【#コンパス】みりぽゆのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (2ページ目)
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
3071カ月まえ ID:a7j29evu水着 感想 どうぞ
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ユーザー72236
3061カ月まえ ID:uiygmy0g隊長「大丈夫そ?」
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名無しのヒーロー
3051カ月まえ ID:f2d3gf9x邪魔だなぁこのデカ足肉
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名無しのヒーロー
3031カ月まえ ID:mswalmtn真面目に戦え
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名無しのヒーロー
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は~めるん
3011カ月まえ ID:u9nfjankこれだけ倍率上がればHAだけでキル取れますね。
耐久力も上がったので落ちづらくなりバフの維持もしやすくなりました。
無駄に突っ込んで落ちるHAバッタが増えて勝率は下がるはずなので更なる上方に期待できそうですね。
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名無しのヒーロー
3001カ月まえ ID:e6rjg61mステ上方普通にありがてぇ!
HA威力上方もアツい!!!
でもそこじゃねぇんだよ……
おかんがある時しか火力でない問題は全く解決してないです。
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名無しのヒーロー
2991カ月まえ ID:ojjmorjaHA強化来たー!けど結局お母さん必須か...
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
2952カ月まえ ID:d8shtrn9キャラもhsも嫌い
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名無しのヒーロー
2942カ月まえ ID:s9pbg9ii紫みりぽゆの設定的に矛盾しまくってる見た目が好き
既にかゆうまになっていることに気づいてない的な。
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名無しのヒーロー
2932カ月まえ ID:e6rjg61mロキシー同様、ペルリニエと組んで攻撃カード増やした方が強いんじゃねこいつ
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
2883カ月まえ ID:j2j9446i水着コス楽しみでござる
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名無しのヒーロー
2873カ月まえ ID:lkvvorlzHS使えば敵1人除外!
弱いわけないよなあ?
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
2843カ月まえ ID:l9pnqmmqうるさいウザイ
よく煽る男が使ってるイメージしかない
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名無しのヒーロー
2833カ月まえ ID:ojjmorjaドローンからガードブレイク効果消してメグメグとルチの間くらいの高火力キャラに生まれ変わったりしないかな。味方が天才的な号令の当て方してくれた時ダメージ出なくて生きてるのが申し訳なくなった。
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名無しのヒーロー
2824カ月まえ ID:nsvw83j1まじこれ全員に言える
取るなら取るで広げてから来いや
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名無しのヒーロー
2814カ月まえ ID:q5qbpief時々ドローンが謎の加速してきて足6チーちゃんの歩きでも追いつかれて死ぬのは何故なのか。
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名無しのヒーロー
2805カ月まえ ID:e6rjg61mぽゆ太郎「オカンの効果時間が12秒じゃ短すぎる……ッ」
マジであの、おかん無い時の火力無さすぎる。
せっせこせっせこ蓄えたHAすら高防御の前にはなんの力にもならないの悲しいが。
みみみ感覚で打てるオカンかシルブレの極大ver.なんてそんなカード出るわけもないから
頼むから通常・HA火力の上方と連撃補正の緩和をしてくれ。
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名無しのヒーロー
2795カ月まえ ID:ptcesbb8狐にボコされたのでみりぽゆのHAで狐をボコボコのボコにします
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名無しのヒーロー
2785カ月まえ ID:i0v1nw5dキャラも曲も好きだから使いたいんだけど弱すぎて使ってねぇわ
母ないと戦闘参加もロクに出来ないのが一番問題だからHAにワープニャークみたいな防御低下つければだいたい解決する気がするんだけどな
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は~めるん
2775カ月まえ ID:u9nfjankやはり相手がよっぽどの高防御力じゃない限りオカン無しで舞えるだけのHA火力にしないとしんどいのでは?
カード切っても通常での追撃ができず、オカン切ったら切ったでダメカで濁され、ダメカ張られなかったとしても通常火力が他ヒーローと比べて若干高い程度にしかならないのは非常によろしくないです。
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264
2765カ月まえ ID:ep9lk2z9誰と勘違いしてるかは知らんが俺は下方反対派やぞ
むしろ現状維持か上方しても良いくらいだったのに下方+意味不明な微上方はマジで有り得ん
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
2715カ月まえ ID:hcndd7fuぼくのかんがえたさいきょうのちょうせいあんお披露目会場
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名無しのヒーロー
2705カ月まえ ID:tctqswrv・アビ効果に「周囲にいる敵の数に応じてHSゲージが蓄積」「HSゲージが100%なら自身の攻撃力アップ」を追加
世界観や公開時の解説、HA性能、直近の調整から察するに前線/敵陣で暴れて死なずに帰るがコンセプトっぽいのに、HS性能とゲームルール的に一部の高PSプレイヤー以外は引っ込んでる方が動きとして強いのがおもんないポイントだと思うので、前線を張るリスクとメリットが釣り合う調整が欲しいのと
敵目線でのHS性能は全然許してないけど更なる下方は許されなさそうなので、プレイヤー側にHSを渋る要素を付け足す方向での調整案。
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名無しのヒーロー
2685カ月まえ ID:qa2r2c3v調整希望案
・通常攻撃の多段ヒット補正の上方
・HAの威力の上方
・他の範囲指定HAと同じようにHAを範囲内の全員にヒットするように調整
・HAの攻撃モーションに派生したのに敵にヒットしない現象の改善
・アビリティを最初の3段階くらいまではあがりやすくするように調整(死なずに10段階まであがることはあまりないので)
HSを下方するのは理解できる。でも現状勝率が底辺なのでこれくらい上方しても問題ないと思う。そうじゃなきゃ今のみりぽゆを使う必要がない気がする。
攻撃倍率・移動速度はメダルの調整範囲内だと思うので現状のままでも問題ないのかな。あげすぎて下方くらってもいやなので。
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名無しのヒーロー
2675カ月まえ ID:gkcrf7on上方時から言われてたってかまんま画像内でも言われてるけど敵一人の戦闘参加を封じるHSは強いってかゲームとして楽しく無いから下方して正解だと思うんよ
問題はHS下方の埋め合わせが割とマジで意味わからん防御上昇だけだったって点でこれが通常攻撃倍率とかの大きめの上方と一緒にやってたら文句ほぼ出なかったでしょ
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
2645カ月まえ ID:ep9lk2z9HSくらいしか強みなかったのにそこを奪われた結果使用率は激減して勝率は最底辺とか笑う
いや笑えねぇわ下方前から勝率ボトムだったのに下方するとか馬鹿かよエアプクソ開発
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名無しのヒーロー
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はびぃ
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名無しのヒーロー
2615カ月まえ ID:gjssz396チーちゃんの脚の細さ見たあとにみりぽゆ見ると太すぎてビビる(褒めてます)
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名無しのヒーロー
2605カ月まえ ID:ca331t1mサブスクでもええからキャラソンのフルまだかなー
DIVELAさん好きやから早うフル聞きたいわ
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名無しのヒーロー
2596カ月まえ ID:g0akydm0終末世界を明るく生き延びるギャルって設定に反して母HSみたいな不快感の強い陰湿な戦い方しか出来ないの設計段階で何とかならんかったんかな……と常々思う
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名無しのヒーロー
2586カ月まえ ID:rhcwadliぽゆに限らないけど連続攻撃補正はなんとかしてほしいよな
それでバ火力になりそうならオカンのデバフ率は100%から実装当初の89%にするとか
結局連続攻撃+オカンのシナジーが大味過ぎるのが良くないわけで…
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
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