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【#コンパス】メルーニャ・ランチェルナのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数313
  • 最終投稿日時 1日まえ
    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    325
    13日まえ ID:a7j29evu

    よく足速いって言われるけど

    今やブレドラの方が速いのおもろいな

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    324
    16日まえ ID:jb3qmjc0

    >>323

    これが万全必須な理由だよな 精霊2つぐらいでも万全あれば最低限ガンナーの仕事できる 

    あとメルーニャ育ち切って捲れないならもうどうしようもない

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    323
    16日まえ ID:av6kwjry

    味方にくると永遠と自陣籠って出てこないが困る


    2v3じゃ取り返せないから育つの待ってあげても、別に育ちきったら返せるわけでも無いしどうしてあげるのが正解?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    322
    17日まえ ID:dgu1mmxb

    通常主体ガンナーの中でトップの耐久を没収するなら元に戻していいよって感じはする

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    321
    17日まえ ID:a7j29evu

    >>320

    実装時からメル専で今シーズンも銀ラン走ってる身から言わせてもらうと下方は必須だったよ。命かけていい。

    ただ精霊増減するのに初期1体のままにしたのは本当にセンスない

    もともと初動弱いのにこんな事したら常に味方は事故要素を孕んで戦うことになる

    あとガンナーだろうとデスしてでもポータル死守しないといけない場面やアタッカーがカード吐ききった後にスイッチ必要な場面多いのにメルーニャはそれができない。

    ステロ次第ではピックすること自体が戦犯。


    贔屓なしで評価するなら今のメルーニャはガンナーの中で中の下くらい

    万全あっても他ガンナーの方が安定して強い

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    320
    17日まえ ID:pidl2f5j

    なんで下方したん?

    セイバーとか使ってたけどコラボガン積みのこいつ全然強くなかったぞ。

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    318
    18日まえ ID:qdsnn3vj

    >>317

    騒がれてた本質が違うからな

    適切なコラボの入ったメルーニャが、(自分より)デキレの高いメルーニャが余りにも強すぎるから騒がれて、運営も「そんなに勝率は高くないんだけどねー」ってクソ長長文書きながら下方したんだよ

    使用率1位になるぐらい使われてたらそりゃそんなメルーニャと当たる可能性も下がるし勝率なんか高くならないわな

    • 名無しのヒーロー
    317
    18日まえ ID:cowff9pp

    結局あれだけ騒がれた割にこいつが勝率高くなる時は一度もなかったな。

    • 名無しのヒーロー
    316
    18日まえ ID:jb3qmjc0

    射程と火力下げていいから元の仕様に戻してくんね?自分で使っても味方に引いてもクソつまらんわ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    315
    23日まえ ID:a7j29evu

    >>312

    わざわざ書かないと理解できないほど難しいことかな?

    もう他の方が書いてくれてるけど使用感の部分は損なわず下方だってできたはず

    たとえばアビリティの倍率を2匹以降0.5刻みの上昇に抑えて最大火力落とすなり、それこそ今までの調整みたく基礎攻撃と射程いじるだけで良かったと思うよ

    下方=楽しくなくなるのはちょっと違うでしょ?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    314
    24日まえ ID:e9o45spe

    >>311

    下方には性能の低下は感じるが使用感に大差はないものと元々できた戦術、動きが封じられて使用感を著しく損なうものがある


    前者は今回の某等で体力0.05も小さくはないが貫通に手をつけない限り使用感は大きく変わらない

    後者は回復抜きの近連アタッカーだったのが体力リペアの大幅下方で母ガトマラソンするしかなくなった2B等の大幅な性能低下で元々の動きが困難になるもの

    またHAタメが大幅増加し埋め合わせの上方をやりすぎたせいで更に下方されたマルコス等行動の要に調整が入り元々の動きが不可能になったものがある


    これを前提として今回の調整はメル本体はほぼ腐るHS6段目とノーデスを強いられる点で使用感が非常に悪くなった上で試合も格差があるなら常に最強状態、打開ではHS使えず火力も落ちる、どちらにしろ冗長な試合になる

    こういう使用感を著しく損なう下方(デス時精霊の減少)はつまらんって話でしょ?


    個人的には今回の下方はユーザーヘイトの結果なの含めて下らんと思うけど

    • 名無しのヒーロー
    313
    24日まえ ID:dfdo7bvh

    >>309

    お前それ下方されまくってコンセプトどっかいった2Bの前で言えんの?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    312
    24日まえ ID:pacuu13p

    >>311

    何がどう違うのか言語化できない辺りそこまでなんだなって感じ。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    311
    24日まえ ID:a7j29evu

    >>310

    んー、ちょっと違うかな

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    310
    24日まえ ID:pacuu13p

    >>309

    下方ってのはそういうもんやで。

    特にこのキャラはカードもまともに打てんし、下げられたら楽しくなくなるのは必定

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    309
    27日まえ ID:a7j29evu

    精霊max時の多段hitの気持ちよさを味わいづらくなってしまったし、溜まってる試合はだいたい一方的なマッチ。おまけにビーム撃つ機会も激減。最低1デス、2デス以降はゴミガンナーになるストレス要素

    強い弱いは置いておいてガンナーとして楽しくなくなってしまったの本当に悲しい

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    308
    1カ月まえ ID:a7j29evu

    >>307

    まず万全おかんダブストor朝露ポプ回を用意して下さい。次に剣メを揃えて下さい。

    これは必須です。キャラやカードが悪いのではありません。これ以上に噛み合ってるものがないから必須なのです。御坂に対するスタンカードのようなものです。


    下準備はいいですね?

