Gamerch
コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】メルーニャ・ランチェルナのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数337
  • 最終投稿日時 2026年04月17日 18:41
    • Good累計100 名無しのヒーロー
    350
    1カ月まえ ID:ddatpnia

    >>348

    味方にロキシーもいて自陣安定させるべき盤面で勝手に突っ込んだのは向こうなんですけど

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    349
    1カ月まえ ID:lum93zlj

    >>348

    それ味方のせいじゃね

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    348
    1カ月まえ ID:ddatpnia

    ギルギアステで初手敵一陣特攻して死んだやつは重度の手帳持ちなの?何でそんな病気持ちが対戦ゲームしているの?迷惑だって分からないのかな???

    • 名無しのヒーロー
    347
    1カ月まえ ID:qq4z0lz6

    ぶっちゃけガンナー版マルコスやから野良で使うのやめとけよ

    こいつおったら初手詰められて4-1になっておもんないし、貯めきっても無フルのせいで微妙な火力になること多いしつまらんぞ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    346
    1カ月まえ ID:ddatpnia

    ライステとかいう初手攻められるステージでも自陣安定させる馬鹿が多い低ランでは強いです

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    345
    1カ月まえ ID:a7j29evu

    ガンナーの中でもK/Dは優秀なのに全く勝てない。1デスでビームほぼ撃てないから終盤のHS合戦も激弱。復帰してくる味方に繋ぐポータル防衛もペナルティ痛すぎてできない。

    序盤の動き制限されるのに常に捲られる事故要素しかない。

    が受け手側からは瞬殺される印象しか残らないからヘイトも高い。

    一生日の目を浴びることはない。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    344
    1カ月まえ ID:s95yr2e2

    かなり痛い下方に加え極フルという無属性の追加でより大惨事。

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    343
    2カ月まえ ID:h0glc7i9

    今でも溜まりきったメルーニャは脅威だけど前のアプデで「死んだら1個減る」て改造した部分は絶妙だと思う、中盤までに3回くらい殺せれば広がり切った陣地で消極的になるか前出てきても余裕で対応できるくらいに弱くなってる

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    342
    2カ月まえ ID:a7j29evu

    上位帯無フルばっかりでもうまじむり…

    • 名無しのヒーロー
    341
    2カ月まえ ID:biobamai

    >>340

    元から弱かった定期

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    339
    3カ月まえ ID:a7j29evu

    剣9万全240メルで全てを破壊するから

    初手少し貯めるのは許してちょ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    338
    3カ月まえ ID:g3ba1tll

    迷惑キャラ筆頭

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    337
    3カ月まえ ID:m44soi02

    こいつ相変わらず噛み合った時の瞬間火力だけはつえーな

    まだガンナーでは一線級じゃないの?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    336
    3カ月まえ ID:a7j29evu

    >>333

    メルーニャに限らず恒常でガンナー握る事自体が利敵

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    335
    3カ月まえ ID:ocsw4t3n

    >>334

    色も取らなきゃいけないから、おかんor姫ディバ全夜叉orみみみとかになるんじゃ...恒常で使うキャラじゃないね

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    334
    3カ月まえ ID:m44soi02

    >>333

    恒常メルーニャって何積むんだマジで

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    333
    3カ月まえ ID:k3s330zb

    恒常でコイツ使ってるヤツ利敵だろ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    332
    3カ月まえ ID:j6rdt5ah

    >>329

    c要らないんで一緒に溜めないと勝率下がること自覚した方がいい

    ルチデズと一緒

    中盤まで介護必須の芋キャラ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    331
    3カ月まえ ID:cry8xfo9

    >>330

    コメント分かれちゃって申し訳ない

    こういう場合は大抵メルーニャがHAで牽制して相手2陣とCを分断しつつ孤立したスプタンを他ロールが制圧するのがベターな感じかな

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    330
    3カ月まえ ID:cry8xfo9

    >>323

    しょうがない気もする

    ひどい試合だとメルーニャがせっかく前出てるのにデスした他のロールが1人で1,2陣を最大まで広げきるなんてことがあるから

    そりゃそんな事する人は少数だとは分かってるけど一度でもそんなこと経験しちゃったら事前にメルーニャが広げちゃうのも納得する

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    329
    3カ月まえ ID:dgu1mmxb

