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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】メルーニャ・ランチェルナのおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数336
  • 最終投稿日時 2026年04月17日 18:41
    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    295
    5カ月まえ ID:hqrvikyv

    >>281

    やらないより遥かにマシなだけでまじで遅すぎる何もかも

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    294
    5カ月まえ ID:hllw3ggn

    今までは序盤からキルスプが詰めないと手遅れになってたけど、今は序盤味方と足並み揃えつつHS溜めて、戦闘時にメルーニャを詰める動きしたら火力を落とせるのが気持ち的にすごく楽。


    火力落ちたから朝露で十分足りるし足落ちたから詰めやすくなったし。


    後死んだ直後リス地からビーム打つのが不可能になったのが結構でかい。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    293
    5カ月まえ ID:a7j29evu

    ダメシミュ回したけど

    これ5スタック貯めてやっとHA岡部に並べるくらいまで火力下がってるな


    デスせずにしっかりHS溜める立ち回りを要求され、不安定要素が多いが最終盤に超射程で常時HA岡部になれるケツメルーニャ

    VS

    各戦闘毎にHAする必要があり、射程はそこそこだが安定した瞬間火力とHSによる耐久、逆転の一手を担えるヒゲ岡部


    さぁ選べ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    292
    5カ月まえ ID:e9o45spe

    とりあえず十数戦してきた感想


    精霊溜まって攻めれる時はちゃんと強いが足下方+死ねない関係でただでさえ足メダル欲しいのに攻撃も下方されてるから弱点つけなかったり精霊少ない場合の火力不足に以前より悩まされそう


    敵としては早期に詰めるメリットが増えてるし味方のフォローが以前より大事になったというか放置してると余程メルーニャ側が上手く捌けない限り負け

    まぁここはちゃんと守ってもらって火力だすのは健全だと思う


    一番感じたのは本来負けてる側がHSで打開狙うのに死のうものならその打開すら困難になる点

    特に顕著なのはメルーニャミラーで初手負けた時点で相手だけ精霊多くてノヴァス用意したメルーニャ爆誕してほぼ負け


    1デスが敗北に繋がりかねないという意味で常に敵にルルカがいるリリカみたいな立ち回りさせられるのはまぁきついし多分ルルカ辺り教訓にしてデスのリスク無くして実装してたのは優秀だったなって思った

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    290
    5カ月まえ ID:t5r1jyhx

    (※注釈1)で爆笑

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    289
    5カ月まえ ID:pacuu13p

    >>286

    少なくともここにいる人らはその廃課金のps強者と当たることなんでほぼ無いんだから心配しなくていいよ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    288
    5カ月まえ ID:qdsnn3vj

    基本的にランク高い方がデキレとかカードプールとかもあって、ゴンカノとかコラボガン積み某でメタれるからランク帯が上の方が勝率が伸び悩んでるっていうのは凄い分かるけど、ここまでぼっこぼこに勝率落とさせるぐらいみんなメタってるキャラってやっぱ健全じゃ無かったよなぁ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    287
    5カ月まえ ID:qdsnn3vj

    >>286

    運営「使用率はとんでもなく高いけど勝率は低いンゴねぇ...せや!火力は据え置きにした上で恒常勢が使えない性能にしてしまえば使用率落ちていい感じになるやろ!!」

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    286
    5カ月まえ ID:r3s99i6a

    下方きたけど、廃課金のps強者が行き着く先はメルーニャなの変わってなくないか

    • 名無しのヒーロー
    285
    5カ月まえ ID:rgw0v16j

    >>269

    実装当初なら尚更評価が変わることのが多いだろうし、その上ですぐ強いか弱いか上位勢も発信しちゃうから鵜呑みにしないようになって感じだよね

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    284
    5カ月まえ ID:a7j29evu

    メルーニャ中心の環境はひとまず終わりだな

    もうマッチするメルーニャ万全240しかいないから勝率は上がりそう

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    283
    5カ月まえ ID:fmtaoh61

    これしばらくしたら「な?弱いだろ?」って言って上方するんじゃない?

