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【#コンパス】メルーニャ・ランチェルナのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数433
  • 最終投稿日時 1日まえ
    • Good累計50 名無しのヒーロー
    399
    2カ月まえ ID:hpo0bg9t

    自陣に引きこもってた癖に4-1になった瞬間煽り出すのなんなんだ

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    398
    2カ月まえ ID:fed5i97v

    自陣奥に引きこもってHAだけしてて前線は2人しかいないから当然崩壊、メルーニャもHAに夢中で詰められて落ちるの滑稽すぎてな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    397
    2カ月まえ ID:rbt6oln0

    ×弱点でダメージアップ

    〇弱点以外でダメージ出ない

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    396
    2カ月まえ ID:lcsweh4c

    冗談抜きで全ヒーロー最弱なのでは?強みどこ?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    395
    2カ月まえ ID:bhcgt4kd

    >>392

    HS非貫通ならたまる速度倍くらいまで行けるか?

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    394
    2カ月まえ ID:ncl4eguo

    弱点つかないと話にならない、弱点着いても特別火力が高い訳でない。

    HS3回ためて弱点ヒットさせてやっとほかガンナーの弱点ヒットを起こせる。

    これだけ厳しい条件下でしか火力が出ないのに死ねばやり直し、カウンター適正もないから個人の実力でカバーできる話ではない。

    その上無属性とかいうクソすぎる詰み要素もある。

    マジで何とかしてくれ。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    393
    3カ月まえ ID:rbpj5hvh

    曲が不快

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    392
    3カ月まえ ID:ju4v4q6x

    >>390

    もうHS非貫通でもいいからHS貯まる速度上げてやって欲しい

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    391
    3カ月まえ ID:q5r7xipv

    >>390

    精霊増やす方のHSでスカすか万全で気合いの足避けしないといけないの大変そう

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    390
    3カ月まえ ID:f2rifud7

    コイツダメカしかねぇから、無限カノのお陰でカモりやすいのなんの

    ……今更だが自衛HAなしカウンター適正なしとか無理ゲー過ぎないか?

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    389
    3カ月まえ ID:rqq9qx9z

    コス2種出たからだろうけどフリバに湧きすぎ…そりゃフリバだから使うなとは言えないけど味方のガンナー枠こいつに取られるとひたすらしんどい

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    388
    3カ月まえ ID:b68x61wy

    >>386

    寧ろ冷遇されてるぞ

    ぶっちゃけゴミ弱いのにチー牛に刺さって使われまくったせいで初謎の致命的な下方を喰らい、チー牛が使いまくるせいで頭の足りないエアプ運営が弱くないとか馬鹿な勘違いキメて永遠放置されてる可哀想なキャラ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    387
    3カ月まえ ID:so0vgi7b

    >>386

    残念ながらいくらあなたが高尚ぶって批判しても、エロ売りの成果は他ゲームと同様にコンパスでも出てしまっているので…

    • 名無しのヒーロー
    384
    4カ月まえ ID:hv7cfp24

    >>382

    まあガンナーで恒常デッキや低デキレで暴れ散らかせたらそれこそ問題だしな

    • Good累計500 ユーザー103462
    383
    4カ月まえ ID:uibjhoq8

    >>382

    強く使うための敷居が明らかに高かったのか

    試合の内容以前の問題もあったんやな

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    382
    4カ月まえ ID:o279v7vu

    >>381

    実際勝率も使用率も出せてる当時の上条さんとかと比べると明らかに手軽では無いしな

    あと自衛カード全く振れない以上立ち回りがガードとHSに限定されるしそのせいで適当に恒常デッキや低デキレで暴れ散らかせる訳じゃないってのも理由の一つだと思う

    • Good累計500 ユーザー103462
    381
    4カ月まえ ID:uibjhoq8

    >>380

    結局とんでもない火力を出せるシチュエーションが限定的すぎたのかもね

    結構腑に落ちた、ありがとう

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    380
    4カ月まえ ID:pacuu13p

    >>379

    それも当時運営が分析しとるで。

    • Good累計500 ユーザー103462
    379
    4カ月まえ ID:uibjhoq8

    全盛期でも実はそんな勝率よくなかったらしいけどどうしてなんだろう?

    全盛期の火力は確かに凄まじいものがあったと思うんだけど…

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    378
    4カ月まえ ID:pacuu13p

    >>376

    ここのコメ欄でもXでも「そんな強くない」言えた人がほぼいない&言えても「いや強いだろエアプ」「低ラン」みたいに押さえつけるような返信ばっかだったしな。

    よくそれで自分らの意見を調整に反映しろとか言えるなぁと。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    377
    4カ月まえ ID:n4s458mu

    >>367

    そんなのない。ただ何も考えてない頭の悪いメルーニャが多いだけだと思う

    • 名無しのヒーロー
    376
    4カ月まえ ID:e8pe4owo

    実装当時にもっと正当な評価されていれば...