    バトルが始まったらまず精霊を増やします

    ライステなどのステの場合は十中八九詰めてくるので様子見して盤面が落ち着いてから精霊を増やします。あとは万全切って3色残し意識して引き撃ちします。HS溜まった状態で詰められたら早めにカット貼っていいです。カノーネにHS合わせで相手は引くしかなくなります。

    あと詰めてきてカードがない場合は壁やポータルに張り付けばHAの爆発に巻き込めます。

    以上です。頑張ってください。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    307
    1カ月まえ ID:ptcesbb8

    全ッ然勝てないんだけどメルーニャ使うコツを教えて下さい

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    305
    1カ月まえ ID:r3s99i6a

    >>289

    それもそうやなw

    杞憂だったわw

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    304
    1カ月まえ ID:kodisw5b

    >>303

    親の仇だからしょうがない

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    303
    1カ月まえ ID:hhrszlym

    今まで以上にひたすら詰められるからやってて苦しいわ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    301
    1カ月まえ ID:t5r1jyhx

    前からコイツいけたキャラがもっと楽になっただけの調整だったなって感じた ボコボコにするかされるかみたいな環境が運営好みなら良いけど、今回のシーズンのボーダーの低さもうちょっと重くとらえても良いと思う

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    300
    1カ月まえ ID:m434bej5

    こいつ弱点だと一瞬で溶かしてくるの気持ち悪すぎる

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    299
    1カ月まえ ID:a7j29evu

    >>298

    今の性能で射程まで奪われたら産廃もいいとこだけどな

    • 名無しのヒーロー
    298
    1カ月まえ ID:kodisw5b

    やっぱコイツの射程おかしいと思うんですよ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    297
    1カ月まえ ID:j6rdt5ah

    >>293

    野良シは岡部かな 

    デズ確定で増えるし今デズ少なすぎて終盤戦闘どう言う現象起きるか謎だから安牌でいいやってなる

    メルーニャは全然出せると思う

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    296
    1カ月まえ ID:eienefv7

    >>289

    >>289

    も自分も皆も、ここにいる時点で例外なくそれはそうなのよな・・・

    まあ結局上に合わせていって更に下方入りそうな弱キャラって感じはする

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    295
    1カ月まえ ID:hqrvikyv

    >>281

    やらないより遥かにマシなだけでまじで遅すぎる何もかも

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    294
    1カ月まえ ID:hllw3ggn

    今までは序盤からキルスプが詰めないと手遅れになってたけど、今は序盤味方と足並み揃えつつHS溜めて、戦闘時にメルーニャを詰める動きしたら火力を落とせるのが気持ち的にすごく楽。


    火力落ちたから朝露で十分足りるし足落ちたから詰めやすくなったし。


    後死んだ直後リス地からビーム打つのが不可能になったのが結構でかい。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    293
    1カ月まえ ID:a7j29evu

    ダメシミュ回したけど

    これ5スタック貯めてやっとHA岡部に並べるくらいまで火力下がってるな


    デスせずにしっかりHS溜める立ち回りを要求され、不安定要素が多いが最終盤に超射程で常時HA岡部になれるケツメルーニャ

    VS

    各戦闘毎にHAする必要があり、射程はそこそこだが安定した瞬間火力とHSによる耐久、逆転の一手を担えるヒゲ岡部


    さぁ選べ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    292
    1カ月まえ ID:e9o45spe

    とりあえず十数戦してきた感想


    精霊溜まって攻めれる時はちゃんと強いが足下方+死ねない関係でただでさえ足メダル欲しいのに攻撃も下方されてるから弱点つけなかったり精霊少ない場合の火力不足に以前より悩まされそう


    敵としては早期に詰めるメリットが増えてるし味方のフォローが以前より大事になったというか放置してると余程メルーニャ側が上手く捌けない限り負け

    まぁここはちゃんと守ってもらって火力だすのは健全だと思う


    一番感じたのは本来負けてる側がHSで打開狙うのに死のうものならその打開すら困難になる点

    特に顕著なのはメルーニャミラーで初手負けた時点で相手だけ精霊多くてノヴァス用意したメルーニャ爆誕してほぼ負け


    1デスが敗北に繋がりかねないという意味で常に敵にルルカがいるリリカみたいな立ち回りさせられるのはまぁきついし多分ルルカ辺り教訓にしてデスのリスク無くして実装してたのは優秀だったなって思った

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    290
    1カ月まえ ID:t5r1jyhx