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    282
    5カ月まえ ID:di8ggwuc

    今まではガンナーやるにもメルーニャ以外お断りの風潮で、

    ガンナー以外でも低機動や低耐久も触れないせいで、

    好きなキャラ使えない環境でつまらなかった

    下方の度合が適正だったかはともかく、

    今までの異常な使用率が落ち着いてくれて

    個人的にはうれしい

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    281
    5カ月まえ ID:n63x1gkb

    内容はともかく割とちゃんと分析してて、かつそれをプレイヤーに開示してくれたのが運営の成長感じて泣きそう。ここまで来るのに9年かかってるけど

    • 名無しのヒーロー
    280
    5カ月まえ ID:nqlqho5e

    >>276

    本気でコンパス憂いてるんじゃなく、

    どんな調整来ても否定して悦に浸りたいだけってマインドになっちゃってるからしゃーない。

    仮に本気で考えてても、100点か0点かでしか考えてないと結局否定に走りがちだしな。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    279
    5カ月まえ ID:a7j29evu

    >>277

    あんたさんの言う通りや

    ぐーの根もでませんわ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    278
    5カ月まえ ID:pacuu13p

    >>230

    結局両方ちゃんと見てましたと

    • 名無しのヒーロー
    277
    5カ月まえ ID:odi55emb

    >>272

    このキャラは結局カード適性無いし弱くするなら余計に万全が必須になるは避けて通れないと思うんだよな。

    そうならない調整案あるなら聞きたい

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    276
    5カ月まえ ID:pacuu13p

    あんだけキレ散らかしてる奴ばっかだったのに下方来たら今度はそっちでキレるのさすがコメ欄やなって感じ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    275
    5カ月まえ ID:e9o45spe

    >>268

    狐の初調整がいつものフレーバーテキストで移動下方のみで大荒れ、

    数ヵ月後の運営コメントで強い印象はあるけど勝率は高くないからとりあえずHA少し弱くして耐久あげるね(意訳)で大荒れ


    良くも悪くもその辺の結果初手運営コメントで相当でかい下方になったんじゃないかねぇ

    ここ最近のTLとここのコメ欄見るにこれが「先生…近い…(攻撃-0.05移速-2%)」的なフレーバーですまされてたら確実に大荒れだったし

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    274
    5カ月まえ ID:mtkdwlky

    溜飲を下げるのが目的なんだろうけど勝率50%切ってるの開示した上でガッツリ下げられてるの流石に可哀想すぎて笑った

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    273
    5カ月まえ ID:tctqswrv

    >>269

    勿論。

    上位層の意見が正しいとも限らないし、少数派の意見が間違いとも限らんし、なにより『特定の条件下のみ正しい』とか『ある環境においてのみ間違い』みたいなのも割とあるじゃん?

    だったら『なぜその差が生まれたのか?』に注目するのはアプローチとして普通だろ?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    272
    5カ月まえ ID:a7j29evu

    問題点に

    ・超射程から瞬殺される

    ・万全とのシナジー

    ・低ランク帯だと対処できる人が少なくて暴れている印象が強い(勝率は低迷)


    これらは列挙できるくせにデスで精霊減少させて足と攻撃下げて、気持ち生き残りやすくするために体力ちょっと上げます???

    そんな事したら余計に万全必須になって野良性能もガタ落ちやないか

    余計な仕様増やすくらいなら射程なりアビリティなりいじれる所あっただろ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    271
    5カ月まえ ID:gtt448lj

    初めての調整でいきなりかなり痛いお仕置きかまされてて吹いた

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    270
    5カ月まえ ID:qdsnn3vj

    >>269

    出てすぐはそりゃ手のひら返しだってあるだろうけど、2週間も経って皆が皆言ってる評価は正しいと思うぞ...

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    269
    5カ月まえ ID:pacuu13p

    >>259

    ガチ勢や上位の意見も必ずしも正しいとは限らんぞ。

    会〇とか無〇とか、ちーちゃん実装時「マジで弱い」「現状強みがいまいち分からない」言ってたしな。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    268
    5カ月まえ ID:tctqswrv

    丁寧に説明してくれるのは嬉しいけど、「勝率は高くない」って言う割に下方側重くするのか……

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    267
    5カ月まえ ID:t6o4lkp0

    エルフ狂信者がエルフの連撃カードで真っ先に狙われるのは悲しいね

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    266
    5カ月まえ ID:h0glc7i9

    居たぞ!メルーニャだ!殺せ!

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    265
    5カ月まえ ID:anmcgmtu

    >>263

    実装されて間もなくて開拓されてないなら勝率は出ないと言うんならクソバカ性能と決めつけるのもおかしくなるだろ

    開拓されてないものがなぜ分かるんだ?

    他のユーザーは性能を引き出せてないけど自分は気づいてるとでも言うの?

