【#コンパス】メルーニャ・ランチェルナのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (3ページ目)
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
2945カ月まえ ID:hllw3ggn今までは序盤からキルスプが詰めないと手遅れになってたけど、今は序盤味方と足並み揃えつつHS溜めて、戦闘時にメルーニャを詰める動きしたら火力を落とせるのが気持ち的にすごく楽。
火力落ちたから朝露で十分足りるし足落ちたから詰めやすくなったし。
後死んだ直後リス地からビーム打つのが不可能になったのが結構でかい。
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名無しのヒーロー
2935カ月まえ ID:a7j29evuダメシミュ回したけど
これ5スタック貯めてやっとHA岡部に並べるくらいまで火力下がってるな
デスせずにしっかりHS溜める立ち回りを要求され、不安定要素が多いが最終盤に超射程で常時HA岡部になれるケツメルーニャ
VS
各戦闘毎にHAする必要があり、射程はそこそこだが安定した瞬間火力とHSによる耐久、逆転の一手を担えるヒゲ岡部
さぁ選べ
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名無しのヒーロー
2925カ月まえ ID:e9o45speとりあえず十数戦してきた感想
精霊溜まって攻めれる時はちゃんと強いが足下方+死ねない関係でただでさえ足メダル欲しいのに攻撃も下方されてるから弱点つけなかったり精霊少ない場合の火力不足に以前より悩まされそう
敵としては早期に詰めるメリットが増えてるし味方のフォローが以前より大事になったというか放置してると余程メルーニャ側が上手く捌けない限り負け
まぁここはちゃんと守ってもらって火力だすのは健全だと思う
一番感じたのは本来負けてる側がHSで打開狙うのに死のうものならその打開すら困難になる点
特に顕著なのはメルーニャミラーで初手負けた時点で相手だけ精霊多くてノヴァス用意したメルーニャ爆誕してほぼ負け
1デスが敗北に繋がりかねないという意味で常に敵にルルカがいるリリカみたいな立ち回りさせられるのはまぁきついし多分ルルカ辺り教訓にしてデスのリスク無くして実装してたのは優秀だったなって思った
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名無しのヒーロー
2905カ月まえ ID:t5r1jyhx(※注釈1)で爆笑
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名無しのヒーロー
2885カ月まえ ID:qdsnn3vj基本的にランク高い方がデキレとかカードプールとかもあって、ゴンカノとかコラボガン積み某でメタれるからランク帯が上の方が勝率が伸び悩んでるっていうのは凄い分かるけど、ここまでぼっこぼこに勝率落とさせるぐらいみんなメタってるキャラってやっぱ健全じゃ無かったよなぁ
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名無しのヒーロー
2875カ月まえ ID:qdsnn3vj運営「使用率はとんでもなく高いけど勝率は低いンゴねぇ...せや!火力は据え置きにした上で恒常勢が使えない性能にしてしまえば使用率落ちていい感じになるやろ!!」
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名無しのヒーロー
2865カ月まえ ID:r3s99i6a下方きたけど、廃課金のps強者が行き着く先はメルーニャなの変わってなくないか
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名無しのヒーロー
2845カ月まえ ID:a7j29evuメルーニャ中心の環境はひとまず終わりだな
もうマッチするメルーニャ万全240しかいないから勝率は上がりそう
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名無しのヒーロー
2835カ月まえ ID:fmtaoh61これしばらくしたら「な?弱いだろ?」って言って上方するんじゃない?
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名無しのヒーロー
2825カ月まえ ID:di8ggwuc今まではガンナーやるにもメルーニャ以外お断りの風潮で、
ガンナー以外でも低機動や低耐久も触れないせいで、
好きなキャラ使えない環境でつまらなかった
下方の度合が適正だったかはともかく、
今までの異常な使用率が落ち着いてくれて
個人的にはうれしい
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名無しのヒーロー
2815カ月まえ ID:n63x1gkb内容はともかく割とちゃんと分析してて、かつそれをプレイヤーに開示してくれたのが運営の成長感じて泣きそう。ここまで来るのに9年かかってるけど
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名無しのヒーロー
2805カ月まえ ID:nqlqho5e本気でコンパス憂いてるんじゃなく、
どんな調整来ても否定して悦に浸りたいだけってマインドになっちゃってるからしゃーない。
仮に本気で考えてても、100点か0点かでしか考えてないと結局否定に走りがちだしな。
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名無しのヒーロー
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2765カ月まえ ID:pacuu13pあんだけキレ散らかしてる奴ばっかだったのに下方来たら今度はそっちでキレるのさすがコメ欄やなって感じ
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名無しのヒーロー
2755カ月まえ ID:e9o45spe狐の初調整がいつものフレーバーテキストで移動下方のみで大荒れ、
数ヵ月後の運営コメントで強い印象はあるけど勝率は高くないからとりあえずHA少し弱くして耐久あげるね(意訳)で大荒れ
良くも悪くもその辺の結果初手運営コメントで相当でかい下方になったんじゃないかねぇ
ここ最近のTLとここのコメ欄見るにこれが「先生…近い…(攻撃-0.05移速-2%)」的なフレーバーですまされてたら確実に大荒れだったし
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名無しのヒーロー
2745カ月まえ ID:mtkdwlky溜飲を下げるのが目的なんだろうけど勝率50%切ってるの開示した上でガッツリ下げられてるの流石に可哀想すぎて笑った
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名無しのヒーロー
2735カ月まえ ID:tctqswrv勿論。
上位層の意見が正しいとも限らないし、少数派の意見が間違いとも限らんし、なにより『特定の条件下のみ正しい』とか『ある環境においてのみ間違い』みたいなのも割とあるじゃん?
