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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】メルーニャ・ランチェルナのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数67
  • 最終投稿日時 9分まえ
    • Good累計500 名無しのヒーロー
    61
    23時間まえ ID:tctqswrv

    >>54

    剣足が強いと思うけどHSも推奨したい。

    早く前に来てほしいけど、結局溜まってた方が強いからね

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    60
    1日まえ ID:o684y2do

    >>58

    なるほど

    CTに関しては強く出れる回数を増やすって感じで考えてたけど、敵味方ばらけた状況を厚く見すぎている感じはあるかもな

    8.5マスあるなら先に削って圧掛けた方が動きやすいし、殴ってるだけで恩恵出る剣のが偉いのはそう

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    59
    1日まえ ID:mswalmtn

    >>51

    ガンナーの新キャラ出た時あるあるやね

    普段触らない人もガンナー使うから基本的な立ち回りが終わってる奴多い

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    58
    1日まえ ID:a7j29evu

    >>57

    仮にCT9にしたとてカード吐いた時点でそのターンはもう間に合わなくない?

    こいつの強みは弱点で先制攻撃できる点にあるから剣9で速攻落とした方が有利盤面増えると俺は考えてる

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    57
    1日まえ ID:o684y2do

    >>55

    弱点取れるタイミング増えた方が嬉しくない?

    個人的には火力不足よりそっち気になる時のが多いんだけど

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    56
    1日まえ ID:a7j29evu

    ベスプレ条件がいまだに分からん

    ステリアラビィ必要かと思ったらいなくても取れるし、ノーデスでもない、3キルでも見れたし一体どうなってる

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    55
    1日まえ ID:a7j29evu

    >>54

    さすがに剣9

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    54
    1日まえ ID:o684y2do

    恐らくCTだと思うけど足も伸ばしたくなるなこれ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    53
    1日まえ ID:i24k5ab2

    この手のキャラはどうしても1人で貯めて自陣広げきっちゃう人が出てくるね

    実際初手で前線に来てもあんまり出来る事ないし貯めたい気持ちは分かる味方と一緒に貯める意識は落っことさないで欲しい

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    52
    1日まえ ID:andwp8j0

    オレ、オマエ、スキwwwww

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    51
    1日まえ ID:lrwy3hk2

    後ろでHAしかしないで前に出てこないゴミしかおらん

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    50
    1日まえ ID:j9b3n031

    ガンナー複数を許容しにくいタイプのガンナーなのに

    こいつとアッパーあったロキシーと復刻中のシノンが大量発生してるせいで野良フリバはガンナー複数しか試せず、イマイチこいつの性能が分かりにくいという悲しみ

    • 名無しのヒーロー
    49
    1日まえ ID:o809o3ld

    >>47

    追撃のひとつひとつはそこまでダメージが高いわけじゃないからおかんとかで防御を下げないとほとんどダメージが通らないのだと思う

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    47
    1日まえ ID:hq16asix

    追撃1ダメしか出ないんだけどどういうこと?

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    46
    1日まえ ID:go7v3kko

    広いステだと1陣でHS溜めながらHA撃たれるのスプには痛い

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    45
    1日まえ ID:qnbf8b6e

    ポータル広げ過ぎて全然前にでないなこいつ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    44
    1日まえ ID:mrexv0or

    最終段階以外のHSはもっと軽くするor最初軽くて段階ごとに徐々に重くするなりしてほしい

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    42
    2日まえ ID:i2nlbdgs

    昔ながらのお母さんガード2が無難そう、HSが回避にも使えるのが長所。スキルゲージメダル必須レベルだしちゃんとHA練習しないと駄目なキャラ、強めくらいかもしれないが強さがもっさりしてるし自衛能力が厳しめ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    41
    2日まえ ID:a7j29evu

    恒常メルーニャでバトアリ来ないでください

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    40
    2日まえ ID:nuuf3kbj

    よわ…

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    39
    2日まえ ID:s3q0w1e4

    コラボデッキ組めないとカスですって言おうとしたけどそもそも恒常デッキで強いガンナーなんて存在しなかった

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    38
    2日まえ ID:hq16asix

    HAが相手にいたらウザくて自分で使っても全く面白くないっていうゲームとして終わってる性能なんだけど変えてくれる?

    • Good累計3,000 ユーザー88112
    37
    2日まえ ID:uu1ox974

    まだ出だしだからアレだけどそんなには強くない…?というか強くなるまでが時間かかりすぎてスプで序盤から詰める動きされるとかなり弱い気がする。メルーニャが弱いってことは絶対ないと思うんだけどカード適正の有無って自衛において結構デカいんだな…

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    36
    2日まえ ID:pju9vk1n

    ガチャで当たった時1秒間くらい尻見せるの笑うからやめろ

    絶対運営の中に最近あのゲームにハマった奴いるだろ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    35
    2日まえ ID:hrl3bjsi

    万全おかん朝露ポプ回が結構使い勝手いい

    おかんはシルブレでもいいだろうな〜とは思う

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    34
    2日まえ ID:h0glc7i9

    第一報がてら、間違ってるとこあるかもだから修正頼む


    ・通常攻撃は3回目までがテンポよくヒットストップも重め、2回キャンセルがいい感じかもしれない

    ・HAは転倒無し、HS結晶の数で横並びの数が増える

    ・HSはニート型の蓄積タイプ、エリア拡張状態で約8秒、1個増えるごとに追撃が1個増える(最大4個で4回追撃分)、100%+(HS結晶×0.25%?)