    (※注釈1)で爆笑

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    289
    1カ月まえ ID:pacuu13p

    >>286

    少なくともここにいる人らはその廃課金のps強者と当たることなんでほぼ無いんだから心配しなくていいよ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    288
    1カ月まえ ID:qdsnn3vj

    基本的にランク高い方がデキレとかカードプールとかもあって、ゴンカノとかコラボガン積み某でメタれるからランク帯が上の方が勝率が伸び悩んでるっていうのは凄い分かるけど、ここまでぼっこぼこに勝率落とさせるぐらいみんなメタってるキャラってやっぱ健全じゃ無かったよなぁ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    287
    1カ月まえ ID:qdsnn3vj

    >>286

    運営「使用率はとんでもなく高いけど勝率は低いンゴねぇ...せや!火力は据え置きにした上で恒常勢が使えない性能にしてしまえば使用率落ちていい感じになるやろ!!」

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    286
    1カ月まえ ID:r3s99i6a

    下方きたけど、廃課金のps強者が行き着く先はメルーニャなの変わってなくないか

    • 名無しのヒーロー
    285
    1カ月まえ ID:rgw0v16j

    >>269

    実装当初なら尚更評価が変わることのが多いだろうし、その上ですぐ強いか弱いか上位勢も発信しちゃうから鵜呑みにしないようになって感じだよね

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    284
    1カ月まえ ID:a7j29evu

    メルーニャ中心の環境はひとまず終わりだな

    もうマッチするメルーニャ万全240しかいないから勝率は上がりそう

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    283
    1カ月まえ ID:fmtaoh61

    これしばらくしたら「な?弱いだろ?」って言って上方するんじゃない?

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    282
    1カ月まえ ID:di8ggwuc

    今まではガンナーやるにもメルーニャ以外お断りの風潮で、

    ガンナー以外でも低機動や低耐久も触れないせいで、

    好きなキャラ使えない環境でつまらなかった

    下方の度合が適正だったかはともかく、

    今までの異常な使用率が落ち着いてくれて

    個人的にはうれしい

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    281
    1カ月まえ ID:n63x1gkb

    内容はともかく割とちゃんと分析してて、かつそれをプレイヤーに開示してくれたのが運営の成長感じて泣きそう。ここまで来るのに9年かかってるけど

    • 名無しのヒーロー
    280
    1カ月まえ ID:nqlqho5e

    >>276

    本気でコンパス憂いてるんじゃなく、

    どんな調整来ても否定して悦に浸りたいだけってマインドになっちゃってるからしゃーない。

    仮に本気で考えてても、100点か0点かでしか考えてないと結局否定に走りがちだしな。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    279
    1カ月まえ ID:a7j29evu

    >>277

    あんたさんの言う通りや

    ぐーの根もでませんわ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    278
    1カ月まえ ID:pacuu13p

    >>230

    結局両方ちゃんと見てましたと

    • 名無しのヒーロー
    277
    1カ月まえ ID:odi55emb

    >>272

    このキャラは結局カード適性無いし弱くするなら余計に万全が必須になるは避けて通れないと思うんだよな。

    そうならない調整案あるなら聞きたい

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    276
    1カ月まえ ID:pacuu13p

    あんだけキレ散らかしてる奴ばっかだったのに下方来たら今度はそっちでキレるのさすがコメ欄やなって感じ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    275
    1カ月まえ ID:e9o45spe

    >>268

    狐の初調整がいつものフレーバーテキストで移動下方のみで大荒れ、

    数ヵ月後の運営コメントで強い印象はあるけど勝率は高くないからとりあえずHA少し弱くして耐久あげるね(意訳)で大荒れ


    良くも悪くもその辺の結果初手運営コメントで相当でかい下方になったんじゃないかねぇ

    ここ最近のTLとここのコメ欄見るにこれが「先生…近い…(攻撃-0.05移速-2%)」的なフレーバーですまされてたら確実に大荒れだったし

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    274
    1カ月まえ ID:mtkdwlky

    溜飲を下げるのが目的なんだろうけど勝率50%切ってるの開示した上でガッツリ下げられてるの流石に可哀想すぎて笑った

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    273
    1カ月まえ ID:tctqswrv

    >>269

    勿論。

    上位層の意見が正しいとも限らないし、少数派の意見が間違いとも限らんし、なにより『特定の条件下のみ正しい』とか『ある環境においてのみ間違い』みたいなのも割とあるじゃん?

    だったら『なぜその差が生まれたのか?』に注目するのはアプローチとして普通だろ?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    272
    1カ月まえ ID:a7j29evu

    問題点に

    ・超射程から瞬殺される

    ・万全とのシナジー

    ・低ランク帯だと対処できる人が少なくて暴れている印象が強い(勝率は低迷)


    これらは列挙できるくせにデスで精霊減少させて足と攻撃下げて、気持ち生き残りやすくするために体力ちょっと上げます???

    そんな事したら余計に万全必須になって野良性能もガタ落ちやないか

    余計な仕様増やすくらいなら射程なりアビリティなりいじれる所あっただろ

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