    攻撃タイプの芋HAは開幕C合戦でほぼ役に立ってないって事をハッキリ言う人が居らんからな

    しっかりBに立って「このメルーニャの前でコケたら万全で終わるな」って思わせる方がよっぽどデカいんでお願いします

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    328
    3カ月まえ ID:pacuu13p

    >>327

    味方そっちのけで1人で一陣二陣全広げして、ずっと二陣からHA

    2対3延々押し付けて、残り10秒で2人やられてもCにすら入ろうとしない奴までいて草生えたなぁ

    リリカスよりタチ悪いかもしれん。

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    327
    3カ月まえ ID:pidl2f5j

    陣地から出ない引きこもりニートのメルーニャが通常の立ち回りなんですか?ずっとエムステラしてばっかで、守りの時にも前に出ないでずっと陣地でぬくぬくしてるのがメルーニャの立ち回りなんですか??持ってないから分からないそんな味方ばっかり当たるこのキャラ使ってる人

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    326
    3カ月まえ ID:pidl2f5j

    精霊三つつけても自陣でHAbotされると人数不利で大体負けるからやーやーなの🥺

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    325
    4カ月まえ ID:a7j29evu

    よく足速いって言われるけど

    今やブレドラの方が速いのおもろいな

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    324
    4カ月まえ ID:jb3qmjc0

    >>323

    これが万全必須な理由だよな 精霊2つぐらいでも万全あれば最低限ガンナーの仕事できる 

    あとメルーニャ育ち切って捲れないならもうどうしようもない

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    323
    4カ月まえ ID:av6kwjry

    味方にくると永遠と自陣籠って出てこないが困る


    2v3じゃ取り返せないから育つの待ってあげても、別に育ちきったら返せるわけでも無いしどうしてあげるのが正解?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    322
    4カ月まえ ID:dgu1mmxb

    通常主体ガンナーの中でトップの耐久を没収するなら元に戻していいよって感じはする

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    321
    4カ月まえ ID:a7j29evu

    >>320

    実装時からメル専で今シーズンも銀ラン走ってる身から言わせてもらうと下方は必須だったよ。命かけていい。

    ただ精霊増減するのに初期1体のままにしたのは本当にセンスない

    もともと初動弱いのにこんな事したら常に味方は事故要素を孕んで戦うことになる

    あとガンナーだろうとデスしてでもポータル死守しないといけない場面やアタッカーがカード吐ききった後にスイッチ必要な場面多いのにメルーニャはそれができない。

    ステロ次第ではピックすること自体が戦犯。


    贔屓なしで評価するなら今のメルーニャはガンナーの中で中の下くらい

    万全あっても他ガンナーの方が安定して強い

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    320
    4カ月まえ ID:pidl2f5j

    なんで下方したん?

    セイバーとか使ってたけどコラボガン積みのこいつ全然強くなかったぞ。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    318
    4カ月まえ ID:qdsnn3vj

    >>317

    騒がれてた本質が違うからな

    適切なコラボの入ったメルーニャが、(自分より)デキレの高いメルーニャが余りにも強すぎるから騒がれて、運営も「そんなに勝率は高くないんだけどねー」ってクソ長長文書きながら下方したんだよ

    使用率1位になるぐらい使われてたらそりゃそんなメルーニャと当たる可能性も下がるし勝率なんか高くならないわな

    • 名無しのヒーロー
    317
    4カ月まえ ID:cowff9pp

    結局あれだけ騒がれた割にこいつが勝率高くなる時は一度もなかったな。

    • 名無しのヒーロー
    316
    4カ月まえ ID:jb3qmjc0

    射程と火力下げていいから元の仕様に戻してくんね?自分で使っても味方に引いてもクソつまらんわ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    315
    4カ月まえ ID:a7j29evu

    >>312

    わざわざ書かないと理解できないほど難しいことかな?

    もう他の方が書いてくれてるけど使用感の部分は損なわず下方だってできたはず

    たとえばアビリティの倍率を2匹以降0.5刻みの上昇に抑えて最大火力落とすなり、それこそ今までの調整みたく基礎攻撃と射程いじるだけで良かったと思うよ

    下方=楽しくなくなるのはちょっと違うでしょ?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    314
    4カ月まえ ID:e9o45spe