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    375
    4カ月まえ ID:hp49oll3

    ガンナーの上方をしようとして体力のみ上げる運営危うすぎだろ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    374
    4カ月まえ ID:a7j29evu

    あからさまにメルーニャの調整チキってて草

    体力0.5上がってもなんも変わらん

    精霊の仕様から考え直せ

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    373
    4カ月まえ ID:m1p00ubv

    精霊の数最低3個にしません?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    372
    4カ月まえ ID:pacuu13p

    >>371

    まじやで。運営からはっきり「同マッチ除いた勝率も50%下回ってて言うほど勝てないキャラ」って言われてる。

    ユーザーが過剰に持ち上げたせい。

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    371
    4カ月まえ ID:qq4z0lz6

    >>370

    これま?

    実装初期はhs溜まったら異常火力者やったから精霊5になるまで貯めさせてたんやがな

    勉強なった

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    370
    4カ月まえ ID:pacuu13p

    >>368

    勘違いされがちだがこいつは一度も環境取ったことないぞ。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    369
    4カ月まえ ID:kgym8jqx

    >>368

    登場時から勝率5割以下なんでもともと味方に来るとマイナスなキャラ

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    368
    4カ月まえ ID:qq4z0lz6

    全盛期やったら味方に来たら嬉しく敵ならクソゲーやったんやけどな

    今使ってるやつ総じてpsゴミの引きこもりバゼルギウスやから敵に来ても味方に来てもおもんない

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    367
    4カ月まえ ID:newzfzdw

    B来て弾撃てや!!!!!!!って結構な頻度でなるんだけどこれってデズみたく一緒にAで貯めるのがセオリーなんか?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    366
    5カ月まえ ID:kfax2xy5

    >>365

    個人的にはリスカかな?自分の考えとしてメルーニャは固定キャラで、お母さん積んだルルカとか一緒に来てもらって自分はバフ焚いて殴るのがいいかなって思う。

    • Good累計1 名無しのヒーロー
    365
    5カ月まえ ID:qb15hkev

    >>364

    リスカ秘めたるとお母さんてどっちも採用すべき?後の2枠は4課とダブストなんだけど

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    364
    5カ月まえ ID:kfax2xy5

    >>363

    万全かリスカ必須キャラだと思ってるこの子は

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    363
    5カ月まえ ID:hq16asix

    なんかこいつ弱点でも火力低くね

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    362
    5カ月まえ ID:eeqbq5f6

    初動クソ弱いのに死んでも火力落ちるの、ゲーム的に弱すぎんだよなぁ・・・

    このゲーム、まぁ死ぬから・・・

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    361
    6カ月まえ ID:bpr1hd45

    ルチアーノ、リリカ、コイツのどれかが味方に来たらやるだけ時間の無駄

    • 名無しのヒーロー
    359
    6カ月まえ ID:a75vr1zl

    >>357

    弱点付きやすい要素が来たとて、メルーニャより他ガンナーのが強いのは変わらなそう

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    358
    6カ月まえ ID:d364gael

    >>357

    HS中のジョーカーは実質虹属性ってことかな

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    357
    6カ月まえ ID:mm4b8n7x

    虹属性追加待ってます

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    356
    6カ月まえ ID:ojhjuwpp

    >>355

    やっぱそれか…これから1陣広げメルーニャを味方に引いたときは事故と割り切って頑張ることにするよ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    355
    6カ月まえ ID:bpr1hd45

    >>353

    使い手が基本1陣にこもることしか考えてない馬鹿ばっかだから考えるだけ無駄だよ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    354
    6カ月まえ ID:so0vgi7b

    >>347

    別に野良でも味方が理解してれば行けるでしょ…と今シーズン走るまでは思ってた。あなたが正しいです

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    353
    6カ月まえ ID:ojhjuwpp

    味方にメルーニャいる時はまず初動は2陣で貯めてほしくてそれっぽい動きして待ったり、自分(アタスプ)が前に出てメルーニャが2陣で貯めつつ敵チクチク出来るようしてるつもりなんだけど、肝心のメルーニャは1陣広げきるまで出てこなくてその間前線押されて人数不利で負けるってのがよくあって辛い…

    メルーニャ目線、初動2陣で貯めたくない理由ってある?

    他の味方が前出てたり近くで守るそぶりしてるのに1陣広げるの優先する理由がわからん

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    352
    7カ月まえ ID:s95yr2e2

    どういう気分でメルーニャを作ったり調整しているのだろうか。

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    351
    7カ月まえ ID:hhrszlym

    >>350

    ここで文句言われても知らんから直接TLで言えよ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    350
    7カ月まえ ID:ddatpnia

    >>348

    味方にロキシーもいて自陣安定させるべき盤面で勝手に突っ込んだのは向こうなんですけど

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    349
    7カ月まえ ID:lum93zlj

    >>348

    それ味方のせいじゃね

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    348
    7カ月まえ ID:ddatpnia

    ギルギアステで初手敵一陣特攻して死んだやつは重度の手帳持ちなの?何でそんな病気持ちが対戦ゲームしているの?迷惑だって分からないのかな???

    • 名無しのヒーロー
    347
    7カ月まえ ID:qq4z0lz6

    ぶっちゃけガンナー版マルコスやから野良で使うのやめとけよ

    こいつおったら初手詰められて4-1になっておもんないし、貯めきっても無フルのせいで微妙な火力になること多いしつまらんぞ

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