    アビの説明が「HA成功時」だからアイズと一緒でガードされたり、最悪カウンターとかで避けられても射撃が出てれば成功判定だと思う

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    241
    2カ月まえ ID:n1ss0vs6

    >>240

    ・基本ガード2以上持たれてるからHS無しだとHAでの怯みが狙いにくい

    ・HA当てても攻撃範囲外に出にくい

    ・そもそもお母さんの範囲外から殴られ、何とか範囲内入り込んでお母さんの為に足止めようものなら前衛に潰されやすい

    ここらの要素から基本的にガンナー苦手にしてるかなという印象(シルブレ型なら話は別だがそれはそれで別の弱点が出来る)


    お母さんガンナーという視点でも上位定期的に割り込むオカリンニズヘが立ち塞がるし現状だと上位組に入るのは厳しい位の立ち位置じゃないかな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    240
    2カ月まえ ID:t6e5j8cs

    ナーフ入っても全然強い…強くない?弱体前使ってなかったけどHSとHAの効果変わらないで母系カードある限りそこそこ戦えそう。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    239
    2カ月まえ ID:e6rjg61m

    すんごい今更だけど

    みりぽゆのアビってダメカの上からでも当ててダメージ発生さえしてれば成功判定?

    イマイチそこだけわかんなくて……

    • Good累計50 は~めるん
    238
    2カ月まえ ID:u9nfjank

    個人的にはHSで防御力0の相手にすら1ダメしか入らない(実質ダメカ割り続けるだけ)の代わりにゲージ上方するor通常火力上方の方がよかった気がします。

    私確かにHAでしばき上げれば最悪オカンいらないとは言いましたが、だからといってダメージ入らない通常火力が足引っ張ってないワケじゃないんですよ…

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    237
    2カ月まえ ID:hp7grqn8

    元々がHSと一緒に攻めるコンセプトなのにいきなり4分の3までゲージ効率下げられて上方が防御0.1だけって流石にねぇ…?

    HS使いにくいなら耐久低くて前線張らないといけないニーズみたいなもんだしHAの回数効率上げるとか連撃補正上げるとか色々とあったろとは思う

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    236
    2カ月まえ ID:tpyblhw8

    >>234

    俺が見かけてないってだけや

    ナーフ前はめちゃくちゃ居たから差が凄いって感じた 言葉足りなくてすまんな

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    235
    2カ月まえ ID:sgymcven

    >>234

    俺もまだ見かけて無い

    流石に居るには居るんだろうけど

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    234
    2カ月まえ ID:dnsgd46k

    >>233

    普通にいるしそう言い切れるの?

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    233
    2カ月まえ ID:tpyblhw8

    ナーフ入ってから一人もいない

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    232
    2カ月まえ ID:j2j9446i

    HS下方は妥当としても25%も大幅ナーフするなら、それに釣り合うぽゆ本体の強化しないと。元々勝率も終わってるんだから、今のぽゆマジでキツい

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    231
    2カ月まえ ID:e6rjg61m

    >>226

    下げるとこはあってんだが極端な例だよな今回

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    230
    2カ月まえ ID:e6rjg61m

    通常か足ねって言う大多数が思うところじゃなく全くどうでもいい防御をあげるあたり流石コンパスの調整半は格が違いますなって感じ。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    229
    2カ月まえ ID:n1ss0vs6

    前シーズン79位なんだし変にお茶にごすんじゃなくて通常の連続攻撃補正緩めてあげたら良かったのに

    おかあさんの為に足止める隙が耐久上がれば減るのはあるけどさぁ…その程度じゃ変わんないし

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    228
    2カ月まえ ID:j2j9446i

    とりあえずお茶濁す防御バフもうええわ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    227
    2カ月まえ ID:gkcrf7on

    >>223

    HSは強かったし連打して相手を戦闘参加させなくさせるってのはゲームとして好ましくないとは思うし下方するのはわかる

    代わりに上がったのが防御だけの理由はほんとうにわからない

    どうせ母前提火力なら通常倍率少しいじっても良かったんじゃ…

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    226
    2カ月まえ ID:q46vj957

    失ったHSの軽さに対して得たものが少ない…少なくない?

    HSを下方するのは納得だけど25%は痛すぎるよ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    225
    2カ月まえ ID:p6ntdhfl

    帯電使って突っ込んでくる此奴を倒しにくくなったのか。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    224
    2カ月まえ ID:ibjrhp02

    >>223

    今回梅喧とシンの防御上がったから二つ積んで粘り強くhaしまくれってことじゃね

    弱そう

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    223
    2カ月まえ ID:ghlsrgmd

    どういう意図でキャラ調整したか公式が書いてある場所ってある?正常な思考してたらHSの回転悪くして防御上げようとはならないんじゃないか。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    222
    2カ月まえ ID:imyqn64s

    >>221

    同じIDの書き込みは見られないしそこまで弱いと騒がれてもないけど、荒らし?

    • 名無しのヒーロー
    221
    2カ月まえ ID:d3r7txe1

    >>214

    実装直後は弱い弱いと叩いてたのに

    急に態度をかえて不満を漏らし出すの笑える

    声優の誹謗中傷までし始めるし笑

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    220
    2カ月まえ ID:f49l64w6

    HS重いヒーロー差し置いて1陣触るのは良いんだけど、ある程度拡げてから前に来てくれよ…ステージによっては簡単に裏取りされて負け筋になるんだから

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    218
    2カ月まえ ID:lm8nnllt

    古手梨花の印象しかないから初めてこれの声聞いたとき結構驚いた

新着スレッド(#コンパス攻略Wiki|#compass 戦闘摂理解析システム)
ゲーム情報
タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • ストラテジー
    FPS・TPS
ゲーム概要 手軽に楽しめる共闘&対戦の対人チームバトルゲーム!オンラインでコミュニケーションを取りながら共闘&対戦型の対人アクションバトルゲームで楽しもう!

「#コンパス【戦闘摂理解析システム】」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