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コンパス攻略Wiki【#コンパス戦闘摂理解析システム】

【#コンパス】†ファースト†のおすすめデッキと立ち回り コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数77
  • 最終投稿日時 5日まえ
    • Good累計300 名無しのヒーロー
    71
    2カ月まえ ID:ddatpnia

    ろくに回復できないくせに味方煽りする雑魚

    • Good累計50 名無しのヒーロー
    69
    2カ月まえ ID:omeh7siu

    状態異常回復できるうえに耐久あったらまずいってことでステータスがアタッカーっぽいんだろうけど、それにしてもタンク名乗るのやめろってくらいには脆いから防御か体力を少しぐらい上げて欲しい

    もしくはHS貯まる速度軽くしてくれてもいいんじゃないかな…強そうに見えて結構避けられやすいからあんなに重くなくていいと思う

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    68
    2カ月まえ ID:s95yr2e2

    タンクというより回復支援もできるアタッカー

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    67
    2カ月まえ ID:kthipetv

    なるべくHA付きっぱにしたいけど攻め側だと歩かされるからドアあった方が楽。ドアルー君火葬砲リリィ、これやろ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    66
    2カ月まえ ID:ddatpnia

    二度と味方に来るなゴミタンク

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    65
    2カ月まえ ID:j6rdt5ah

    結論、弱い

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    63
    2カ月まえ ID:qnbf8b6e

    >>62

    殴れば関係ないよ

    • 名無しのヒーロー
    62
    2カ月まえ ID:g938ffwu

    状態異常やデズで自惚れてきた低ステ貧乏相手には先んじれるけど

    金で攻撃カード凸れる連中とは基礎スペが低すぎて天敵

    強化したら低ステ貧乏が泣くし、このままだと廃ステの餌、コンセプトが終わってる

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    61
    2カ月まえ ID:so0vgi7b

    ステータスはほぼソルだけどHAの駆け引きや技術が求められるわけでも無い。ただただ強い通常と自己回復があるおかげで安定はする連撃アタッカーって感じ。やる事シンプルで気を張ってる必要も無いから個人的には好きな性能。壊しの択が無いから負ける時は順当に負ける

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    60
    2カ月まえ ID:i24k5ab2

    HAで状態異常治せるのは唯一無二なんだけど逆にそれ以外に尖ったとこなさすぎてな…実際状態異常使わないキャラ目線だとタンクで1番対処楽に感じるし

    肝心のHAも回復量が心許ないから棒立ちHAしてたらガンナーにあっさり殴り殺されるし、状態異常にも何だかんだカード切らされる事も多いし実装前に想像してたよりだいぶ不便だった

    • 名無しのヒーロー
    59
    2カ月まえ ID:ffnobpdi

    実装前時点でぶっ壊れだとか下方しろ言ってた人www

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    58
    2カ月まえ ID:h326in7i

    >>55

    流行りの変化に合わせて使うキャラやデッキを考えるって方向では真っ当にキャラゲーしてるよ

    好きなキャラ使い続けるだけがキャラゲーじゃない

    • 名無しのヒーロー
    57
    2カ月まえ ID:sjggtzwc

    >>55

    正味アルなんてコイツがいようといまいと苦しかったし、今に始まった話じゃない。

    なんも環境に影響与えてない が正しい

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    56
    2カ月まえ ID:gb8jqf6s

    >>55

    ただそっち方面の調整だと個性死ぬのがなんともな……

    いや今でも個性あるか?って言われたら微妙ではあるけど

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    55
    2カ月まえ ID:j14wlqed

    性能が中途半端すぎて大して強くもなく環境に大きな影響を与えるわけでもないのにただアルが苦しくなるとかいうキャラゲーとして不健全がすぎることになってる。状態異常回復の部分下方して本体性能上げろ

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    54
    2カ月まえ ID:h326in7i

    こいつは大会で帯電デルミンや捲り編成に対してメタとして活躍できるかが分かれ目だと思ってる

    基礎スペックはキルでも支援でも中途半端かデカい欠点がついてまわる

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    53
    2カ月まえ ID:qdsnn3vj

    >>52

    マキマ

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    52
    2カ月まえ ID:pb0huahq

    号令とマキマだとどっちがいい?

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    51
    3カ月まえ ID:khhuk3x4

    HS受付時間が思ったより短くてミスる

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    50
    3カ月まえ ID:s95yr2e2

    HAも勿論強いけど全体回復を無発動で使えるのが助かる。

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    49
    3カ月まえ ID:kp9m86md

    ポータルキーさわれ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    48
    3カ月まえ ID:j14wlqed

    支援特化いるけど微妙くね

    ミクペルジャンヌでやったほうが強い気がする

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    47
    3カ月まえ ID:tctqswrv

    誰も気にしないだろうし、実用性もないとは思うんだけど

    HS位置を一つも指定できなかった場合はイッチのすぐ前を、1か所しか指定できなかった場合はその1か所を通るように、HSの発動位置とステージ中心を通る直線に対して垂直に切る(≒指定画面を水平に横切る?)形になるが、

    どうもHS使用時にイッチが勝手にステージ中心を向くようになってるからそうなるだけで、本当は『イッチの向いてる方向に対して垂直に切る』ってのが正解っぽい。

    デッキ編集のお試しルーム入室後1回目のHS使用時、なぜかイッチがステージ中心を向かずそのまま飛び上がる。ステージ中心に対して真横向いていれば真横のまま飛び上がり、HSの位置を指定しないと指定画面を縦に切る形になる。

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    46
    3カ月まえ ID:rmetp1yf

    野良で全体回復、空駆け等支援デッキは迷惑?キル系デッキの方が良い?

