【#コンパス】メルーニャ・ランチェルナのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (2ページ目)
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 601日まえ ID:o684y2doなるほど CTに関しては強く出れる回数を増やすって感じで考えてたけど、敵味方ばらけた状況を厚く見すぎている感じはあるかもな 8.5マスあるなら先に削って圧掛けた方が動きやすいし、殴ってるだけで恩恵出る剣のが偉いのはそう 
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 581日まえ ID:a7j29evu仮にCT9にしたとてカード吐いた時点でそのターンはもう間に合わなくない? こいつの強みは弱点で先制攻撃できる点にあるから剣9で速攻落とした方が有利盤面増えると俺は考えてる 
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 561日まえ ID:a7j29evuベスプレ条件がいまだに分からん ステリアラビィ必要かと思ったらいなくても取れるし、ノーデスでもない、3キルでも見れたし一体どうなってる 
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 541日まえ ID:o684y2do恐らくCTだと思うけど足も伸ばしたくなるなこれ 
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 531日まえ ID:i24k5ab2この手のキャラはどうしても1人で貯めて自陣広げきっちゃう人が出てくるね 実際初手で前線に来てもあんまり出来る事ないし貯めたい気持ちは分かる味方と一緒に貯める意識は落っことさないで欲しい 
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 521日まえ ID:andwp8j0オレ、オマエ、スキwwwww 
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 511日まえ ID:lrwy3hk2後ろでHAしかしないで前に出てこないゴミしかおらん 
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 501日まえ ID:j9b3n031ガンナー複数を許容しにくいタイプのガンナーなのに こいつとアッパーあったロキシーと復刻中のシノンが大量発生してるせいで野良フリバはガンナー複数しか試せず、イマイチこいつの性能が分かりにくいという悲しみ 
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 471日まえ ID:hq16asix追撃1ダメしか出ないんだけどどういうこと? 
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 461日まえ ID:go7v3kko広いステだと1陣でHS溜めながらHA撃たれるのスプには痛い 
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 451日まえ ID:qnbf8b6eポータル広げ過ぎて全然前にでないなこいつ 
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 441日まえ ID:mrexv0or最終段階以外のHSはもっと軽くするor最初軽くて段階ごとに徐々に重くするなりしてほしい 
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 422日まえ ID:i2nlbdgs昔ながらのお母さんガード2が無難そう、HSが回避にも使えるのが長所。スキルゲージメダル必須レベルだしちゃんとHA練習しないと駄目なキャラ、強めくらいかもしれないが強さがもっさりしてるし自衛能力が厳しめ 
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 412日まえ ID:a7j29evu恒常メルーニャでバトアリ来ないでください 
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 402日まえ ID:nuuf3kbjよわ… 
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 392日まえ ID:s3q0w1e4コラボデッキ組めないとカスですって言おうとしたけどそもそも恒常デッキで強いガンナーなんて存在しなかった 
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 382日まえ ID:hq16asixHAが相手にいたらウザくて自分で使っても全く面白くないっていうゲームとして終わってる性能なんだけど変えてくれる? 