だったら『なぜその差が生まれたのか?』に注目するのはアプローチとして普通だろ?
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名無しのヒーロー
2725カ月まえ ID:a7j29evu問題点に
・超射程から瞬殺される
・万全とのシナジー
・低ランク帯だと対処できる人が少なくて暴れている印象が強い(勝率は低迷)
これらは列挙できるくせにデスで精霊減少させて足と攻撃下げて、気持ち生き残りやすくするために体力ちょっと上げます???
そんな事したら余計に万全必須になって野良性能もガタ落ちやないか
余計な仕様増やすくらいなら射程なりアビリティなりいじれる所あっただろ
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名無しのヒーロー
2715カ月まえ ID:gtt448lj初めての調整でいきなりかなり痛いお仕置きかまされてて吹いた
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
2695カ月まえ ID:pacuu13pガチ勢や上位の意見も必ずしも正しいとは限らんぞ。
会〇とか無〇とか、ちーちゃん実装時「マジで弱い」「現状強みがいまいち分からない」言ってたしな。
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名無しのヒーロー
2685カ月まえ ID:tctqswrv丁寧に説明してくれるのは嬉しいけど、「勝率は高くない」って言う割に下方側重くするのか……
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2675カ月まえ ID:t6o4lkp0エルフ狂信者がエルフの連撃カードで真っ先に狙われるのは悲しいね
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2665カ月まえ ID:h0glc7i9居たぞ!メルーニャだ!殺せ!
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2655カ月まえ ID:anmcgmtu実装されて間もなくて開拓されてないなら勝率は出ないと言うんならクソバカ性能と決めつけるのもおかしくなるだろ
開拓されてないものがなぜ分かるんだ?
他のユーザーは性能を引き出せてないけど自分は気づいてるとでも言うの?
ノイズも何も勝率出てるなら忠信は強いってことでいいし実装直後から勝率出てるキャラだっている
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2595カ月まえ ID:tctqswrv某SNSではガチ勢ほどメルーニャ強いって言ってるけど他はそうでもないって言ってて?
ランク別の運営集計ではS5以上、特にS6の勝率が一番低くて、S3の34位が一番高い……?
これS6には行ける程度のエンジョイ古参は溜めないから弱い&S3程度の初心者やしっかり研究してる層は溜め優先するから強いとかそんなんだったりしない……?
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名無しのヒーロー
2585カ月まえ ID:ge1y30i2なんでここまで調整の意図を長文で書けるくらい考えてるのに初期バージョンクソバカ性能だったの???
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名無しのヒーロー
2565カ月まえ ID:j9b3n031勝率はかなーり低いから上方とナーフどっちもやろうは有能ムーブなのに
あまりに下方が痛すぎて勝率より下がりそうなの笑う
もっとこう、爆発力は抑えるけど使いやすくなるような感じでだな…?
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名無しのヒーロー
2555カ月まえ ID:a7j29evu万全入りコラボ240で最低限PSある人じゃないともう使えないです
恒常メルーニャ?おいおい何を言ってるんだ兄弟、笑えないジョークはやめておくれよ
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名無しのヒーロー
2545カ月まえ ID:dnoguenl高いのは使用難易度じゃなくてデッキ編成難易度だろ
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名無しのヒーロー
2535カ月まえ ID:e9o45spe勝率全然出てないって説明の割には攻撃足に加えて精霊まで下方加えるのは随分思いきったな
ここまで説明せんと確実に下方足りんって叩かれそうってのはまぁそうだが
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名無しのヒーロー
2525カ月まえ ID:a7j29evuガチ長文ワロタ
足攻撃デスで精霊減るのはかなり弱体化やな
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名無しのヒーロー
2515カ月まえ ID:hhrszlym今までにないレベルで真面目に説明してて感動したよ…でも9年目にしてこれか……
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名無しのヒーロー
2505カ月まえ ID:a7j29evuぼくは毎日メルーニャのケツとチチを眺めなコンパスするの楽しいです!!
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
2485カ月まえ ID:hhrszlym何が嫌いかより何が好きかで語れよ
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名無しのヒーロー
2475カ月まえ ID:ru4v4xxq僕っ子要素とベスプレが不快
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名無しのヒーロー
2465カ月まえ ID:j9b3n031そこら辺と比べると可愛いもんやで
火力がまともに出なくなるゴンカノというキラーカード
自衛力の無さが露呈しやすくなる相手の、スプや移動系HAとかの機動力で勝てたり奇襲力の高いアタッカー組
結果としてそういう相手とやり合うにはやっぱりしっかりとした前衛職が欲しい
と弱点自体はハッキリあるので
ワンパンからHAハメまでなんでもありの全盛期レムとかとはちょっと比較のレベルにもいかん
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名無しのヒーロー
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名無しのヒーロー
2445カ月まえ ID:ikwcurr9正直輪廻とソーンの方が不快
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名無しのヒーロー
2435カ月まえ ID:cjjvhdm6全盛期のボンドルドとか上条とか、もっと昔ならシノンとかニズヘは恒常加味しても勝率くそ高かったからな。
今更「じゃあ上位だけ絞って調整します」はどうかと思う。
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