    >>311

    下方には性能の低下は感じるが使用感に大差はないものと元々できた戦術、動きが封じられて使用感を著しく損なうものがある


    前者は今回の某等で体力0.05も小さくはないが貫通に手をつけない限り使用感は大きく変わらない

    後者は回復抜きの近連アタッカーだったのが体力リペアの大幅下方で母ガトマラソンするしかなくなった2B等の大幅な性能低下で元々の動きが困難になるもの

    またHAタメが大幅増加し埋め合わせの上方をやりすぎたせいで更に下方されたマルコス等行動の要に調整が入り元々の動きが不可能になったものがある


    これを前提として今回の調整はメル本体はほぼ腐るHS6段目とノーデスを強いられる点で使用感が非常に悪くなった上で試合も格差があるなら常に最強状態、打開ではHS使えず火力も落ちる、どちらにしろ冗長な試合になる

    こういう使用感を著しく損なう下方(デス時精霊の減少)はつまらんって話でしょ?


    個人的には今回の下方はユーザーヘイトの結果なの含めて下らんと思うけど

    • 名無しのヒーロー
    313
    4カ月まえ ID:dfdo7bvh

    >>309

    お前それ下方されまくってコンセプトどっかいった2Bの前で言えんの?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    312
    4カ月まえ ID:pacuu13p

    >>311

    何がどう違うのか言語化できない辺りそこまでなんだなって感じ。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    311
    4カ月まえ ID:a7j29evu

    >>310

    んー、ちょっと違うかな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    310
    4カ月まえ ID:pacuu13p

    >>309

    下方ってのはそういうもんやで。

    特にこのキャラはカードもまともに打てんし、下げられたら楽しくなくなるのは必定

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    309
    4カ月まえ ID:a7j29evu

    精霊max時の多段hitの気持ちよさを味わいづらくなってしまったし、溜まってる試合はだいたい一方的なマッチ。おまけにビーム撃つ機会も激減。最低1デス、2デス以降はゴミガンナーになるストレス要素

    強い弱いは置いておいてガンナーとして楽しくなくなってしまったの本当に悲しい

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    308
    4カ月まえ ID:a7j29evu

    >>307

    まず万全おかんダブストor朝露ポプ回を用意して下さい。次に剣メを揃えて下さい。

    これは必須です。キャラやカードが悪いのではありません。これ以上に噛み合ってるものがないから必須なのです。御坂に対するスタンカードのようなものです。


    下準備はいいですね?

    バトルが始まったらまず精霊を増やします

    ライステなどのステの場合は十中八九詰めてくるので様子見して盤面が落ち着いてから精霊を増やします。あとは万全切って3色残し意識して引き撃ちします。HS溜まった状態で詰められたら早めにカット貼っていいです。カノーネにHS合わせで相手は引くしかなくなります。

    あと詰めてきてカードがない場合は壁やポータルに張り付けばHAの爆発に巻き込めます。

    以上です。頑張ってください。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    307
    4カ月まえ ID:ptcesbb8

    全ッ然勝てないんだけどメルーニャ使うコツを教えて下さい

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    305
    4カ月まえ ID:r3s99i6a

    >>289

    それもそうやなw

    杞憂だったわw

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    304
    4カ月まえ ID:kodisw5b

    >>303

    親の仇だからしょうがない

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    303
    4カ月まえ ID:hhrszlym

    今まで以上にひたすら詰められるからやってて苦しいわ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    301
    4カ月まえ ID:t5r1jyhx

    前からコイツいけたキャラがもっと楽になっただけの調整だったなって感じた ボコボコにするかされるかみたいな環境が運営好みなら良いけど、今回のシーズンのボーダーの低さもうちょっと重くとらえても良いと思う

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    300
    4カ月まえ ID:m434bej5

    こいつ弱点だと一瞬で溶かしてくるの気持ち悪すぎる

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    299
    4カ月まえ ID:a7j29evu

    >>298

    今の性能で射程まで奪われたら産廃もいいとこだけどな

    • 名無しのヒーロー
    298
    4カ月まえ ID:kodisw5b

    やっぱコイツの射程おかしいと思うんですよ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    297
    4カ月まえ ID:j6rdt5ah

    >>293

    野良シは岡部かな 

    デズ確定で増えるし今デズ少なすぎて終盤戦闘どう言う現象起きるか謎だから安牌でいいやってなる

    メルーニャは全然出せると思う

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
ゲーム情報
タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • ストラテジー
    FPS・TPS
ゲーム概要 手軽に楽しめる共闘&対戦の対人チームバトルゲーム!オンラインでコミュニケーションを取りながら共闘&対戦型の対人アクションバトルゲームで楽しもう!

「#コンパス【戦闘摂理解析システム】」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