    ノイズも何も勝率出てるなら忠信は強いってことでいいし実装直後から勝率出てるキャラだっている

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    264
    5カ月まえ ID:e9o45spe

    >>263

    直近でも上条さんが実装初期から上位帯勝率一桁で何なら上位使用率勝率共に1位とかやってる以上オーバースペックなら勝率は出るぞ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    263
    5カ月まえ ID:ge1y30i2

    >>260

    勝率のみで強さを評価すると忠信の存在がノイズになるのでこのゲーム…

    実装されて間もなくて開拓されてないならそら勝率は出ないでしょうよ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    261
    5カ月まえ ID:hhrszlym

    >>259

    流石エミぽゆソーンは1陣取るなと喚いてただけはある発想力してる

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    260
    5カ月まえ ID:anmcgmtu

    >>258

    勝率出てないんだけどクソバカ性能とは?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    259
    5カ月まえ ID:tctqswrv

    某SNSではガチ勢ほどメルーニャ強いって言ってるけど他はそうでもないって言ってて?

    ランク別の運営集計ではS5以上、特にS6の勝率が一番低くて、S3の34位が一番高い……?

    これS6には行ける程度のエンジョイ古参は溜めないから弱い&S3程度の初心者やしっかり研究してる層は溜め優先するから強いとかそんなんだったりしない……?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    258
    5カ月まえ ID:ge1y30i2

    なんでここまで調整の意図を長文で書けるくらい考えてるのに初期バージョンクソバカ性能だったの???

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    256
    5カ月まえ ID:j9b3n031

    勝率はかなーり低いから上方とナーフどっちもやろうは有能ムーブなのに

    あまりに下方が痛すぎて勝率より下がりそうなの笑う

    もっとこう、爆発力は抑えるけど使いやすくなるような感じでだな…?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    255
    5カ月まえ ID:a7j29evu

    万全入りコラボ240で最低限PSある人じゃないともう使えないです 

    恒常メルーニャ?おいおい何を言ってるんだ兄弟、笑えないジョークはやめておくれよ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    254
    5カ月まえ ID:dnoguenl

    高いのは使用難易度じゃなくてデッキ編成難易度だろ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    253
    5カ月まえ ID:e9o45spe

    勝率全然出てないって説明の割には攻撃足に加えて精霊まで下方加えるのは随分思いきったな

    ここまで説明せんと確実に下方足りんって叩かれそうってのはまぁそうだが

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    252
    5カ月まえ ID:a7j29evu

    ガチ長文ワロタ

    足攻撃デスで精霊減るのはかなり弱体化やな

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    251
    5カ月まえ ID:hhrszlym

    今までにないレベルで真面目に説明してて感動したよ…でも9年目にしてこれか……

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    250
    5カ月まえ ID:a7j29evu

    ぼくは毎日メルーニャのケツとチチを眺めなコンパスするの楽しいです!!

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    249
    5カ月まえ ID:go7v3kko

    >>246

    わざわざありがとうございます

    なるほど…参考になります

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    248
    5カ月まえ ID:hhrszlym

    何が嫌いかより何が好きかで語れよ

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    247
    5カ月まえ ID:ru4v4xxq

    僕っ子要素とベスプレが不快

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    246
    5カ月まえ ID:j9b3n031

    >>245

    そこら辺と比べると可愛いもんやで

    火力がまともに出なくなるゴンカノというキラーカード

    自衛力の無さが露呈しやすくなる相手の、スプや移動系HAとかの機動力で勝てたり奇襲力の高いアタッカー組

    結果としてそういう相手とやり合うにはやっぱりしっかりとした前衛職が欲しい

    と弱点自体はハッキリあるので

    ワンパンからHAハメまでなんでもありの全盛期レムとかとはちょっと比較のレベルにもいかん

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    245
    5カ月まえ ID:go7v3kko

    >>243

    緊急下方のボンドルドやNカードでワンパンしたとかいう噂のレムとかのレベルよりはマシとはいえ…マシかな?当時やってなかったからよくわかんない

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    244
    5カ月まえ ID:ikwcurr9

    正直輪廻とソーンの方が不快

    • 名無しのヒーロー
    243
    5カ月まえ ID:cjjvhdm6

    >>239

    全盛期のボンドルドとか上条とか、もっと昔ならシノンとかニズヘは恒常加味しても勝率くそ高かったからな。

    今更「じゃあ上位だけ絞って調整します」はどうかと思う。

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