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    45
    3カ月まえ ID:fmtaoh61

    このHSって甘色のHAも貫通?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    44
    3カ月まえ ID:t6o4lkp0

    べスプめっちゃ取りやすいね これであのクソジジイ減ってくれると嬉しい

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    43
    3カ月まえ ID:h326in7i

    スタンだけは警戒させればHA展開でイッチの動きが割とガッツリ鈍るからそんなに不利でもないかも?

    割り切ってダメカ合わせで対処されてもそれはそれで従来通りの読み合いだし

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    42
    3カ月まえ ID:qdsnn3vj

    >>41

    なぞれって言われてるのにタップしてるのマジで何、?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    40
    3カ月まえ ID:tctqswrv

    特殊勝利演出で舞ってる羽が13じゃなくて某と同じシルエットらしくて草生える。

    イッチさぁ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    39
    3カ月まえ ID:cry8xfo9

    とりあえず周カノ、止連、短縮、フレイでヒャッハーしてたら結構楽しかった

    ガードされたら周カノ、ウェポンは止連って感じで一方的に

    正直カードパワーのゴリ押し感が否めないけど楽しかったかし勝てたからいいや

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    38
    3カ月まえ ID:h326in7i

    ミラー多いうちは状態異常が選択肢から外れるから総合評価はおろか理想デッキもしばらくは出せなそうね

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    37
    3カ月まえ ID:t5r1jyhx

    >>28

    これで喜べるかって言われると微妙くない?このキャラ自体ベータ版の頃にカードとしてあったものでサティとの関連はどうみても後付け、原案の人はノーコメントで垢消し、ルール上問題はないけど、これを素直に受け入れる方が変じゃない?別に問題は無いけど、ファーストのことを受け入れられない人がいるのもごく自然だと思う

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    36
    3カ月まえ ID:ma5ja9en

    >>34

    え、HAのリジェネ中にも状態回復効果ついてるん?

    • Good累計30 名無しのヒーロー
    35
    3カ月まえ ID:khm2s9q8

    >>33

    バフデバフ乗るデルミンだから万全とか秘めたる+属変合わせるとタンクすらワンパン狙えるみたいね

    • Good累計100 名無しのヒーロー
    34
    3カ月まえ ID:rsandrha

    この天使HA発動中はアバカンすら無効にしてくるの持続時間イカれてるよ……

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    33
    3カ月まえ ID:hq16asix

    通常にデルミン内蔵してるやん

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    32
    3カ月まえ ID:pju9vk1n

    メダル厳選時に「これは尻に挟むと聞いたが...それには少し大きいな」とか言い出したんだけどイッチ

    弟の言う事真に受けないほうがいいよイッチ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    31
    3カ月まえ ID:pju9vk1n

    >>30

    まぁまだ初日だからなんとも

    • ユーザー101026
    30
    3カ月まえ ID:utdvy0b4

    こいつをなんとしてでもスタンさせてやるという執念でゆららスタ連号令イェーガー英雄王試しに持っていったらHAそんな頻繁にしないのと他にスタン入れてる人があんま居なくて意外とスタン入ることに気がついた。

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    29
    3カ月まえ ID:so0vgi7b

    イッチなんか最終段やけに強いな、スタン流行りそうだなーって思ったけどコイツ自身が対策だった

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    28
    3カ月まえ ID:pacuu13p

    >>24

    逆にどんな問題があるのか聞きたい。

    トマスだか某だかの原案者も言ってたけど、キャラの権利自体はコンパス運営側のものって扱いらしいし、追加キャラも問題ないと思うが?

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    27
    3カ月まえ ID:o279v7vu

    通常の最終段の威力が約400%か

    相手のスタンは許す気ないなこいつ

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    26
    3カ月まえ ID:ma5ja9en

    メダルはどうすっかなぁ

    キルするキャラでも無いしスタンか足が無難か?

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    25
    3カ月まえ ID:iq44l5pq

    このHA許されるならジャンヌにも状態異常回復あげてほしい…。あとアル…。南無…。

    • Good累計500 名無しのヒーロー
    24
    3カ月まえ ID:t5r1jyhx

    このタイミングでいうのもなんだけど運営の外の人が考えたキャラの追加キャラってどうなんって思っちゃったわ 原案の人垢消ししちゃったしそこら辺不安ではあるんだけど

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    23
    3カ月まえ ID:f07um6tw

    >>21

    サンキューイッチ

    • Good累計300 名無しのヒーロー
    22
    3カ月まえ ID:qnbf8b6e

    >>19

    餃子

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    21
    3カ月まえ ID:l11n4pms

    >>20

    味方回復しておいたで!

    • Good累計1,000 名無しのヒーロー
    20
    3カ月まえ ID:c3fv38sx

    >>19

    じゃあ、

    『イッチ』で……

    • Good累計3,000 名無しのヒーロー
    19
    3カ月まえ ID:h0glc7i9

    でこいつ何て呼べばいいの?

    1?

    1st?

    時よ止まれ、お前は美しい

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