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 372日まえ ID:uu1ox974まだ出だしだからアレだけどそんなには強くない…?というか強くなるまでが時間かかりすぎてスプで序盤から詰める動きされるとかなり弱い気がする。メルーニャが弱いってことは絶対ないと思うんだけどカード適正の有無って自衛において結構デカいんだな… 
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 362日まえ ID:pju9vk1nガチャで当たった時1秒間くらい尻見せるの笑うからやめろ 絶対運営の中に最近あのゲームにハマった奴いるだろ 
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 352日まえ ID:hrl3bjsi万全おかん朝露ポプ回が結構使い勝手いい おかんはシルブレでもいいだろうな〜とは思う 
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 342日まえ ID:h0glc7i9第一報がてら、間違ってるとこあるかもだから修正頼む 
 ・通常攻撃は3回目までがテンポよくヒットストップも重め、2回キャンセルがいい感じかもしれない ・HAは転倒無し、HS結晶の数で横並びの数が増える ・HSはニート型の蓄積タイプ、エリア拡張状態で約8秒、1個増えるごとに追撃が1個増える(最大4個で4回追撃分)、100%+(HS結晶×0.25%?) ・HS結晶初期で弱点20+アビ5%(?)、結晶1個増えるごとに10%増加で弱点の場合20%+5%+(HS結晶数×10%)の式で最大65%くらいだと思う ・HS結晶5個状態のビームを撃つと4個に下がるが5個状態でビームの時もゲージ蓄積率は変わらなかった。 ぶっちゃけここがかなりやばい、1戦闘が終わった後引き籠って溜めて約15秒強→溜め戻しで30秒強と戦闘ごとにHSビーム撃てる可能性がある。「対処しなきゃ死ぬ」ってとこに意味があり気軽にぶっぱするだけで立体や犯罪や太鼓中央やグレウォ上段などぶっ刺さりそうな場所が多々あり 
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 332日まえ ID:j9b3n031ガチャで当たる時の演出で尻強調してくるの笑う 
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 302日まえ ID:l0ozko66先行プレイ見た感じ結構強そうだったな シルブレかリスカ姫(もしくは両方)で弱点さえ突ければ一瞬で敵が溶けていく 
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 282日まえ ID:hhrszlym今のウェポンぶんぶん環境で攻撃カード適正0はあまりにも強気すぎるだろ…… 0.85なんて詰められたら一瞬で消し飛ぶ体力だし、防御いくらあろうが関係ない気もする コンセプト重視は悪くないんだけど、せめて土台である今の環境は一度整地してからにしてほしかったな 
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 253日まえ ID:a7j29evu体感だけど周囲ライザくらいは速い気がする ダメージは全く期待できんが油断してる相手に周カノは刺さりそう 
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 244日まえ ID:h0glc7i9・カウンターが積めない ・高いとは言えない体力(ゆららフルヒットで死ぬ) ・シノンと違って近くでも通常痛いけどHSで硬直カウンター刺される事がない ・足が遅いので張り付くのが容易 ・近遠周連どれも発動が遅いニート系で反射神経テストする必要がない ・カノが(ほぼ)飛んでこない(ベリバはあるかもしれない) 
 つまりだ、対面はガード貼って詰めろって事かな? 
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 234日まえ ID:a7j29evuつ、つぎもまたピックアップ8倍なら…コ◯ス しかないよね 
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 214日まえ ID:omvgad7m特に某は明確な天敵になりそう カウンター積めない体力0.85じゃ雑にルーや大レンジ振り回されるだけでキツいだろうし、弱点取れないからダメージも出せないね 実装直後はメタる為に使用率結構増えそう 
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 205日まえ ID:h0glc7i9実装直後にはメタるためにゴンカノ入れてる奴と某が増えるだろうなぁ(アビリティの攻撃力UP条件は「弱点」のため) 
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 195日まえ ID:hmqf77as恒常で組むならおかんディバ全月夜叉あたりになるだろうか コラボまで含めるならポプテピ3種とダブストでいいだろうけど 
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 185日まえ ID:t6o4lkp0ライザ、ステリア、この娘の3固定せざるをえない 
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 175日まえ ID:suhply2cうおw 
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 155日まえ ID:bnrdgbq0ステリアでよくね 
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 145日まえ ID:h0glc7i9イグニス…こんな蒼褪めた顔で晒し者にされるなんて… 
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 95日まえ ID:l0ozko66ぶらどらみたいな図体のでかいやつにはHA2個当たったりするのかな 
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 85日まえ ID:h7phsu4k体力0.85は舐めすぎだろ、ダブスト万全翼が前提なんだろうけどそれなら岡部でいいし固定で使っても空駆け固定のルーくんでボコられる未来しか見えない 
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