    ・HS結晶初期で弱点20+アビ5%(?)、結晶1個増えるごとに10%増加で弱点の場合20%+5%+(HS結晶数×10%)の式で最大65%くらいだと思う

    ・HS結晶5個状態のビームを撃つと4個に下がるが5個状態でビームの時もゲージ蓄積率は変わらなかった。

    ぶっちゃけここがかなりやばい、1戦闘が終わった後引き籠って溜めて約15秒強→溜め戻しで30秒強と戦闘ごとにHSビーム撃てる可能性がある。「対処しなきゃ死ぬ」ってとこに意味があり気軽にぶっぱするだけで立体や犯罪や太鼓中央やグレウォ上段などぶっ刺さりそうな場所が多々あり

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    33
    2日まえ ID:j9b3n031

    ガチャで当たる時の演出で尻強調してくるの笑う

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    32
    2日まえ ID:gb8jqf6s

    >>29

    実際バグドは置きミロでルーくん受けられるし体力ほぼ一緒のメルーニャもそんな恐れるほどではないと思うんよな

    持ってない場合は?まあ……うん

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    31
    2日まえ ID:ijl8tkqo

    >>30

    都度溜めるオカリンと最初に一気に溜めるメルーニャって感じか?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    30
    2日まえ ID:l0ozko66

    先行プレイ見た感じ結構強そうだったな

    シルブレかリスカ姫(もしくは両方)で弱点さえ突ければ一瞬で敵が溶けていく

    • 名無しのヒーロー
    29
    2日まえ ID:kfax2xy5

    >>28

    ポプテピコラボ入れたら何も問題なくなる

    今暴れてるバグドもポプテピ入ってなかったらそこまでだし

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    28
    2日まえ ID:hhrszlym

    今のウェポンぶんぶん環境で攻撃カード適正0はあまりにも強気すぎるだろ……

    0.85なんて詰められたら一瞬で消し飛ぶ体力だし、防御いくらあろうが関係ない気もする

    コンセプト重視は悪くないんだけど、せめて土台である今の環境は一度整地してからにしてほしかったな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    27
    2日まえ ID:r6tfi29s

    >>26

    ゴンカノデルミンどうしようもなさそう笑

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    26
    3日まえ ID:erpj15av

    >>21

    ただあの鳥防御スッカスカだから追加ダメージの倍率次第では無属性とかお構い無しにゴリゴリ溶かされそうな気もする

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    25
    3日まえ ID:a7j29evu

    体感だけど周囲ライザくらいは速い気がする

    ダメージは全く期待できんが油断してる相手に周カノは刺さりそう

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    24
    4日まえ ID:h0glc7i9

    ・カウンターが積めない

    ・高いとは言えない体力(ゆららフルヒットで死ぬ)

    ・シノンと違って近くでも通常痛いけどHSで硬直カウンター刺される事がない

    ・足が遅いので張り付くのが容易

    ・近遠周連どれも発動が遅いニート系で反射神経テストする必要がない

    ・カノが(ほぼ)飛んでこない(ベリバはあるかもしれない)


    つまりだ、対面はガード貼って詰めろって事かな?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    23
    4日まえ ID:a7j29evu

    つ、つぎもまたピックアップ8倍なら…コ◯ス

    しかないよね

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    22
    4日まえ ID:cmf4hamj

    >>18

    やりたいけど、足遅くて初動C献上するステ多い割に捲れる編成じゃ無くて厳しそう…

    特にヒーローのシナジーもないし

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    21
    4日まえ ID:omvgad7m

    >>20

    特に某は明確な天敵になりそう

    カウンター積めない体力0.85じゃ雑にルーや大レンジ振り回されるだけでキツいだろうし、弱点取れないからダメージも出せないね

    実装直後はメタる為に使用率結構増えそう

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    20
    5日まえ ID:h0glc7i9

    実装直後にはメタるためにゴンカノ入れてる奴と某が増えるだろうなぁ(アビリティの攻撃力UP条件は「弱点」のため)

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    19
    5日まえ ID:hmqf77as

    恒常で組むならおかんディバ全月夜叉あたりになるだろうか

    コラボまで含めるならポプテピ3種とダブストでいいだろうけど

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    18
    5日まえ ID:t6o4lkp0

    ライザ、ステリア、この娘の3固定せざるをえない

    • 名無しのヒーロー
    17
    5日まえ ID:suhply2c

    うおw

    • Good累計3,000 ユーザー88112
    16
    5日まえ ID:uu1ox974

    >>15

    いや2人に挟んでもらう。これは決定事項です。

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    15
    5日まえ ID:bnrdgbq0

    ステリアでよくね

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    14
    5日まえ ID:h0glc7i9

    イグニス…こんな蒼褪めた顔で晒し者にされるなんて…

    • 名無しのヒーロー
    11
    5日まえ ID:t9hglikw

    >>7

    煙めっちゃアリだと思う!

    • 名無しのヒーロー
    10
    5日まえ ID:t9hglikw

    >>9

    同時に着弾な気がするから1個だけ当たる説はある気がするなぁ、、、割と当たり判定しぶそう

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    9
    5日まえ ID:l0ozko66

    ぶらどらみたいな図体のでかいやつにはHA2個当たったりするのかな

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    8
    5日まえ ID:h7phsu4k

    体力0.85は舐めすぎだろ、ダブスト万全翼が前提なんだろうけどそれなら岡部でいいし固定で使っても空駆け固定のルーくんでボコられる未来しか見えない

新着スレッド(コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】)
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タイトル #コンパス【戦闘摂理解析システム】
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